WIP
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 For
WIP
Buffs de Habilidades Suportadas também concedem 2% de dano recebido aumentado a cada 0,25 s em que estiverem ativos
Habilidades Suportadas têm Efeito do Buff aumentado em 30%
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
[DNT] Vulnerable Extension


Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de Custo: 100% |
Nível | RequerNível | For |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
[DNT] Vulnerable Extension
Key | Value |
---|---|
Acronym | Damage taken, Buff |
BaseType | [DNT] Vulnerable Extension |
Class | Gemas de Suporte |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemVulnerableExtension |
WIP
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 For
WIP
Buffs de Habilidades Suportadas também concedem 2% de dano recebido aumentado a cada 0,25 s em que estiverem ativos
Habilidades Suportadas têm Efeito do Buff aumentado em 30%
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
[DNT] Vulnerable Extension


Supported Gem /31
Barragem
Prepare uma saraivada de flechas ou lanças, Empoderando seu próximo Ataque com Arco ou Projétil de Lança para que se repita várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao usar para adicionar repetições adicionais.
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Liberar
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
Ilusão Persistente
Enquanto ativo, cria uma cópia ilusória de curta duração sua sempre que você executa Cambalhota Evasiva. A cópia pode sofrer dano dos inimigos, e cópias destruídas por um inimigo concederão a você uma Carga de Poder.
Dança Fantasma
Enquanto ativo, faz com que você ganhe periodicamente Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela será imediatamente consumido para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
Palma Paralisante
Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Barreira de Magma
Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
Blindagem Reciclada
Enquanto ativo, utiliza fragmentos de armadura arrancado de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar totalmente a Armadura de um inimigo concede contadores de Blindagem Reciclada por uma duração baseada na raridade do inimigo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador. Inimigos normais concedem 1 contador, inimigos mágicos concedem 2 contadores, inimigos raros concedem 5 contadores e inimigos únicos concedem 10 contadores.
Malícia
Enquanto ativo, emite uma Aura que continuamente inflige Fraqueza Crítica nos inimigos em sua Presença.
Mantra da Destruição
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede
Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
Estandarte de Guerra
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano com Ataques e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte do Desafio
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Armadura, Evasão e velocidade de movimento enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Estandarte Horrendo
Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer próximo a um inimigo de Raridade Única gera Bravura. Usar esta habilidade consome sua Bravura para colocar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Ponto de Atordoamento, Limiar de Afecções Elemental e cargas de Frasco enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver ativo, e você não pode ativar um Estandarte enquanto já tiver um ativo.
Avatar Liberto
Ganha Fúria Liberta ao infligir Afecções Elementais com Acertos em inimigos. Quando atingir o máximod e Fúria Liberta, você deve consumí-la para se tornar Liberto por um período, aumentando imensamente seu poder Elemental.
Hora da Necessidade
Enquanto ativo, periodicamente invoca bênçãos divinas para curar você e remover Maldições e Afecções Elementais de você.
Reciclador de Cargas
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Furúnculo
Inimigos em sua Presença acumulam furúnculos periodicamente. Quando morrem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido nos inimigos próximos.
Arauto Flamejante
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Liberar
Infunda-se com magia temporal por uma curta duração, Empoderando a próxima Magia que você conjurar para que se repita várias vezes. Não pode Empoderar habilidades de Canalização ou habilidades com Recarga.
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