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Essence
Essence /81
Geringere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Gürtel: +(30–39) zu maximalem Leben
Schmuck: +(20–29) zu maximalem Leben
Geringere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: +(25–34) zu maximalem Mana
Geringere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (10–15) physischen Schaden hinzu
Geringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4–6) bis (7–10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6–9) bis (10–16) Feuerschaden hinzu
Geringere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3–5) bis (6–9) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5–8) bis (9–14) Kälteschaden hinzu
Geringere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt 1 bis (13–19) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–2) bis (19–27) Blitzschaden hinzu
Geringere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(4–7)% zu Chaoswiderstand
Geringere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (35–44)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (50–64)% erhöhter Zauberschaden
Geringere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (11–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85–99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70–84) zu maximalem Leben
Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(65–79) zu maximalem Mana
Schmuck: +(80–89) zu maximalem Mana
Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20–24) bis (32–37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30–37) bis (45–56) Feuerschaden hinzu
Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17–20) bis (26–32) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25–30) bis (38–46) Kälteschaden hinzu
Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–3) bis (55–60) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–4) bis (80–88) Blitzschaden hinzu
Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(8–11)% zu Chaoswiderstand
Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(124–167) zu Treffgenauigkeit
Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (55–64)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (80–94)% erhöhter Zauberschaden
Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (17–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100–119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85–99) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel, Stiefel, Handschuhe oder Helm: +(80–89) zu maximalem Mana
Schmuck: +(90–104) zu maximalem Mana
Größere Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Größere Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (23–35) bis (39–59) physischen Schaden hinzu
Größere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35–44) bis (56–71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56–70) bis (84–107) Feuerschaden hinzu
Größere Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31–38) bis (47–59) Kälteschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46–57) bis (70–88) Kälteschaden hinzu
Größere Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (1–6) bis (85–107) Blitzschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (1–8) bis (128–162) Blitzschaden hinzu
Größere Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(16–19)% zu Chaoswiderstand
Größere Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
waffe, Handschuhe oder Köcher
Größere Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (75–89)% erhöhter Zauberschaden
Stab: (110–129)% erhöhter Zauberschaden
Größere Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (23–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Perfekte Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: (8–10)% erhöhtes maximales Leben
Perfekte Essenz des Geistes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Ring: (4–6)% erhöhtes maximales Mana
Perfekte Essenz der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett: (20–30)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Perfekte Essenz der Abschürfung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra physischen Schaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra physischen Schaden
Perfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Feuerschaden
Perfekte Essenz des Eises
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Kälteschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Kälteschaden
Perfekte Essenz der Elektrizität
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15–20)% des Schadens als extra Blitzschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25–33)% des Schadens als extra Blitzschaden
Perfekte Essenz des Verfalls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Erleidet (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Perfekte Essenz des Kampfes
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: +4 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: +6 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Perfekte Essenz der Zauberei
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: +3 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Stab: +5 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Perfekte Essenz der Hast
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: (20–25)% Chance, bei tödlichen Treffern mit dieser Waffe Ansturm zu erhalten
Perfekte Essenz des Unendlichen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett
Geringere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Größere Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Kampfwaffe: +(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance
Fokus oder Zauberstab: (47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Stab: (70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Perfekte Essenz der Suche
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Treffer gegen Euch haben (40–50)% verringerten Bonus für kritische Treffer
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Körperrüstung: Weist zu: Passive Skill
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe oder Stiefel: 100% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Essenz des Abgrunds
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Geringere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Feuerwiderstand
Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Feuerwiderstand
Größere Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Feuerwiderstand
Perfekte Essenz der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Gürtel: (26–30)% des erlittenen Feuerschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Kältewiderstand
Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Kältewiderstand
Größere Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Kältewiderstand
Perfekte Essenz des Auftauens
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Helm: (26–30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(11–15)% zu Blitzwiderstand
Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(21–25)% zu Blitzwiderstand
Größere Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Rüstung oder Schmuck: +(31–35)% zu Blitzwiderstand
Perfekte Essenz der Erdung
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (26–30)% des erlittenen Blitzschadens werden als Leben wiedergewonnen
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (17–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (26–31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (25–28)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stab: (38–43)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Fokus oder Zauberstab: (18–20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28–32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Geringere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (11–14)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (15–18)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Größere Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Amulett, Stiefel, Handschuhe, Helm oder Schmuck: (19–21)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Perfekte Essenz des Überflusses
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Handschuhe: (10–15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Geringere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35–44)% erhöhten Schaden
Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55–64)% erhöhten Schaden
Größere Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75–89)% erhöhten Schaden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand auf.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15–20)% erhöhte Magnituden
Essence Monster /81
NameDesc
Geringere Essenz des Körpers
Geringere Essenz des Geistes
Geringere Essenz der Verstärkung
Geringere Essenz der Abschürfung
Geringere Essenz der Flammen
Geringere Essenz des Eises
Geringere Essenz der Elektrizität
Geringere Essenz des Verfalls
Geringere Essenz des Kampfes
Geringere Essenz der Zauberei
Geringere Essenz der Hast
Geringere Essenz des Unendlichen
Essenz des Körpers
Essenz des Geistes
Essenz der Verstärkung
Essenz der Abschürfung
Essenz der Flammen
Essenz des Eises
Essenz der Elektrizität
Essenz des Verfalls
Essenz des Kampfes
Essenz der Zauberei
Essenz der Hast
Essenz des Unendlichen
Größere Essenz des Körpers
Größere Essenz des Geistes
Größere Essenz der Verstärkung
Größere Essenz der Abschürfung
Größere Essenz der Flammen
Größere Essenz des Eises
Größere Essenz der Elektrizität
Größere Essenz des Verfalls
Größere Essenz des Kampfes
Größere Essenz der Zauberei
Größere Essenz der Hast
Größere Essenz des Unendlichen
Perfekte Essenz des Körpers
Perfekte Essenz des Geistes
Perfekte Essenz der Verstärkung
Perfekte Essenz der Abschürfung
Perfekte Essenz der Flammen
Perfekte Essenz des Eises
Perfekte Essenz der Elektrizität
Perfekte Essenz des Verfalls
Perfekte Essenz des Kampfes
Perfekte Essenz der Zauberei
Perfekte Essenz der Hast
Perfekte Essenz des Unendlichen
Essenz der Hysterie
Essenz des Deliriums
Essenz des Horrors
Essenz des Irrsinns
Geringere Essenz der Suche
Essenz der Suche
Größere Essenz der Suche
Perfekte Essenz der Suche
Essenz des Abgrunds
Geringere Essenz der Isolierung
Essenz der Isolierung
Größere Essenz der Isolierung
Perfekte Essenz der Isolierung
Geringere Essenz des Auftauens
Essenz des Auftauens
Größere Essenz des Auftauens
Perfekte Essenz des Auftauens
Geringere Essenz der Erdung
Essenz der Erdung
Größere Essenz der Erdung
Perfekte Essenz der Erdung
Geringere Essenz der Schnelligkeit
Essenz der Schnelligkeit
Größere Essenz der Schnelligkeit
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Geringere Essenz des Überflusses
Essenz des Überflusses
Größere Essenz des Überflusses
Perfekte Essenz des Überflusses
Geringere Essenz des Befehls
Essenz des Befehls
Größere Essenz des Befehls
Perfekte Essenz des Befehls
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