残酷な生贄のオーブ CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantWeapon /10
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| NoteCode | yaomacs-orb-of-sacrifice |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Yaomac's Orb of Sacrifice |
| BaseType | 残酷な生贄のオーブ |
| Class | スタック可能カレンシー |
| Flags | AlwaysAllocate |
| Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantWeapon |
| Tags | incursion_currency, currency |
| Icon | Art/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb1 |
| MTX Tab Stacks | 5000 |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, currency |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
残酷な生贄のオーブ /3
コラプト状態 Upgrade Mods /186
| レベル | Description | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 発火の強度が(45—65)%増加する アタック | crossbow 1 default 0 |
| 1 | 弓によるアタックは矢を追加で2本放つ アタック | bow 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーに対する発火の効果が(20—30)%減少する | |
| 1 | map debug expedition2 random remnants [0] map spawn expedition2 encounter [1] アタック | |
| 1 | 受けたダメージの(25—35)%をライフとして回収する 物理 | body_armour 1 default 0 |
| 1 | ダメージが(40—60)%増加する ダメージ | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが(15—25)%増加する ダメージ | sceptre 1 default 0 |
| 1 | (50—75)%の確率で敵を貫通する ダメージ クリティカル | sceptre 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(15—25)%増加する アタック スピード | sceptre 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが(30—45)%増加する キャスター スピード | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 全ての元素耐性 +(15—35)% 元素 火 冷気 雷 耐性 | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | 回避力の(30—50)%と同量の受け流し力を獲得する アーマー 元素 | |
| 1 | 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(15—30)%増加する | gloves 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーが付与した毒の強度が(40—60)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
| 1 | 盲目の効果が(30—50)%増加する | |
| 1 | 筋力 +(14—16) | quiver 1 default 0 |
| 1 | 発火の強度が(20—30)%増加する | |
| 1 | 投射物は(25—40)%の確率で地形から追加で1回連鎖する | quiver 1 default 0 |
| 1 | 混沌耐性 +(31—47)% 混沌 耐性 | body_armour 1 ring 1 default 0 |
| 1 | チャームは毎秒(0.33—0.58)のチャージを獲得する チャーム | amulet 1 default 0 |
| 1 | チャームの獲得チャージが(15—30)%増加する チャーム | |
| 1 | ヒット時に(25—50)%の確率で雷の曝露を付与する | |
| 1 | ダメージは(25—40)%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | gloves 1 default 0 |
| 1 | 冷気耐性 +(50—75)% 元素 冷気 耐性 | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | クリティカルダメージボーナスが(30—50)%増加する ダメージ クリティカル | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | マナ回復レートが(10—20)%増加する ライフ マナ | |
| 1 | 受けたダメージの(10—20)%をマナとして回収する ライフ | |
| 1 | 受けたダメージの(25—35)%をマナとして回収する ライフ | body_armour 1 default 0 |
| 1 | 物理アタックダメージの9%をライフとしてリーチする ライフ マナ | body_armour 1 default 0 |
| 1 | ダメージの(10—20)%をライフより先にマナで受ける | |
| 1 | 最大ライフの(5—10)%をエナジーシールドに変換する | |
| 1 | 受けたダメージの(10—20)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する | |
| 1 | 知性 +(35—50) 能力値 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(50—75)%増加する エナジーシールド | focus 0 default 0 |
| 1 | 回避力の(30—50)%と同量の受け流し力を獲得する 回避力 | |
| 1 | ダメージは(25—40)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | gloves 1 default 0 |
| 1 | 火耐性 +(50—75)% 元素 火 耐性 | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | 持続時間が(15—30)%増加する マナ | |
| 1 | プレイヤーが付与した感電の強度が(25—50)%増加する 元素 冷気 状態異常 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーが付与した感電の強度が(20—30)%増加する | |
| 1 | ブロック時に(20—30)のマナを獲得する ライフ | shield 1 default 0 |
| 1 | 全ての元素耐性 +(15—35)% マナ | shield 1 default 0 |
| 1 | ヒット時に(30—50)%のグローバル確率で敵を盲目にする | |
| 1 | 全ての混沌スペルスキルのレベル +2 混沌 キャスター ジェム | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 全ての冷気スペルスキルのレベル +2 元素 冷気 キャスター ジェム | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(2—3)%される 回避力 | |
| 1 | クロスボウアタックによって放たれたボルトは(10—20)%の確率で弾薬を使用しない ジェム | |
| 1 | 全ての火スペルスキルのレベル +2 元素 火 キャスター ジェム | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | フラスコによるマナ回復量が(15—30)%増加する ライフ | |
| 1 | 全ての冷気スペルスキルのレベル +(2—3) 元素 冷気 キャスター ジェム | |
| 1 | 全ての火スペルスキルのレベル +(2—3) 元素 火 キャスター ジェム | |
| 1 | 全ての雷スペルスキルのレベル +(2—3) 元素 雷 キャスター ジェム | |
| 1 | ダメージの(20—35)%を追加火ダメージとして獲得する 物理 キャスター ジェム | |
| 1 | 能力値が(5—10)%増加する | |
| 1 | 全ての雷スペルスキルのレベル +2 元素 雷 キャスター ジェム | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | スペルによるヒット時に(30—50)%の確率で敵を阻害する アタック | |
| 1 | 見つかるアイテムのレアリティが(25—35)%増加する アタック | gloves 1 default 0 |
| 1 | 全ての近接スキルのレベル +2 ミニオン ジェム | helmet 1 default 0 |
| 1 | 全てのミニオンスキルのレベル +2 物理 キャスター ジェム | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 筋力 +(35—50) ジェム | amulet 1 default 0 |
| 1 | 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオンの上限 +2 ジェム | |
| 1 | エンデュランスチャージの最大数 +2 | gloves 1 default 0 |
| 1 | ミニオンスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する | |
| 1 | 凍結蓄積が(50—75)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 敵に対する凍結の持続時間が(20—30)%増加する ダメージ 元素 火 状態異常 | |
| 1 | 移動スピードが(10—15)%増加する アタック | helmet 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | エナジーシールドのリチャージが(35—50)%速く始まる キャスター スピード | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | 棘ダメージが(100—150)%増加する エナジーシールド | belt 1 default 0 |
| 1 | 最大エナジーシールドが(40—60)%増加する 回避力 | belt 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(40—50)%減少する 元素 冷気 状態異常 | boots 1 default 0 |
| 1 | 最大マナ +(80—100) ライフ | body_armour 1 belt 1 default 0 |
| 1 | アーマーが(40—60)%増加する マナ | focus 1 quiver 1 ring 1 default 0 |
| 1 | 回避力が(40—60)%増加する アーマー | belt 1 default 0 |
| 1 | スキルスピードが(8—16)%増加する スピード | ring 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | ダメージは(25—40)%の火耐性を貫通する | helmet 1 default 0 |
| 1 | 凍結閾値が(50—75)%増加する | boots 1 default 0 |
| 1 | ライフフラスコは毎秒(0.33—0.58)のチャージを獲得する 能力値 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | 見つかるアイテムのレアリティが(25—35)%増加する | ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | アーマーの+(30—50)%が元素ダメージにも適用される 混沌 耐性 | default 1 |
| 1 | 冷気耐性 +(15—20)% 元素 冷気 耐性 | default 1 |
| 1 | 知性 +(14—16) 能力値 | default 1 |
| 1 | 火耐性 +(15—20)% 元素 火 耐性 | default 1 |
| 1 | 雷耐性 +(15—20)% 元素 雷 耐性 | default 1 |
| 1 | 器用さ +(14—16) 能力値 | default 1 |
| 1 | マナフラスコは毎秒(0.33—0.58)のチャージを獲得する | amulet 1 default 0 |
| 1 | 倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する ライフ | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 物理アタックダメージの6%をマナとしてリーチする ライフ 物理 アタック | amulet 1 default 0 |
| 1 | リーチの(10—20)%が即時になる ライフ | |
| 1 | マナ自動回復レートが(35—50)%増加する ライフ | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | アーマー破壊するアーマー量が(25—40)%増加する ダメージ 元素 雷 | gloves 1 default 0 |
| 1 | 雷耐性 +(50—75)% 元素 雷 耐性 | boots 1 belt 1 default 0 |
| 1 | (27—31)から(42—48)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (40—46)から(67—75)の混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (28—42)から(53—69)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (51—57)から(88—96)の冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (30—44)から(55—72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (73—80)から(91—101)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 火 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (1—2)から(79—103)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | (1—3)から(131—141)の雷ダメージを追加する ダメージ 元素 雷 アタック | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | ブロック率の最大値 +(4—5)% | shield 1 default 0 |
| 1 | この武器によるヒット時に(25—50)%の確率で毒を付与する 物理 アタック 状態異常 | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 |
| 1 | ヒット時に(25—50)%の確率で敵を盲目にする | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | ヒット時に(25—50)%の確率で敵を盲目にする アタック | bow 1 crossbow 1 default 0 |
| 1 | ヒット時に憤怒を(4—6)獲得する 混沌 アタック 状態異常 | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 |
| 1 | 引き起こすスタン蓄積が(50—75)%増加する ダメージ アタック クリティカル | weapon 1 default 0 |
| 1 | 回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する アーマー エナジーシールド | str_int_armour 1 default 0 |
| 1 | アーマーおよびエナジーシールドが(40—60)%増加する アーマー 回避力 | str_dex_armour 1 default 0 |
| 1 | アタックスピードが(12—16)%増加する アタック スピード | weapon 1 default 0 |
| 1 | アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する エナジーシールド | int_armour 1 default 0 |
| 1 | 回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する 回避力 エナジーシールド | dex_int_armour 1 default 0 |
| 1 | エナジーシールドが(40—60)%増加する 回避力 | dex_armour 1 default 0 |
| 1 | 物理ダメージが(40—60)%増加する ダメージ 物理 アタック | weapon 1 default 0 |
| 1 | 回避力が(40—60)%増加する アーマー | str_armour 1 default 0 |
| 1 | スピリットが(35—45)%増加する | sceptre 1 default 0 |
| 1 | ヒット時に(25—50)%の確率で重傷を付与する | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | この武器の近接ストライク距離が(20—40)%増加する | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | ヒット時に(25—50)%の確率で出血を付与する アタック | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 |
| 1 | チャームは毎秒(0.33—0.58)のチャージを獲得する | amulet 1 default 0 |
| 1 | キャストスピードが(20—35)%増加する マナ | wand 1 staff 1 quiver 1 default 0 |
| 1 | 物理アタックダメージの6%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | amulet 1 default 0 |
| 1 | ライフ回復レートが(10—20)%増加する マナ | |
| 1 | ブロック率が(20—30)%増加する マナ | helmet 1 ring 1 default 0 |
| 1 | ブロック時に(40—55)のライフを獲得する | shield 1 default 0 |
| 1 | へラルドスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する 混沌 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性の最大値 +(4—5)% 元素 冷気 耐性 | helmet 1 default 0 |
| 1 | 最大ライフ +(120—160) 元素 火 冷気 雷 耐性 | body_armour 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | フレンジーチャージの最大数 +2 | belt 1 default 0 |
| 1 | 火耐性の最大値 +(4—5)% 元素 火 耐性 | belt 1 default 0 |
| 1 | パワーチャージの最大数 +2 | gloves 1 default 0 |
| 1 | 最大ライフの(5—10)%をエナジーシールドに変換する ライフ エナジーシールド | |
| 1 | スピリット +(40—50) 元素 雷 耐性 | boots 1 default 0 |
| 1 | 命中力 +(150—300) | helmet 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが(10—20)%増加する | |
| 1 | 筋力が(5—10)%増加する アタック | |
| 1 | 存在下の効果範囲が(30—60)%増加する ミニオン | |
| 1 | メタスキルはリザーブ効率が(20—30)%増加する | |
| 1 | スタン閾値が(50—75)%増加する スピード | boots 1 default 0 |
| 1 | ダメージの(35—50)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 混沌 | |
| 1 | ダメージの(20—35)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | ダメージの(20—35)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | ダメージの(20—35)%を追加物理ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | ダメージの(20—35)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 | |
| 1 | 全てのスペルスキルのレベル +(1—2) キャスター ジェム | |
| 1 | 受け流したヒットから受けるダメージの(5—10)%をライフとして回収する 能力値 | |
| 1 | フラスコによるライフ回復量が(15—30)%増加する 能力値 | |
| 1 | 知性が(5—10)%増加する 能力値 | |
| 1 | 能力値が(3—6)%増加する 能力値 | |
| 1 | 器用さが(5—10)%増加する 能力値 | |
| 1 | 棘クリティカルヒット率 +(0.05—0.1)% ライフ マナ | |
| 1 | ヒットによる物理ダメージの(3—6)%をランダムな元素属性ダメージとして受ける | |
| 1 | ヒット時に(30—50)%のグローバル確率で敵を盲目にする 物理 | |
| 1 | ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を火ダメージとして受ける 物理 混沌 | |
| 1 | ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | |
| 1 | ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 火 | |
| 1 | ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | |
| 1 | 受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する 物理 元素 | |
| 1 | 憤怒の最大数 +(5—10) ダメージ 状態異常 | |
| 1 | 投射物スピードが(20—40)%増加する オーラ | |
| 1 | 投射物は(20—40)%の追加確率で[Chain|連鎖する スピード | |
| 1 | プレイヤーに対する感電の効果が(20—30)%減少する 元素 冷気 状態異常 | |
| 1 | 受ける冷却の持続時間が(20—30)%減少する 元素 火 状態異常 | |
| 1 | 要求能力値が(30—50)%減少する | アーマー 1 weapon 1 wand 1 staff 1 sceptre 1 default 0 |
| 1 | アタックはヒット時に(30—50)%の確率で重傷を付与する 元素 雷 状態異常 | |
| 1 | スペルのクリティカルヒット率が(50—75)%増加する 元素 雷 状態異常 | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | プレイヤーが付与した感電の強度が(20—30)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
| 1 | ライフ自動回復レートが(35—50)%増加する | boots 1 default 0 |
| 1 | ミニオンの持続時間が(20—40)%増加する キャスター | |
| 1 | 倒した敵1体ごとに(40—55)のライフを獲得する キャスター クリティカル | wand 1 staff 1 default 0 |
| 1 | (25—35)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ キャスター クリティカル | |
| 1 | スピリットが(35—45)%増加する ダメージ キャスター | staff 1 default 0 |
| 1 | スペルダメージが(60—90)%増加する ダメージ キャスター | wand 1 focus 1 default 0 |
| 1 | 受ける物理継続ダメージが(20—30)%減少する キャスター | |
| 1 | 器用さ +(35—50) 能力値 | belt 1 ring 1 amulet 1 default 0 |
| 1 | ストライクはスプラッシュダメージを与える ミニオン | |
| 1 | 装備中の鎧のアイテムアーマーの(0.05—0.1)%と同量の物理棘ダメージを獲得する ダメージ クリティカル | |
| 1 | 棘ダメージが(100—150)%増加する ダメージ | body_armour 1 shield 1 default 0 |
| 1 | ヒットによる物理ダメージの(3—6)%を混沌ダメージとして受ける | |
| 1 | 直近ブロックしていれば棘ダメージが(100—150)%増加する ダメージ | |
| 1 | 全てのスキルの品質 +10% ダメージ 混沌 | |
| 1 | ダメージの(35—50)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | ダメージの(35—50)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | ダメージの(35—50)%を追加物理ダメージとして獲得する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | ダメージの(35—50)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理 | |
| 1 | プレイヤーが付与した出血の強度が(40—60)%増加する キャスター ジェム | |
| 1 | アタックスキルによる元素ダメージが(60—90)%増加する ダメージ 元素 火 冷気 雷 | bow 1 one_hand_weapon 1 default 0 |
| 1 | 弓によるアタックは矢を追加で2本放つ ダメージ 元素 火 冷気 雷 | bow 0 two_hand_weapon 1 default 0 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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