Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
残酷な生贄のオーブ
スタック可能カレンシー
スタック数: 1 / 10
レアの武器または矢筒のコラプトエンチャントをアップグレードし、
ランダムなモッドを1個取り除く
このアイテムを右クリックした後、コラプトアイテムを左クリックして適用する。 Shift+クリックでスタックから取り出す。
Yaomac's Orb of Sacrifice
残酷な生贄のオーブ CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantWeapon /10
名前全ての説明を表示
NoteCodeyaomacs-orb-of-sacrifice
DropLevel 1
BaseType Yaomac's Orb of Sacrifice
BaseType 残酷な生贄のオーブ
Class スタック可能カレンシー
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyIncursionMutateCorruptionEnchantWeapon
Tagsincursion_currency, currency
IconArt/2DItems/Currency/IncursionCraftingOrbs/IncursionCorruptionOrb1
MTX Tab Stacks5000
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, currency
Base.x_size1
Base.y_size1
コラプト状態 Upgrade Mods /186
レベルDescriptionWeight
1発火強度(4565)%増加する アタックcrossbow 1
default 0
1弓によるアタックは矢を追加で2本放つ アタックbow 1
default 0
1プレイヤーに対する発火効果(2030)%減少する
1map debug expedition2 random remnants [0]
map spawn expedition2 encounter [1] アタック
1受けたダメージの(2535)%をライフとして回収する 物理body_armour 1
default 0
1ダメージが(4060)%増加する ダメージring 1
quiver 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(1525)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
1(5075)%の確率で敵を貫通する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(1525)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(3045)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
1全ての元素耐性 +(1535)% 元素 冷気 耐性ring 1
amulet 1
default 0
1回避力(3050)%と同量の受け流し力を獲得する アーマー 元素
1倒した敵からドロップするゴールドの数量が(1530)%増加するgloves 1
default 0
1プレイヤーが付与した強度(4060)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常
1盲目の効果が(3050)%増加する
1筋力 +(1416)quiver 1
default 0
1発火強度(2030)%増加する
1投射物(2540)%の確率で地形から追加で1回連鎖するquiver 1
default 0
1混沌耐性 +(3147)% 混沌 耐性body_armour 1
ring 1
default 0
1チャームは毎秒(0.330.58)のチャージを獲得する チャームamulet 1
default 0
1チャームの獲得チャージが(1530)%増加する チャーム
1ヒット時に(2550)%の確率で曝露を付与する
1ダメージは(2540)%の耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気gloves 1
default 0
1冷気耐性 +(5075)% 元素 冷気 耐性boots 1
belt 1
default 0
1クリティカルダメージボーナス(3050)%増加する ダメージ クリティカルring 1
quiver 1
default 0
1マナ回復レートが(1020)%増加する ライフ マナ
1受けたダメージの(1020)%をマナとして回収する ライフ
1受けたダメージの(2535)%をマナとして回収する ライフbody_armour 1
default 0
1物理アタックダメージの9%をライフとしてリーチする ライフ マナbody_armour 1
default 0
1ダメージの(1020)%をライフより先にマナで受ける
1最大ライフの(510)%をエナジーシールドに変換する
1受けたダメージの(1020)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
1知性 +(3550) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(5075)%増加する エナジーシールドfocus 0
default 0
1回避力(3050)%と同量の受け流し力を獲得する 回避力
1ダメージは(2540)%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 gloves 1
default 0
1耐性 +(5075)% 元素 耐性boots 1
belt 1
default 0
1持続時間が(1530)%増加する マナ
1プレイヤーが付与した感電強度(2550)%増加する 元素 冷気 状態異常wand 1
staff 1
default 0
1プレイヤーが付与した感電強度(2030)%増加する
1ブロック時に(2030)のマナを獲得する ライフshield 1
default 0
1全ての元素耐性 +(1535)% マナshield 1
default 0
1ヒット時に(3050)%のグローバル確率で敵を盲目にする
1全ての混沌スペルスキルのレベル +2 混沌 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1全ての冷気スペルスキルのレベル +2 元素 冷気 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+(23)%される 回避力
1クロスボウアタックによって放たれたボルトは(1020)%の確率で弾薬を使用しない ジェム
1全てのスペルスキルのレベル +2 元素 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1フラスコによるマナ回復量が(1530)%増加する ライフ
1全ての冷気スペルスキルのレベル +(23) 元素 冷気 キャスター ジェム
1全てのスペルスキルのレベル +(23) 元素 キャスター ジェム
1全てのスペルスキルのレベル +(23) 元素 キャスター ジェム
1ダメージの(2035)%を追加火ダメージとして獲得する 物理 キャスター ジェム
1能力値(510)%増加する
1全てのスペルスキルのレベル +2 元素 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1スペルによるヒット時に(3050)%の確率で敵を阻害する アタック
1見つかるアイテムのレアリティ(2535)%増加する アタックgloves 1
default 0
1全ての近接スキルのレベル +2 ミニオン ジェムhelmet 1
default 0
1全てのミニオンスキルのレベル +2 物理 キャスター ジェムwand 1
staff 1
default 0
1筋力 +(3550) ジェムamulet 1
default 0
1一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2 ジェム
1エンデュランスチャージの最大数 +2gloves 1
default 0
1ミニオンスキルのリザーブ効率が(2030)%増加する
1凍結蓄積が(5075)%増加する ダメージ 元素 状態異常wand 1
staff 1
default 0
1敵に対する凍結の持続時間が(2030)%増加する ダメージ 元素 状態異常
1移動スピードが(1015)%増加する アタックhelmet 1
quiver 1
default 0
1エナジーシールドのリチャージ(3550)%速く始まる キャスター スピードwand 1
staff 1
default 0
1ダメージが(100150)%増加する エナジーシールドbelt 1
default 0
1最大エナジーシールド(4060)%増加する 回避力belt 1
default 0
1プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが(4050)%減少する 元素 冷気 状態異常boots 1
default 0
1最大マナ +(80100) ライフbody_armour 1
belt 1
default 0
1アーマー(4060)%増加する マナfocus 1
quiver 1
ring 1
default 0
1回避力(4060)%増加する アーマーbelt 1
default 0
1スキルスピード(816)%増加する スピードring 1
quiver 1
default 0
1ダメージは(2540)%の耐性を貫通するhelmet 1
default 0
1凍結閾値(5075)%増加するboots 1
default 0
1ライフフラスコは毎秒(0.330.58)のチャージを獲得する 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1見つかるアイテムのレアリティ(2535)%増加するring 1
amulet 1
default 0
1アーマー+(3050)%が元素ダメージにも適用される 混沌 耐性default 1
1冷気耐性 +(1520)% 元素 冷気 耐性default 1
1知性 +(1416) 能力値default 1
1耐性 +(1520)% 元素 耐性default 1
1耐性 +(1520)% 元素 耐性default 1
1器用さ +(1416) 能力値default 1
1マナフラスコは毎秒(0.330.58)のチャージを獲得するamulet 1
default 0
1倒した敵1体ごとに(2030)のマナを獲得する ライフwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1物理アタックダメージの6%をマナとしてリーチする ライフ 物理 アタックamulet 1
default 0
1リーチの(1020)%が即時になる ライフ
1マナ自動回復レートが(3550)%増加する ライフhelmet 1
ring 1
default 0
1アーマー破壊するアーマー量が(2540)%増加する ダメージ 元素 gloves 1
default 0
1耐性 +(5075)% 元素 耐性boots 1
belt 1
default 0
1(2731)から(4248)混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(4046)から(6775)混沌ダメージを追加する ダメージ 混沌 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(2842)から(5369)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(5157)から(8896)冷気ダメージを追加する ダメージ 元素 冷気 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(3044)から(5572)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(7380)から(91101)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1(12)から(79103)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1(13)から(131141)ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1
default 0
1ブロック率の最大値 +(45)%shield 1
default 0
1この武器によるヒット時に(2550)%の確率でを付与する 物理 アタック 状態異常mace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1ヒット時に(2550)%の確率で敵を盲目にするbow 1
crossbow 1
default 0
1ヒット時に(2550)%の確率で敵を盲目にする アタックbow 1
crossbow 1
default 0
1ヒット時に憤怒(46)獲得する 混沌 アタック 状態異常sword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1引き起こすスタン蓄積が(5075)%増加する ダメージ アタック クリティカルweapon 1
default 0
1回避力およびエナジーシールド(4060)%増加する アーマー エナジーシールドstr_int_armour 1
default 0
1アーマーおよびエナジーシールド(4060)%増加する アーマー 回避力str_dex_armour 1
default 0
1アタックスピードが(1216)%増加する アタック スピードweapon 1
default 0
1アーマーおよび回避力(4060)%増加する エナジーシールドint_armour 1
default 0
1回避力およびエナジーシールド(4060)%増加する 回避力 エナジーシールドdex_int_armour 1
default 0
1エナジーシールド(4060)%増加する 回避力dex_armour 1
default 0
1物理ダメージが(4060)%増加する ダメージ 物理 アタックweapon 1
default 0
1回避力(4060)%増加する アーマーstr_armour 1
default 0
1スピリット(3545)%増加するsceptre 1
default 0
1ヒット時に(2550)%の確率で重傷を付与するmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1この武器の近接ストライク距離が(2040)%増加するmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1ヒット時に(2550)%の確率で出血を付与する アタックmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1チャームは毎秒(0.330.58)のチャージを獲得するamulet 1
default 0
1キャストスピードが(2035)%増加する マナwand 1
staff 1
quiver 1
default 0
1物理アタックダメージの6%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタックamulet 1
default 0
1ライフ回復レートが(1020)%増加する マナ
1ブロック率が(2030)%増加する マナhelmet 1
ring 1
default 0
1ブロック時に(4055)のライフを獲得するshield 1
default 0
1へラルドスキルのリザーブ効率が(2030)%増加する 混沌 耐性
1冷気耐性の最大値 +(45)% 元素 冷気 耐性helmet 1
default 0
1最大ライフ +(120160) 元素 冷気 耐性body_armour 1
amulet 1
default 0
1フレンジーチャージの最大数 +2belt 1
default 0
1火耐性の最大値 +(45)% 元素 耐性belt 1
default 0
1パワーチャージの最大数 +2gloves 1
default 0
1最大ライフの(510)%をエナジーシールドに変換する ライフ エナジーシールド
1スピリット +(4050) 元素 耐性boots 1
default 0
1命中力 +(150300)helmet 1
default 0
1プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが(1020)%増加する
1筋力(510)%増加する アタック
1存在下の効果範囲が(3060)%増加する ミニオン
1メタスキルはリザーブ効率(2030)%増加する
1スタン閾値(5075)%増加する スピードboots 1
default 0
1ダメージの(3550)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 混沌
1ダメージの(2035)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
1ダメージの(2035)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1ダメージの(2035)%を追加物理ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1ダメージの(2035)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理
1全てのスペルスキルのレベル +(12) キャスター ジェム
1受け流したヒットから受けるダメージの(510)%をライフとして回収する 能力値
1フラスコによるライフ回復量が(1530)%増加する 能力値
1知性(510)%増加する 能力値
1能力値(36)%増加する 能力値
1器用さ(510)%増加する 能力値
1クリティカルヒット率 +(0.050.1)% ライフ マナ
1ヒットによる物理ダメージの(36)%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
1ヒット時に(3050)%のグローバル確率で敵を盲目にする 物理
1ヒットによる物理ダメージの(36)%をダメージとして受ける 物理 混沌
1ヒットによる物理ダメージの(36)%をダメージとして受ける 物理 元素 冷気
1ヒットによる物理ダメージの(36)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素
1ヒットによる物理ダメージの(36)%をダメージとして受ける 物理 元素
1受けたダメージの(1020)%をライフとして回収する 物理 元素
1憤怒の最大数 +(510) ダメージ 状態異常
1投射物スピードが(2040)%増加する オーラ
1投射物は(2040)%の追加確率で[Chain|連鎖する スピード
1プレイヤーに対する感電効果(2030)%減少する 元素 冷気 状態異常
1受ける冷却の持続時間が(2030)%減少する 元素 状態異常
1要求能力値(3050)%減少するアーマー 1
weapon 1
wand 1
staff 1
sceptre 1
default 0
1アタックヒット時に(3050)%の確率で重傷を付与する 元素 状態異常
1スペルクリティカルヒット率(5075)%増加する 元素 状態異常wand 1
staff 1
default 0
1プレイヤーが付与した感電強度(2030)%増加する 元素 状態異常
1ライフ自動回復レートが(3550)%増加するboots 1
default 0
1ミニオンの持続時間が(2040)%増加する キャスター
1倒した敵1体ごとに(4055)のライフを獲得する キャスター クリティカルwand 1
staff 1
default 0
1(2535)%の確率でスペルスキルは投射物を追加で2個放つ キャスター クリティカル
1スピリット(3545)%増加する ダメージ キャスターstaff 1
default 0
1スペルダメージが(6090)%増加する ダメージ キャスターwand 1
focus 1
default 0
1受ける物理継続ダメージが(2030)%減少する キャスター
1器用さ +(3550) 能力値belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1ストライクスプラッシュダメージを与える ミニオン
1装備中の鎧のアイテムアーマー(0.050.1)%と同量の物理ダメージを獲得する ダメージ クリティカル
1ダメージが(100150)%増加する ダメージbody_armour 1
shield 1
default 0
1ヒットによる物理ダメージの(36)%を混沌ダメージとして受ける
1直近ブロックしていればダメージが(100150)%増加する ダメージ
1全てのスキルの品質 +10% ダメージ 混沌
1ダメージの(3550)%を追加雷ダメージとして獲得する ダメージ 元素 冷気
1ダメージの(3550)%を追加冷気ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1ダメージの(3550)%を追加物理ダメージとして獲得する ダメージ 元素
1ダメージの(3550)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 物理
1プレイヤーが付与した出血強度(4060)%増加する キャスター ジェム
1アタックスキルによる元素ダメージが(6090)%増加する ダメージ 元素 冷気 bow 1
one_hand_weapon 1
default 0
1弓によるアタックは矢を追加で2本放つ ダメージ 元素 冷気 bow 0
two_hand_weapon 1
default 0
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.