アイドル
アイドルはアズメリによって装飾品として使われるもので、の一種として機能する。
シリウスのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: プレイヤーのにいるは移動スピードが8%増加する
手袋: プレイヤーに対するののポテンシャルが
20%減少する
: 移動スピードが4%増加する
スルルダーナのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できるのスタック数 +1
: プレイヤーのにいるは13から27の追加ダメージを与える
: ダメージの13%を追加ダメージとしてする
: のが15%増加する
グロルドのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: ウォークライが計算する合計パワーが
50%増加する
: プレイヤーのにいる種類の異なるごとにダメージが15%増加する
: スキルの効率が15%増加する
イーシュタのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: がプレイヤーのにいる間マナ回復レートが15%増加する
: がプレイヤーのにいる時にライフ自動回復レートが8%増加する
エグリンのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: プレイヤーがを付与した敵が受けるダメージが
6%増加する
: curse duration +% [20]
: のアクティベーションが20%速くなる
マクサリウスのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: は毎秒0.2のチャージを獲得する
: によるライフおよびマナの回復量が20%増加する
ララケシュのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: がプレイヤーのにいる間は、およびが40%増加する
: の最大ライフが25%増加する
グルーストのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: の+25%がにも適用される
: の20%と同量のを獲得する
: はプレイヤーが使役している種類の異なる死亡中のコンパニオンの数ごとにダメージが10%上昇する
盾: 敵に付与した1種類ごとにダメージが12%増加する
: 敵に付与した1種類ごとにダメージが12%増加する
: の1体がした時に最大ライフの3%を回復する
イーナのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: は初めてプレイヤーのに入った時に25%の確率で即座に
靴: は初めてプレイヤーのに入った時に
25%の確率で即座に
: スキルのスキル効果持続時間が30%増加する
エラミアのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: スキルは
10%の確率でを取り除かないがそれを消費したと見なされる
: in your share with you
鎧:
15%の確率でプレイヤーが使用したはチャージを消費しない
: の持続時間が25%増加する
オークのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: を獲得する時に
15%の確率でを追加で1個獲得する
: プレイヤーがエンデュランスを1個生成する時に、プレイヤーのにいるがそのチャージを代わりに生成する
: プレイヤーがを消費していればが40%増加する
アリラのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: を獲得する時に
15%の確率でを追加で1個獲得する
: プレイヤーがパワーを1個生成する時に、プレイヤーのにいるがそのチャージを代わりに生成する
: を1個消費していれば最大が40%増加する
クライティンのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: を獲得する時に
15%の確率でを追加で1個獲得する
: プレイヤーがフレンジーを1個生成する時に、プレイヤーのにいるがそのチャージを代わりに生成する
: プレイヤーがを消費していればが40%増加する
シルクのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
盾: プレイヤーのにがいる間率が15%増加する
: companions gain onslaught when you parry [1]
: プレイヤーのの[Comapnion|コンパニオン]はヒット時にを1スタック獲得する
盾: 率の最大値 +3%
: の範囲が30%増加する
: の効果範囲が30%増加する
へつらう者のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 全ての耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムなの追加ダメージとしてする
: のの -20%, のはダメージの20%をランダムな属性の追加ダメージとしてする
、ワンドまたはスタッフ: 耐性 -20%, ダメージの20%を追加ダメージとしてする
: プレイヤーのにいるはダメージの20%を追加ダメージとしてする, のの -20%
殉教者のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: が25%減少する, スキルの獲得が40%増加する
: の効果範囲が40%減少する, スキルはが25%増加する
、ワンドまたはスタッフ: されるスキルのの最大値が25%増加する, スキルはが25%減少する
: プレイヤーのにいるは毎秒プレイヤーの最大ライフの3%を自動回復する, ライフ自動回復レートが25%減少する
パリサイ人のアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加ダメージとしてする
: スキルのマナコストが30%減少する, はスキルのダメージが60%増加する
、ワンドまたはスタッフ: マナコストが30%減少する, 状態の間が12%増加する
: スキルの効率が25%減少する, スキルは召喚できるの +2
ヒョウのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: の +20%
: は20%の追加ダメージ軽減率を持つ
タカのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: のスピードが12%増加する
: プレイヤーのがにいる間スピードが8%増加する
オコジョのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: の最大ライフが25%増加する
: がプレイヤーのにいる時にダメージが25%増加する
ヘビのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはスピードが10%増加する
手袋: プレイヤーが生成したは効果が
15%増加する
: 状態の間が10%増加する
サルのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはダメージが40%増加する
: 状態の間ダメージが40%増加する
フクロウのアイドルスタック数: 1 / 10
: が12%増加する
: プレイヤーのにいるはキャストスピードが10%増加する
: プレイヤーに対するの効果が20%増加する
: 状態の間が10%増加する
ネコのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるは率が14%増加する
: 状態の間率が25%増加する
オオカミのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるはが20%増加する
: 状態の間率が25%増加する
シカのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: プレイヤーのにいるは1から40の追加ダメージを与える
兜: 投射物はする時に
25%の確率で追加の投射物を放つ
: 状態の間ダメージが40%増加する
イノシシのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーのにいるは毎秒プレイヤーの最大ライフの0.5%を自動回復する
: 状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
クマのアイドルスタック数: 1 / 10
: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加物理ダメージ
: 状態の間ダメージが40%増加する
ウシのアイドルスタック数: 1 / 10
盾またはバックラー: 率が15%増加する
: プレイヤーのにいるは +12%
盾またはバックラー: プレイヤーをする敵のダメージが15%の確率でになる
: 中の+20%がにも適用される
ウサギのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
: が15%増加する
鎧: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が
10%増加する
: はスキルのが30%増加する
キツネのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
鎧: このアイテムにソケットされたはそのモッドの恩恵を獲得する,
display additional socketable mods for idols [1] : の効果範囲が50%増加する
: の効果範囲が30%増加する
キツネのアイドルスタック数: 1 / 10
個数制限: 1
鎧: このアイテムにソケットされたはそのモッドの恩恵を獲得する,
display additional socketable mods for idols [1] : の効果範囲が50%増加する
: の効果範囲が30%増加する
刻印された威厳個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋: はプレイヤーがを付与した対象にを与えた時にを
4秒間獲得する
靴: スプリント中はごとに移動スピードが
1%増加する
にはめたの数ごとにのダメージが10%増加する
のの数ごとにが2%増加する
の以外のごとに全ての元素 -4%
されたモンスターがをドロップする確率が50%増加する