技能寶石 /4
輔助寶石 /13
物品 詞綴 /43
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 威脅之 | 5 | 後綴 | 增加 (10—14)%暴擊率 暴擊 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 浩劫之 | 20 | 後綴 | 增加 (15—19)%暴擊率 暴擊 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 災害之 | 30 | 後綴 | 增加 (20—24)%暴擊率 暴擊 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 血禍之 | 44 | 後綴 | 增加 (25—29)%暴擊率 暴擊 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 滅絕之 | 58 | 後綴 | 增加 (30—34)%暴擊率 暴擊 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 奪位之 | 72 | 後綴 | 增加 (35—38)%暴擊率 暴擊 | amulet 1 default 0 |
| 威脅之 | 1 | 後綴 | +(1.01—1.5)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | weapon 1 default 0 |
| 浩劫之 | 20 | 後綴 | +(1.51—2.1)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | weapon 1 default 0 |
| 災害之 | 30 | 後綴 | +(2.11—2.7)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | weapon 1 default 0 |
| 血禍之 | 44 | 後綴 | +(3.11—3.8)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | weapon 1 default 0 |
| 滅絕之 | 59 | 後綴 | +(3.81—4.4)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | weapon 1 default 0 |
| 奪位之 | 73 | 後綴 | +(4.41—5)% 暴擊率 攻擊 暴擊 | weapon 1 default 0 |
| 威脅之 | 11 | 後綴 | 增加 (27—33)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 後綴 | 增加 (34—39)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 災害之 | 28 | 後綴 | 增加 (40—46)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 血禍之 | 41 | 後綴 | 增加 (47—53)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 滅絕之 | 59 | 後綴 | 增加 (54—59)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 奪位之 | 76 | 後綴 | 增加 (60—73)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | wand 1 default 0 |
| 威脅之 | 11 | 後綴 | 增加 (40—49)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | staff 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 後綴 | 增加 (50—59)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | staff 1 default 0 |
| 災害之 | 28 | 後綴 | 增加 (60—69)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | staff 1 default 0 |
| 血禍之 | 41 | 後綴 | 增加 (70—79)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | staff 1 default 0 |
| 滅絕之 | 59 | 後綴 | 增加 (80—89)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | staff 1 default 0 |
| 奪位之 | 76 | 後綴 | 增加 (90—109)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | staff 1 default 0 |
| 威脅之 | 5 | 後綴 | 增加 (10—14)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | quiver 1 default 0 |
| 浩劫之 | 20 | 後綴 | 增加 (15—19)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | quiver 1 default 0 |
| 災害之 | 30 | 後綴 | 增加 (20—24)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | quiver 1 default 0 |
| 血禍之 | 44 | 後綴 | 增加 (25—29)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | quiver 1 default 0 |
| 滅絕之 | 58 | 後綴 | 增加 (30—34)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | quiver 1 default 0 |
| 奪位之 | 72 | 後綴 | 增加 (35—38)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | quiver 1 default 0 |
| 威脅之 | 11 | 後綴 | 增加 (10—19)%陷阱的暴擊率 | trap 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 後綴 | 增加 (20—39)%陷阱的暴擊率 | trap 1 default 0 |
| 災害之 | 28 | 後綴 | 增加 (40—59)%陷阱的暴擊率 | trap 1 default 0 |
| 血禍之 | 41 | 後綴 | 增加 (60—79)%陷阱的暴擊率 | trap 1 default 0 |
| 滅絕之 | 59 | 後綴 | 增加 (80—99)%陷阱的暴擊率 | trap 1 default 0 |
| 奪位之 | 76 | 後綴 | 增加 (100—109)%陷阱的暴擊率 | trap 1 default 0 |
| 威脅之 | 11 | 後綴 | 處於你存在範圍中的友方增加 (10—14)% 暴擊率 暴擊 | sceptre 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 後綴 | 處於你存在範圍中的友方增加 (15—19)% 暴擊率 暴擊 | sceptre 1 default 0 |
| 災害之 | 28 | 後綴 | 處於你存在範圍中的友方增加 (20—24)% 暴擊率 暴擊 | sceptre 1 default 0 |
| 血禍之 | 41 | 後綴 | 處於你存在範圍中的友方增加 (25—29)% 暴擊率 暴擊 | sceptre 1 default 0 |
| 滅絕之 | 59 | 後綴 | 處於你存在範圍中的友方增加 (30—34)% 暴擊率 暴擊 | sceptre 1 default 0 |
| 奪位之 | 76 | 後綴 | 處於你存在範圍中的友方增加 (35—38)% 暴擊率 暴擊 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 增加 (20—30)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | wand 1 staff 1 default 0 |
怪物 詞綴 /11
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 手術之 | 12 | 後綴 | 增加 300%暴擊率 暴擊 | default 1 |
| 致命的 | 1 | 傳奇 | 增加 300%暴擊率 增加 65%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | default 1 |
| 1 | 傳奇 | 增加 300%暴擊率 增加 65%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | ||
| 1 | 傳奇 | 永遠無法造成暴擊 暴擊 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 300%暴擊率 增加 25%暴擊傷害加成 增加 40%命中值 傷害 攻擊 暴擊 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 300%暴擊率 增加 25%暴擊傷害加成 傷害 暴擊 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 300%暴擊率 傷害 暴擊 | ||
| 1 | 傳奇 | 增加 (200—300)%怪物的暴擊率 | ||
| 貓之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 100%暴擊率 monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| 受野貓獵殺 | 1 | 苦痛 | 增加 100%暴擊率 dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| 貓之魂 | 1 | 苦痛 | 增加 60%閃避值 增加 100%暴擊率 |
地圖 詞綴 /23
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 毀滅之 | 1 | 後綴 | 增加 (140—180)%怪物的暴擊率 +(16—20)% 怪物暴擊傷害加成 增加 10% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| 毀滅之 | 1 | 後綴 | 增加 (200—240)%怪物的暴擊率 +(21—25)% 怪物暴擊傷害加成 增加 10% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 毀滅之 | 1 | 後綴 | 增加 (260—300)%怪物的暴擊率 +(26—30)% 怪物暴擊傷害加成 增加 10% 怪物群大小 在地區裡找到的換界石增加 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 障礙物之 | 1 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (15—19)%承受的額外傷害 增加 24% 稀有怪物的數量 在地區裡找到的換界石增加 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| 障礙物之 | 1 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (20—25)%承受的額外傷害 增加 24% 稀有怪物的數量 在地區裡找到的換界石增加 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 障礙物之 | 1 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (26—30)%承受的額外傷害 增加 24% 稀有怪物的數量 在地區裡找到的換界石增加 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| 致命的 | 69 | 傳奇 | 增加 (260—300)%怪物的暴擊率 +(36—40)% 怪物暴擊傷害加成 區域中掉落的物品有 (1—3)% 機率為已汙染 區域含有額外 2 群已汙染瓦爾怪物 增加 18% 此區域物品數量 傷害 暴擊 | secret_area 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 傳奇 | 增加 (160—200)%怪物的暴擊率 +(30—35)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 傳奇 | 增加 (60—100)%怪物的暴擊率 +(25—29)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 死亡之 | 68 | 傳奇 | 增加 (160—200)%怪物的暴擊率 +(30—35)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 傳奇 | 增加 (260—300)%怪物的暴擊率 +(36—40)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 73 | 傳奇 | 增加 (260—300)%怪物的暴擊率 +(36—40)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 傳奇 | 增加 (360—400)%怪物的暴擊率 +(41—45)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 傳奇 | 增加 (360—400)%怪物的暴擊率 +(41—45)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 死亡之 | 78 | 傳奇 | 增加 (360—400)%怪物的暴擊率 +(41—45)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 堅韌之 | 1 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (25—30)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 堅韌之 | 1 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (20—24)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 堅韌之 | 68 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (25—30)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 堅韌之 | 1 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 堅韌之 | 73 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 堅韌之 | 1 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 堅韌之 | 1 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 堅韌之 | 78 | 傳奇 | 怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
掘獄聯盟 Area 詞綴 /11
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 增加 (100—150)%怪物的暴擊率 +(20—25)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 增加 (151—200)%怪物的暴擊率 +(26—30)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 增加 (201—250)%怪物的暴擊率 +(31—35)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 增加 (251—300)%怪物的暴擊率 +(36—40)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 增加 (301—400)%怪物的暴擊率 +(41—45)% 怪物暴擊傷害加成 增加 16% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 9% 增加 6% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物遭暴擊時,減少 (15—20)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 怪物遭暴擊時,減少 (21—25)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物遭暴擊時,減少 (26—30)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | default 1 | |
| 500 | DelveArea | 區域含有 1 個傳奇頭目 傳奇頭目掉落 (15—25) 個額外化石 傳奇頭目的擊中必定暴擊 增加 19% 此區域物品數量 此區域的物品稀有度增加 11% 增加 7% 怪物群大小 | delve_city_biome 1 default 0 |
劫盜同盟 Area 詞綴 /10
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 死亡之 | 1 | 後綴 | 增加 (100—125)%怪物的暴擊率 +(20—24)% 怪物暴擊傷害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 死亡之 | 46 | 後綴 | 增加 (126—150)%怪物的暴擊率 +(25—29)% 怪物暴擊傷害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 死亡之 | 68 | 後綴 | 增加 (160—200)%怪物的暴擊率 +(30—35)% 怪物暴擊傷害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 死亡之 | 73 | 後綴 | 增加 (260—300)%怪物的暴擊率 +(36—40)% 怪物暴擊傷害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 死亡之 | 78 | 後綴 | 增加 (360—400)%怪物的暴擊率 +(41—45)% 怪物暴擊傷害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 堅韌之 | 1 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (15—19)%承受的額外傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 堅韌之 | 46 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (20—24)%承受的額外傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 堅韌之 | 68 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (25—30)%承受的額外傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 堅韌之 | 73 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | default 1 |
| 堅韌之 | 78 | 後綴 | 怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 傷害 暴擊 | default 1 |
劫盜裝備 詞綴 /8
| 名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 驚人之 | 1 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (14—16)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (14—16)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 驚鳴之 | 45 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (17—19)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (17—19)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 驚喜之 | 75 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (20—22)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (20—22)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 驚訝之 | 81 | 後綴 | 區域沒有被封鎖時,增加 (23—25)% 暴擊率 玩家在區域沒有被封鎖時,增加 (23—25)% 暴擊率 暴擊 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 針刺之 | 1 | 後綴 | 暴擊率增加 (61—70)% 暴擊 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 刺痛之 | 45 | 後綴 | 暴擊率增加 (71—80)% 暴擊 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 刺穿之 | 75 | 後綴 | 暴擊率增加 (81—90)% 暴擊 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 破裂之 | 82 | 後綴 | 暴擊率增加 (91—100)% 暴擊 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
其他 詞綴 /52
| 名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 死亡之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6—16)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | dexjewel 1 default 0 |
| 怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (10—20)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度 傷害 暴擊 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 殲滅之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5—15)%暴擊率 暴擊 | intjewel 1 default 0 |
| 背刺之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6—16)%匕首的暴擊率 攻擊 暴擊 | intjewel 0 default 0 |
| 翻騰之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (6—16)%鏈錘暴擊率 攻擊 暴擊 | strjewel 0 default 0 |
| 編排之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10—20)%召喚物的暴擊率 召喚物 暴擊 | intjewel 1 default 0 |
| 殲滅之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (5—15)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | intjewel 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)%攻擊暴擊率 攻擊 暴擊 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態的幅度 傷害 暴擊 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 殲滅之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)%暴擊率 暴擊 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 背刺之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)%匕首的暴擊率 攻擊 暴擊 | int_radius_jewel 0 default 0 |
| 翻騰之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)%鏈錘暴擊率 攻擊 暴擊 | str_radius_jewel 0 default 0 |
| 編排之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)%召喚物的暴擊率 召喚物 暴擊 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 殲滅之 | 1 | Jewel | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 增加 (3—7)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (6—10)%暴擊率 增加 (6—10)%命中值 攻擊 暴擊 | not_dex 0 default 1 |
| 威脅之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (8—12)%暴擊率 暴擊 | default 1 |
| 出擊的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%錘或權杖的暴擊率 攻擊 暴擊 | mace 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 囓咬的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%斧的暴擊率 攻擊 暴擊 | axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 刺痛的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%劍的暴擊率 攻擊 暴擊 | sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 狙擊手的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%弓的暴擊率 攻擊 暴擊 | bow 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 獵鷹的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%爪的暴擊率 攻擊 暴擊 | claw 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 針刺的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%匕首的暴擊率 攻擊 暴擊 | dagger 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 預見的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%法杖的暴擊率 攻擊 暴擊 | wand 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 暴君的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (12—16)%細杖的暴擊率 攻擊 暴擊 | staff 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 傷害的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (14—18)%單手近戰武器的暴擊率 攻擊 暴擊 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 炙燒的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (14—18)%雙手近戰武器的暴擊率 攻擊 暴擊 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 技術的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 雙持時,增加 (14—18)%攻擊的暴擊率 攻擊 暴擊 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 決鬥之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10—14)%近戰的暴擊率 攻擊 暴擊 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 殲滅之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10—14)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (100—120)%陷阱的暴擊率 暴擊 | ||
| 焚燒的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (14—18)%火焰技能的暴擊率 元素 火焰 暴擊 | not_str 1 default 1 |
| 雪崩的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (14—18)%冰冷技能的暴擊率 元素 冰冷 暴擊 | not_dex 1 default 1 |
| 雷鳴的 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (14—18)%閃電技能的暴擊率 元素 閃電 暴擊 | not_int 1 default 1 |
| 啟示之 | 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10—14)%元素技能的暴擊率 元素 暴擊 | default 1 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 瓦爾技能增加 (80—120)% 暴擊率 暴擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 每有一巨光譜,增加 25% 暴擊率 number of stackable unique jewels [1] 暴擊 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 10% 更多怪物生命 增加 % 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 怪物每次被復甦時增加 50% 暴擊率 怪物每次復活時,獲得 3% 暴擊傷害加成 map fragment level + [2] 生命 傷害 | ||
| 1 | Abyss | 傳奇 | +(2—4)% 荊棘的暴擊率 | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 增加 (4—8)%暴擊率 暴擊 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 增加 (4—8)% 法術暴擊率 法術 暴擊 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 增加 (6—12)%召喚物的暴擊率 召喚物 暴擊 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 範圍內核心天賦也會賦予 對你的擊中減少 (3—5)% 暴擊率 | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 當你暴擊時,有 (10—15)% 機率獲得秘能波動 kurgal 暴擊 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | +(2—4)% 荊棘的暴擊率 amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對你的擊中減少 (17—25)% 暴擊率 ulaman 暴擊 | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加 (18—26)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率 kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 法術暴擊時,破壞等同於 (11—18)% 造成的物理傷害的護甲 ulaman 法術 暴擊 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 增加 (25—34)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率 kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 柯戈之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對帶有印記的敵人增加 (39—51)% 暴擊率 kurgal 暴擊 | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | Abyss | 後綴 | 處於你存在範圍中的友方增加 (26—41)% 暴擊率 暴擊 光環 | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的擊中必定暴擊 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 對怪物的擊中不能暴擊 | default 1 |
物品 /12
傳奇 /40
Passive /65
昇華試煉 Passive /9
永恆珠寶 Passive /10
永恆珠寶 Passive Additions /3
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