Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
技能宝石 /8
projectileweakness
为一个目标添加印记。其受到的下一次暴击会激活印记,消耗其以造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球。
SorceressElementalStorm
在目标位置创造一个持续一段时间并静止不动的火焰,冰霜或闪电风暴,类型由触发风暴的击中的最高元素伤害类型决定。不造成元素伤害的击中无法触发风暴。
MonkInvokerWildStrike
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的力量成正比,闪电弧的触发几率与你的敏捷成正比,冰霜波的触发几率与你的智慧成正比。
SorceressSummonSandDjinn
召唤无敌的沙之巨灵召唤生物凯拉里为你效命。凯拉里仅在你下达命令时行动,能以迅猛的击中造成巨大的暴击威胁。
ChargeMasteryDeath
激活时,你会根据激活的能量球而获得强大的增益状态。然而,维持增益状态时每隔几秒都会消耗能量球。
MartialArtistSpectralBellSkill
激活时,灵体铃铛会定期出现在你附近。你的击中会立即摧毁铃铛,产生一道冲击波,对附近敌人造成伤害,并对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。铃铛本身始终处于可被晕眩的状态,并且可被终结,且对它们的击中总是暴击。
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
将一个灵体铃铛附着在你的背上。使用其他技能造成暴击时,会使铃铛鸣响,对附近敌人造成伤害。
NattblomSkillIcon
激活时,使用其他技能造成暴击击中造成击杀,或击中强大目标,你将获得极寒花瓣。积聚足够数量的极寒花瓣后,它们会被消耗,并在最近目标所在位置生成一个冰晶。
技能宝石 画质 /3
MonkFlickerStrikeTeleport
暴击率总增 (0—20)%
projectileweakness
对被标记敌人的下一次暴击的暴击伤害加成提高 (0—15)%
MonkShatteringPalm
暴击率总增 (0—20)%
辅助宝石 /20
IncreasedCritDamageSupport
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
ControlledDestructionSupport
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击。
InevitableCriticalsSupport
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
InevitableCriticalsSupport
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率,但会降低你的暴击伤害加成。
EternalFlameSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
PinpointCriticalSupport
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
BurstingPlagueSupport
辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
ManaFlareSupport
辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
PinSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
AmbushSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击。
ColdExposureSupport
辅助任意击中敌人的技能,使其在施加冻结时施加曝露。
LeverageSupport
辅助击中敌人的技能。被辅助技能对不可移动的敌人具有更高的暴击率。
BattershoutSupport
辅助战吼技能。被辅助技能消耗范围内敌人的护甲完全破损以触发物理伤害爆炸,但本身无法粉碎护甲。
OverextendSupport
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚。
BlindsideSupport
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲。
InstabilitySupport
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常。
BlankBlueSupport
辅助你自己使用的能击中敌人的法术。当被辅助的法术造成暴击时,在最近敌人的位置触发阿兹里风暴。
Garukhan
辅助你自己使用且不具有使用条件的攻击技能。被辅助技能将拥有最大暴击率,但会分叉暴击率。
BlazingCritsSupport
辅助你使用的可击中敌人的技能。使用被辅助的技能造成暴击后,会在持续一段时间内为你所有的攻击附加火焰伤害。
PrototypeSeventeen
辅助任何你施放的、能够击中敌人的非持续吟唱技能,使其根据怒气获得暴击几率,但当你暴击时也会使你失去所有怒气。
物品 词缀 /59
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
威胁之5后缀暴击率提高 (10—14)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
浩劫之20后缀暴击率提高 (15—19)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
灾害之30后缀暴击率提高 (20—24)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
灾难之44后缀暴击率提高 (25—29)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
灭绝之58后缀暴击率提高 (30—34)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
解构之72后缀暴击率提高 (35—38)% 暴击amulet 1
default 0
威胁之1后缀暴击几率 +(1.01—1.5)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
浩劫之20后缀暴击几率 +(1.51—2.1)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
灾害之30后缀暴击几率 +(2.11—2.7)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
灾难之44后缀暴击几率 +(3.11—3.8)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
灭绝之59后缀暴击几率 +(3.81—4.4)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
解构之73后缀暴击几率 +(4.41—5)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
威胁之11后缀法术暴击率提高 (27—33)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
浩劫之21后缀法术暴击率提高 (34—39)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
灾害之28后缀法术暴击率提高 (40—46)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
灾难之41后缀法术暴击率提高 (47—53)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
灭绝之59后缀法术暴击率提高 (54—59)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
解构之76后缀法术暴击率提高 (60—73)% 施法 暴击wand 1
default 0
威胁之11后缀法术暴击率提高 (40—49)% 施法 暴击staff 1
default 0
浩劫之21后缀法术暴击率提高 (50—59)% 施法 暴击staff 1
default 0
灾害之28后缀法术暴击率提高 (60—69)% 施法 暴击staff 1
default 0
灾难之41后缀法术暴击率提高 (70—79)% 施法 暴击staff 1
default 0
灭绝之59后缀法术暴击率提高 (80—89)% 施法 暴击staff 1
default 0
解构之76后缀法术暴击率提高 (90—109)% 施法 暴击staff 1
default 0
威胁之5后缀攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
浩劫之20后缀攻击暴击率提高 (15—19)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
灾害之30后缀攻击暴击率提高 (20—24)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
灾难之44后缀攻击暴击率提高 (25—29)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
灭绝之58后缀攻击暴击率提高 (30—34)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
解构之72后缀攻击暴击率提高 (35—38)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
威胁之11后缀陷阱暴击率提高 (10—19)%trap 1
default 0
浩劫之21后缀陷阱暴击率提高 (20—39)%trap 1
default 0
灾害之28后缀陷阱暴击率提高 (40—59)%trap 1
default 0
灾难之41后缀陷阱暴击率提高 (60—79)%trap 1
default 0
灭绝之59后缀陷阱暴击率提高 (80—99)%trap 1
default 0
解构之76后缀陷阱暴击率提高 (100—109)%trap 1
default 0
威胁之11后缀在场的友军的暴击几率提高 (10—14)% 暴击sceptre 1
default 0
浩劫之21后缀在场的友军的暴击几率提高 (15—19)% 暴击sceptre 1
default 0
灾害之28后缀在场的友军的暴击几率提高 (20—24)% 暴击sceptre 1
default 0
灾难之41后缀在场的友军的暴击几率提高 (25—29)% 暴击sceptre 1
default 0
灭绝之59后缀在场的友军的暴击几率提高 (30—34)% 暴击sceptre 1
default 0
解构之76后缀在场的友军的暴击几率提高 (35—38)% 暴击sceptre 1
default 0
1被腐化法术暴击率提高 (20—30)% 施法 暴击wand 1
staff 1
default 0
1传奇法术暴击率提高 (50—75)% 施法 暴击wand 1
staff 1
default 0
刺伤之18后缀召唤生物的暴击率提高 (5—12)% 召唤生物 暴击belt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
刺痛之32后缀召唤生物的暴击率提高 (13—20)% 召唤生物 暴击belt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
刨削之45后缀召唤生物的暴击率提高 (21—28)% 召唤生物 暴击belt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
穿孔之58后缀召唤生物的暴击率提高 (29—36)% 召唤生物 暴击belt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
凿锯之70后缀召唤生物的暴击率提高 (37—44)% 召唤生物 暴击belt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
刺穿之81后缀召唤生物的暴击率提高 (45—52)% 召唤生物 暴击belt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
威胁之18后缀法术暴击率提高 (7—9)% 施法 暴击belt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
浩劫之32后缀法术暴击率提高 (10—12)% 施法 暴击belt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
灾害之45后缀法术暴击率提高 (13—15)% 施法 暴击belt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
灾难之58后缀法术暴击率提高 (16—18)% 施法 暴击belt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
灭绝之70后缀法术暴击率提高 (19—21)% 施法 暴击belt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
解构之81后缀法术暴击率提高 (22—25)% 施法 暴击belt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
狩猎之45后缀暴击率提高 (16—21)% 暴击marksman 1
default 0
狩猎之65后缀暴击率提高 (22—27)% 暴击marksman 1
default 0
狩猎之75后缀暴击率提高 (28—34)% 暴击marksman 1
default 0
怪物 词缀 /16
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
手术之12后缀暴击率提高 300% 暴击default 1
危险的1传奇暴击率提高 300%
暴击伤害加成提高 65%
伤害 暴击
default 1
1传奇暴击率提高 300%
暴击伤害加成提高 65%
伤害 暴击
1传奇无法造成暴击 暴击
1传奇暴击率提高 300%
暴击伤害加成提高 25%
命中值提高 40%
伤害 攻击 暴击
1传奇暴击率提高 300%
暴击伤害加成提高 25%
伤害 暴击
1传奇暴击率提高 100% 伤害 暴击
1传奇暴击率提高 200% 伤害 暴击
1传奇暴击率提高 300% 伤害 暴击
1传奇暴击率提高 400% 伤害 暴击
1传奇暴击率提高 500% 伤害 暴击
1传奇怪物暴击率提高 (200—300)%
1传奇怪物暴击率提高 100%
map item drop rarity +% final from map [60]
豹触的1责难暴击率提高 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
被荒野之豹追猎1责难暴击率提高 100%
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
豹之灵1责难该装备的闪避值提高 60%
暴击率提高 100%
地图 词缀 /25
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
灭绝的1前缀怪物暴击率提高 (80—120)%
+(11—15)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模总增 9%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_low 1
default 0
灭绝的1前缀怪物暴击率提高 (140—180)%
+(16—20)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模总增 9%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_medium 1
default 0
灭绝的1前缀怪物暴击率提高 (200—240)%
+(21—25)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模总增 9%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_high 1
default 0
灭绝的1前缀怪物暴击率提高 (260—300)%
+(26—30)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模总增 9%
区域内找到的引路石数量总增 15%
map_key_highest 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_low 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—25)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_medium 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_high 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
魔法和稀有怪物总增 18%
稀有怪物有怪物词缀的几率总增 18%
区域内找到的引路石数量总增 10%
map_key_highest 1
default 0
危险的69传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 2 个额外的腐化的瓦尔怪物群
map item drop quantity +% [18]
伤害 暴击
secret_area 1
default 0
高危之1传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
高危之1传奇怪物暴击率提高 (60—100)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
高危之68传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
高危之1传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
高危之73传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
高危之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
高危之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
高危之78传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模提高 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之68传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之73传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
坚韧之78传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
怪物群规模提高 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /11
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物暴击率提高 (100—150)%
+(20—25)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物暴击率提高 (151—200)%
+(26—30)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物暴击率提高 (201—250)%
+(31—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物暴击率提高 (251—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物暴击率提高 (301—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域内物品数量提高 16%
该区域内物品稀有度提高 9%
怪物群规模提高 6%
伤害 暴击
default 1
1DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (15—20)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (21—25)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域内物品数量提高 10%
该区域内物品稀有度提高 6%
怪物群规模提高 4%
伤害 暴击
default 1
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落 (15—25) 个化石
传奇首领的击中始终为暴击
该区域内物品数量提高 19%
该区域内物品稀有度提高 11%
怪物群规模提高 7%
delve_city_biome 1
default 0
夺宝奇兵 Area 词缀 /10
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
高危之1后缀怪物暴击率提高 (100—125)%
+(20—24)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之46后缀怪物暴击率提高 (126—150)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之68后缀怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之73后缀怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
高危之78后缀怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之46后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名称等级Pre/SufDescriptionWeight
蹒跚之1后缀暴击率在区域未封锁时提高 (14—16)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (14—16)%
暴击
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惊诧之45后缀暴击率在区域未封锁时提高 (17—19)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (17—19)%
暴击
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惊讶之75后缀暴击率在区域未封锁时提高 (20—22)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (20—22)%
暴击
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惊愕之81后缀暴击率在区域未封锁时提高 (23—25)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (23—25)%
暴击
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针刺之1后缀暴击率提高 (61—70)% 暴击heist_equipment_weapon 1
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刺痛之45后缀暴击率提高 (71—80)% 暴击heist_equipment_weapon 1
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刺穿之75后缀暴击率提高 (81—90)% 暴击heist_equipment_weapon 1
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破裂之82后缀暴击率提高 (91—100)% 暴击heist_equipment_weapon 1
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其他属性 词缀 /50
名称等级DomainPre/SufDescriptionWeight
高危之1Jewel后缀攻击暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击dexjewel 1
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冤仇的1Jewel前缀你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (10—20)% 伤害 暴击 异常状态dexjewel 1
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歼灭之1Jewel后缀暴击率提高 (5—15)% 暴击intjewel 1
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偷袭之1Jewel后缀匕首攻击的暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击intjewel 0
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痛击的1Jewel后缀连枷的暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击strjewel 0
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编排之1Jewel后缀召唤生物的暴击率提高 (10—20)% 召唤生物 暴击intjewel 1
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摧残之1Jewel后缀法术暴击率提高 (5—15)% 施法 暴击intjewel 1
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高危之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击dex_radius_jewel 1
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冤仇的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (5—10)% 伤害 暴击 异常状态dex_radius_jewel 1
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歼灭之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 暴击率提高 (3—7)% 暴击int_radius_jewel 1
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偷袭之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 匕首攻击的暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击int_radius_jewel 0
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痛击的1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 连枷的暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击str_radius_jewel 0
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编排之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 召唤生物的暴击率提高 (5—10)% 召唤生物 暴击int_radius_jewel 1
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摧残之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (3—7)% 施法 暴击int_radius_jewel 1
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高危之1Jewel传奇暴击率提高 (6—10)%
命中值提高 (6—10)%
攻击 暴击
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威胁之1Jewel传奇暴击率提高 (8—12)% 暴击default 1
出击的1Jewel传奇锤类或短杖的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击mace 0
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囓咬的1Jewel传奇斧类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击axe 0
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刺痛的1Jewel传奇剑类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击sword 0
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狙击手的1Jewel传奇弓类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击bow 0
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猎鹰的1Jewel传奇爪类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击claw 0
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针刺的1Jewel传奇匕首攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击dagger 0
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预见的1Jewel传奇法杖攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击wand 0
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暴君的1Jewel传奇节杖的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击staff 0
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伤害的1Jewel传奇近战单手武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击wand 0
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炙烧的1Jewel传奇双手近战武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击bow 0
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技术的1Jewel传奇双持时,攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击shield_mod 0
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决斗之1Jewel传奇近战攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击bow 0
wand 0
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歼灭之1Jewel传奇法术暴击率提高 (10—14)% 施法 暴击not_int 0
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1Jewel传奇陷阱暴击率提高 (100—120)% 暴击
焚烧的1Jewel传奇火焰技能暴击率提高 (14—18)% 元素 火焰 暴击not_str 1
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雪崩的1Jewel传奇冰霜技能暴击率提高 (14—18)% 元素 冰霜 暴击not_dex 1
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雷鸣的1Jewel传奇闪电技能暴击率提高 (14—18)% 元素 闪电 暴击not_int 1
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启示之1Jewel传奇元素技能的暴击率提高 (10—14)% 元素 暴击default 1
1Jewel传奇瓦尔技能暴击率提高 (80—120)% 暴击
1Jewel传奇暴击率按照每个聚光之石提高 25%
number of stackable unique jewels [1]
暴击
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1Abyss传奇荆棘暴击几率 +(2—4)% 伤害 暴击heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss传奇暴击率提高 (4—8)% 暴击heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss传奇法术暴击率提高 (4—8)% 施法 暴击heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss传奇召唤生物的暴击率提高 (6—12)% 召唤生物 暴击heart_unique_jewel_suffix 1
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暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 击中对你的暴击几率降低 (3—5)% 暴击int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
古加尔之65Abyss后缀当你造成暴击时有 (10—15)% 的几率获得秘术增强 kurgal 暴击str_armour 0
dex_armour 0
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gloves 1
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kurgal_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss后缀荆棘暴击几率 +(2—4)% amanamu 伤害 暴击belt 1
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乌拉曼之65Abyss后缀击中对你的暴击几率降低 (17—25)% ulaman 暴击body_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
乌拉曼之65Abyss后缀法术暴击会粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (11—18)% ulaman 施法 暴击wand 1
default 0
ulaman_mod 1
1Abyss后缀在场的友军的暴击几率提高 (26—41)% 暴击 光环watcher_abyss_suffix 1
default 0
索伏之1Abyss后缀火焰法术暴击率提高 +(4—5)% 元素 火焰 施法 暴击ring 0
belt 0
breach_desecration 1
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1ExpeditionRelic前缀怪物击中始终为暴击expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
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1ExpeditionRelic前缀击中怪物不能造成暴击expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
物品 /20
QuiverVisceral
贯心箭袋
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (20—30)%
Dagger09
拆信刀
物理伤害: 19-44
暴击率: 15%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1
需求: 等级 45, 45 敏捷, 45 智慧
暴击时粉碎 (400—500) 护甲
Flail05
双首连枷
物理伤害: 8-18
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.3
需求: 等级 20, 30 力量, 14 智慧
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesser次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.51—2.1)%
法器或法杖: 法术暴击率提高 (34—39)%
长杖: 法术暴击率提高 (50—59)%
CriticalEssence
CriticalEssence寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.11—2.7)%
法器或法杖: 法术暴击率提高 (40—46)%
长杖: 法术暴击率提高 (60—69)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssence强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.11—3.8)%
法器或法杖: 法术暴击率提高 (47—53)%
长杖: 法术暴击率提高 (70—79)%
AccuracyRune
幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
法杖或长杖: 法术暴击率提高 20%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 12%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRuneTier1
次级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
法杖或长杖: 法术暴击率提高 16%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 8%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
AccuracyRuneTier2
高级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
法杖或长杖: 法术暴击率提高 24%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 16%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
PerfectRuneAccuracy
完美幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
法杖或长杖: 法术暴击率提高 28%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 20%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
GreaterSoulCoreVision
维佐马的灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
法杖或长杖: 法术暴击率提高 30%
AzmeriSocketableCat
灵猫雕像
堆叠数量: 1 / 10
手套: 命中值提高 25%
手套: 获得的咒符充能提高 30%
权杖: 变形时,暴击几率提高 25%
UlamansGaze
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头盔: 装备头盔每有 1 点物品闪避值,命中 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
护甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
DistilledDespair
DistilledDespair液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
区域内的梦魇拟像裂片堆叠数量提高 30%
区域里的玩家 20% 亢奋
移除一条随机词缀,并为一件稀有基本珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 法术暴击率提高 (5—15)%
翡翠 后缀: 攻击暴击率提高 (6—16)%
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespair远古液化绝望
堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件稀有失落时空珠宝添加一条新的必定出现的工艺词缀。
 
红玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 近战击中时获得 1 怒火
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (3—7)%
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (3—7)%
EarlyMythicRune10
连贯符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 15
头盔: 暴击率提高 200%, 你没有暴击伤害加成
施法武器: 你的伙伴在场时,法术伤害提高 50%
头盔: 对你的击中的暴击伤害加成降低 25%
施法武器: 伙伴在场时,魔力回复速度提高 8%
GameWarpRuneUniqueFragment
阿里安的拼凑之遗产
需求: 等级 65
头盔: +30 命中值, +10 生命上限, +10 魔力上限, 物品稀有度提高 10%, 暴击率提高 10%, +5 全属性, 所有元素抗性 +5%, 生命每秒再生 3
头盔: +20 护甲, +20 点闪避值, +20 能量护盾上限
GameWarpRuneUniqueFragment
北境凶爪之遗产
需求: 等级 65
手套: 基础战斗武器攻击时的暴击率为 7%
GameWarpRuneUniqueFragment
荆皮护靴之遗产
需求: 等级 65
鞋子: 荆棘暴击几率 +15%
GameWarpRuneUniqueFragment
猎猪大棒之遗产
需求: 等级 65
双手锤: 暴击几率 +5%, 暴击造成瘫痪
双手锤: 对抗瘫痪的敌人时,攻击伤害提高 25%
传奇 /45
GrimrotCoif
需求: 等级 11, 11 力量, 11 敏捷
+(0—40) 护甲
+(0—30) 点闪避值
+(0—20) 能量护盾上限
+(0—60) 命中值
+(0—30) 生命上限
+(0—20) 魔力上限
物品稀有度提高 (0—20)%
暴击率提高 (0—30)%
+(0—10) 力量
+(0—10) 敏捷
+(0—10) 智慧
火焰抗性 +(0—10)%
冰霜抗性 +(0—10)%
闪电抗性 +(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
Frostbreath
需求: 等级 10, 21 力量
附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
对冻结的敌人具有终结效果
Hoghunt
需求: 等级 1
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度降低 10%
+10 力量
需求: 等级 59, 52 力量, 52 智慧
护甲与能量护盾提高 (150—200)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13—17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
需求: 等级 16, 31 智慧
获得技能: 灵体火球
法术伤害提高 (80—100)%
法术暴击率提高 (30—50)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
25% 的几率消耗灵柩时不摧毁灵柩
需求: 等级 14
+(20—30) 能量护盾上限
技能速度提高 (15—30)%
暴击率提高 (20—30)%
所有元素抗性 -30%
伤害提高 (30—50)%
需求: 等级 24
+(5—7) 全属性
+100 生命上限
在场的友军的暴击几率提高 (30—50)%
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场的友军的攻击速度提高 (10—20)%
在场的友军的施法速度提高 (10—20)%
在场范围降低 50%
需求: 等级 30
+(10—15) 精魂
+(60—100) 魔力上限
+30 精魂
照亮范围提高 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
需求: 等级 25
魔力再生率提高 (20—30)%
+(30—50) 生命上限
+(30—50) 魔力上限
暴击率提高 (100—200)%
+(60—100) 晕眩阈值
Briarpatch
需求: 等级 11, 17 敏捷
移动速度提高 (10—20)%
+(40—60) 生命上限
+(60—80) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
需求: 等级 55
获得技能: 等级 13 闪电
+(10—15) 敏捷
闪电抗性 +(50—100)%
暴击时触发雷光霹雳技能
Assailum
需求: 等级 45, 36 力量, 36 敏捷
护甲与闪避提高 (200—300)%
+(200—400) 命中值
暴击率提高 (30—50)%
技能的完美时机窗口延长 (100—150)%
需求: 等级 10, 17 智慧
+(20—30) 能量护盾上限
法术伤害提高 (40—50)%
+10 智慧
混沌抗性 +(7—13)%
法术暴击施加 (1—3) 层暴击弱点
Northpaw
需求: 等级 1
+(15—25) 点闪避值
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
基础战斗武器攻击时的暴击率为 7%
需求: 等级 45, 56 敏捷
闪避值提高 (60—80)%
暴击率提高 (20—30)%
攻击速度提高 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击率不能被重置
你的暴击伤害加成为 250%
Nightscale
需求: 等级 45, 56 智慧
能量护盾提高 (60—100)%
暴击率提高 (30—50)%
+(10—20) 智慧
冰霜抗性 +(20—30)%
若你近期造成过暴击,魔力再生速度提高 150%
若你近期未造成过暴击,无法再生魔力
Dreadfist
需求: 等级 27, 35 力量
护甲提高 (60—100)%
暴击伤害加成提高 (20—30)%
暴击无法提取穿刺
(20—31) - (32—49) 物理荆棘伤害
StarkonjasHead
需求: 等级 50, 71 敏捷
闪避值提高 (100—200)%
暴击率提高 (15—25)%
+(30—40) 敏捷
低血时闪避值上限提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
需求: 等级 33
穿戴对人物属性无需求
闪避与能量护盾提高 (100—150)%
暴击率提高 (20—30)%
混沌抗性 +(13—17)%
技能宝石对属性无需求
需求: 等级 16, 25 智慧
能量护盾提高 (50—80)%
物品稀有度提高 (10—15)%
暴击率提高 (20—30)%
闪电抗性 +(10—20)%
TheSmilingKnight
需求: 等级 26, 22 力量, 22 敏捷
+(50—100) 命中值
护甲与闪避提高 (150—200)%
暴击率提高 (15—25)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
Matsya
需求: 等级 20, 30 敏捷, 14 智慧
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度提高 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
需求: 等级 1
+(20—30) 魔力上限
法术暴击率提高 (30—50)%
你近期每使用法术造成暴击击中,使暴击法术伤害加成降低 5%
混沌抗性 +(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
法术伤害有 (15—30)% 的几率使暴击击中伤害幸运
需求: 等级 56, 13 敏捷, 13 智慧
+(60—100) 点闪避值
+(30—50) 能量护盾上限
每击败一名敌人获得 (25—35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露
Trephina
需求: 等级 11, 23 力量
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度提高 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
对重度晕眩的敌人必定暴击
Quecholli
需求: 等级 38, 68 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100—150)%
+(10—15) 全属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
使用该武器击中没有暴击伤害加成
该武器的暴击率为 100%
需求: 等级 58, 92 力量
护甲提高 (500—600)%
+(200—300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
需求: 等级 52, 41 力量, 41 敏捷
护甲与闪避提高 (600—800)%
+(200—300) 命中值
暴击率提高 100%
生命每秒再生 (30—60)
不能使用胸甲
你可以单手装备一把双手斧类、锤类或剑类武器
此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
需求: 等级 65, 89 敏捷, 36 智慧
暴击几率 +(5—10)%
所有元素技能等级 +(2—4)
元素伤害提高 100%
触发技能有 100% 的几率返还消耗能量的一半
需求: 等级 35
所有元素抗性 +(7—10)%
暴击率提高 (20—30)%
照亮范围提高 (20—30)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (20—30)%
静止时你的周围产生奉献地面
需求: 等级 28, 23 敏捷, 23 智慧
闪避与能量护盾提高 (100—150)%
暴击率提高 (30—40)%
+(10—20) 敏捷
+(10—20) 智慧
暴击时使敌人中毒
需求: 等级 10, 10 敏捷, 10 智慧
+(20—25) 点闪避值
+(10—15) 能量护盾上限
法术暴击率提高 (20—40)%
+(10—20) 力量
+(10—20) 智慧
Slivertongue
需求: 等级 39, 70 敏捷
附加 (40—48) - (65—72) 物理伤害
暴击几率 +(4—6)%
物理伤害的 (5—8)% 转化为生命偷取
物理伤害的 (4—7)% 转化为魔力偷取
箭矢分叉
箭矢在分叉后穿透所有目标
需求: 等级 20, 22 力量, 22 敏捷
获得技能: 等级 6 双灵涌动
额外装填一支弩箭
附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
暴击几率 +5%
装填速度提高 (15—25)%
当你装填时,触发双灵涌动
交替获得 (2—6) 次冰霜涌动或 (2—6) 次火焰涌动
trigger reload infusion on reload [1]
需求: 等级 75, 107 智慧
能量护盾提高 (60—100)%
+(60—100) 生命上限
非吟唱法术额外消耗 6% 的生命上限
每 100 生命上限使非吟唱法术的暴击率提高 3%
每 100 生命上限使非吟唱法术的伤害提高 6%
rathpith surge [3]
BereksGrip
需求: 等级 42
+(12—16)% 冰霜与闪电抗性
+(10—20) 敏捷和智慧
+(10—20)% 冰霜与闪电抗性
你处于冰缓状态时,对你造成的击中暴击率降低 (35—50)%
可被元素地面效果加持的风系技能视作
被感电地面加持
Tangletongue
需求: 等级 26, 17 力量, 38 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14—18) - (30—36) 物理伤害
暴击几率 +(5—8)%
+(15—25) 智慧
技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
需求: 等级 45, 64 敏捷
闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
Thunderfist
需求: 等级 65, 44 敏捷, 44 智慧
获得技能: 等级 15 霹雳掌
闪避与能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度提高 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1 到 (77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击率 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Drillneck
需求: 等级 55
100% 的几率穿透一个敌人
+(60—90) 生命上限
攻击速度提高 (8—12)%
获得相当于闪避值 (24—32)% 的偏转值
攻击投射物会在穿透至少 (2—4) 次后归返
投射物每穿透一次,暴击几率提高 (42—64)%
投射物每穿透一次,造成的击中伤害提高 (42—64)%
Nattblom
需求: 等级 55
获得技能: 等级 13 午夜天顶
+(30—40) 符文结界上限
暴击率提高 (30—50)%
+(25—35) 智慧
照亮范围提高 (30—50)%
每有 5% 冰霜抗性,冰晶生命上限降低 (-3—3)%
TheOrdained
需求: 等级 79, 68 力量, 109 敏捷
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 18 正义天降
此武器的近战打击范围提高 25%
物理伤害提高 (150—250)%
附加 1 - (200—300) 闪电伤害
暴击几率 +(5—8)%
生命偷取回复量由你的闪电伤害和物理伤害决定
在你的在场范围内,每 4 秒创造一个神圣碎片
SpiderVerisiumMaul
需求: 等级 70, 163 力量
获得技能: 等级 16 星辰冲击
物理伤害提高 (80—100)%
附加 (150—200) - (350—400) 冰霜伤害
+(300—400) 魔力上限
暴击几率 +(4—6)%
(10—20)% 的伤害优先从魔力扣除
使用该武器攻击时附加冰霜伤害,等同于魔力上限的 (6—8)% 至 (10—12)%
将锤类技能的 100% 火焰伤害转化为冰霜伤害
mace fire skills are blue [1]
Murkmaw
需求: 等级 67, 134 力量
获得技能: 等级 16 疯魔先驱
物理伤害提高 (240—300)%
暴击几率 +(5—8)%
攻击速度提高 (14—22)%
使用该武器击中时施加 (2—5) 层煎熬疯狂
在场敌人拥有等同于其煎熬疯狂层数的额外威力值
需求: 等级 33
穿戴对人物属性无需求
闪避与能量护盾提高 (100—150)%
暴击率提高 (20—30)%
混沌抗性 +(13—17)%
装备对属性无需求
Passive /64
匕首攻击的攻击速度提高 5%
匕首攻击的暴击率提高 15%
匕首攻击的暴击有 25% 的几率使敌人中毒
箭矢的暴击几率随穿越的距离而提高,
7 米后暴击几率最多提高 40%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 25%
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率提高 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度提高 8%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 35%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 15%
暴击率提高 15%
魔力上限降低 10%
+10 力量
暴击率提高 30%
若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 40%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度提高 16%
暴击率降低 10%
对流血敌人的暴击率提高 25%
攻击暴击有 20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
对感电敌人的暴击几率提高 15%
你的暴击造成的感电强度提高 40%
召唤生物的伤害提高 15%
德鲁伊: 护甲提高 16%
德鲁伊: 能量护盾上限提高 16%
德鲁伊: 元素异常状态阈值提高 20%
易燃强度提高 40%
冻结积蓄值提高 20%
感电几率提高 20%
女巫: 法术暴击率提高 20%
女巫: 物理伤害提高 20%
法术暴击会粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 10%
法术造成的穿刺强度提高 20%
物理伤害提高 20%
魔力再生率提高 20%
当你造成暴击时有 10% 的几率获得秘术增强
攻击暴击率提高 30%
远距离命中值惩罚提高 30%
伤害降低 30%
捷技能的暴击几率 +8%
若你近期有变形成动物形态,则暴击率提高 30%
对满血敌人的暴击率提高 40%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
被你致盲的敌人的暴击率降低 50%
对致盲敌人的暴击率提高 30%
攻击技能的效果区域提高 18%
暴击率降低 20%
被你印记的敌人周围的敌人被致盲
被你印记的敌人无法造成暴击
伤害提高 10%
暴击率提高 10%
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 获得等同 5% 伤害的 1 个随机元素伤害
德鲁伊: +5 力量和智慧
法术暴击率提高 16%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度提高 8%
伤害穿透 18% 的闪电抗性
对受曝露影响的敌人暴击率提高 15%
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 25%
若你近期造成暴击击中,非凡技能获得的能量提高 25%
定身持续时间提高 20%
被定身的敌人无法造成暴击
对不可移动敌人的暴击率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
执政官间隔期的消减速度减慢 30%
执政官的增益同样使暴击伤害加成提高 50%
执政官的增益同样使暴击率提高 30%
命中值翻倍
无法造成暴击
当你的手部栏位为空时,可视为使用节杖攻击
会使用已装备节杖伤害的徒手攻击获得以下效果:
• 基础徒手物理伤害改为根据技能等级计算伤害
• 已装备护甲物品每有 75 点物品闪避,攻击速度总增 1%
• 已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾,暴击率 +0.1%
升华试炼 Passive /9
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击时的击中几率能溢出 100%
获得等同于攻击击中溢出几率 25% 的额外暴击几率
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
升华: 命源法师
角色: 女巫
法术的基础暴击率为 15%
角色: 魔巫
获得技能: 元素风暴
法术暴击时触发元素风暴
角色: 佣兵
技能每连接一个红色辅助宝石使其造成的伤害提高 20%
技能每连接一个蓝色辅助宝石使其的暴击率提高 20%
技能每连接一个绿色辅助宝石使其的技能速度提高 6%
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
敌人对你的暴击率不幸
敌人对你的击中伤害不幸
升华: 祈求者
角色: 行者
暴击忽略敌方怪物的非负值元素抗性
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
永恒珠宝 Passive /10
VaalOffensive
暴击率提高 (7—14)%
VaalNotableOffensive
法术伤害提高 (25—35)%
法术暴击率提高 (35—50)%
SharpandBrittle
Brutal Restraint: Asenath
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
TheBlindMonk
Brutal Restraint: Nasima
你陷入目盲状态
目盲状态不影响你的照亮范围
近战暴击率在目盲状态下总增 25%
EternalEmpireOffensiveNotable
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
KalguuranIntNotable
法术暴击率提高 30%
击中敌人时有 5% 的几率致盲敌人
AbyssDexNotable
每有 25 个贡品,命中值降低 3%
每有 10 个贡品,攻击暴击率提高 5%
AbyssStrNotable
每有 50 个贡品,荆棘暴击几率 +0.5%
每有 10 个贡品,荆棘伤害提高 2%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔核心天赋
暴击率提高 (7—14)%vaal_small_critical_strike_chance
卡鲁核心天赋
近战攻击暴击率提高 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
马拉克斯核心天赋
暴击率提高 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
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