技能宝石 /4
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
辅助宝石 /13
Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time, but also reduce your Critical Damage Bonus.
物品 词缀 /43
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 威胁之 | 5 | 后缀 | 暴击几率提高 (10—14)% 暴击 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 浩劫之 | 20 | 后缀 | 暴击几率提高 (15—19)% 暴击 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 灾害之 | 30 | 后缀 | 暴击几率提高 (20—24)% 暴击 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 灾难之 | 44 | 后缀 | 暴击几率提高 (25—29)% 暴击 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 灭绝之 | 58 | 后缀 | 暴击几率提高 (30—34)% 暴击 | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| 解构之 | 72 | 后缀 | 暴击几率提高 (35—38)% 暴击 | amulet 1 default 0 |
| 威胁之 | 1 | 后缀 | 暴击几率 +(1.01—1.5)% 攻击 暴击 | weapon 1 default 0 |
| 浩劫之 | 20 | 后缀 | 暴击几率 +(1.51—2.1)% 攻击 暴击 | weapon 1 default 0 |
| 灾害之 | 30 | 后缀 | 暴击几率 +(2.11—2.7)% 攻击 暴击 | weapon 1 default 0 |
| 灾难之 | 44 | 后缀 | 暴击几率 +(3.11—3.8)% 攻击 暴击 | weapon 1 default 0 |
| 灭绝之 | 59 | 后缀 | 暴击几率 +(3.81—4.4)% 攻击 暴击 | weapon 1 default 0 |
| 解构之 | 73 | 后缀 | 暴击几率 +(4.41—5)% 攻击 暴击 | weapon 1 default 0 |
| 威胁之 | 11 | 后缀 | 法术暴击率提高 (27—33)% 施法 暴击 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 后缀 | 法术暴击率提高 (34—39)% 施法 暴击 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 灾害之 | 28 | 后缀 | 法术暴击率提高 (40—46)% 施法 暴击 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 灾难之 | 41 | 后缀 | 法术暴击率提高 (47—53)% 施法 暴击 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 灭绝之 | 59 | 后缀 | 法术暴击率提高 (54—59)% 施法 暴击 | focus 1 wand 1 default 0 |
| 解构之 | 76 | 后缀 | 法术暴击率提高 (60—73)% 施法 暴击 | wand 1 default 0 |
| 威胁之 | 11 | 后缀 | 法术暴击率提高 (40—49)% 施法 暴击 | staff 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 后缀 | 法术暴击率提高 (50—59)% 施法 暴击 | staff 1 default 0 |
| 灾害之 | 28 | 后缀 | 法术暴击率提高 (60—69)% 施法 暴击 | staff 1 default 0 |
| 灾难之 | 41 | 后缀 | 法术暴击率提高 (70—79)% 施法 暴击 | staff 1 default 0 |
| 灭绝之 | 59 | 后缀 | 法术暴击率提高 (80—89)% 施法 暴击 | staff 1 default 0 |
| 解构之 | 76 | 后缀 | 法术暴击率提高 (90—109)% 施法 暴击 | staff 1 default 0 |
| 威胁之 | 5 | 后缀 | 攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击 | quiver 1 default 0 |
| 浩劫之 | 20 | 后缀 | 攻击暴击率提高 (15—19)% 攻击 暴击 | quiver 1 default 0 |
| 灾害之 | 30 | 后缀 | 攻击暴击率提高 (20—24)% 攻击 暴击 | quiver 1 default 0 |
| 灾难之 | 44 | 后缀 | 攻击暴击率提高 (25—29)% 攻击 暴击 | quiver 1 default 0 |
| 灭绝之 | 58 | 后缀 | 攻击暴击率提高 (30—34)% 攻击 暴击 | quiver 1 default 0 |
| 解构之 | 72 | 后缀 | 攻击暴击率提高 (35—38)% 攻击 暴击 | quiver 1 default 0 |
| 威胁之 | 11 | 后缀 | 陷阱暴击率提高 (10—19)% | trap 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 后缀 | 陷阱暴击率提高 (20—39)% | trap 1 default 0 |
| 灾害之 | 28 | 后缀 | 陷阱暴击率提高 (40—59)% | trap 1 default 0 |
| 灾难之 | 41 | 后缀 | 陷阱暴击率提高 (60—79)% | trap 1 default 0 |
| 灭绝之 | 59 | 后缀 | 陷阱暴击率提高 (80—99)% | trap 1 default 0 |
| 解构之 | 76 | 后缀 | 陷阱暴击率提高 (100—109)% | trap 1 default 0 |
| 威胁之 | 11 | 后缀 | 在场的友军的暴击几率提高 (10—14)% 暴击 | sceptre 1 default 0 |
| 浩劫之 | 21 | 后缀 | 在场的友军的暴击几率提高 (15—19)% 暴击 | sceptre 1 default 0 |
| 灾害之 | 28 | 后缀 | 在场的友军的暴击几率提高 (20—24)% 暴击 | sceptre 1 default 0 |
| 灾难之 | 41 | 后缀 | 在场的友军的暴击几率提高 (25—29)% 暴击 | sceptre 1 default 0 |
| 灭绝之 | 59 | 后缀 | 在场的友军的暴击几率提高 (30—34)% 暴击 | sceptre 1 default 0 |
| 解构之 | 76 | 后缀 | 在场的友军的暴击几率提高 (35—38)% 暴击 | sceptre 1 default 0 |
| 1 | 已腐化 | 法术暴击率提高 (20—30)% 施法 暴击 | wand 1 staff 1 default 0 |
怪物 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 手术之 | 12 | 后缀 | 暴击几率提高 300% 暴击 | default 1 |
| 危险的 | 1 | 传奇 | 暴击几率提高 300% 暴击伤害加成提高 65% 伤害 暴击 | default 1 |
| 1 | 传奇 | 暴击几率提高 300% 暴击伤害加成提高 65% 伤害 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 无法造成暴击 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 暴击几率提高 300% 暴击伤害加成提高 25% 命中值提高 40% 伤害 攻击 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 暴击几率提高 300% 暴击伤害加成提高 25% 伤害 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 暴击几率提高 300% 伤害 暴击 | ||
| 1 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (200—300)% | ||
| 豹触的 | 1 | 责难 | 暴击几率提高 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| 被荒野之豹追猎 | 1 | 责难 | 暴击几率提高 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| 豹之灵 | 1 | 责难 | 闪避值 提高 60% 暴击几率提高 100% |
地图 词缀 /23
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 毁灭之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (140—180)% +(16—20)% 怪物暴击伤害加成 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| 毁灭之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (200—240)% +(21—25)% 怪物暴击伤害加成 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 毁灭之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260—300)% +(26—30)% 怪物暴击伤害加成 怪物群规模扩大 10% 区域内找到的引路石数量提高 15% | top_tier_map 1 default 0 |
| 阻挠之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)% 稀有怪物的数量增加24% 区域内找到的引路石数量提高 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| 阻挠之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20—25)% 稀有怪物的数量增加24% 区域内找到的引路石数量提高 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| 阻挠之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)% 稀有怪物的数量增加24% 区域内找到的引路石数量提高 10% | top_tier_map 1 default 0 |
| 危险的 | 69 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (260—300)% +(36—40)% 怪物暴击伤害加成 区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化 该区域会出现 2 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】 该区域物品掉落数量提高 18% 伤害 暴击 | secret_area 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (160—200)% +(30—35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (60—100)% +(25—29)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 死亡之 | 68 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (160—200)% +(30—35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (260—300)% +(36—40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 73 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (260—300)% +(36—40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (360—400)% +(41—45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 死亡之 | 1 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (360—400)% +(41—45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 死亡之 | 78 | 传奇 | 怪物暴击率提高 (360—400)% +(41—45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚韧之 | 68 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 73 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 坚韧之 | 1 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 坚韧之 | 78 | 传奇 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
地心探索 Area 词缀 /11
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (100—150)% +(20—25)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (151—200)% +(26—30)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (201—250)% +(31—35)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (251—300)% +(36—40)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物暴击率提高 (301—400)% +(41—45)% 怪物暴击伤害加成 该区域物品掉落数量提高 16% 该地图的物品稀有度提高 9% 怪物群规模扩大 6% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (15—20)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (21—25)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)% 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 伤害 暴击 | default 1 | |
| 500 | DelveArea | 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落 (15—25) 个化石 传奇首领的击中始终为暴击 该区域物品掉落数量提高 19% 该地图的物品稀有度提高 11% 怪物群规模扩大 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
夺宝奇兵 Area 词缀 /10
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 死亡之 | 1 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (100—125)% +(20—24)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 1 |
| 死亡之 | 46 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (126—150)% +(25—29)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 1 |
| 死亡之 | 68 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (160—200)% +(30—35)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 1 |
| 死亡之 | 73 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (260—300)% +(36—40)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 1 |
| 死亡之 | 78 | 后缀 | 怪物暴击率提高 (360—400)% +(41—45)% 怪物暴击伤害加成 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 伤害 暴击 | default 1 |
| 坚韧之 | 1 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 1 |
| 坚韧之 | 46 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 1 |
| 坚韧之 | 68 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 1 |
| 坚韧之 | 73 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 1 |
| 坚韧之 | 78 | 后缀 | 怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 伤害 暴击 | default 1 |
夺宝奇兵装备 词缀 /8
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 蹒跚之 | 1 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (14—16)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (14—16)% 暴击 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 惊诧之 | 45 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (17—19)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (17—19)% 暴击 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 惊讶之 | 75 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (20—22)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (20—22)% 暴击 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 惊愕之 | 81 | 后缀 | 暴击率在区域未封锁时提高 (23—25)% 玩家暴击率在区域未封锁时提高 (23—25)% 暴击 | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| 针刺之 | 1 | 后缀 | 暴击率提高 (61—70)% 暴击 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 刺痛之 | 45 | 后缀 | 暴击率提高 (71—80)% 暴击 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 刺穿之 | 75 | 后缀 | 暴击率提高 (81—90)% 暴击 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| 破裂之 | 82 | 后缀 | 暴击率提高 (91—100)% 暴击 | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
其他属性 词缀 /52
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 死亡之 | 1 | Jewel | 后缀 | 攻击暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击 | dexjewel 1 default 0 |
| 冤仇的 | 1 | Jewel | 前缀 | 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (10—20)% 伤害 暴击 异常状态 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 歼灭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 暴击几率提高 (5—15)% 暴击 | intjewel 1 default 0 |
| 偷袭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 匕首攻击的暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击 | intjewel 0 default 0 |
| 痛击的 | 1 | Jewel | 后缀 | 连枷的暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击 | strjewel 0 default 0 |
| 编排之 | 1 | Jewel | 后缀 | 召唤生物的暴击率提高 (10—20)% 召唤生物 暴击 | intjewel 1 default 0 |
| 摧残之 | 1 | Jewel | 后缀 | 法术暴击率提高 (5—15)% 施法 暴击 | intjewel 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 冤仇的 | 1 | Jewel | 前缀 | 范围内的核心天赋同时提供 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (5—10)% 伤害 暴击 异常状态 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 歼灭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 暴击几率提高 (3—7)% 暴击 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 偷袭之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 匕首攻击的暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击 | int_radius_jewel 0 default 0 |
| 痛击的 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 连枷的暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击 | str_radius_jewel 0 default 0 |
| 编排之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 召唤生物的暴击率提高 (5—10)% 召唤生物 暴击 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 摧残之 | 1 | Jewel | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (3—7)% 施法 暴击 | int_radius_jewel 1 default 0 |
| 死亡之 | 1 | Jewel | 传奇 | 暴击几率提高 (6—10)% 命中值提高 (6—10)% 攻击 暴击 | not_dex 0 default 1 |
| 威胁之 | 1 | Jewel | 传奇 | 暴击几率提高 (8—12)% 暴击 | default 1 |
| 出击的 | 1 | Jewel | 传奇 | 锤类或短杖的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | mace 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 囓咬的 | 1 | Jewel | 传奇 | 斧类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 刺痛的 | 1 | Jewel | 传奇 | 剑类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 狙击手的 | 1 | Jewel | 传奇 | 弓类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | bow 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 猎鹰的 | 1 | Jewel | 传奇 | 爪类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | claw 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 针刺的 | 1 | Jewel | 传奇 | 匕首攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | dagger 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 |
| 预见的 | 1 | Jewel | 传奇 | 法杖攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | wand 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 |
| 暴君的 | 1 | Jewel | 传奇 | 节杖的暴击几率提高 (12—16)% 攻击 暴击 | staff 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 |
| 伤害的 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战单手武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击 | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 炙烧的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双手近战武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击 | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 技术的 | 1 | Jewel | 传奇 | 双持时,攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击 | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 |
| 决斗之 | 1 | Jewel | 传奇 | 近战攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击 | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 |
| 歼灭之 | 1 | Jewel | 传奇 | 法术暴击率提高 (10—14)% 施法 暴击 | not_int 0 default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 陷阱暴击率提高 (100—120)% 暴击 | ||
| 焚烧的 | 1 | Jewel | 传奇 | 火焰技能暴击率提高 (14—18)% 元素 火焰 暴击 | not_str 1 default 1 |
| 雪崩的 | 1 | Jewel | 传奇 | 冰霜技能暴击率提高 (14—18)% 元素 冰霜 暴击 | not_dex 1 default 1 |
| 雷鸣的 | 1 | Jewel | 传奇 | 闪电技能暴击率提高 (14—18)% 元素 闪电 暴击 | not_int 1 default 1 |
| 启示之 | 1 | Jewel | 传奇 | 元素技能的暴击率提高 (10—14)% 元素 暴击 | default 1 |
| 1 | Jewel | 传奇 | 瓦尔技能暴击率提高 (80—120)% 暴击 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 暴击率按照每个聚光之石提高 25% number of stackable unique jewels [1] 暴击 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 怪物生命总增 10% 怪物伤害提高 % 奖励强化 10% 怪物的生命上限在每次再生时都提高 10% 怪物的暴击率在每次再生时提高 50% 怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3% map fragment level + [2] 生命 伤害 | ||
| 1 | Abyss | 传奇 | 荆棘暴击几率 +(2—4)% | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 暴击几率提高 (4—8)% 暴击 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 法术暴击率提高 (4—8)% 施法 暴击 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | 传奇 | 召唤生物的暴击率提高 (6—12)% 召唤生物 暴击 | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 暗光 | 1 | Abyss | 后缀 | 范围内的核心天赋同时提供 击中对你的暴击几率降低 (3—5)% | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 当你造成暴击时有 (10—15)% 的几率获得秘术增强 kurgal 暴击 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 阿曼娜姆之 | 65 | Abyss | 后缀 | 荆棘暴击几率 +(2—4)% amanamu | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 击中对你的暴击几率降低 (17—25)% ulaman 暴击 | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (18—26)% kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 乌拉曼之 | 65 | Abyss | 后缀 | 法术暴击会粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (11—18)% ulaman 施法 暴击 | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (25—34)% kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 古加尔之 | 65 | Abyss | 后缀 | 对被标记的敌人的暴击几率提高 (39—51)% kurgal 暴击 | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 |
| 1 | Abyss | 后缀 | 在场的友军的暴击几率提高 (26—41)% 暴击 光环 | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物击中始终为暴击 | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 击中怪物不能造成暴击 | default 1 |
物品 /9
传奇 /39
Passive /65
升华试炼 Passive /9
永恒珠宝 Passive /10
永恒珠宝 Passive Additions /3
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





































