技能宝石 /4
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
While active, you gain powerful Buffs based on your active Charges. However, maintaining the Buff Consumes Charges every few seconds.
技能宝石 画质 /3
暴击率总增 (0—20)%
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (0—15)%
暴击率总增 (0—20)%
辅助宝石 /13
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time, but also reduce your Critical Damage Bonus.
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
辅助击中敌人的技能。被辅助技能对不可移动的敌人具有更高的暴击几率
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
物品 词缀 /43
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
威胁之5后缀暴击几率提高 (10—14)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
浩劫之20后缀暴击几率提高 (15—19)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
灾害之30后缀暴击几率提高 (20—24)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
灾难之44后缀暴击几率提高 (25—29)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
灭绝之58后缀暴击几率提高 (30—34)% 暴击helmet 1
amulet 1
default 0
解构之72后缀暴击几率提高 (35—38)% 暴击amulet 1
default 0
威胁之1后缀暴击几率 +(1.01—1.5)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
浩劫之20后缀暴击几率 +(1.51—2.1)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
灾害之30后缀暴击几率 +(2.11—2.7)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
灾难之44后缀暴击几率 +(3.11—3.8)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
灭绝之59后缀暴击几率 +(3.81—4.4)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
解构之73后缀暴击几率 +(4.41—5)% 攻击 暴击weapon 1
default 0
威胁之11后缀法术暴击率提高 (27—33)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
浩劫之21后缀法术暴击率提高 (34—39)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
灾害之28后缀法术暴击率提高 (40—46)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
灾难之41后缀法术暴击率提高 (47—53)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
灭绝之59后缀法术暴击率提高 (54—59)% 施法 暴击focus 1
wand 1
default 0
解构之76后缀法术暴击率提高 (60—73)% 施法 暴击wand 1
default 0
威胁之11后缀法术暴击率提高 (40—49)% 施法 暴击staff 1
default 0
浩劫之21后缀法术暴击率提高 (50—59)% 施法 暴击staff 1
default 0
灾害之28后缀法术暴击率提高 (60—69)% 施法 暴击staff 1
default 0
灾难之41后缀法术暴击率提高 (70—79)% 施法 暴击staff 1
default 0
灭绝之59后缀法术暴击率提高 (80—89)% 施法 暴击staff 1
default 0
解构之76后缀法术暴击率提高 (90—109)% 施法 暴击staff 1
default 0
威胁之5后缀攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
浩劫之20后缀攻击暴击率提高 (15—19)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
灾害之30后缀攻击暴击率提高 (20—24)% 攻击 暴击quiver 1
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灾难之44后缀攻击暴击率提高 (25—29)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
灭绝之58后缀攻击暴击率提高 (30—34)% 攻击 暴击quiver 1
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解构之72后缀攻击暴击率提高 (35—38)% 攻击 暴击quiver 1
default 0
威胁之11后缀陷阱暴击率提高 (10—19)%trap 1
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浩劫之21后缀陷阱暴击率提高 (20—39)%trap 1
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灾害之28后缀陷阱暴击率提高 (40—59)%trap 1
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灾难之41后缀陷阱暴击率提高 (60—79)%trap 1
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灭绝之59后缀陷阱暴击率提高 (80—99)%trap 1
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解构之76后缀陷阱暴击率提高 (100—109)%trap 1
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威胁之11后缀在场友军暴击几率提高 (10—14)% 暴击sceptre 1
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浩劫之21后缀在场友军暴击几率提高 (15—19)% 暴击sceptre 1
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灾害之28后缀在场友军暴击几率提高 (20—24)% 暴击sceptre 1
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灾难之41后缀在场友军暴击几率提高 (25—29)% 暴击sceptre 1
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灭绝之59后缀在场友军暴击几率提高 (30—34)% 暴击sceptre 1
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解构之76后缀在场友军暴击几率提高 (35—38)% 暴击sceptre 1
default 0
1已腐化法术暴击率提高 (20—30)% 施法 暴击wand 1
staff 1
default 0
怪物 词缀 /11
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
手术之12后缀暴击几率提高 300% 暴击default 1
危险的1传奇暴击几率提高 300%
暴击伤害加成提高 65%
伤害 暴击
default 1
1传奇暴击几率提高 300%
暴击伤害加成提高 65%
伤害 暴击
1传奇无法造成暴击 暴击
1传奇暴击几率提高 300%
暴击伤害加成提高 25%
命中值提高 40%
伤害 攻击 暴击
1传奇暴击几率提高 300%
暴击伤害加成提高 25%
伤害 暴击
1传奇暴击几率提高 300% 伤害 暴击
1传奇怪物暴击率提高 (200—300)%
豹触的1责难暴击几率提高 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
被荒野之豹追猎1责难暴击几率提高 100%
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
豹之灵1责难闪避值 提高 60%
暴击几率提高 100%
地图 词缀 /23
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
毁灭之1后缀怪物暴击率提高 (140—180)%
+(16—20)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
low_tier_map 1
default 0
毁灭之1后缀怪物暴击率提高 (200—240)%
+(21—25)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
mid_tier_map 1
default 0
毁灭之1后缀怪物暴击率提高 (260—300)%
+(26—30)% 怪物暴击伤害加成
怪物群规模扩大 10%
区域内找到的引路石数量提高 15%
top_tier_map 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
稀有怪物的数量增加24%
区域内找到的引路石数量提高 10%
low_tier_map 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—25)%
稀有怪物的数量增加24%
区域内找到的引路石数量提高 10%
mid_tier_map 1
default 0
阻挠之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
稀有怪物的数量增加24%
区域内找到的引路石数量提高 10%
top_tier_map 1
default 0
危险的69传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
该区域会出现 2 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
该区域物品掉落数量提高 18%
伤害 暴击
secret_area 1
default 0
死亡之1传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
死亡之1传奇怪物暴击率提高 (60—100)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
死亡之68传奇怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
死亡之1传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
死亡之73传奇怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
死亡之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
死亡之1传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 暴击
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
死亡之78传奇怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之68传奇怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之73传奇怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
坚韧之1传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 暴击
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
坚韧之78传奇怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
地心探索 Area 词缀 /11
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物暴击率提高 (100—150)%
+(20—25)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物暴击率提高 (151—200)%
+(26—30)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物暴击率提高 (201—250)%
+(31—35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物暴击率提高 (251—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物暴击率提高 (301—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
default 1
1DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (15—20)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
20DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (21—25)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
52DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (26—30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
92DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
173DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
default 1
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落 (15—25) 个化石
传奇首领的击中始终为暴击
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 1
default 0
夺宝奇兵 Area 词缀 /10
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (100—125)%
+(20—24)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之46后缀怪物暴击率提高 (126—150)%
+(25—29)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160—200)%
+(30—35)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260—300)%
+(36—40)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360—400)%
+(41—45)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
default 1
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之46后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
default 1
夺宝奇兵装备 词缀 /8
名字等级Pre/SufDescriptionWeight
蹒跚之1后缀暴击率在区域未封锁时提高 (14—16)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (14—16)%
暴击
heist_equipment_utility 1
default 0
惊诧之45后缀暴击率在区域未封锁时提高 (17—19)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (17—19)%
暴击
heist_equipment_utility 1
default 0
惊讶之75后缀暴击率在区域未封锁时提高 (20—22)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (20—22)%
暴击
heist_equipment_utility 1
default 0
惊愕之81后缀暴击率在区域未封锁时提高 (23—25)%
玩家暴击率在区域未封锁时提高 (23—25)%
暴击
heist_equipment_utility 1
default 0
针刺之1后缀暴击率提高 (61—70)% 暴击heist_equipment_weapon 1
default 0
刺痛之45后缀暴击率提高 (71—80)% 暴击heist_equipment_weapon 1
default 0
刺穿之75后缀暴击率提高 (81—90)% 暴击heist_equipment_weapon 1
default 0
破裂之82后缀暴击率提高 (91—100)% 暴击heist_equipment_weapon 1
default 0
其他属性 词缀 /52
名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
死亡之1Jewel后缀攻击暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击dexjewel 1
default 0
冤仇的1Jewel前缀你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (10—20)% 伤害 暴击 异常状态dexjewel 1
intjewel 1
default 0
歼灭之1Jewel后缀暴击几率提高 (5—15)% 暴击intjewel 1
default 0
偷袭之1Jewel后缀匕首攻击的暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击intjewel 0
default 0
痛击的1Jewel后缀连枷暴击率提高 (6—16)% 攻击 暴击strjewel 0
default 0
编排之1Jewel后缀召唤生物暴击率提高 (10—20)% 召唤生物 暴击intjewel 1
default 0
摧残之1Jewel后缀法术暴击率提高 (5—15)% 施法 暴击intjewel 1
default 0
死亡之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 攻击暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击dex_radius_jewel 1
default 0
冤仇的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 (5—10)% 伤害 暴击 异常状态dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
歼灭之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 暴击几率提高 (3—7)% 暴击int_radius_jewel 1
default 0
偷袭之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 匕首攻击的暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击int_radius_jewel 0
default 0
痛击的1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 连枷暴击率提高 (3—7)% 攻击 暴击str_radius_jewel 0
default 0
编排之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 召唤生物暴击率提高 (5—10)% 召唤生物 暴击int_radius_jewel 1
default 0
摧残之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 法术暴击率提高 (3—7)% 施法 暴击int_radius_jewel 1
default 0
死亡之1Jewel传奇暴击几率提高 (6—10)%
命中值提高 (6—10)%
攻击 暴击
not_dex 0
default 1
威胁之1Jewel传奇暴击几率提高 (8—12)% 暴击default 1
出击的1Jewel传奇锤类或短杖的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击mace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
囓咬的1Jewel传奇斧类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击axe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
刺痛的1Jewel传奇剑类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击sword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
狙击手的1Jewel传奇弓类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击bow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
猎鹰的1Jewel传奇爪类攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击claw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
针刺的1Jewel传奇匕首攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击dagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
预见的1Jewel传奇法杖攻击的暴击率提高 (12—16)% 攻击 暴击wand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
暴君的1Jewel传奇节杖暴击几率提高 (12—16)% 攻击 暴击staff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
伤害的1Jewel传奇近战单手武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击wand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
炙烧的1Jewel传奇双手近战武器的攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击bow 0
one_handed_mod 0
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dual_wielding_mod 0
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技术的1Jewel传奇双持时,攻击暴击率提高 (14—18)% 攻击 暴击shield_mod 0
two_handed_mod 0
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决斗之1Jewel传奇近战攻击暴击率提高 (10—14)% 攻击 暴击bow 0
wand 0
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歼灭之1Jewel传奇法术暴击率提高 (10—14)% 施法 暴击not_int 0
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1Jewel传奇陷阱暴击率提高 (100—120)% 暴击
焚烧的1Jewel传奇火焰技能暴击率提高 (14—18)% 元素 火焰 暴击not_str 1
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雪崩的1Jewel传奇冰霜技能暴击率提高 (14—18)% 元素 冰霜 暴击not_dex 1
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雷鸣的1Jewel传奇闪电技能暴击率提高 (14—18)% 元素 闪电 暴击not_int 1
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启示之1Jewel传奇元素技能的暴击率提高 (10—14)% 元素 暴击default 1
1Jewel传奇瓦尔技能暴击率提高 (80—120)% 暴击
1Jewel传奇暴击率按照每个聚光之石提高 25%
number of stackable unique jewels [1]
暴击
1MapDevice传奇怪物生命总增 10%
怪物伤害提高 %
奖励强化 10%
怪物的生命上限在每次再生时都提高 10%
怪物的暴击率在每次再生时提高 50%
怪物的暴击伤害加成在每次再生时提高 3%
map fragment level + [2]
生命 伤害
1Abyss传奇荆棘暴击几率 +(2—4)%heart_unique_jewel_prefix 1
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1Abyss传奇暴击几率提高 (4—8)% 暴击heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss传奇法术暴击率提高 (4—8)% 施法 暴击heart_unique_jewel_suffix 1
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1Abyss传奇召唤生物暴击率提高 (6—12)% 召唤生物 暴击heart_unique_jewel_suffix 1
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暗光1Abyss后缀范围内的核心天赋同时提供 击中对你的暴击几率降低 (3—5)%int_radius_jewel 1
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古加尔之65Abyss后缀当你造成暴击时有 (10—15)% 的几率获得秘术增强 kurgal 暴击str_armour 0
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gloves 1
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kurgal_mod 1
阿曼娜姆之65Abyss后缀荆棘暴击几率 +(2—4)% amanamubelt 1
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乌拉曼之65Abyss后缀击中对你的暴击几率降低 (17—25)% ulaman 暴击body_armour 1
shield 1
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ulaman_mod 1
古加尔之65Abyss后缀投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (18—26)% kurgalquiver 1
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kurgal_mod 1
乌拉曼之65Abyss后缀法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 (11—18)% ulaman 施法 暴击wand 1
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古加尔之65Abyss后缀投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (25—34)% kurgalbow 1
spear 1
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古加尔之65Abyss后缀被标记的敌人的暴击几率提高 (39—51)% kurgal 暴击talisman 1
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1Abyss后缀在场友军暴击几率提高 (26—41)% 暴击 光环watcher_abyss_suffix 1
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1ExpeditionRelic前缀怪物击中始终为暴击default 1
1ExpeditionRelic前缀击中怪物不能造成暴击default 1
物品 /9
贯心箭袋
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (20—30)%
拆信刀
物理伤害: 19-44
暴击率: 15%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1
需求: 等级 45, 45 敏捷, 45 智慧
暴击时粉碎 (400—500) 护甲
双首连枷
物理伤害: 8-18
暴击率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.1
需求: 等级 20, 30 力量, 14 智慧
次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.51—2.1)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (34—39)%
长杖: 法术暴击率提高 (50—59)%
寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.11—2.7)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (40—46)%
长杖: 法术暴击率提高 (60—69)%
强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.11—3.8)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (47—53)%
长杖: 法术暴击率提高 (70—79)%
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
Wand or Staff: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
Place into an empty Augment Socket in a Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Wand or Staff: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Place into an empty Augment Socket in a Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
扎拉迪的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 魔力在击败敌人时恢复 2%
头部: 魔力上限提高 3%
Place into an empty Augment Socket in a Weapon or a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
传奇 /39
+(0—40) 护甲
+(0—30)闪避
+(0—60) 命中
+(0—30) 最大生命
+(0—20) 最大魔力
物品稀有度提高 (0—20)%
暴击几率提高 (0—30)%
+(0—10) 力量
+(0—10) 敏捷
+(0—10) 智慧
火焰抗性 +(0—10)%
冰霜抗性 +(0—10)%
闪电抗性 +(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
护甲提高 (80—100)%
暴击几率提高 (30—50)%
+(20—30) 智慧
暴击偷取立即生效
附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度减慢 10%
+10 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13—17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
获得技能: 等级 5 灵体火球
法术伤害提高 (80—100)%
法术暴击率提高 (30—50)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
25% 的几率消耗灵柩时不摧毁灵柩
技能速度加快 (15—30)%
暴击几率提高 (20—30)%
所有元素抗性 -30%
伤害提高 (30—50)%
+(5—7)属性
+100 最大生命
在场友军暴击几率提高 (30—50)%
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场友军攻击速度加快 (10—20)%
在场友军的施法速度加快 (10—20)%
在场范围缩小 50%
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
照亮范围扩大 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
魔力再生率提高 (20—30)%
+(30—50) 最大生命
+(30—50) 最大魔力
暴击几率提高 (100—200)%
+(60—100) 晕眩阈值
你的暴击不造成额外暴击伤害
移动速度加快 (10—20)%
+(40—60) 最大生命
+(60—80) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
获得技能: 等级 13 闪电
+(10—15) 敏捷
闪电抗性 +(20—30)%
暴击触发雷光霹雳技能
该装备的护甲与闪避提高 (200—300)%
+(200—400) 命中
暴击几率提高 (30—50)%
技能的完美时机窗口延长 (100—150)%
法术伤害提高 (40—50)%
+10 智慧
混沌抗性 +(7—13)%
法术暴击施加 (1—3)暴击弱点
+(15—25)闪避
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
暴击几率提高 (20—30)%
攻击速度加快 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的能量护盾提高 (100—140)%
暴击几率提高 (30—50)%
+(10—20) 智慧
冰霜抗性 +(20—30)%
若你近期造成过暴击,魔力再生速度加快 150%
若你近期未造成过暴击,无法再生魔力
护甲提高 (60—100)%
暴击伤害加成提高 (20—30)%
暴击无法提取穿刺
(20—31) - (31—49) 物理荆棘伤害
该装备的闪避闪避值提高 (100—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
+(30—40) 敏捷
低血时最大闪避值提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
该装备的闪避能量护盾提高 (100—150)%
暴击几率提高 (20—30)%
混沌抗性 +(13—17)%
装备和技能宝石的属性需求降低 50%
该装备的能量护盾提高 (50—80)%
物品稀有度提高 (10—15)%
暴击几率提高 (20—30)%
闪电抗性 +(10—20)%
+(50—100) 命中
该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度加快 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
+(20—30) 最大魔力
法术暴击率提高 (30—50)%
法术暴击伤害加成提高 (30—50)%
混沌抗性 +(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
+(60—100)闪避
每击败一名敌人获得 (25—35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100—150)%
+(10—15)属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
暴击不造成额外伤害
护甲提高 (700—800)%
+(200—300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
该装备的护甲与闪避提高 (600—800)%
+(200—300) 命中
暴击几率提高 100%
生命每秒再生 (30—60)
不能使用胸甲
你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
攻击技能的元素伤害提高 100%
暴击几率 +(5—10)%
所有元素技能等级 +(2—4)
触发技能有 100% 的几率返还消耗能量的一半
所有元素抗性 +(7—10)%
暴击几率提高 (20—30)%
照亮范围扩大 (20—30)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (20—30)%
静止时你的周围产生奉献地面
该装备的闪避能量护盾提高 (100—150)%
暴击几率提高 (30—40)%
+(10—20) 敏捷
+(10—20) 智慧
暴击时使敌人中毒
+(20—25)闪避
法术暴击率提高 (20—40)%
+(10—20) 力量
+(10—20) 智慧
附加 (40—48) - (65—72) 物理伤害
暴击几率 +(4—6)%
物理伤害的 (5—8)% 转化为生命偷取
物理伤害的 (4—7)% 转化为魔力偷取
箭矢分叉
箭矢在分叉穿透所有目标
获得技能: 等级 6 双灵涌动
额外装填一支弩箭
附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
暴击几率 +5%
装填速度加快 (15—25)%
当你装填时,触发双灵涌动
交替获得 (2—6)冰霜涌动(2—6)火焰涌动
trigger reload infusion on reload [1]
该装备的能量护盾提高 (60—100)%
+(60—100) 最大生命
持续吟唱法术额外消耗 6% 的生命上限
每 100 生命上限使非吟唱法术暴击率提高 3%
每 100 生命上限使非吟唱法术的伤害提高 6%
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14—18) - (30—36) 物理伤害
暴击几率 +(5—8)%
+(15—25) 智慧
技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
该装备的闪避闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
获得技能: 等级 15 霹雳掌
该装备的闪避能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度加快 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1(77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /65
匕首攻击的攻击速度加快 5%
匕首攻击的暴击率提高 15%
匕首攻击的暴击25% 的几率使敌人中毒
箭矢的暴击几率随穿越的距离而提高,
7 米后暴击几率最多提高 40%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 36%
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率总增 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度总增 8%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 35%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 25%
暴击率提高 10%
魔力上限降低 10%
+10 力量
暴击率提高 30%
若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 40%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 16%
暴击率降低 10%
流血敌人的暴击率提高 25%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
感电敌人的暴击几率提高 15%
你的暴击造成的感电强度提高 40%
召唤生物的伤害提高 15%
德鲁伊: 护甲提高 16%
德鲁伊: 能量护盾 上限提高 16%
德鲁伊: 元素异常状态阈值提高 20%
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
易燃强度提高 40%
冻结积蓄值提高 20%
感电几率提高 20%
女巫: 法术暴击率提高 20%
女巫: 物理伤害提高 20%
法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 10%
法术造成的穿刺强度提高 20%
物理伤害提高 20%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 40%
暴击率提高 15%
魔力再生率提高 20%
当你造成暴击时有 10% 的几率获得秘术增强
攻击暴击率提高 30%
远距离命中值惩罚提高 30%
伤害降低 30%
捷技能的暴击几率 +8%
30% increased Critical Hit Chance if you have Shapeshifted to an Animal form Recently
对满血敌人的暴击几率提高 40%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
被你致盲的敌人的暴击率降低 50%
对致盲敌人的暴击率提高 30%
攻击技能的效果区域扩大 18%
暴击率降低 20%
被你标记的敌人周围的敌人被致盲
被你标记的敌人无法造成暴击
伤害提高 10%
暴击率提高 10%
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 获得等同 5% 伤害的 1 个随机元素伤害
德鲁伊: +5 力量智慧
法术暴击率提高 16%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 8%
法术暴击率提高 15%
若你近期造成过暴击法术伤害提高 15%
伤害穿透 18% 的闪电抗性
对受曝露影响的敌人暴击几率提高 15%
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 25%
若你近期造成暴击击中非凡技能获得的能量提高 25%
定身持续时间提高 20%
被定身的敌人无法造成暴击
不可移动敌人的暴击几率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
无常之力每爆炸一层无常,也会使暴击几率提高 1%
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
执政官间隔期的消减速度减慢 30%
Archon Buffs also grant +50% Critical Damage Bonus
Archon Buffs also grant +30% Critical Hit Chance
命中值翻倍
无法造成暴击
当你的双手栏位都为空时,可以视作使用节杖进行攻击
使用你节杖伤害的徒手攻击获得:
• 基于技能等级的物理伤害
已装备护甲物品每有 75 点物品闪避值,使攻击使速度总增 1 %
已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾暴击几率 +0.1%
升华试炼 Passive /9
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击命中几率可以超过 100%
获得额外暴击几率,等于攻击超出 100% 的命中几率的 25%
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
角色: 魔巫
获得技能: 元素风暴
法术暴击时触发元素风暴
角色: 佣兵
技能每连结的一个红色辅助宝石使其造成的伤害提高 20%
技能每连结的一个绿色辅助宝石使其的 技能速度提高 6%
技能每连结的一个蓝色辅助宝石使其的 暴击几率提高 20%
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
敌人对你的暴击特别不幸
敌人对你的击中伤害特别不幸
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
[[InevitableCriticalHits|必定暴击]
升华: 祈求者
角色: 行者
暴击忽略敌方怪物的非负值元素抗性
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
永恒珠宝 Passive /10
暴击率
瓦尔 Passive
暴击率提高 (7—14)%
奇术之力
瓦尔 显著
法术伤害提高 (25—35)%
法术暴击率提高 (35—50)%
与亡共舞
马拉克斯 钥石
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
Brutal Restraint: Asenath
慧眼
马拉克斯 钥石
你陷入目盲状态
目盲状态不影响你的照亮范围
近战暴击率在目盲状态下总增 25%
少说多听,危险在风声中吐露踪迹。
Brutal Restraint: Nasima
完美处决
永恒 显著
暴击率提高 80%
永恒的镇压
永恒 显著
暴击时有 15% 的几率获得暴击球
宝石的伏击
永恒 显著
法术暴击率提高 80%
腐化幻象
Kalguuran 显著
法术暴击率提高 30%
击中敌人后有 5% 的几率使其致盲
不屑凝视
深渊 显著
每有 25 个贡品,命中值降低 3%
每有 10 个贡品,攻击暴击几率提高 5%
带刺忠诚
深渊 显著
每有 50 个贡品,荆棘暴击几率 +0.5%
每有 10 个贡品,荆棘伤害提高 2%
永恒珠宝 Passive Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
暴击率提高 (7—14)%vaal_small_critical_strike_chance
卡鲁显著
近战攻击暴击率提高 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
马拉克斯显著
暴击率提高 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

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