IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /8
projectileweakness
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
SorceressElementalStorm
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
MonkInvokerWildStrike
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
SorceressSummonSandDjinn
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
ChargeMasteryDeath
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
MartialArtistSpectralBellSkill
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
MartialArtistCarrySpectralBellSkill
Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
NattblomSkillIcon
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
Gema de Habilidad Calidad /3
MonkFlickerStrikeTeleport
(020)% más de probabilidad de impacto crítico
projectileweakness
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (015)%
MonkShatteringPalm
(020)% más de probabilidad de impacto crítico
Gema de Asistencia /20
increasedcritdamagesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
controlleddestructionsupport
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
inevitablecriticalssupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
inevitablecriticalssupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
eternalflamesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
pinpointcriticalsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
burstingplaguesupport
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
manaflaresupport
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
pinsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
ambushsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
coldexposuresupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
leveragesupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
battershoutsupport
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
overextendsupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
blindsidesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
instabilitysupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
blankbluesupport
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
blankgreensupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
PrototypeSeventeen
Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
Objeto mods /59
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de amenaza5SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1014)% Críticohelmet 1
amulet 1
default 0
de lío20SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1519)% Críticohelmet 1
amulet 1
default 0
de desastre30SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (2024)% Críticohelmet 1
amulet 1
default 0
de calamidad44SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (2529)% Críticohelmet 1
amulet 1
default 0
de ruina58SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (3034)% Críticohelmet 1
amulet 1
default 0
de desintegración72SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (3538)% Críticoamulet 1
default 0
de amenaza1Sufijo+(1.011.5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Críticoweapon 1
default 0
de lío20Sufijo+(1.512.1)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Críticoweapon 1
default 0
de desastre30Sufijo+(2.112.7)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Críticoweapon 1
default 0
de calamidad44Sufijo+(3.113.8)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Críticoweapon 1
default 0
de ruina59Sufijo+(3.814.4)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Críticoweapon 1
default 0
de desintegración73Sufijo+(4.415)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Críticoweapon 1
default 0
de amenaza11SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2733)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
wand 1
default 0
de lío21SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3439)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
wand 1
default 0
de desastre28SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4046)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
wand 1
default 0
de calamidad41SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4753)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
wand 1
default 0
de ruina59SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5459)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
wand 1
default 0
de desintegración76SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (6073)% Lanzador de hechizos Críticowand 1
default 0
de amenaza11SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4049)% Lanzador de hechizos Críticostaff 1
default 0
de lío21SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5059)% Lanzador de hechizos Críticostaff 1
default 0
de desastre28SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (6069)% Lanzador de hechizos Críticostaff 1
default 0
de calamidad41SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (7079)% Lanzador de hechizos Críticostaff 1
default 0
de ruina59SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (8089)% Lanzador de hechizos Críticostaff 1
default 0
de desintegración76SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (90109)% Lanzador de hechizos Críticostaff 1
default 0
de amenaza5SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (1014)% Ataque Críticoquiver 1
default 0
de lío20SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (1519)% Ataque Críticoquiver 1
default 0
de desastre30SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (2024)% Ataque Críticoquiver 1
default 0
de calamidad44SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (2529)% Ataque Críticoquiver 1
default 0
de ruina58SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3034)% Ataque Críticoquiver 1
default 0
de desintegración72SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3538)% Ataque Críticoquiver 1
default 0
de amenaza11SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (1019)%trap 1
default 0
de lío21SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (2039)%trap 1
default 0
de desastre28SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (4059)%trap 1
default 0
de calamidad41SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (6079)%trap 1
default 0
de ruina59SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (8099)%trap 1
default 0
de desintegración76SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100109)%trap 1
default 0
de amenaza11SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1014)% Críticosceptre 1
default 0
de lío21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1519)% Críticosceptre 1
default 0
de desastre28SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2024)% Críticosceptre 1
default 0
de calamidad41SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2529)% Críticosceptre 1
default 0
de ruina59SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (3034)% Críticosceptre 1
default 0
de desintegración76SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (3538)% Críticosceptre 1
default 0
1CorruptoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2030)% Lanzador de hechizos Críticowand 1
staff 1
default 0
1únicoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5075)% Lanzador de hechizos Críticowand 1
staff 1
default 0
de punción18SufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (512)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de picadura32SufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1320)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de picotazo45SufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2128)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de pinchazo58SufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2936)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de corte70SufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (3744)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de perforación81SufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (4552)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de amenaza18SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (79)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de lío32SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (1012)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de desastre45SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (1315)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de calamidad58SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (1618)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de ruina70SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (1921)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de desintegración81SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2225)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de la cacería45SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1621)% Críticomarksman 1
default 0
de la cacería65SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (2227)% Críticomarksman 1
default 0
de la cacería75SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (2834)% Críticomarksman 1
default 0
Monstruos mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de incisión12SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Críticodefault 1
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}1únicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 65%
Daño Crítico
default 1
1únicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 65%
Daño Crítico
1únicoNunca infliges impactos críticos Crítico
1únicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 40%
Daño Ataque Crítico
1únicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Daño Crítico
1únicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Daño Crítico
1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200300)%
Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Espíritu del gato1TormentEvasión aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Mapa mods /25
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (80120)%
+(1115)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (140180)%
+(1620)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200240)%
+(2125)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{Destructivo}{Destructiva}{Destructivos}{Destructivas}1PrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260300)%
+(2630)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
9% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 15% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
de obturación1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (1519)%
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
de obturación1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2025)%
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
de obturación1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2630)%
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
de obturación1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2630)%
18% más de monstruos mágicos y raros
Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}69únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260300)%
+(3640)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un (13)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
Daño Crítico
secret_area 1
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160200)%
+(3035)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (60100)%
+(2529)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
de Letalidad68únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160200)%
+(3035)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260300)%
+(3640)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Letalidad73únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260300)%
+(3640)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Crítico
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default 0
de Letalidad78únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2530)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2024)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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default 0
de solidez68únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2530)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3135)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez73únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3135)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Daño Crítico
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de solidez78únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100150)%
+(2025)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (151200)%
+(2630)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (201250)%
+(3135)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (251300)%
+(3640)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (301400)%
+(4145)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (1520)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2125)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2630)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3135)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3640)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja (1525) fósiles adicionales
Los impactos del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100125)%
+(2024)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad46SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (126150)%
+(2529)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160200)%
+(3035)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260300)%
+(3640)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360400)%
+(4145)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (1519)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez46SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2024)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (2530)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3135)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (3640)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
Equipamiento de Heist mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Demora1SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1416)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1416)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 1
default 0
de Sobresalto45SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1719)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1719)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 1
default 0
de Sorpresa75SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (2022)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2022)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 1
default 0
de Asombro81SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (2325)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2325)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
heist_equipment_utility 1
default 0
de Pinchazo1SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (6170)% Críticoheist_equipment_weapon 1
default 0
de picadura45SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (7180)% Críticoheist_equipment_weapon 1
default 0
de perforación75SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (8190)% Críticoheist_equipment_weapon 1
default 0
de Ruptura82SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (91100)% Críticoheist_equipment_weapon 1
default 0
Misc. mods /53
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Letalidad1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (616)% Ataque Críticodexjewel 1
default 0
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (1020)% Daño Crítico Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
default 0
{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (515)% Críticointjewel 1
default 0
de traición1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (616)% con dagas Ataque Críticointjewel 0
default 0
de apaleamiento1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (616)% con manguales Ataque Críticostrjewel 0
default 0
de alineación1JewelSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1020)% Esbirro Críticointjewel 1
default 0
de aniquilación1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (515)% Lanzador de hechizos Críticointjewel 1
default 0
de Letalidad1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (37)% Ataque Críticodex_radius_jewel 1
default 0
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (510)% Daño Crítico Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico aumentada un (37)% Críticoint_radius_jewel 1
default 0
de traición1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico aumentada un (37)% con dagas Ataque Críticoint_radius_jewel 0
default 0
de apaleamiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico aumentada un (37)% con manguales Ataque Críticostr_radius_jewel 0
default 0
de alineación1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (510)% Esbirro Críticoint_radius_jewel 1
default 0
de aniquilación1JewelSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (37)% Lanzador de hechizos Críticoint_radius_jewel 1
default 0
de Letalidad1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (610)%
Precisión global aumentada un (610)%
Ataque Crítico
not_dex 0
default 1
de amenaza1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (812)% Críticodefault 1
{of Striking FIX ME}{of Striking FIX ME}{of Striking FIX ME}{of Striking FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con mazas y cetros Ataque Críticomace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
{of Biting FIX ME}{of Biting FIX ME}{of Biting FIX ME}{of Biting FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con hachas Ataque Críticoaxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
{of Stinging FIX ME}{of Stinging FIX ME}{of Stinging FIX ME}{of Stinging FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con espadas Ataque Críticosword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
{of the Sniper FIX ME}{of the Sniper FIX ME}{of the Sniper FIX ME}{of the Sniper FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con arcos Ataque Críticobow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
{of the Eagle FIX ME}{of the Eagle FIX ME}{of the Eagle FIX ME}{of the Eagle FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con garras Ataque Críticoclaw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
{of Needling FIX ME}{of Needling FIX ME}{of Needling FIX ME}{of Needling FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con dagas Ataque Críticodagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
{of Divination FIX ME}{of Divination FIX ME}{of Divination FIX ME}{of Divination FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con varitas Ataque Críticowand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
{of Tyranny FIX ME}{of Tyranny FIX ME}{of Tyranny FIX ME}{of Tyranny FIX ME}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1216)% con bastones Ataque Críticostaff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
{Dañino}{Dañina}{Dañinos}{Dañinas}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1418)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Críticowand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
{Fisurador}{Fisuradora}{Fisuradores}{Fisuradoras}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1418)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Críticobow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
{Técnico}{Técnica}{Técnicos}{Técnicas}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (1418)% con doble empuñadura Ataque Críticoshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
{de Peso}{de Peso}{de Peso}{de Peso}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (1014)% Ataque Críticobow 0
wand 0
not_int 1
default 0
{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (1014)% Lanzador de hechizos Críticonot_int 0
default 1
1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100120)% Crítico
{incinerador}{incineradora}{incineradores}{incineradoras}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1418)% con habilidades de fuego Elemental Fuego Críticonot_str 1
default 1
{de Avalancha}{de Avalancha}{de Avalancha}{de Avalancha}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1418)% con habilidades de hielo Elemental Hielo Críticonot_dex 1
default 1
{Estruendoso}{Estruendosa}{Estruendosos}{Estruendosas}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1418)% con habilidades de rayo Elemental Rayo Críticonot_int 1
default 1
{del Apocalipsis}{del Apocalipsis}{del Apocalipsis}{del Apocalipsis}1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (1014)% con habilidades elementales Elemental Críticodefault 1
1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal aumentada un (80120)% Crítico
1JewelúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Crítico
1MapDeviceúnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1Abyssúnico+(24)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas Daño Críticoheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbyssúnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (48)% Críticoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (48)% Lanzador de hechizos Críticoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1AbyssúnicoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (612)% Esbirro Críticoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLas habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35)% contra ti Críticoint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo(1015)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico kurgal Críticostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(24)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas amanamu Daño Críticobelt 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (1725)% contra ti ulaman Críticobody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (1826)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (1118)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Críticowand 1
default 0
ulaman_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2534)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (3951)% contra enemigos señalados kurgal Críticotalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (2641)% Crítico Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
de Xoph1AbyssSufijo+(45)% a la probabilidad de impacto crítico de los hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Críticoring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los monstruos siempre son críticosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticosexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objeto /17
QuiverVisceral
Carcaj de flechas viscerales
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (2030)%
Dagger09
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Rompe (400500) de armadura al infligir un impacto crítico
Flail05
Mangual gemelo
Daño físico: 8-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 30 Fue, 14 Int
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEsencia de búsqueda menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(1.512.1)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3439)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5059)%
CriticalEssence
CriticalEssenceEsencia de búsqueda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(2.112.7)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4046)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (6069)%
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEsencia de búsqueda superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Arma marcial: +(3.113.8)% a la probabilidad de impacto crítico
Foco o varita: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4753)%
Báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (7079)%
AccuracyRune
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier1
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AccuracyRuneTier2
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
AzmeriSocketableCat
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Guantes: Cargas de viales ganadas aumentadas un 30%
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
UlamansGaze
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la precisión por cada 1 de evasión de objetos en el casco equipado
Guantes: La probabilidad de impacto crítico es afortunada contra los enemigos parados
Armaduras corporales: Impide +3% del daño de los impactos desviados
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Cascos: +20 a la armadura, +20 a la evasión, +20 al escudo de energía máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico, Lisias al infligir un impacto crítico
Mazas a dos manos: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
único /45
GrimrotCoif
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(040) a la armadura
+(030) a la evasión
+(020) al escudo de energía máximo
+(060) a la precisión
+(030) a la vida máxima
+(020) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (020)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (030)%
+(010) a la fuerza
+(010) a la destreza
+(010) a la inteligencia
+(010)% a la resistencia al fuego
+(010)% a la resistencia al hielo
+(010)% a la resistencia al rayo
Regeneras (06) de vida por segundo
AtzirisAcuity
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
+(2030) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Frostbreath
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
Agrega de (812) a (1620) de daño físico
Agrega de (812) a (1620) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Hoghunt
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1620) a (2327) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
VollsProtector
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Maná máximo reducido un 25%
+(1317)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
EnezunsCharge
Requiere: Nivel 16, 31 Int
Otorga la habilidad: Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3050)%
Ganas (1015) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
RondelOfFragility
Requiere: Nivel 14
+(2030) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (1530)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (3050)%
FixationOfYix
Requiere: Nivel 24
+(57) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (3050)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (1020)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
BeaconOfAzis
Requiere: Nivel 30
+(1015) al espíritu
+(60100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
UngilsHarmony
Requiere: Nivel 25
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
+(3050) a la vida máxima
+(3050) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100200)%
+(60100) al umbral de aturdimiento
Briarpatch
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (1020)%
+(4060) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (1015) a (2025) de daño físico de las espinas
ChoirOfTheStorm
Requiere: Nivel 52
Otorga la habilidad: Nivel 13 Descarga de rayo
+(1015) a la destreza
+(50100)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
Assailum
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
+(200400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100150)% más larga
EffigyOfCruelty
Requiere: Nivel 10, 17 Int
+(2030) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (4050)%
+10 a la inteligencia
+(713)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (13) acumulación de debilidad crítica
Northpaw
Requiere: Nivel 1
+(1525) a la evasión
Agrega de (35) a (810) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (1015)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (6080)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(1020) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Nightscale
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Escudo de energía aumentado un (60100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
+(1020) a la inteligencia
+(2030)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Dreadfist
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (2030)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (2031) a (3249) de daño físico de las espinas
StarkonjasHead
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
+(3040) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
TheVertex
Requiere: Nivel 33, 27 Des, 27 Int
No tiene requisitos de atributos
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
+(1317)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
VisageOfAyah
Requiere: Nivel 16, 25 Int
Escudo de energía aumentado un (5080)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1015)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
+(1020)% a la resistencia al rayo
TheSmilingKnight
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (1525)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Matsya
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
Agrega de (69) a (1015) de daño de hielo
Agrega de 1 a (1929) de daño de rayo
+(35)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2540)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
SeedOfCataclysm
Requiere: Nivel 1
+(2030) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3050)%
+(1317)% a la resistencia al caos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
(1530)% de probabilidad de que los impactos críticos del daño de hechizos sean afortunados
BlessedBonds
Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
+(60100) a la evasión
+(3050) al escudo de energía máximo
Ganas (2535) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Trephina
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Agrega de (1215) a (2225) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (3050)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Quecholli
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100150)%
+(1015) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
BrassDome
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
Armadura aumentada un (500600)%
(-5-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
BringerOfRain
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Armadura y evasión aumentadas un (600800)%
+(200300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (3060) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
CollapsingHorizon
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
+(510)% a la probabilidad de impacto crítico
+(24) al nivel de todas las habilidades elementales
Daño elemental aumentado un 100%
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
GiftsFromAbove
Requiere: Nivel 35
+(710)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (2030)%
Radio de iluminación aumentado un (2030)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (2030)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
BalefulTemperance
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3040)%
+(1020) a la destreza
+(1020) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
PhantomBlood
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(2025) a la evasión
+(1015) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (2040)%
+(1020) a la fuerza
+(1020) a la inteligencia
Slivertongue
Requiere: Nivel 39, 70 Des
Agrega de (4048) a (6572) de daño físico
+(46)% a la probabilidad de impacto crítico
El (58)% del daño físico se absorbe como vida
El (47)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
DoubleVision
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (1421) a (2537) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (1525)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(26) sobrecargas de hielo o (26) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
RathpithGlobe
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Escudo de energía aumentado un (60100)%
+(60100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
BereksGrip
Requiere: Nivel 42
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(1020) a destreza y a la inteligencia
+(1020)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3550)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
Tangletongue
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (1418) a (3036) de daño físico
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
+(1525) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
TheBlackCrest
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1020)%
+(1525)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Thunderfist
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1111)%
Velocidad de ataque aumentada un (111)%
+(133)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.11.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Drillneck
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(6090) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Ganas desvío equivalente al (2432)% de la evasión
Los proyectiles de los ataques regresan si han perforado al menos (24) veces
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (4264)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (4264)% por cada vez que hayan perforado
Nattblom
Requiere: Nivel 18
Otorga la habilidad: Nivel 6 Cénit de medianoche
+(3040) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3050)%
+(2535) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (3050)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-33)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
TheOrdained
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 18 Descenso justiciero
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Daño físico aumentado un (150250)%
Agrega de 1 a (200300) de daño de rayo
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
La absorción de vida se recupera en función de tu daño de rayo así como de tu daño físico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
SpiderVerisiumMaul
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Fervor estelar
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (150200) a (350400) de daño de hielo
+(300400) al maná máximo
+(46)% a la probabilidad de impacto crítico
El (1020)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (68)% al (1012)% del maná máximo
El 100% del daño de fuego de las habilidades de maza se convierte en daño de hielo
mace fire skills are blue [1]
Murkmaw
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Portador de locura
Daño físico aumentado un (240300)%
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1422)%
Los impactos con esta arma aplican (25) de [GruelllingMadness|locura agotadora]
Los enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su [GruelllingMadness|locura agotadora]
Passive /64
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Daño aumentado un 25% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Druida: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% mientras estés transformado
Druida: Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Ganas el 5% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio
Los efectos de arconte también otorgan +50% a la bonificación de daño crítico
Los efectos de arconte también otorgan +30% a la probabilidad de impacto crítico
Tu precisión está duplicada
Nunca infliges impactos críticos
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Ascendencia Passive /9
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Tormenta elemental
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades infligen daño aumentado un 20% por cada gema de asistencia Roja conectada
Las habilidades tienen la velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia Verde conectada
Las habilidades tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia Azul conectada
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Joya atemporal Passive /10
Daño de hechizos aumentado un (2535)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3550)%
Brutal Restraint: Asenath
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Brutal Restraint: Nasima
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 80%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributo
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 5% por cada 10 de tributo
+0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (714)%vaal_small_critical_strike_chance
KaruiNotable
Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethNotable
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
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