Skill Gem /14
Skill Gem Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Cometa | +(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico |
Señal del tirador | El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico |
Palma fragmentadora | +(0–2)% a la probabilidad de impacto crítico |
Support Gem /7
Objeto mods /36
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
5 | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (10–14)% Crítico | Cascos 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (15–19)% Crítico | Cascos 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–24)% Crítico | Cascos 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (25–29)% Crítico | Cascos 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (30–34)% Crítico | Cascos 1 Amuletos 1 Normal 0 | |
72 | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (35–38)% Crítico | Amuletos 1 Normal 0 | |
1 | Sufijo | +(1.01–1.5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | Arma 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | +(1.51–2.1)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | Arma 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | +(2.11–2.7)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | Arma 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | +(3.11–3.8)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | Arma 1 Normal 0 | |
59 | Sufijo | +(3.81–4.4)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | Arma 1 Normal 0 | |
73 | Sufijo | +(4.41–5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | Arma 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10–19)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–39)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
28 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40–59)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
41 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60–79)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
59 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (80–99)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
76 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (100–109)% Lanzador de hechizos Crítico | Varitas 1 Báculos 1 Normal 0 | |
5 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | Carcajes 1 Normal 0 | |
20 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (15–19)% Ataque Crítico | Carcajes 1 Normal 0 | |
30 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–24)% Ataque Crítico | Carcajes 1 Normal 0 | |
44 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (25–29)% Ataque Crítico | Carcajes 1 Normal 0 | |
58 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (30–34)% Ataque Crítico | Carcajes 1 Normal 0 | |
72 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (35–38)% Ataque Crítico | Carcajes 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (10–19)% | trap 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (20–39)% | trap 1 Normal 0 | |
28 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (40–59)% | trap 1 Normal 0 | |
41 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (60–79)% | trap 1 Normal 0 | |
59 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (80–99)% | trap 1 Normal 0 | |
76 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100–109)% | trap 1 Normal 0 | |
11 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% Crítico | Cetros 1 Normal 0 | |
21 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–19)% Crítico | Cetros 1 Normal 0 | |
28 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–24)% Crítico | Cetros 1 Normal 0 | |
41 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25–29)% Crítico | Cetros 1 Normal 0 | |
59 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–34)% Crítico | Cetros 1 Normal 0 | |
76 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (35–38)% Crítico | Cetros 1 Normal 0 |
Monstruos mods /14
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
12 | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 300% Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 65% Daño Crítico | ||
Aura de Precisión y Críticos | 4 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 75% Precisión global aumentada un 45% Ataque Crítico | |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 75% Precisión global aumentada un 45% Ataque Crítico | |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 100% Precisión global aumentada un 45% Ataque Crítico | |
1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 65% Daño Crítico | ||
1 | Único | Nunca infliges impactos críticos Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico reducida un 20% Bonificación de daño crítico reducida un 30% Precisión global reducida un 20% curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs unique final [0] Lanzador de hechizos Crítico Maldición | ||
Presencia Fárrica | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Ataque Velocidad Crítico | |
1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 250% Bonificación de daño crítico aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 25% Precisión global aumentada un 100% Daño Ataque Velocidad Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 25% Precisión global aumentada un 40% Daño Ataque Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 25% Daño Crítico | ||
1 | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 300% Daño Crítico | ||
1 | Único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360–400)% |
Delve Area mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–150)% +(20–25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | ||
20 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (151–200)% +(26–30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | ||
52 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (201–250)% +(31–35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | ||
92 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (251–300)% +(36–40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | ||
173 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (301–400)% +(41–45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | ||
1 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
20 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
52 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
92 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
173 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | ||
500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja (15–25) fósiles adicionales Los impactos del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% |
Heist Area mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–125)% +(20–24)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Crítico | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (126–150)% +(25–29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Crítico | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160–200)% +(30–35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Crítico | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260–300)% +(36–40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Crítico | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360–400)% +(41–45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] Daño Crítico | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
73 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico | ||
78 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] Daño Crítico |
Equipamiento de Heist mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–16)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–16)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | ||
45 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (17–19)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (17–19)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | ||
75 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–22)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–22)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | ||
81 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (23–25)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (23–25)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | ||
1 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (61–70)% Crítico | ||
45 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (71–80)% Crítico | ||
75 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (81–90)% Crítico | ||
82 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (91–100)% Crítico |
Misc. mods /45
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)% Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alterado | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (5–15)% Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con dagas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con manguales Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)% Esbirro Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–16)% con lanzas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5–15)% Lanzador de hechizos Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)% Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (3–7)% Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con dagas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con manguales Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–10)% Esbirro Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con lanzas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)% Lanzador de hechizos Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (6–10)% Precisión global aumentada un (6–10)% Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (8–12)% Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con mazas y cetros Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con hachas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con espadas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con arcos Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con garras Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con dagas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con varitas Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con bastones Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (14–18)% con doble empuñadura Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% mientras portes un escudo Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10–14)% Lanzador de hechizos Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (12–16)% Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100–120)% Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con minas Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de fuego elemental Fuego Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de hielo elemental Hielo Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de rayo elemental Rayo Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% con habilidades elementales elemental Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con habilidades de caos Daño Caos Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal aumentada un (80–120)% Crítico | ||
1 | Jewel | Único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Crítico | ||
1 | MapDevice | Único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos de los monstruos siempre son críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena |
Objeto /2
Carcaj de flechas viscerales
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Único /27
+(0–20) a la armadura
+(0–15) a la evasión
+(0–10) al escudo de energía máximo
+(0–30) a la precisión
+(0–15) a la vida máxima
+(0–10) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–10)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (0–15)%
+(0–5) a la fuerza
+(0–5) a la destreza
+(0–5) a la inteligencia
+(0–5)% a la resistencia al fuego
+(0–5)% a la resistencia al hielo
+(0–5)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–3) de vida por segundo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Daño físico aumentado un (100–150)%
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
+(20–30) al escudo de energía máximo
Velocidad de las habilidades aumentada un (15–30)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30–50)%
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un 100%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+(60–80) al umbral de aturdimiento
+15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
+(10–15) a la destreza
Otorga la habilidad: Descarga de rayo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(200–400) a la precisión
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 8%
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Tu bonificación de daño crítico es del 300%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Enlace sobrenatural
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (30–50)%
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
+(20–30) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Agrega de (7–10) a (12–18) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
+100 al requisito de inteligencia
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(80–100) al maná máximo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de los esbirros también te afectan a ti
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (80–120)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (300–400)%
-5% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Probabilidad global de impacto crítico aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
Magia de sangre
Passive /50
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un 25%
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de impacto crítico del 60%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
Daño aumentado un 36% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
Acumulación del aturdimiento aumentada un 20% con los impactos críticos
Maná máximo reducido un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 25%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 30%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 10%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño de fuego aumentado un 18%
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bruja: Daño físico aumentado un 18%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño físico aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 15%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Daño reducido un 40%
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
+5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición al rayo
El daño de rayo con impactos que no son críticos es afortunado
Tus impactos no se pueden evadir
Nunca infliges impactos críticos
Nunca infliges impactos críticos
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
30% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Tormenta elemental
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Joya atemporal Passive /8
Aptitud taumatúrgica
Vaal Notable
Daño de hechizos aumentado un (25–35)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (35–50)%
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Restricción brutal: Asenath
Segunda visión
Maraketh Piedra angular
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Restricción brutal: Nasima
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Visión corrupta
Kalguuran Notable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Joya atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Notable | Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Maraketh | Notable | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
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