Skill Gem /5
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consumirá la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Skill Gem Calidad /3
(0–20)% más de probabilidad de impacto crítico
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0–15)%
(0–20)% más de probabilidad de impacto crítico
Support Gem /11
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas solo se pueden usar después de que hayas recorrido una cierta distancia, pero bifurcará su probabilidad de impacto crítico. No puede asistir habilidades que tengan enfriamiento ni que sean de activación, y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Objeto mods /43
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}5SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% CríticoCascos 1
Amuletos 1
Normal 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}20SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (15–19)% CríticoCascos 1
Amuletos 1
Normal 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}30SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (20–24)% CríticoCascos 1
Amuletos 1
Normal 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}44SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (25–29)% CríticoCascos 1
Amuletos 1
Normal 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}58SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (30–34)% CríticoCascos 1
Amuletos 1
Normal 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}72SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (35–38)% CríticoAmuletos 1
Normal 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}1Sufijo+(1.01–1.5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque CríticoArma 1
Normal 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}20Sufijo+(1.51–2.1)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque CríticoArma 1
Normal 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}30Sufijo+(2.11–2.7)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque CríticoArma 1
Normal 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}44Sufijo+(3.11–3.8)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque CríticoArma 1
Normal 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}59Sufijo+(3.81–4.4)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque CríticoArma 1
Normal 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}73Sufijo+(4.41–5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque CríticoArma 1
Normal 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}11SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (27–33)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
Varitas 1
Normal 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}21SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34–39)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
Varitas 1
Normal 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}28SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40–46)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
Varitas 1
Normal 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}41SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47–53)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
Varitas 1
Normal 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}59SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (54–59)% Lanzador de hechizos Críticofocus 1
Varitas 1
Normal 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}76SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60–73)% Lanzador de hechizos CríticoVaritas 1
Normal 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}11SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40–49)% Lanzador de hechizos CríticoBáculos 1
Normal 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}21SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50–59)% Lanzador de hechizos CríticoBáculos 1
Normal 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}28SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60–69)% Lanzador de hechizos CríticoBáculos 1
Normal 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}41SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70–79)% Lanzador de hechizos CríticoBáculos 1
Normal 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}59SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (80–89)% Lanzador de hechizos CríticoBáculos 1
Normal 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}76SufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (90–109)% Lanzador de hechizos CríticoBáculos 1
Normal 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}5SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (10–14)% Ataque CríticoCarcajes 1
Normal 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}20SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (15–19)% Ataque CríticoCarcajes 1
Normal 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}30SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–24)% Ataque CríticoCarcajes 1
Normal 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}44SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (25–29)% Ataque CríticoCarcajes 1
Normal 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}58SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (30–34)% Ataque CríticoCarcajes 1
Normal 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}72SufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (35–38)% Ataque CríticoCarcajes 1
Normal 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}11SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (10–19)%trap 1
Normal 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}21SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (20–39)%trap 1
Normal 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}28SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (40–59)%trap 1
Normal 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}41SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (60–79)%trap 1
Normal 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}59SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (80–99)%trap 1
Normal 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}76SufijoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100–109)%trap 1
Normal 0
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}11SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% CríticoCetros 1
Normal 0
{de lío}{de lío}{de lío}{de lío}21SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–19)% CríticoCetros 1
Normal 0
{de desastre}{de desastre}{de desastre}{de desastre}28SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–24)% CríticoCetros 1
Normal 0
{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}{de calamidad}41SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25–29)% CríticoCetros 1
Normal 0
{de ruina}{de ruina}{de ruina}{de ruina}59SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–34)% CríticoCetros 1
Normal 0
{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}{de Perdición}76SufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (35–38)% CríticoCetros 1
Normal 0
1CorruptoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–30)% Lanzador de hechizos CríticoBáculos 1
Varitas 1
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de incisión}{de incisión}{de incisión}{de incisión}12SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Crítico
{de incisión}{de incisión}{de incisión}{de incisión}1SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Crítico
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 65%
Daño Crítico
Aura de precisión y críticos4ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 75%
Precisión global aumentada un 45%
Ataque Crítico
Aura de precisión y críticos1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 75%
Precisión global aumentada un 45%
Ataque Crítico
Aura de precisión y críticos1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Precisión global aumentada un 45%
Ataque Crítico
1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 65%
Daño Crítico
1ÚnicoNunca infliges impactos críticos Crítico
Presencia fárrica20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 50%
monster dropped item rarity +% [0]
Vida Ataque Velocidad Crítico
1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 250%
Bonificación de daño crítico aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 100%
Daño Ataque Velocidad Crítico
1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 40%
Daño Ataque Crítico
1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Daño Crítico
1ÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Daño Crítico
1ÚnicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200–300)%
Tocado por el gato1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Cazado por el Gato salvaje1TormentProbabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Espíritu del gato1TormentEvasión aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Delve Area mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–150)%
+(20–25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
20DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (151–200)%
+(26–30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
52DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (201–250)%
+(31–35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
92DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (251–300)%
+(36–40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
173DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (301–400)%
+(41–45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
500DelveAreaEl jefe único arroja (15–25) fósiles adicionales
Los impactos del jefe único son siempre críticos
El área contiene un jefe único
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Heist Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–125)%
+(20–24)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Crítico
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (126–150)%
+(25–29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Crítico
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160–200)%
+(30–35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Crítico
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260–300)%
+(36–40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Crítico
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360–400)%
+(41–45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}1SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}46SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}68SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}73SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
{de solidez}{de solidez}{de solidez}{de solidez}78SufijoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Daño Crítico
Equipamiento de Heist mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Demora}{de Demora}{de Demora}{de Demora}1SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–16)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (14–16)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
{de Sobresalto}{de Sobresalto}{de Sobresalto}{de Sobresalto}45SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (17–19)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (17–19)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
{de Sorpresa}{de Sorpresa}{de Sorpresa}{de Sorpresa}75SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (20–22)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–22)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
{de Asombro}{de Asombro}{de Asombro}{de Asombro}81SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (23–25)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (23–25)% si aún no se ha activado el cierre de puertas
Crítico
{de Pinchazo}{de Pinchazo}{de Pinchazo}{de Pinchazo}1SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (61–70)% Crítico
{de Picadura}{de Picadura}{de Picadura}{de Picadura}45SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (71–80)% Crítico
{de Perforación}{de Perforación}{de Perforación}{de Perforación}75SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (81–90)% Crítico
{de Ruptura}{de Ruptura}{de Ruptura}{de Ruptura}82SufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (91–100)% Crítico
Misc. mods /54
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6–16)% Ataque Críticodexjewel 1
Normal 0
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10–20)% Daño Crítico Estado alteradodexjewel 1
intjewel 1
Normal 0
{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (5–15)% Críticointjewel 1
Normal 0
{de alineación}{de alineación}{de alineación}{de alineación}1JewelSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10–20)% Esbirro Críticointjewel 1
Normal 0
{de aniquilación}{de aniquilación}{de aniquilación}{de aniquilación}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5–15)% Lanzador de hechizos Críticointjewel 1
Normal 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3–7)% Ataque Críticodex_radius_jewel 1
Normal 0
{rencoroso}{rencorosa}{rencorosos}{rencorosas}1JewelPrefijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5–10)% Daño Crítico Estado alteradodex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% Críticoint_radius_jewel 1
Normal 0
{de traición}{de traición}{de traición}{de traición}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con dagas Ataque Críticoradius_jewel 1
Normal 0
{de apaleamiento}{de apaleamiento}{de apaleamiento}{de apaleamiento}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (3–7)% con manguales Ataque Críticoradius_jewel 1
Normal 0
{de alineación}{de alineación}{de alineación}{de alineación}1JewelSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5–10)% Esbirro Críticoint_radius_jewel 1
Normal 0
{de aniquilación}{de aniquilación}{de aniquilación}{de aniquilación}1JewelSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3–7)% Lanzador de hechizos Críticoint_radius_jewel 1
Normal 0
{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}{de Letalidad}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (6–10)%
Precisión global aumentada un (6–10)%
Ataque Crítico
{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}{de Amenaza}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (8–12)% Crítico
{of Striking FIX ME}{of Striking FIX ME}{of Striking FIX ME}{of Striking FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con mazas y cetros Ataque Crítico
{of Biting FIX ME}{of Biting FIX ME}{of Biting FIX ME}{of Biting FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con hachas Ataque Crítico
{of Stinging FIX ME}{of Stinging FIX ME}{of Stinging FIX ME}{of Stinging FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con espadas Ataque Crítico
{of the Sniper FIX ME}{of the Sniper FIX ME}{of the Sniper FIX ME}{of the Sniper FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con arcos Ataque Crítico
{of the Eagle FIX ME}{of the Eagle FIX ME}{of the Eagle FIX ME}{of the Eagle FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con garras Ataque Crítico
{of Needling FIX ME}{of Needling FIX ME}{of Needling FIX ME}{of Needling FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con dagas Ataque Crítico
{of Divination FIX ME}{of Divination FIX ME}{of Divination FIX ME}{of Divination FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con varitas Ataque Crítico
{of Tyranny FIX ME}{of Tyranny FIX ME}{of Tyranny FIX ME}{of Tyranny FIX ME}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con bastones Ataque Crítico
{Dañino}{Dañina}{Dañinos}{Dañinas}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico
{Fisurador}{Fisuradora}{Fisuradores}{Fisuradoras}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico
{Técnico}{Técnica}{Técnicos}{Técnicas}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (14–18)% con doble empuñadura Ataque Crítico
1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% mientras portes un escudo Ataque Crítico
{de Peso}{de Peso}{de Peso}{de Peso}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10–14)% Ataque Crítico
{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}{de Aniquilación}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10–14)% Lanzador de hechizos Crítico
{Inevitable}{Inevitable}{Inevitables}{Inevitables}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (12–16)% Crítico
1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100–120)% Crítico
{de Lesión}{de Lesión}{de Lesión}{de Lesión}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con minas Crítico
{Incinerador}{Incineradora}{Incineradores}{Incineradoras}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de fuego elemental Fuego Crítico
{de Avalancha}{de Avalancha}{de Avalancha}{de Avalancha}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de hielo elemental Hielo Crítico
{Estruendoso}{Estruendosa}{Estruendosos}{Estruendosas}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (14–18)% con habilidades de rayo elemental Rayo Crítico
{del Apocalipsis}{del Apocalipsis}{del Apocalipsis}{del Apocalipsis}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (10–14)% con habilidades elementales elemental Crítico
{Obliterador}{Obliteradora}{Obliteradores}{Obliteradoras}1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (12–16)% con habilidades de caos Daño Caos Crítico
1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal aumentada un (80–120)% Crítico
1JewelÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Crítico
1MapDeviceÚnicoLos monstruos tienen un 10% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un %
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos
Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos
map fragment level + [2]
Vida Daño
1AbyssÚnico+(2–4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
1AbyssÚnicoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (4–8)% Crítico
1AbyssÚnicoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4–8)% Lanzador de hechizos Crítico
1AbyssÚnicoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (6–12)% Esbirro Crítico
{oscuro}{oscura}{oscuros}{oscuras}1AbyssSufijoLos impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3–5)% contra ti
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijo(10–15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico Crítico
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo+(2–4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoLos impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (17–25)% contra ti Crítico
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18–26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (11–18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos Lanzador de hechizos Crítico
{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}{de Kurgal}65AbyssSufijoLos proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25–34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m
1AbyssSufijoLos aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (26–41)% Crítico Aura
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos de los monstruos siempre son críticos
1ExpeditionRelicPrefijoLos impactos contra los monstruos no pueden ser críticos
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 500% contra los enemigos que tienen la vida llena
Objeto /3
Carcaj de flechas viscerales
Requiere: Nivel 65
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Mangual gemelo
Daño físico: 8-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 20, 30 Fue, 14 Int
Único /39
+(0–40) a la armadura
+(0–30) a la evasión
+(0–20) al escudo de energía máximo
+(0–60) a la precisión
+(0–30) a la vida máxima
+(0–20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0–20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0–30)%
+(0–10) a la fuerza
+(0–10) a la destreza
+(0–10) a la inteligencia
+(0–10)% a la resistencia al fuego
+(0–10)% a la resistencia al hielo
+(0–10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0–6) de vida por segundo
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Agrega de (16–20) a (23–27) de daño físico
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 25%
+(13–17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Otorga la habilidad: Nivel 5 Muertos volátiles
Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
+(20–30) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (15–30)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30–50)%
+(5–7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
+(10–15) al espíritu
+(60–100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) a la vida máxima
+(30–50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100–200)%
+(60–100) al umbral de aturdimiento
Tus impactos críticos no infligen daño extra
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
+(40–60) a la vida máxima
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
De (10–15) a (20–25) de daño físico de las espinas
Otorga la habilidad: Nivel 13 Descarga de rayo
+(10–15) a la destreza
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Los impactos críticos ignoran la resistencia al rayo de los monstruos enemigos
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
+(200–400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100–150)% más larga
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+10 a la inteligencia
+(7–13)% a la resistencia al caos
Los impactos críticos con hechizos aplican (1–3) acumulación de debilidad crítica
+(15–25) a la evasión
Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(10–20) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
Evasión aumentada un (100–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
+(30–40) a la destreza
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
El 15% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
El equipo y las gemas de habilidad tienen los requisitos de atributos reducidos un 50%
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
+(10–20)% a la resistencia al rayo
+(50–100) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15–25)%
Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
+(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
+(20–30) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (30–50)%
+(13–17)% a la resistencia al caos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Agrega de (12–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30–50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100–150)%
+(10–15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Los impactos críticos no infligen daño extra
Armadura aumentada un (400–500)%
(-5–-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200–300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Armadura y evasión aumentadas un (600–800)%
+(200–300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30–60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Puedes empuñar hachas, mazas y espadas a dos manos en una sola mano
Daño elemental aumentado un 100% con habilidades de ataque
+(5–10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2–4) al nivel de todas las habilidades elementales
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
+(7–10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20–30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–40)%
+(10–20) a la destreza
+(10–20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
+(20–25) a la evasión
+(10–15) al escudo de energía máximo
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20–40)%
+(10–20) a la fuerza
+(10–20) a la inteligencia
Agrega de (40–48) a (65–72) de daño físico
+(4–6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (5–8)% del daño físico se absorbe como vida
El (4–7)% del daño físico se absorbe como maná
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Otorga la habilidad: Nivel 6 Sobrecarga de géminis
Carga una saeta adicional
Agrega de (14–21) a (25–37) de daño físico
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2–6) sobrecargas de hielo o (2–6) sobrecargas de fuego
Velocidad de recarga aumentada un (15–25)%
trigger reload infusion on reload [1]
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 10% por cada 100 de vida máxima
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (14–18) a (30–36) de daño físico
+(5–8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15–25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Evasión aumentada un (70–100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
+(15–25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1–111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1–11)%
+(1–33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77–111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1–1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Passive /60
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
Daño aumentado un 36% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
Daño aumentado un 30% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
20% más de acumulación de aturdimiento con los impactos críticos
Maná máximo reducido un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 20%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Precisión global aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 20%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% contra los enemigos inmovilizados
Los enemigos retenidos no pueden evitar tus impactos
Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
La bonificación de daño crítico de las balistas está aumentada un 25%
La probabilidad de impacto crítico de las balistas está aumentada un 20%
Tu precisión está duplicada
Nunca infliges impactos críticos
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de tu bastón ganan:
• Daño físico basado en su nivel de habilidad
• 1% más de velocidad de ataque por cada 25 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Ascendencia Passive /7
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad adicional de impacto crítico igual al 25% de la probabilidad excedente de impactar con ataques
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Tormenta elemental
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Joya atemporal Passive /10
Aptitud taumatúrgica
Vaal Notable
Daño de hechizos aumentado un (25–35)%
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (35–50)%
Baile con la muerte
Maraketh Piedra angular
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
Segunda visión
Maraketh Piedra angular
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
Subyugación eterna
Eterno Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Emboscada gemita
Eterno Notable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 80%
Visión corrupta
Kalguuran Notable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Mirada despectiva
Abismo Notable
Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributo
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 5% por cada 10 de tributo
Lealtad hiriente
Abismo Notable
+0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (7–14)%vaal_small_critical_strike_chance
KaruiNotable
Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethNotable
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

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