Gema de Habilidad /8
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Mientras está activa, te otorga efectos beneficiosos poderosos en función de las cargas que tengas activas. Sin embargo, para mantener el efecto beneficioso, se consumirán cargas cada pocos segundos.
Mientras está activa, aparecen periódicamente unas campanas etéreas cerca de ti. Tus impactos destruyen inmediatamente las campanas para crear una onda expansiva que inflige daño a los enemigos cercanos y aplica aturdimiento total a los enemigos que están listos para ser aturdidos. Las campanas siempre están listas para ser aturdidas, pueden recibir golpes de gracia y los impactos que reciben siempre son críticos.
Adhiere una campana etérea a tu espalda. Los impactos críticos de otras habilidades hacen que la campana suene, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
Mientras está activa, los impactos críticos de otras habilidades que matan a los objetivos o impactan a objetivos poderosos hacen que ganes pétalos árticos. Una vez que tengas suficientes pétalos árticos, se consumirán para crear cristales de hielo cerca del objetivo más reciente.
Gema de Habilidad Calidad /3
(0—20)% más de probabilidad de impacto crítico
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
(0—20)% más de probabilidad de impacto crítico
Gema de Asistencia /20
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo pero también reduzca tu bonificación de daño crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para actualizar las quemaduras al infligir un impacto crítico.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir, y también otorga probabilidad de impacto crítico contra los enemigos inmovilizados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que no tengan ninguna condición para usarse. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de impacto crítico máxima, pero bifurcarán su probabilidad de impacto crítico.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que impactan a los enemigos. Los impactos críticos de las habilidades asistidas imbuyen todos tus ataques con daño de fuego durante un tiempo.
Asiste habilidades que no sean de canalización que uses tú mismo y que impacten a los enemigos para que ganen probabilidad de impacto crítico en función de tu furia, pero también elimina toda la furia al impactar críticamente.
Objeto mods /59
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de amenaza | 5 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—14)% Crítico | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| de lío | 20 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—19)% Crítico | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| de desastre | 30 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—24)% Crítico | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| de calamidad | 44 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—29)% Crítico | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| de ruina | 58 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—34)% Crítico | helmet 1 amulet 1 default 0 |
| de desintegración | 72 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (35—38)% Crítico | amulet 1 default 0 |
| de amenaza | 1 | Sufijo | +(1.01—1.5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | weapon 1 default 0 |
| de lío | 20 | Sufijo | +(1.51—2.1)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | weapon 1 default 0 |
| de desastre | 30 | Sufijo | +(2.11—2.7)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | weapon 1 default 0 |
| de calamidad | 44 | Sufijo | +(3.11—3.8)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | weapon 1 default 0 |
| de ruina | 59 | Sufijo | +(3.81—4.4)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | weapon 1 default 0 |
| de desintegración | 73 | Sufijo | +(4.41—5)% a la probabilidad de impacto crítico Ataque Crítico | weapon 1 default 0 |
| de amenaza | 11 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (27—33)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 wand 1 default 0 |
| de lío | 21 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (34—39)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 wand 1 default 0 |
| de desastre | 28 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40—46)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 wand 1 default 0 |
| de calamidad | 41 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (47—53)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 wand 1 default 0 |
| de ruina | 59 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (54—59)% Lanzador de hechizos Crítico | focus 1 wand 1 default 0 |
| de desintegración | 76 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60—73)% Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 default 0 |
| de amenaza | 11 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (40—49)% Lanzador de hechizos Crítico | staff 1 default 0 |
| de lío | 21 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50—59)% Lanzador de hechizos Crítico | staff 1 default 0 |
| de desastre | 28 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (60—69)% Lanzador de hechizos Crítico | staff 1 default 0 |
| de calamidad | 41 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (70—79)% Lanzador de hechizos Crítico | staff 1 default 0 |
| de ruina | 59 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (80—89)% Lanzador de hechizos Crítico | staff 1 default 0 |
| de desintegración | 76 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (90—109)% Lanzador de hechizos Crítico | staff 1 default 0 |
| de amenaza | 5 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (10—14)% Ataque Crítico | quiver 1 default 0 |
| de lío | 20 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (15—19)% Ataque Crítico | quiver 1 default 0 |
| de desastre | 30 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—24)% Ataque Crítico | quiver 1 default 0 |
| de calamidad | 44 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (25—29)% Ataque Crítico | quiver 1 default 0 |
| de ruina | 58 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (30—34)% Ataque Crítico | quiver 1 default 0 |
| de desintegración | 72 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (35—38)% Ataque Crítico | quiver 1 default 0 |
| de amenaza | 11 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (10—19)% | trap 1 default 0 |
| de lío | 21 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (20—39)% | trap 1 default 0 |
| de desastre | 28 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (40—59)% | trap 1 default 0 |
| de calamidad | 41 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (60—79)% | trap 1 default 0 |
| de ruina | 59 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (80—99)% | trap 1 default 0 |
| de desintegración | 76 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100—109)% | trap 1 default 0 |
| de amenaza | 11 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—14)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de lío | 21 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—19)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de desastre | 28 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—24)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de calamidad | 41 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—29)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de ruina | 59 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—34)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| de desintegración | 76 | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (35—38)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrupto | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (20—30)% Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | único | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (50—75)% Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 staff 1 default 0 | |
| de punción | 18 | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5—12)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de picadura | 32 | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (13—20)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de picotazo | 45 | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (21—28)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de pinchazo | 58 | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (29—36)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de corte | 70 | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (37—44)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de perforación | 81 | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (45—52)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de amenaza | 18 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (7—9)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de lío | 32 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10—12)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de desastre | 45 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (13—15)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de calamidad | 58 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (16—18)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de ruina | 70 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (19—21)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de desintegración | 81 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (22—25)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de la cacería | 45 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (16—21)% Crítico | marksman 1 default 0 |
| de la cacería | 65 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (22—27)% Crítico | marksman 1 default 0 |
| de la cacería | 75 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (28—34)% Crítico | marksman 1 default 0 |
Monstruos mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de incisión | 12 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Crítico | default 1 |
| 1 | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 65% Daño Crítico | default 1 | |
| 1 | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 65% Daño Crítico | ||
| 1 | único | Nunca infliges impactos críticos Crítico | ||
| 1 | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 25% Precisión global aumentada un 40% Daño Ataque Crítico | ||
| 1 | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Bonificación de daño crítico aumentada un 25% Daño Crítico | ||
| 1 | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 300% Daño Crítico | ||
| 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200—300)% | ||
| Tocado por el gato | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Cazado por el Gato salvaje | 1 | Torment | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
| Espíritu del gato | 1 | Torment | Evasión aumentada un 60% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% |
Mapa mods /25
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (80—120)% +(11—15)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (140—180)% +(16—20)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (200—240)% +(21—25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(26—30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos 9% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 15% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—25)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| de obturación | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% 18% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 18% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| 69 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% Daño Crítico | secret_area 1 default 0 | |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)% +(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (60—100)% +(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Letalidad | 68 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)% +(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Letalidad | 73 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Letalidad | 1 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Crítico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Letalidad | 78 | único | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de solidez | 68 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de solidez | 73 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de solidez | 1 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Daño Crítico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de solidez | 78 | único | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—150)% +(20—25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (151—200)% +(26—30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (201—250)% +(31—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (251—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (301—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Crítico | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—20)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21—25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% Daño Crítico | default 1 | |
| 500 | DelveArea | El área contiene un jefe único El jefe único arroja (15—25) fósiles adicionales Los impactos del jefe único son siempre críticos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Letalidad | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—125)% +(20—24)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (126—150)% +(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 68 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)% +(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)% +(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de Letalidad | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)% +(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 1 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 46 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 68 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 73 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
| de solidez | 78 | Sufijo | Los monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Daño Crítico | default 1 |
Equipamiento de Heist mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Demora | 1 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14—16)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (14—16)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de Sobresalto | 45 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (17—19)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (17—19)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de Sorpresa | 75 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—22)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—22)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de Asombro | 81 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (23—25)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Los jugadores tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (23—25)% si aún no se ha activado el cierre de puertas Crítico | heist_equipment_utility 1 default 0 |
| de Pinchazo | 1 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (61—70)% Crítico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| de picadura | 45 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (71—80)% Crítico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| de perforación | 75 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (81—90)% Crítico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
| de Ruptura | 82 | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (91—100)% Crítico | heist_equipment_weapon 1 default 0 |
Misc. mods /53
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de Letalidad | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (6—16)% Ataque Crítico | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (10—20)% Daño Crítico Estado alterado | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (5—15)% Crítico | intjewel 1 default 0 | |
| de traición | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6—16)% con dagas Ataque Crítico | intjewel 0 default 0 |
| de apaleamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6—16)% con manguales Ataque Crítico | strjewel 0 default 0 |
| de alineación | 1 | Jewel | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—20)% Esbirro Crítico | intjewel 1 default 0 |
| de aniquilación | 1 | Jewel | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (5—15)% Lanzador de hechizos Crítico | intjewel 1 default 0 |
| de Letalidad | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (3—7)% Ataque Crítico | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (5—10)% Daño Crítico Estado alterado | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3—7)% Crítico | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| de traición | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3—7)% con dagas Ataque Crítico | int_radius_jewel 0 default 0 |
| de apaleamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico aumentada un (3—7)% con manguales Ataque Crítico | str_radius_jewel 0 default 0 |
| de alineación | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5—10)% Esbirro Crítico | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de aniquilación | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (3—7)% Lanzador de hechizos Crítico | int_radius_jewel 1 default 0 |
| de Letalidad | 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (6—10)% Precisión global aumentada un (6—10)% Ataque Crítico | not_dex 0 default 1 |
| de amenaza | 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (8—12)% Crítico | default 1 |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con mazas y cetros Ataque Crítico | mace 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con hachas Ataque Crítico | axe 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con espadas Ataque Crítico | sword 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con arcos Ataque Crítico | bow 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con garras Ataque Crítico | claw 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con dagas Ataque Crítico | dagger 0 specific_weapon 0 not_dex 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con varitas Ataque Crítico | wand 0 specific_weapon 0 not_int 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (12—16)% con bastones Ataque Crítico | staff 0 specific_weapon 0 not_str 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14—18)% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Ataque Crítico | wand 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14—18)% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Ataque Crítico | bow 0 one_handed_mod 0 shield_mod 0 dual_wielding_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (14—18)% con doble empuñadura Ataque Crítico | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un (10—14)% Ataque Crítico | bow 0 wand 0 not_int 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10—14)% Lanzador de hechizos Crítico | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un (100—120)% Crítico | ||
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14—18)% con habilidades de fuego Elemental Fuego Crítico | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14—18)% con habilidades de hielo Elemental Hielo Crítico | not_dex 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (14—18)% con habilidades de rayo Elemental Rayo Crítico | not_int 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (10—14)% con habilidades elementales Elemental Crítico | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico de las habilidades vaal aumentada un (80—120)% Crítico | ||
| 1 | Jewel | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] Crítico | ||
| 1 | MapDevice | único | Los monstruos tienen un 10% más de vida Daño de los monstruos aumentado un % Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% cada vez que son revividos Los monstruos ganan un 3% de bonificación de daño crítico adicional cada vez que son revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map fragment level + [2] Vida Daño | ||
| 1 | Abyss | único | +(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas Daño Crítico | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (4—8)% Crítico | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (4—8)% Lanzador de hechizos Crítico | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (6—12)% Esbirro Crítico | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (3—5)% contra ti Crítico | int_radius_jewel 1 str_radius_jewel 1 dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (10—15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico kurgal Crítico | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 gloves 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | +(2—4)% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas amanamu Daño Crítico | belt 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (17—25)% contra ti ulaman Crítico | body_armour 1 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (18—26)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgal | quiver 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (25—34)% contra los enemigos que estén a más de 6 m kurgal | bow 1 spear 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (39—51)% contra enemigos señalados kurgal Crítico | talisman 1 default 0 kurgal_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Sufijo | Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (26—41)% Crítico Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| de Xoph | 1 | Abyss | Sufijo | +(4—5)% a la probabilidad de impacto crítico de los hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Crítico | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos de los monstruos siempre son críticos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los impactos contra los monstruos no pueden ser críticos | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objeto /17
Carcaj de flechas viscerales
Requiere: Nivel 65
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Mangual gemelo
Daño físico: 8-18
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 20, 30 Fue, 14 Int
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de visión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 16%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Mirada de Ulaman
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
único /45
Requiere: Nivel 11, 11 Fue, 11 Des
+(0—40) a la armadura
+(0—30) a la evasión
+(0—20) al escudo de energía máximo
+(0—60) a la precisión
+(0—30) a la vida máxima
+(0—20) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (0—20)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (0—30)%
+(0—10) a la fuerza
+(0—10) a la destreza
+(0—10) a la inteligencia
+(0—10)% a la resistencia al fuego
+(0—10)% a la resistencia al hielo
+(0—10)% a la resistencia al rayo
Regeneras (0—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Requiere: Nivel 1
+15% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque reducida un 10%
+10 a la fuerza
Lisias al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 59, 52 Fue, 52 Int
Maná máximo reducido un 25%
+(13—17)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 16, 31 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 14
+(20—30) al escudo de energía máximo
Velocidad de habilidades aumentada un (15—30)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
-30% a todas las resistencias elementales
Daño aumentado un (30—50)%
Requiere: Nivel 24
+(5—7) a todos los atributos
+100 a la vida máxima
Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (30—50)%
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—20)%
Área de efecto de la presencia reducida un 50%
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
+(60—100) al maná máximo
+30 al espíritu
Radio de iluminación aumentado un 30%
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Requiere: Nivel 25
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—30)%
+(30—50) a la vida máxima
+(30—50) al maná máximo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—200)%
+(60—100) al umbral de aturdimiento
No tienes bonificación de daño crítico
Requiere: Nivel 11, 17 Des
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
+(40—60) a la vida máxima
+(60—80) al umbral de aturdimiento
+25% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Requiere: Nivel 52
+(10—15) a la destreza
+(50—100)% a la resistencia al rayo
Activas la habilidad Descarga de rayo al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
+(200—400) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
La duración del momento perfecto de las habilidades es un (100—150)% más larga
Requiere: Nivel 10, 17 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (40—50)%
+10 a la inteligencia
+(7—13)% a la resistencia al caos
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Tu bonificación de daño crítico es del 250%
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos aplican empalamiento
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
Requiere: Nivel 50, 71 Des
Evasión aumentada un (100—200)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
+(30—40) a la destreza
Requiere: Nivel 33, 27 Des, 27 Int
No tiene requisitos de atributos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Las gemas de habilidad no tienen requisitos de atributos
Requiere: Nivel 16, 25 Int
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
+(10—20)% a la resistencia al rayo
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(50—100) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 20, 30 Des, 14 Int
+(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
Requiere: Nivel 1
+(20—30) al maná máximo
+(13—17)% a la resistencia al caos
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
Requiere: Nivel 56, 13 Des, 13 Int
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Siempre infliges impactos críticos a los enemigos que están totalmente aturdidos
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Daño físico aumentado un (100—150)%
+(10—15) a todos los atributos
Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
La probabilidad de impacto crítico de esta arma es del 100%
Requiere: Nivel 58, 92 Fue
Armadura aumentada un (500—600)%
(-5—-1)% a todas las resistencias elementales máximas
+(200—300) al umbral de aturdimiento
No recibes daño extra de los impactos críticos
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
+(200—300) a la precisión
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100%
Regeneras (30—60) de vida por segundo
No puedes usar armadura en el pecho
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera una armadura
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Requiere: Nivel 65, 89 Des, 36 Int
+(5—10)% a la probabilidad de impacto crítico
+(2—4) al nivel de todas las habilidades elementales
Daño elemental aumentado un 100%
Las habilidades de activación devuelven la mitad de la energía gastada
Requiere: Nivel 35
+(7—10)% a todas las resistencias elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Radio de iluminación aumentado un (20—30)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos asesinados con un impacto crítico aumentada un (20—30)%
Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estés quieto
Requiere: Nivel 28, 23 Des, 23 Int
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—40)%
+(10—20) a la destreza
+(10—20) a la inteligencia
Los impactos críticos envenenan al enemigo
Requiere: Nivel 10, 10 Des, 10 Int
+(20—25) a la evasión
+(10—15) al escudo de energía máximo
+(10—20) a la fuerza
+(10—20) a la inteligencia
Requiere: Nivel 39, 70 Des
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
Las flechas se bifurcan
Las flechas perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Requiere: Nivel 20, 22 Fue, 22 Des
Carga una saeta adicional
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de recarga aumentada un (15—25)%
Cuando recargas, se activa Sobrecarga de géminis para ganar alternativamente
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
(2—6) sobrecargas de hielo o (2—6) sobrecargas de fuego
trigger reload infusion on reload [1]
Requiere: Nivel 75, 107 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) a la vida máxima
Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6% adicional de tu vida máxima
Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima
Los hechizos que no son de canalización infligen el daño aumentado un 6% por cada 100 de vida máxima
rathpith surge [3]
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
+(15—25) a la inteligencia
El 10% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Evasión aumentada un (70—100)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Ganas viento a favor al infligir un impacto crítico, con un máximo de una vez por segundo
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
use thunderfist art variation [1]
Requiere: Nivel 55
100% de probabilidad de perforar a un enemigo
+(60—90) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (8—12)%
Los proyectiles infligen el daño aumentado un (42—64)% con los impactos por cada vez que hayan perforado
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (42—64)% por cada vez que hayan perforado
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Daño físico aumentado un (80—100)%
+(300—400) al maná máximo
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (10—20)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6—8)% al (10—12)% del maná máximo
mace fire skills are blue [1]
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Daño físico aumentado un (240—300)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (14—22)%
Los impactos con esta arma aplican (2—5) de [GruelllingMadness|locura agotadora]
Passive /64
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un 25%
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
+15 a la fuerza
Daño aumentado un 25% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Daño aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Precisión global aumentada un 15%
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de habilidades reducida un 5%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Requiere El camino oculto
El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio
Requiere El camino oculto
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Ascendencia Passive /9
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades tienen la velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia Verde conectada
Las habilidades tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia Azul conectada
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Joya atemporal Passive /10
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (7—14)%
Daño de hechizos aumentado un (25—35)%
Brutal Restraint: Asenath
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Tu probabilidad de impacto crítico es afortunada
Tu daño con impactos críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con impactos críticos es afortunado
Brutal Restraint: Nasima
Estás cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
Estar cegado no afecta a tu radio de iluminación
25% más de probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo mientras estés cegado
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80%
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Joya atemporal Passive Additions /3
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | Probabilidad de impacto crítico aumentada un (7—14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
| Karui | Notable | Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
| Maraketh | Notable | Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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