스킬 젬 /43
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화됩니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 물리 피해를 주고 치명타 약화를 적용합니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
뒤쪽으로 도약하며, 탈출을 시작한 위치 주변의 적들을 냉각 또는 동결시키는 얼어붙은 화살을 발사합니다. 이 화살은 충돌 시 얼음 파편을 생성합니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
집중 유지하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 완벽한 타이밍에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 명중동결소모합니다. 동결소모하거나 강력 기절 상태의 적을 명중시키면 폭발이 강화됩니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
활로 화살을 발사합니다.
석궁으로 볼트를 발사합니다.
대상에게 불타는 투사체를 날립니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
[번개]로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 충전되어, 화살에서 피해를 주는 충격파가 방출되고 최대 2마리의 주변 대상을 향해 갈라진 광선이 방출됩니다. 광선이 번개 상태 이상의 영향을 받는 대상에게 명중하면 이 과정이 반복됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
스킬 젬 화질 /3
치명타 명중 확률 (0–20)% 증폭
징표 찍힌 적에게 가하는 다음 치명타 명중치명타 피해 보너스 (0–15)% 증가
치명타 명중 확률 (0–20)% 증폭
보조 젬 /8
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문의 피해가 커지지만, 치명타를 가할 수 없습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
사용 시 권능, 격분 또는 인내 충전을 소모하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 일정 확률로 충전을 소모하지 않고도 소모 시와 마찬가지로 혜택을 받습니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 회생됩니다.
얼음 결정을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 얼음 결정이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 꿰뚫습니다.
유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
아이템 속성 부여 /43
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 위험5접미어치명타 확률 (10–14)% 증가 치명타helmet 1
amulet 1
default 0
- 혼란20접미어치명타 확률 (15–19)% 증가 치명타helmet 1
amulet 1
default 0
- 재난30접미어치명타 확률 (20–24)% 증가 치명타helmet 1
amulet 1
default 0
- 대재난44접미어치명타 확률 (25–29)% 증가 치명타helmet 1
amulet 1
default 0
- 폐허58접미어치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타helmet 1
amulet 1
default 0
- 멸망72접미어치명타 확률 (35–38)% 증가 치명타amulet 1
default 0
- 위험1접미어치명타 확률 +(1.01–1.5)% 공격 치명타weapon 1
default 0
- 혼란20접미어치명타 확률 +(1.51–2.1)% 공격 치명타weapon 1
default 0
- 재난30접미어치명타 확률 +(2.11–2.7)% 공격 치명타weapon 1
default 0
- 대재난44접미어치명타 확률 +(3.11–3.8)% 공격 치명타weapon 1
default 0
- 폐허59접미어치명타 확률 +(3.81–4.4)% 공격 치명타weapon 1
default 0
- 멸망73접미어치명타 확률 +(4.41–5)% 공격 치명타weapon 1
default 0
- 위험11접미어주문 치명타 명중 확률 (27–33)% 증가 시전 치명타focus 1
wand 1
default 0
- 혼란21접미어주문 치명타 명중 확률 (34–39)% 증가 시전 치명타focus 1
wand 1
default 0
- 재난28접미어주문 치명타 명중 확률 (40–46)% 증가 시전 치명타focus 1
wand 1
default 0
- 대재난41접미어주문 치명타 명중 확률 (47–53)% 증가 시전 치명타focus 1
wand 1
default 0
- 폐허59접미어주문 치명타 명중 확률 (54–59)% 증가 시전 치명타focus 1
wand 1
default 0
- 멸망76접미어주문 치명타 명중 확률 (60–73)% 증가 시전 치명타wand 1
default 0
- 위험11접미어주문 치명타 명중 확률 (40–49)% 증가 시전 치명타staff 1
default 0
- 혼란21접미어주문 치명타 명중 확률 (50–59)% 증가 시전 치명타staff 1
default 0
- 재난28접미어주문 치명타 명중 확률 (60–69)% 증가 시전 치명타staff 1
default 0
- 대재난41접미어주문 치명타 명중 확률 (70–79)% 증가 시전 치명타staff 1
default 0
- 폐허59접미어주문 치명타 명중 확률 (80–89)% 증가 시전 치명타staff 1
default 0
- 멸망76접미어주문 치명타 명중 확률 (90–109)% 증가 시전 치명타staff 1
default 0
- 위험5접미어공격 치명타 명중 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타quiver 1
default 0
- 혼란20접미어공격 치명타 명중 확률 (15–19)% 증가 공격 치명타quiver 1
default 0
- 재난30접미어공격 치명타 명중 확률 (20–24)% 증가 공격 치명타quiver 1
default 0
- 대재난44접미어공격 치명타 명중 확률 (25–29)% 증가 공격 치명타quiver 1
default 0
- 폐허58접미어공격 치명타 명중 확률 (30–34)% 증가 공격 치명타quiver 1
default 0
- 멸망72접미어공격 치명타 명중 확률 (35–38)% 증가 공격 치명타quiver 1
default 0
- 위험11접미어덫 사용 시 치명타 명중 확률 (10–19)% 증가trap 1
default 0
- 혼란21접미어덫 사용 시 치명타 명중 확률 (20–39)% 증가trap 1
default 0
- 재난28접미어덫 사용 시 치명타 명중 확률 (40–59)% 증가trap 1
default 0
- 대재난41접미어덫 사용 시 치명타 명중 확률 (60–79)% 증가trap 1
default 0
- 폐허59접미어덫 사용 시 치명타 명중 확률 (80–99)% 증가trap 1
default 0
- 멸망76접미어덫 사용 시 치명타 명중 확률 (100–109)% 증가trap 1
default 0
- 위험11접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (10–14)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 혼란21접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (15–19)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 재난28접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (20–24)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 대재난41접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (25–29)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 폐허59접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 멸망76접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (35–38)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
1타락주문 치명타 명중 확률 (20–30)% 증가 시전 치명타staff 1
wand 1
몬스터 속성 부여 /17
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 절개12접미어치명타 확률 300% 증가 치명타
- 절개1접미어치명타 확률 300% 증가 치명타
치명적인1고유치명타 확률 300% 증가
치명타 피해 보너스 65% 증가
피해 치명타
정확도 및 치명타 오라4고유치명타 확률 75% 증가
일반 정확도 45% 증가
공격 치명타
정확도 및 치명타 오라1고유치명타 확률 75% 증가
일반 정확도 45% 증가
공격 치명타
정확도 및 치명타 오라1고유치명타 확률 100% 증가
일반 정확도 45% 증가
공격 치명타
1고유치명타 확률 300% 증가
치명타 피해 보너스 65% 증가
피해 치명타
1고유치명타 명중 불가 치명타
페룰의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
치명타 확률 50% 증가
공격 속도 15% 증가
일반 정확도 50% 증가
monster dropped item rarity +% [0]
생명력 공격 속도 치명타
1고유치명타 확률 250% 증가
치명타 피해 보너스 50% 증가
공격 속도 25% 증가
일반 정확도 100% 증가
피해 공격 속도 치명타
1고유치명타 확률 300% 증가
치명타 피해 보너스 25% 증가
일반 정확도 40% 증가
피해 공격 치명타
1고유치명타 확률 300% 증가
치명타 피해 보너스 25% 증가
피해 치명타
1고유치명타 확률 300% 증가 피해 치명타
1고유몬스터의 치명타 명중 확률 (200–300)% 증가
고양이의 손길에 닿은1고통치명타 확률 100% 증가
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
야생 고양이에게 사냥당하는1고통치명타 확률 100% 증가
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
고양이의 혼백1고통회피 60% 증가
치명타 확률 100% 증가
탐광 Area 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 치명타 명중 확률 (100–150)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(20–25)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
20DelveArea몬스터의 치명타 명중 확률 (151–200)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(26–30)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
52DelveArea몬스터의 치명타 명중 확률 (201–250)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(31–35)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
92DelveArea몬스터의 치명타 명중 확률 (251–300)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(36–40)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
173DelveArea몬스터의 치명타 명중 확률 (301–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(41–45)%
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 9% 증가
무리 규모 6% 증가
피해 치명타
1DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (15–20)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
20DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (21–25)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
52DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (26–30)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
92DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
173DelveArea몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
피해 치명타
500DelveArea지역에 고유 보스 등장
고유 보스가 화석 (15–25)개를 추가로 떨어뜨림
고유 보스가 무조건 치명타명중
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
강탈 Area 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 치명성1접미어몬스터의 치명타 명중 확률 (100–125)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(20–24)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
- 치명성46접미어몬스터의 치명타 명중 확률 (126–150)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(25–29)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
- 치명성68접미어몬스터의 치명타 명중 확률 (160–200)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(30–35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
- 치명성73접미어몬스터의 치명타 명중 확률 (260–300)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(36–40)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
- 치명성78접미어몬스터의 치명타 명중 확률 (360–400)% 증가
몬스터의 치명타 피해 보너스 +(41–45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
피해 치명타
- 강인함1접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (15–19)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
- 강인함46접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (20–24)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
- 강인함68접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (25–30)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
- 강인함73접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (31–35)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
- 강인함78접미어몬스터가 치명타 명중으로 받는 추가 피해 (36–40)% 감소
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
피해 치명타
강탈 장비 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 비틀거림1접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 명중 확률 (14–16)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 명중 확률 (14–16)% 증가
치명타
- 놀람45접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 명중 확률 (17–19)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 명중 확률 (17–19)% 증가
치명타
- 당혹75접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 명중 확률 (20–22)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 명중 확률 (20–22)% 증가
치명타
- 아연81접미어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 치명타 명중 확률 (23–25)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 치명타 명중 확률 (23–25)% 증가
치명타
- 바느질1접미어치명타 명중 확률 (61–70)% 증가 치명타
- 찌르기45접미어치명타 명중 확률 (71–80)% 증가 치명타
- 관통75접미어치명타 명중 확률 (81–90)% 증가 치명타
- 파열82접미어치명타 명중 확률 (91–100)% 증가 치명타
기타 속성 부여 /54
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 치명성1Jewel접미어공격 치명타 명중 확률 (6–16)% 증가 공격 치명타dexjewel 1
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앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (10–20)% 증가 피해 치명타 상태 이상dexjewel 1
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- 전멸1Jewel접미어치명타 확률 (5–15)% 증가 치명타intjewel 1
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- 통제1Jewel접미어소환수치명타 명중 확률 (10–20)% 증가 소환수 치명타intjewel 1
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- 절멸1Jewel접미어주문 치명타 명중 확률 (5–15)% 증가 시전 치명타intjewel 1
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- 치명성1Jewel접미어공격 치명타 명중 확률 (3–7)% 증가 공격 치명타dex_radius_jewel 1
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앙심을 품은1Jewel접두어플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 피해를 주는 상태 이상강도 (5–10)% 증가 피해 치명타 상태 이상dex_radius_jewel 1
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- 전멸1Jewel접미어치명타 확률 (3–7)% 증가 치명타int_radius_jewel 1
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- 암습1Jewel접미어단검 사용 시 치명타 명중 확률 (3–7)% 증가 공격 치명타radius_jewel 1
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- 탈곡1Jewel접미어도리깨 사용 시 치명타 명중 확률 (3–7)% 증가 공격 치명타radius_jewel 1
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- 통제1Jewel접미어소환수치명타 명중 확률 (5–10)% 증가 소환수 치명타int_radius_jewel 1
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- 절멸1Jewel접미어주문 치명타 명중 확률 (3–7)% 증가 시전 치명타int_radius_jewel 1
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- 치명성1Jewel고유치명타 확률 (6–10)% 증가
일반 정확도 (6–10)% 증가
공격 치명타
- 위험1Jewel고유치명타 확률 (8–12)% 증가 치명타
- 타격 수정필요1Jewel고유철퇴나 셉터 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
- 통렬 수정필요1Jewel고유도끼 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
- 찌르기 수정필요1Jewel고유검 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
- 저격수 수정필요1Jewel고유활 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
- 독수리 수정필요1Jewel고유클로 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
- 바느질 수정필요1Jewel고유단검 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
- 점술 수정필요1Jewel고유마법봉 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
- 압제 수정필요1Jewel고유육척봉 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 공격 치명타
해치는1Jewel고유한손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타
작렬하는1Jewel고유양손 근접 무기 사용 시 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타
기술적인1Jewel고유쌍수 장착공격 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 공격 치명타
1Jewel고유방패를 들고 있는 동안 치명타 명중 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타
- 무게1Jewel고유근접 치명타 명중 확률 (10–14)% 증가 공격 치명타
- 전멸1Jewel고유주문 치명타 명중 확률 (10–14)% 증가 시전 치명타
탈출 불가능한1Jewel고유덫 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 치명타
1Jewel고유덫 사용 시 치명타 명중 확률 (100–120)% 증가 치명타
힘줄을 자르는1Jewel고유지뢰 사용 시 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 치명타
소각하는1Jewel고유화염 스킬 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 원소 화염 치명타
산사태의1Jewel고유냉기 스킬 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 원소 냉기 치명타
천둥의1Jewel고유번개 스킬 치명타 명중 확률 (14–18)% 증가 원소 번개 치명타
- 종말1Jewel고유원소 스킬 치명타 명중 확률 (10–14)% 증가 원소 치명타
말살하는1Jewel고유카오스 스킬 치명타 명중 확률 (12–16)% 증가 피해 카오스 치명타
1Jewel고유바알 스킬 치명타 명중 확률 (80–120)% 증가 치명타
1Jewel고유장대한 파장 하나당 치명타 명중 확률 25% 증가
number of stackable unique jewels [1]
치명타
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 치명타 명중 확률 50% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 추가 치명타 피해 보너스 3% 획득
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
map fragment level + [2]
생명력 피해
1Abyss고유가시 치명타 명중 확률 +(2–4)%
1Abyss고유치명타 확률 (4–8)% 증가 치명타
1Abyss고유주문 치명타 명중 확률 (4–8)% 증가 시전 치명타
1Abyss고유소환수치명타 명중 확률 (6–12)% 증가 소환수 치명타
무광의1Abyss접미어플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (3–5)% 감소
- 쿠르갈65Abyss접미어치명타 명중(10–15)%의 확률로 비전 쇄도 획득 kurgal 치명타
- 아마나무65Abyss접미어가시 치명타 명중 확률 +(2–4)% amanamu
- 울라만65Abyss접미어플레이어에 대한 명중치명타 명중 확률 (17–25)% 감소 ulaman 치명타
- 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (18–26)% 증가 kurgal
- 울라만65Abyss접미어주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 (11–18)%와 동일한 방어구 파괴 ulaman 시전 치명타
- 쿠르갈65Abyss접미어6미터보다 멀리 있는 적에 대한 투사체치명타 명중 확률 (25–34)% 증가 kurgal
1Abyss접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (26–41)% 증가 치명타 오라
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 명중이 무조건 치명타로 명중
1ExpeditionRelic접두어몬스터에게 명중치명타 명중이 발생하지 않음
1ExpeditionRelic접두어생명력이 최대인 적에 대한 몬스터의 치명타 명중 확률 500% 증가
아이템 /3
본능적인 화살통
요구 사항: 레벨 65
사슬옷 분쇄기
물리 피해: 19-44
치명타 명중 확률: 15%
초당 공격 횟수: 1.5
무기 범위: 1
요구 사항: 레벨 45, 45 민첩, 45 지능
치명타 명중방어구 (400–500) 파괴
쌍둥이 도리깨
물리 피해: 8-18
치명타 명중 확률: 10%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1
요구 사항: 레벨 20, 30 힘, 14 지능
고유 /39
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
방어도 (80–100)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(20–30)
치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
물리 피해 (8–12)~(16–20) 추가
냉기 피해 (8–12)~(16–20) 추가
치명타 확률 +5%
이 무기로 명중모든 피해동결 축적에 반영
동결된 적에게 마무리 타격 가능
물리 피해 (16–20)~(23–27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
방어도에너지 보호막 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
카오스 저항 +(13–17)%
치명타 명중25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬 부여: 레벨 5 시체 불덩이
주문 피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
시신 소모 시 25%의 확률로 시신을 파괴하지 않음
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
스킬 속도 (15–30)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
모든 원소 저항 -30%
피해 (30–50)% 증가
모든 능력치 +(5–7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10–20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10–20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
정신력 +(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
시야 반경 30% 증가
치명타 명중 시 적 몬스터의 원소 저항을 무시
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
치명타 확률 (100–200)% 증가
기절 한계치 +(60–100)
치명타 명중이 추가 피해를 주지 않음
이동 속도 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
기절 한계치 +(60–80)
가시 치명타 명중 확률 +25%
(10–15)~(20–25) 물리 가시 피해
스킬 부여: 레벨 13 낙뢰
민첩 +(10–15)
번개 저항 +(20–30)%
치명타 명중 시 적 몬스터 번개 저항을 무시
치명타 명중 시 낙뢰 스킬 발동
방어도회피 (50–100)% 증가
정확도 +(200–400)
치명타 확률 (30–50)% 증가
스킬의 완벽한 타이밍 기간이 (100–150)% 길어짐
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 (60–80)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7–13)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (1–3)중첩 적용
회피 +(15–25)
공격물리 피해 (3–5)~(8–10) 추가
치명타 피해 보너스 (10–15)% 증가
무기 공격의 기본 치명타 명중 확률 7%
에너지 보호막 (60–100)% 증가
치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(10–20)
냉기 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
방어도 (60–100)% 증가
치명타 피해 보너스 (20–30)% 증가
치명타 명중꿰뚫기 추출 불가
(20–31)~(31–49) 물리 가시 피해
회피 (100–200)% 증가
치명타 확률 (15–25)% 증가
민첩 +(30–40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
카오스 저항 +(13–17)%
장비 및 스킬 젬의 능력치 요구사항 50% 감소
에너지 보호막 (50–80)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (20–30)% 증가
번개 저항 +(10–20)%
정확도 +(50–100)
방어도회피 (150–200)% 증가
치명타 확률 (15–25)% 증가
냉기 피해 (6–9)~(10–15) 추가
번개 피해 1~(19–29) 추가
치명타 확률 +(3–5)%
공격 속도 (15–20)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
스킬이 점유하는 정신력 50% 감폭
마나 최대치 +(20–30)
카오스 저항 +(13–17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
회피 +(60–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
점화 시 냉기 노출 유발
감전 시 화염 노출 유발
치명타 명중 시 번개 노출 유발
물리 피해 (12–15)~(22–25) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
강력 기절 상태의 적에게 항상 치명타 명중
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100–150)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
방어도 (400–500)% 증가
모든 원소 저항 최대치 (-5–-1)%
기절 한계치 +(200–300)
치명타 명중으로 받는 추가 피해 없음
방어도회피 (600–800)% 증가
정확도 +(200–300)
치명타 확률 100% 증가
1초마다 생명력 (30–60) 재생
상체 방어구 사용 불가
양손 도끼, 철퇴, 을 한 손에 장착할 수 있음
공격 스킬의 원소 피해 100% 증가
치명타 확률 +(5–10)%
모든 원소 스킬 레벨 +(2–4)
발동 스킬이 100%의 확률로 소모한 에너지의 절반을 반환
모든 원소 저항 +(7–10)%
치명타 확률 (20–30)% 증가
시야 반경 (20–30)% 증가
치명타 명중으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
치명타 확률 (30–40)% 증가
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
회피 +(20–25)
에너지 보호막 최대치 +(10–15)
+(10–20)
지능 +(10–20)
물리 피해 (40–48)~(65–72) 추가
치명타 확률 +(4–6)%
물리 공격 피해의 (5–8)%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 (4–7)%를 마나로 흡수
화살이 갈라짐
갈래 보조 효과에 의해 갈라진 화살이 모든 대상 관통
스킬 부여: 레벨 6 쌍둥이 쇄도
볼트 1개 추가 장전
물리 피해 (14–21)~(25–37) 추가
치명타 확률 +5%
재장전 속도 (15–25)% 증가
재장전할 때, 쌍둥이자리 쇄도를 발동시켜 번갈아 가며
냉기 쇄도 (2–6) 또는 화염 쇄도 (2–6) 획득
trigger reload infusion on reload [1]
에너지 보호막 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–100)
비-집중 유지 주문이 최대 생명력의 6% 추가 소모
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문치명타 명중 확률 5% 증가
최대 생명력 100당 비-집중 유지 주문의 피해 10% 증가
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14–18)~(30–36) 추가
치명타 확률 +(5–8)%
지능 +(15–25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
회피 (70–100)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
번개 저항 +(15–25)%
치명타 명중 시 순풍 획득, 1초마다 최대 1회 획득
명중당하면 순풍 모두 상실
스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
회피에너지 보호막 (1–111)% 증가
공격 속도 (1–11)% 증가
번개 저항 +(1–33)%
비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77–111) 추가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /60
단검 사용 시 공격 속도 5% 증가
단검 사용 시 치명타 명중 확률 15% 증가
단검으로 치명타 명중25%의 확률로 적 중독 유발
화살의 이동 거리가 멀어질수록 치명타 명중 확률 증가
7미터 이후 최대 60% 증가
도리깨 사용 시 치명타 명중 확률 30% 증가
도리깨 사용 시 치명타 피해 보너스 20% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 36% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 비-피해 상태 이상강도 20% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 100% 증가
원소 상태 이상이 유발되지 않은 적에 대한
치명타 명중 확률 40% 증가
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 피해 30% 증가
최근 4초 이내 치명타를 명중시키지 않은 경우 치명타 명중 확률 80% 증가
감전된 적에 대한 치명타 명중 확률 25% 증가
플레이어가 치명타 명중으로 유발하는 감전강도 40% 증가
소환수가 주는 피해 15% 증가
희귀 또는 고유 적에게 주는 공격 피해 30% 증가
melee critical strike chance +% when on full life [20]
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 보너스 25% 증가
치명타 명중10%의 확률로 점화 지속시간 초기화
인화성 강도 20% 증가
동결 축적 20% 증가
감전 확률 20% 증가
위치: 주문 치명타 명중 확률 20% 증가
위치: 물리 피해 20% 증가
주문 치명타 명중 시 준 물리 피해의 10%와 동일한 방어구 파괴
주문으로 유발되는 꿰뚫기강도 20% 증가
물리 피해 20% 증가
마나 재생 속도 20% 증가
치명타 명중10%의 확률로 비전 쇄도 획득
피해 30% 감소
전령 스킬의 치명타 확률 +8%
생명력이 최대인 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
생명력이 최대일 때 실명되지 않음
생명력이 최대인 적에게 주는 명중 피해 80% 증가
플레이어가 실명시킨 적의 치명타 명중 확률 50% 감소
실명된 적에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
플레이어가 징표를 찍는 적 주변의 적들이 실명
플레이어가 징표를 찍는 적이 치명타 명중 불가
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 스킬 효과 지속시간 10% 증가
드루이드: 지능 +5
숙련: 의식
최근 4초 이내 스킬을 발동시킨 경우 치명타 명중 확률 35% 증가
최근 4초 이내 치명타명중시킨 경우 메타 스킬의 에너지 획득 25% 증가
이동 불가 상태인 적에 대한 치명타 명중 확률 60% 증가
고정된 적이 플레이어의 명중 회피 불가
악마에게 명중 시 피해 50% 증가
야수에게 적용되는 상태 이상 지속시간 50% 증가
인간형에 대한 치명타 명중 확률 50% 증가
구조물에 대한 이동 불가 축적 50% 증가
can see monster categories [1]
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 25당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
전직 Passive /7
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
공격명중 확률이 100% 초과 가능
공격의 초과 명중 확률의 25%와 동일한 추가 치명타 명중 확률 획득
캐릭터: 위치
치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
스킬 부여: 원소 폭풍
주문 치명타 명중 시 원소 폭풍 발동
캐릭터: 머서너리
[ConnectedGem|연결]된 붉은 보조 젬 하나당 스킬로 주는 피해 20% 증가
[ConnectedGem|연결]된 초록 보조 젬 하나당 스킬의 스킬 속도 6% 증가
[ConnectedGem|연결]된 파란 보조 젬 하나당 스킬의 치명타 명중 확률 20% 증가
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
치명타가 적 몬스터의 음수가 아닌 원소 저항 무시
전직: 인보커
캐릭터: 몽크
스킬 부여: 원소 표현
근접 치명타 명중 시 원소 표현 발동
무궁한 주얼 Passive /10
치명타 확률
바알 Passive
치명타 명중 확률 (7–14)% 증가
마석학 적성
바알 주요
주문 피해 (25–35)% 증가
죽음의 춤
마라케스 핵심노드
투구 사용 불가
치명타 명중 확률에 행운 적용
치명타 명중 피해에 행운 적용
적이 주는 치명타 명중 피해에 행운 적용
성난 검. 흑전갈의 주변을 돌고 또 도는구나.
꿰뚫어 보는 눈
마라케스 핵심노드
플레이어 실명됨
실명은 플레이어의 시야 반경과 무관
실명 상태에서 근접 치명타 명중 확률 25% 증폭
조용히 귀를 기울이면 바람결에 위험이 모습을 드러낼 것이다.
영원한 예속
영원자 주요
치명타 명중15%의 확률로 권능 충전 획득
타락한 시야
Kalguuran 주요
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
경멸하는 눈길
심연 주요
공물 점수 25당 정확도 3% 감소
공물 점수 10당 공격치명타 명중 확률 5% 증가
가시 돋친 동맹
심연 주요
공물 점수 50당 가시 치명타 명중 확률 +0.5%
공물 점수 10당 가시 피해 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
치명타 명중 확률 (7–14)% 증가vaal_small_critical_strike_chance
카루이주요
근접 치명타 명중 확률 30% 증가karui_notable_add_melee_crit_chance
마라케스주요
치명타 명중 확률 25% 증가maraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

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