スキルジェム /4
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印アクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
スキルジェム 高品質 /3
サポートジェム /13
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
アイテム モッド /43
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
脅威の5サフィックスクリティカルヒット率が(10—14)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
大破壊の20サフィックスクリティカルヒット率が(15—19)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
災害の30サフィックスクリティカルヒット率が(20—24)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
厄災の44サフィックスクリティカルヒット率が(25—29)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
滅びの58サフィックスクリティカルヒット率が(30—34)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
帰無の72サフィックスクリティカルヒット率が(35—38)%増加する クリティカルamulet 1
default 0
脅威の1サフィックスクリティカルヒット+(1.01—1.5)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
大破壊の20サフィックスクリティカルヒット+(1.51—2.1)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
災害の30サフィックスクリティカルヒット+(2.11—2.7)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
厄災の44サフィックスクリティカルヒット+(3.11—3.8)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
滅びの59サフィックスクリティカルヒット+(3.81—4.4)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
帰無の73サフィックスクリティカルヒット+(4.41—5)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
脅威の11サフィックススペルクリティカルヒット率(27—33)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
大破壊の21サフィックススペルクリティカルヒット率(34—39)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
災害の28サフィックススペルクリティカルヒット率(40—46)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
厄災の41サフィックススペルクリティカルヒット率(47—53)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
滅びの59サフィックススペルクリティカルヒット率(54—59)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
帰無の76サフィックススペルクリティカルヒット率(60—73)%増加する キャスター クリティカルwand 1
default 0
脅威の11サフィックススペルクリティカルヒット率(40—49)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
大破壊の21サフィックススペルクリティカルヒット率(50—59)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
災害の28サフィックススペルクリティカルヒット率(60—69)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
厄災の41サフィックススペルクリティカルヒット率(70—79)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
滅びの59サフィックススペルクリティカルヒット率(80—89)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
帰無の76サフィックススペルクリティカルヒット率(90—109)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
脅威の5サフィックスアタッククリティカルヒット率(10—14)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
大破壊の20サフィックスアタッククリティカルヒット率(15—19)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
災害の30サフィックスアタッククリティカルヒット率(20—24)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
厄災の44サフィックスアタッククリティカルヒット率(25—29)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
滅びの58サフィックスアタッククリティカルヒット率(30—34)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
帰無の72サフィックスアタッククリティカルヒット率(35—38)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
脅威の11サフィックストラップのクリティカルヒット率(10—19)%増加するtrap 1
default 0
大破壊の21サフィックストラップのクリティカルヒット率(20—39)%増加するtrap 1
default 0
災害の28サフィックストラップのクリティカルヒット率(40—59)%増加するtrap 1
default 0
厄災の41サフィックストラップのクリティカルヒット率(60—79)%増加するtrap 1
default 0
滅びの59サフィックストラップのクリティカルヒット率(80—99)%増加するtrap 1
default 0
帰無の76サフィックストラップのクリティカルヒット率(100—109)%増加するtrap 1
default 0
脅威の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(10—14)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
大破壊の21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(15—19)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
災害の28サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(20—24)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
厄災の41サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(25—29)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
滅びの59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—34)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
帰無の76サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(35—38)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
1コラプト状態スペルクリティカルヒット率(20—30)%増加する キャスター クリティカルwand 1
staff 1
default 0
モンスター モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
切開の12サフィックスクリティカルヒット率が300%増加する クリティカルdefault 1
危険な1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス65%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス65%増加する
ダメージ クリティカル
1ユニーククリティカルヒットを与えられなくなる クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
グローバル命中力が40%増加する
ダメージ アタック クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
ダメージ クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する ダメージ クリティカル
1ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(200—300)%増加する
猫に触れられし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
野生の猫に狩られし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
猫の精霊1トーメント回避力60%増加する
クリティカルヒット率が100%増加する
マップ モッド /23
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
破壊の1サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(140—180)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(16—20)%
パックサイズが10%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
low_tier_map 1
default 0
破壊の1サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(200—240)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(21—25)%
パックサイズが10%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
mid_tier_map 1
default 0
破壊の1サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(260—300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(26—30)%
パックサイズが10%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
top_tier_map 1
default 0
妨害の1サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15—19)%減少する
レアモンスターの数が24%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
low_tier_map 1
default 0
妨害の1サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(20—25)%減少する
レアモンスターの数が24%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
mid_tier_map 1
default 0
妨害の1サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(26—30)%減少する
レアモンスターの数が24%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が10%増加する
top_tier_map 1
default 0
危険な69ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(260—300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(36—40)%
エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で2パック出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が18%増加する
ダメージ クリティカル
secret_area 1
default 0
危険の1ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(160—200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(30—35)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
危険の1ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(60—100)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(25—29)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
危険の68ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(160—200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(30—35)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
危険の1ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(260—300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(36—40)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
危険の73ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(260—300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(36—40)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
危険の1ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(360—400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41—45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
危険の1ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(360—400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41—45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
危険の78ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(360—400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41—45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
頑健性の1ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(25—30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
頑健性の1ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(20—24)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
頑健性の68ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(25—30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
頑健性の1ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31—35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
頑健性の73ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31—35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
頑健性の1ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36—40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
頑健性の1ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36—40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
頑健性の78ユニークモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36—40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(100—150)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(20—25)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
20DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(151—200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(26—30)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
52DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(201—250)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(31—35)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
92DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(251—300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(36—40)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
173DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(301—400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41—45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
1DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15—20)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
20DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(21—25)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
52DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(26—30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
92DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31—35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
173DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36—40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
default 1
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはフォッシルを追加で(15—25)個ドロップする
ユニークボスのヒットは常にクリティカルヒットとなる
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 1
default 0
ハイスト Area モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
危険の1サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(100—125)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(20—24)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
default 1
危険の46サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(126—150)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(25—29)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
default 1
危険の68サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(160—200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(30—35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
default 1
危険の73サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(260—300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(36—40)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
default 1
危険の78サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(360—400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41—45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
default 1
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15—19)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
default 1
頑健性の46サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(20—24)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
default 1
頑健性の68サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(25—30)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
default 1
頑健性の73サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31—35)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
default 1
頑健性の78サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36—40)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
default 1
ハイスト装備 モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
よろめきの1サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(14—16)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(14—16)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 1
default 0
呆気の45サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(17—19)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(17—19)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 1
default 0
驚きの75サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(20—22)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(20—22)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 1
default 0
驚愕の81サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(23—25)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(23—25)%増加する
クリティカル
heist_equipment_utility 1
default 0
突き刺しの1サフィックスクリティカルヒット率が(61—70)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 1
default 0
穿刺の45サフィックスクリティカルヒット率が(71—80)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 1
default 0
貫通の75サフィックスクリティカルヒット率が(81—90)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 1
default 0
破裂の82サフィックスクリティカルヒット率が(91—100)%増加する クリティカルheist_equipment_weapon 1
default 0
その他 モッド /52
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
危険の1Jewelサフィックスアタッククリティカルヒット率(6—16)%増加する アタック クリティカルdexjewel 1
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10—20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
撃滅の1Jewelサフィックスクリティカルヒット率が(5—15)%増加する クリティカルintjewel 1
default 0
不意打ちの1Jewelサフィックス短剣のクリティカルヒット率(6—16)%増加する アタック クリティカルintjewel 0
default 0
打ち据えの1Jewelサフィックスフレイルによるクリティカルヒット率(6—16)%増加する アタック クリティカルstrjewel 0
default 0
先導の1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルヒット率(10—20)%増加する ミニオン クリティカルintjewel 1
default 0
殲滅の1Jewelサフィックススペルクリティカルヒット率(5—15)%増加する キャスター クリティカルintjewel 1
default 0
危険の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはアタッククリティカルヒット率(3—7)%増加するも付与する アタック クリティカルdex_radius_jewel 1
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(5—10)%増加するも付与する ダメージ クリティカル 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
撃滅の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはクリティカルヒット率が(3—7)%増加するも付与する クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
不意打ちの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは短剣のクリティカルヒット率(3—7)%増加するも付与する アタック クリティカルint_radius_jewel 0
default 0
打ち据えの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはフレイルによるクリティカルヒット率(3—7)%増加するも付与する アタック クリティカルstr_radius_jewel 0
default 0
先導の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはミニオンのクリティカルヒット率(5—10)%増加するも付与する ミニオン クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
殲滅の1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはスペルクリティカルヒット率(3—7)%増加するも付与する キャスター クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
危険の1Jewelユニーククリティカルヒット率が(6—10)%増加する
グローバル命中力が(6—10)%増加する
アタック クリティカル
not_dex 0
default 1
脅威の1Jewelユニーククリティカルヒット率が(8—12)%増加する クリティカルdefault 1
打撃の FIX ME1Jewelユニークメイスまたはセプターのクリティカルヒット率が(12—16)%増加する アタック クリティカルmace 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
食い破りの1Jewelユニーク斧のクリティカルヒット率が(12—16)%増加する アタック クリティカルaxe 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
穿刺の FIX ME1Jewelユニーク剣のクリティカルヒット率が(12—16)%増加する アタック クリティカルsword 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
スナイパーの FIX ME1Jewelユニーク弓のクリティカルヒット率(12—16)%増加する アタック クリティカルbow 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
鷲の FIX ME1Jewelユニーク鉤爪のクリティカルヒット率(12—16)%増加する アタック クリティカルclaw 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
突き刺しの FIX ME1Jewelユニーク短剣のクリティカルヒット率(12—16)%増加する アタック クリティカルdagger 0
specific_weapon 0
not_dex 0
default 0
占いの FIX ME1Jewelユニークワンドのクリティカルヒット率が(12—16)%増加する アタック クリティカルwand 0
specific_weapon 0
not_int 0
default 0
圧政の FIX ME1Jewelユニーククォータースタッフクリティカルヒット率(12—16)%増加する アタック クリティカルstaff 0
specific_weapon 0
not_str 0
default 0
害する1Jewelユニーク片手近接武器のクリティカルヒット率(14—18)%増加する アタック クリティカルwand 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
切断する1Jewelユニーク両手近接武器のクリティカルヒット率(14—18)%増加する アタック クリティカルbow 0
one_handed_mod 0
shield_mod 0
dual_wielding_mod 0
not_int 1
default 0
巧みな1Jewelユニーク二刀流のクリティカルヒット率(14—18)%増加する アタック クリティカルshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 1
default 0
重みの1Jewelユニーク近接クリティカルヒット率(10—14)%増加する アタック クリティカルbow 0
wand 0
not_int 1
default 0
撃滅の1Jewelユニークスペルクリティカルヒット率(10—14)%増加する キャスター クリティカルnot_int 0
default 1
1Jewelユニークトラップのクリティカルヒット率(100—120)%増加する クリティカル
焼却する1Jewelユニーク火スキルのクリティカルヒット率が(14—18)%増加する 元素 クリティカルnot_str 1
default 1
雪崩れる1Jewelユニーク冷気スキルのクリティカルヒット率が(14—18)%増加する 元素 冷気 クリティカルnot_dex 1
default 1
轟く1Jewelユニーク雷スキルのクリティカルヒット率が(14—18)%増加する 元素 クリティカルnot_int 1
default 1
黙示録の1Jewelユニーク元素スキルのクリティカルヒット率が(10—14)%増加する 元素 クリティカルdefault 1
1Jewelユニークヴァールスキルのクリティカルヒット率が(80—120)%増加する クリティカル
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにクリティカルヒット率が25%増加する
number of stackable unique jewels [1]
クリティカル
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する
モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージボーナスを追加で獲得する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1Abyssユニーククリティカルヒット率 +(2—4)%heart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニーククリティカルヒット率が(4—8)%増加する クリティカルheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニークスペルクリティカルヒット率(4—8)%増加する キャスター クリティカルheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssユニークミニオンのクリティカルヒット率(6—12)%増加する ミニオン クリティカルheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
ライトレス1Abyssサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(3—5)%減少するも付与するint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
クルガルの65Abyssサフィックスプレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10—15)%の確率でアーケインサージを獲得する kurgal クリティカルstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
default 0
kurgal_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスクリティカルヒット率 +(2—4)% amanamubelt 1
default 0
amanamu_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(17—25)%減少する ulaman クリティカルbody_armour 1
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18—26)%増加する kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックススペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ(11—18)%と同量のアーマーアーマー破壊する ulaman キャスター クリティカルwand 1
default 0
ulaman_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25—34)%増加する kurgalbow 1
spear 1
default 0
kurgal_mod 1
クルガルの65Abyssサフィックス呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が(39—51)%増加する kurgal クリティカルtalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(26—41)%増加する クリティカル オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなるdefault 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットクリティカルヒットにはならないdefault 1
アイテム /9
内臓の矢筒
装備条件: レベル 65
アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
メイルブレイカー
物理ダメージ: 19-44
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 45, 45 器用さ, 45 知性
クリティカルヒット時に(400—500)アーマーを破壊する
双頭のフレイル
物理ダメージ: 8-18
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 20, 30 筋力, 14 知性
探求のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
探求のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
探求のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 敵を倒した時にマナの2%を回復する
: 最大マナが3%増加する
武器または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /39
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティ(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
アーマー(80—100)%増加する
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(20—30)
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
(8—12)から(16—20)物理ダメージを追加する
(8—12)から(16—20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
アーマーおよびエナジーシールド(100—150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13—17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルを付与: レベル 5 ボラタイルデッド
スペルダメージが(80—100)%増加する
スペルクリティカルヒット率(30—50)%増加する
倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
最大エナジーシールド +(20—30)
スキルスピード(15—30)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30—50)%増加する
全ての能力値 +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10—20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スピリット +(10—15)
最大マナ +(60—100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
クリティカルヒット率が(100—200)%増加する
スタン閾値 +(60—100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10—15)
耐性 +(20—30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
アーマーおよび回避力(200—300)%増加する
命中力 +(200—400)
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
スキルは完璧なタイミングの幅(100—150)%長くなる
最大エナジーシールド +(20—30)
スペルダメージが(40—50)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7—13)%
スペルによるクリティカルヒット(1—3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力 +(15—25)
(3—5)から(8—10)物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
回避力(60—80)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10—20)
エナジーシールド(100—140)%増加する
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(10—20)
冷気耐性 +(20—30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
アーマー(60—100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20—31)から(31—49)物理ダメージ
回避力(100—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
器用さ +(30—40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
命中力 +(50—100)
アーマーおよび回避力(150—200)%増加する
クリティカルヒット率が(15—25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
(6—9)から(10—15)冷気ダメージを追加する
1から(19—29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%増加する
マナ自動回復レートが(25—40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
最大マナ +(20—30)
スペルクリティカルヒット率(30—50)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
スキルのマナコストが10%増加する
回避力 +(60—100)
最大エナジーシールド +(30—50)
倒した敵1体ごとに(25—35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
ヒット時に敵を破砕する
(12—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30—50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100—150)%増加する
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
アーマー(700—800)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5—-1)%
スタン閾値 +(200—300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
アーマーおよび回避力(600—800)%増加する
命中力 +(200—300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30—60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2—4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
全ての元素耐性 +(7—10)%
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
光半径(20—30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(30—40)%増加する
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
(40—48)から(65—72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5—8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4—7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
リロードスピードが(15—25)%増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2—6)スタックまたはファイヤーサージ(2—6)スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
エナジーシールド(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率3%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
スキルを付与: スピアスロー
(14—18)から(30—36)物理ダメージを追加する
知性 +(15—25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
回避力(70—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1—111)%増加する
アタックスピードが(1—11)%増加する
耐性 +(1—33)%
1から(77—111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /65
短剣のアタックスピードが5%増加する
短剣のクリティカルヒット率15%増加する
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
トラップのクリティカルヒット率25%増加する
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大40%増加する
フレイルによるクリティカルヒット率30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナス20%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流のクリティカルヒット率15%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが36%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピード8%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率40%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率25%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
ドルイド: アーマー16%増加する
ドルイド: 最大エナジーシールド16%増加する
ドルイド: 元素系状態異常閾値20%増加する
可燃性強度40%増加する
凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
範囲外での命中力ペナルティーが30%増加する
ダメージが30%減少する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット+8%
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が30%増加する
アタックの効果範囲が18%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメ―ジの5%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
ドルイド: 筋力知性 +5
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率15%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が25%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率35%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
アルコン待機時間の解消が30%遅くなる
アルコンバフはクリティカルヒット率 +30%も付与する
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
アセンダンシー Passive /9
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超過できる
アタックヒット命中率の超過確率の25%と同量の追加のクリティカルヒット率を獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
キャラクター: マーセナリー
スキルは連結された赤色サポートジェムごとにダメージが20%増加する
スキルは連結された緑色サポートジェムごとにダメージが6%増加する
スキルは連結された青色サポートジェムごとにダメージが20%増加する
アセンダンシー: オラクル
キャラクター: ドルイド
プレイヤーに対する敵のクリティカルヒット率不運になる
プレイヤーをヒットする敵のダメージが不運になる
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
タイムレスジュエル Passive /10
クリティカル率
ヴァール Passive
クリティカルヒット率(7—14)%増加する
ソーマタージーの才
ヴァール ノータブル
スペルダメージが(25—35)%増加する
スペルクリティカルヒット率(35—50)%増加する
ダンスウィズデス
マラケス キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカルヒット率が幸運になる
クリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
Brutal Restraint: Asenath
セカンドサイト
マラケス キーストーン
プレイヤーは盲目になる
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する
喋らず、耳を傾けよ、危険は風に乗って正体を明かす。
Brutal Restraint: Nasima
完璧な処刑
エターナル ノータブル
永遠の征服
エターナル ノータブル
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ジェムリングの不意打ち
エターナル ノータブル
穢れた予見
Kalguuran ノータブル
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
軽蔑の視線
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに命中力3%減少する
トリビュート10ごとにアタッククリティカルヒット率5%増加する
棘の盟約
アビス ノータブル
トリビュート50ごとにクリティカルヒット+0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
クリティカルヒット率(7—14)%増加するvaal_small_critical_strike_chance
カルイノータブル
近接クリティカルヒット率30%増加するkarui_notable_add_melee_crit_chance
マラケスノータブル
クリティカルヒット率25%増加するmaraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.