スキルジェム /43
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
火球を放ち、着弾時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。フレイムウォールを通過すると、連鎖の回数がリフレッシュされる。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
対象に向かって火の投射物を放つ。
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは雷系状態異常状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
スキルジェム 高品質 /3
サポートジェム /8
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
使用時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのチャージを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるコンパニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたミニオンは、プレイヤーが受けるはずだったヒットダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。プレイヤーはこの方法で受けたダメージの一定割合をライフとして回収する。
氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
永続ミニオンスキルをサポートし、サポートされているミニオンが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
アイテム モッド /43
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
脅威の5サフィックスクリティカルヒット率が(10–14)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
大破壊の20サフィックスクリティカルヒット率が(15–19)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
災害の30サフィックスクリティカルヒット率が(20–24)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
厄災の44サフィックスクリティカルヒット率が(25–29)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
滅びの58サフィックスクリティカルヒット率が(30–34)%増加する クリティカルhelmet 1
amulet 1
default 0
帰無の72サフィックスクリティカルヒット率が(35–38)%増加する クリティカルamulet 1
default 0
脅威の1サフィックスクリティカルヒット+(1.01–1.5)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
大破壊の20サフィックスクリティカルヒット+(1.51–2.1)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
災害の30サフィックスクリティカルヒット+(2.11–2.7)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
厄災の44サフィックスクリティカルヒット+(3.11–3.8)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
滅びの59サフィックスクリティカルヒット+(3.81–4.4)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
帰無の73サフィックスクリティカルヒット+(4.41–5)% アタック クリティカルweapon 1
default 0
脅威の11サフィックススペルクリティカルヒット率(27–33)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
大破壊の21サフィックススペルクリティカルヒット率(34–39)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
災害の28サフィックススペルクリティカルヒット率(40–46)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
厄災の41サフィックススペルクリティカルヒット率(47–53)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
滅びの59サフィックススペルクリティカルヒット率(54–59)%増加する キャスター クリティカルfocus 1
wand 1
default 0
帰無の76サフィックススペルクリティカルヒット率(60–73)%増加する キャスター クリティカルwand 1
default 0
脅威の11サフィックススペルクリティカルヒット率(40–49)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
大破壊の21サフィックススペルクリティカルヒット率(50–59)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
災害の28サフィックススペルクリティカルヒット率(60–69)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
厄災の41サフィックススペルクリティカルヒット率(70–79)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
滅びの59サフィックススペルクリティカルヒット率(80–89)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
帰無の76サフィックススペルクリティカルヒット率(90–109)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
default 0
脅威の5サフィックスアタッククリティカルヒット率(10–14)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
大破壊の20サフィックスアタッククリティカルヒット率(15–19)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
災害の30サフィックスアタッククリティカルヒット率(20–24)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
厄災の44サフィックスアタッククリティカルヒット率(25–29)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
滅びの58サフィックスアタッククリティカルヒット率(30–34)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
帰無の72サフィックスアタッククリティカルヒット率(35–38)%増加する アタック クリティカルquiver 1
default 0
脅威の11サフィックストラップのクリティカルヒット率(10–19)%増加するtrap 1
default 0
大破壊の21サフィックストラップのクリティカルヒット率(20–39)%増加するtrap 1
default 0
災害の28サフィックストラップのクリティカルヒット率(40–59)%増加するtrap 1
default 0
厄災の41サフィックストラップのクリティカルヒット率(60–79)%増加するtrap 1
default 0
滅びの59サフィックストラップのクリティカルヒット率(80–99)%増加するtrap 1
default 0
帰無の76サフィックストラップのクリティカルヒット率(100–109)%増加するtrap 1
default 0
脅威の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(10–14)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
大破壊の21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(15–19)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
災害の28サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(20–24)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
厄災の41サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(25–29)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
滅びの59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–34)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
帰無の76サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(35–38)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
1コラプト状態スペルクリティカルヒット率(20–30)%増加する キャスター クリティカルstaff 1
wand 1
モンスター モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
切開の12サフィックスクリティカルヒット率が300%増加する クリティカル
切開の1サフィックスクリティカルヒット率が300%増加する クリティカル
危険な1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス65%増加する
ダメージ クリティカル
命中とクリティカルのオーラ4ユニーククリティカルヒット率が75%増加する
グローバル命中力が45%増加する
アタック クリティカル
命中とクリティカルのオーラ1ユニーククリティカルヒット率が75%増加する
グローバル命中力が45%増加する
アタック クリティカル
命中とクリティカルのオーラ1ユニーククリティカルヒット率が100%増加する
グローバル命中力が45%増加する
アタック クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス65%増加する
ダメージ クリティカル
1ユニーククリティカルヒットを与えられなくなる クリティカル
ファルウルの存在感20ベスティアリー最大ライフが50%増加する
クリティカルヒット率が50%増加する
アタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が50%増加する
monster dropped item rarity +% [0]
ライフ アタック スピード クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が250%増加する
クリティカルダメージボーナス50%増加する
アタックスピードが25%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ダメージ アタック スピード クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
グローバル命中力が40%増加する
ダメージ アタック クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
ダメージ クリティカル
1ユニーククリティカルヒット率が300%増加する ダメージ クリティカル
1ユニークモンスターのクリティカルヒット率が(200–300)%増加する
猫に触れられし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
野生の猫に狩られし者1トーメントクリティカルヒット率が100%増加する
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
猫の精霊1トーメント回避力60%増加する
クリティカルヒット率が100%増加する
デルヴ Area モッド /11
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(100–150)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(20–25)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
20DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(151–200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(26–30)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
52DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(201–250)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(31–35)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
92DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(251–300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(36–40)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
173DelveAreaモンスターのクリティカルヒット率が(301–400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41–45)%
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ9%増加する
パックサイズが6%増加する
ダメージ クリティカル
1DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–20)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
20DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(21–25)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
52DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(26–30)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
92DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
173DelveAreaモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ6%増加する
パックサイズが4%増加する
ダメージ クリティカル
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはフォッシルを追加で(15–25)個ドロップする
ユニークボスのヒットは常にクリティカルヒットとなる
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
ハイスト Area モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
危険の1サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(100–125)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(20–24)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
危険の46サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(126–150)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(25–29)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
危険の68サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(160–200)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(30–35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
危険の73サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(260–300)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(36–40)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
危険の78サフィックスモンスターのクリティカルヒット率が(360–400)%増加する
モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41–45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
ダメージ クリティカル
頑健性の1サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(15–19)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
頑健性の46サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(20–24)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
頑健性の68サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(25–30)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
頑健性の73サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(31–35)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
頑健性の78サフィックスモンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ クリティカル
ハイスト装備 モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
よろめきの1サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(14–16)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(14–16)%増加する
クリティカル
呆気の45サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(17–19)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(17–19)%増加する
クリティカル
驚きの75サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(20–22)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(20–22)%増加する
クリティカル
驚愕の81サフィックスエリアがロックダウン状態でない時はクリティカルヒット率が(23–25)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時は全てのプレイヤーのクリティカルヒット率が(23–25)%増加する
クリティカル
突き刺しの1サフィックスクリティカルヒット率が(61–70)%増加する クリティカル
穿刺の45サフィックスクリティカルヒット率が(71–80)%増加する クリティカル
貫通の75サフィックスクリティカルヒット率が(81–90)%増加する クリティカル
破裂の82サフィックスクリティカルヒット率が(91–100)%増加する クリティカル
その他 モッド /54
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
危険の1Jewelサフィックスアタッククリティカルヒット率(6–16)%増加する アタック クリティカルdexjewel 1
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
撃滅の1Jewelサフィックスクリティカルヒット率が(5–15)%増加する クリティカルintjewel 1
default 0
先導の1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルヒット率(10–20)%増加する ミニオン クリティカルintjewel 1
default 0
殲滅の1Jewelサフィックススペルクリティカルヒット率(5–15)%増加する キャスター クリティカルintjewel 1
default 0
危険の1Jewelサフィックスアタッククリティカルヒット率(3–7)%増加する アタック クリティカルdex_radius_jewel 1
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(5–10)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
撃滅の1Jewelサフィックスクリティカルヒット率が(3–7)%増加する クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
不意打ちの1Jewelサフィックス短剣のクリティカルヒット率(3–7)%増加する アタック クリティカルradius_jewel 1
default 0
打ち据えの1Jewelサフィックスフレイルによるクリティカルヒット率(3–7)%増加する アタック クリティカルradius_jewel 1
default 0
先導の1Jewelサフィックスミニオンのクリティカルヒット率(5–10)%増加する ミニオン クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
殲滅の1Jewelサフィックススペルクリティカルヒット率(3–7)%増加する キャスター クリティカルint_radius_jewel 1
default 0
危険の1Jewelユニーククリティカルヒット率が(6–10)%増加する
グローバル命中力が(6–10)%増加する
アタック クリティカル
脅威の1Jewelユニーククリティカルヒット率が(8–12)%増加する クリティカル
打撃の FIX ME1Jewelユニークメイスまたはセプターのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
食い破りの1Jewelユニーク斧のクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
穿刺の FIX ME1Jewelユニーク剣のクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
スナイパーの FIX ME1Jewelユニーク弓のクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
鷲の FIX ME1Jewelユニーク鉤爪のクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
突き刺しの FIX ME1Jewelユニーク短剣のクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
占いの FIX ME1Jewelユニークワンドのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する アタック クリティカル
圧政の FIX ME1Jewelユニーククォータースタッフクリティカルヒット率(12–16)%増加する アタック クリティカル
害する1Jewelユニーク片手近接武器のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
切断する1Jewelユニーク両手近接武器のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
巧みな1Jewelユニーク二刀流のクリティカルヒット率(14–18)%増加する アタック クリティカル
1Jewelユニーク盾装備中はクリティカルヒット率が(10–14)%増加する アタック クリティカル
重みの1Jewelユニーク近接クリティカルヒット率(10–14)%増加する アタック クリティカル
撃滅の1Jewelユニークスペルクリティカルヒット率(10–14)%増加する キャスター クリティカル
逃さぬ1Jewelユニークトラップのクリティカルヒット率(12–16)%増加する クリティカル
1Jewelユニークトラップのクリティカルヒット率(100–120)%増加する クリティカル
鈍らせる1Jewelユニークマインのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する クリティカル
焼却する1Jewelユニーク火スキルのクリティカルヒット率が(14–18)%増加する 元素 クリティカル
雪崩れる1Jewelユニーク冷気スキルのクリティカルヒット率が(14–18)%増加する 元素 冷気 クリティカル
轟く1Jewelユニーク雷スキルのクリティカルヒット率が(14–18)%増加する 元素 クリティカル
黙示録の1Jewelユニーク元素スキルのクリティカルヒット率が(10–14)%増加する 元素 クリティカル
抹消する1Jewelユニーク混沌スキルのクリティカルヒット率が(12–16)%増加する ダメージ 混沌 クリティカル
1Jewelユニークヴァールスキルのクリティカルヒット率が(80–120)%増加する クリティカル
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとにクリティカルヒット率が25%増加する
number of stackable unique jewels [1]
クリティカル
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびにクリティカルヒット率が50%増加する
モンスターは蘇るたびに3%のクリティカルダメージボーナスを追加で獲得する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map fragment level + [2]
ライフ ダメージ
1Abyssユニーククリティカルヒット率 +(2–4)%
1Abyssユニーククリティカルヒット率が(4–8)%増加する クリティカル
1Abyssユニークスペルクリティカルヒット率(4–8)%増加する キャスター クリティカル
1Abyssユニークミニオンのクリティカルヒット率(6–12)%増加する ミニオン クリティカル
ライトレス1Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(3–5)%減少する
クルガルの65Abyssサフィックスプレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に(10–15)%の確率でアーケインサージを獲得する kurgal クリティカル
アマナムの65Abyssサフィックスクリティカルヒット率 +(2–4)% amanamu
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が(17–25)%減少する ulaman クリティカル
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(18–26)%増加する kurgal
ウラマンの65Abyssサフィックススペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ(11–18)%と同量のアーマーアーマー破壊する ulaman キャスター クリティカル
クルガルの65Abyssサフィックス投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が(25–34)%増加する kurgal
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(26–41)%増加する クリティカル オーラ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターによるヒットは常にクリティカルヒットとなる
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターに対するヒットクリティカルヒットにはならない
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターはフルライフ状態の敵に対してクリティカルヒット率が500%増加する
アイテム /3
内臓の矢筒
装備条件: レベル 65
アタッククリティカルヒット率(20–30)%増加する
メイルブレイカー
物理ダメージ: 19-44
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 45, 45 器用さ, 45 知性
クリティカルヒット時に(400–500)アーマーを破壊する
双頭のフレイル
物理ダメージ: 8-18
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離: 1.1
装備条件: レベル 20, 30 筋力, 14 知性
ユニーク /39
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
アーマー(80–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(20–30)
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
(8–12)から(16–20)物理ダメージを追加する
(8–12)から(16–20)冷気ダメージを追加する
この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
(16–20)から(23–27)物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%減少する
筋力 +10
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
スキルを付与: レベル 5 ボラタイルデッド
スペルダメージが(80–100)%増加する
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
倒した敵1体ごとに(10–15)のマナを獲得する
死体を消費する時に25%の確率で死体を破壊しない
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピード(15–30)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
クリティカルヒット率が(100–200)%増加する
スタン閾値 +(60–100)
プレイヤーのクリティカルヒットは追加ダメージを与えない
移動スピードが(10–20)%増加する
最大ライフ +(40–60)
スタン閾値 +(60–80)
(10–15)から(20–25)物理ダメージ
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10–15)
耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
命中力 +(200–400)
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
スキルは完璧なタイミングの幅(100–150)%長くなる
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
回避力 +(15–25)
(3–5)から(8–10)物理ダメージをアタックに追加する
武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
回避力(60–80)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
アタックスピードが5%増加する
器用さ +(10–20)
エナジーシールド(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
アーマー(60–100)%増加する
クリティカルヒット串刺しを取り出せない
(20–31)から(31–49)物理ダメージ
回避力(100–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
器用さ +(30–40)
低ライフ時にグローバル回避力150%増加する
ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(150–200)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
(6–9)から(10–15)冷気ダメージを追加する
1から(19–29)ダメージを追加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
スキルのスピリットリザーブが50%低下する
最大マナ +(20–30)
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
回避力 +(60–100)
最大エナジーシールド +(30–50)
倒した敵1体ごとに(25–35)のマナを獲得する
発火時に冷気の曝露を付与する
敵を感電させた時に火の曝露を付与する
クリティカルヒット時に雷の曝露を付与する
(12–15)から(22–25)物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
引き起こすスタン蓄積が(30–50)%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
物理ダメージが(100–150)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
アーマー(400–500)%増加する
全ての元素耐性の最大値 (-5–-1)%
スタン閾値 +(200–300)
クリティカルヒットから追加ダメージを受けない
アーマーおよび回避力(600–800)%増加する
命中力 +(200–300)
クリティカルヒット率が100%増加する
毎秒(30–60)のライフを自動回復する
鎧を使用することができない
両手装備メイスおよびを片手に装備できる
アタックスキルによる元素ダメージが100%増加する
全ての元素スキルのレベル +(2–4)
スキルをトリガーすると100%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
全ての元素耐性 +(7–10)%
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
光半径(20–30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(30–40)%増加する
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
クリティカルヒットは敵に毒を付与する
(40–48)から(65–72)物理ダメージを追加する
物理ダメージの(5–8)%をライフとしてリーチする
物理ダメージの(4–7)%をマナとしてリーチする
矢は分岐する
矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
ボルトを追加で1本装填する
(14–21)から(25–37)物理ダメージを追加する
リロードスピードが(15–25)%増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし
コールドサージ(2–6)スタックまたはファイヤーサージ(2–6)スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(60–100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率5%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが10%増加する
スキルを付与: スピアスロー
(14–18)から(30–36)物理ダメージを追加する
知性 +(15–25)
スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
回避力(70–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /60
短剣のアタックスピードが5%増加する
短剣のクリティカルヒット率15%増加する
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
トラップのクリティカルヒット率25%増加する
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大60%増加する
フレイルによるクリティカルヒット率30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナス20%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流のクリティカルヒット率15%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが36%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが30%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率80%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
melee critical strike chance +% when on full life [20]
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
可燃性強度20%増加する
凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
グローバル命中力が20%増加する
ダメージが30%減少する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット+8%
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が50%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: 筋力知性 +5
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率60%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
装備中の防具のアイテムの回避力25ごとにアタックスピードが1%上昇する
装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
アセンダンシー Passive /7
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超えることがある
超過アタックヒット命中率の25%と同量の追加クリティカルヒット率を獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
キャラクター: マーセナリー
スキルは[ConnectedGem|連結]された赤色サポートジェムごとにダメージが20%増加する
スキルは[ConnectedGem|連結]された緑色サポートジェムごとにダメージが6%増加する
スキルは[ConnectedGem|連結]された青色サポートジェムごとにダメージが20%増加する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
タイムレスジュエル Passive /10
クリティカル率
ヴァール Passive
クリティカルヒット率(7–14)%増加する
ソーマタージーの才
ヴァール ノータブル
スペルダメージが(25–35)%増加する
スペルクリティカルヒット率(35–50)%増加する
ダンスウィズデス
マラケス キーストーン
兜を使用できない
プレイヤーのクリティカルヒット率が幸運になる
クリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵のプレイヤーへのクリティカルヒットのダメージが幸運になる
敵意を持って黒き蠍の周りを踊り、挑発を繰り返す。
セカンドサイト
マラケス キーストーン
プレイヤーは盲目になる
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
盲目中は近接クリティカル率が25%上昇する
喋らず、耳を傾けよ、危険は風に乗って正体を明かす。
完璧な処刑
エターナル ノータブル
永遠の征服
エターナル ノータブル
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
ジェムリングの不意打ち
エターナル ノータブル
穢れた予見
Kalguuran ノータブル
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
軽蔑の視線
アビス ノータブル
トリビュート25ごとに命中力3%減少する
トリビュート10ごとにアタッククリティカルヒット率5%増加する
棘の盟約
アビス ノータブル
トリビュート50ごとにクリティカルヒット+0.5%
トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
クリティカルヒット率(7–14)%増加するvaal_small_critical_strike_chance
カルイノータブル
近接クリティカルヒット率30%増加するkarui_notable_add_melee_crit_chance
マラケスノータブル
クリティカルヒット率25%増加するmaraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

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