Fertigkeitengemme /43
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Anzahl der Verkettungen wird erneuert, wenn sie durch eine Feuermauer passiert.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu Schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Wird Einfrieren verbraucht oder ein schwer betäubter Gegner getroffen, so wird die Explosion verstärkt.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
Launches a fiery Projectile towards a target.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. Verbraucht Schock bei Gegnern, die sie treffen, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Fertigkeitengemme Qualität /3
(0–20)% mehr kritische Trefferchance
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Unterstützungsgemme /8
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als [Life|Leben] wiedergewonnen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Gegenstand Mods /43
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Gefahr5Suffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischhelmet 1
amulet 1
default 0
der Verwüstung20Suffix(15–19)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischhelmet 1
amulet 1
default 0
der Katastrophe30Suffix(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischhelmet 1
amulet 1
default 0
des Unglücks44Suffix(25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischhelmet 1
amulet 1
default 0
des Ruins58Suffix(30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischhelmet 1
amulet 1
default 0
der Aufhebung72Suffix(35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischamulet 1
default 0
der Gefahr1Suffix+(1.01–1.5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischweapon 1
default 0
der Verwüstung20Suffix+(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischweapon 1
default 0
der Katastrophe30Suffix+(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischweapon 1
default 0
des Unglücks44Suffix+(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischweapon 1
default 0
des Ruins59Suffix+(3.81–4.4)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischweapon 1
default 0
der Aufhebung73Suffix+(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritischweapon 1
default 0
der Gefahr11Suffix(27–33)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischfocus 1
wand 1
default 0
der Verwüstung21Suffix(34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischfocus 1
wand 1
default 0
der Katastrophe28Suffix(40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischfocus 1
wand 1
default 0
des Unglücks41Suffix(47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischfocus 1
wand 1
default 0
des Ruins59Suffix(54–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischfocus 1
wand 1
default 0
der Aufhebung76Suffix(60–73)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischwand 1
default 0
der Gefahr11Suffix(40–49)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischstaff 1
default 0
der Verwüstung21Suffix(50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischstaff 1
default 0
der Katastrophe28Suffix(60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischstaff 1
default 0
des Unglücks41Suffix(70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischstaff 1
default 0
des Ruins59Suffix(80–89)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischstaff 1
default 0
der Aufhebung76Suffix(90–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischstaff 1
default 0
der Gefahr5Suffix(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischquiver 1
default 0
der Verwüstung20Suffix(15–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischquiver 1
default 0
der Katastrophe30Suffix(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischquiver 1
default 0
des Unglücks44Suffix(25–29)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischquiver 1
default 0
des Ruins58Suffix(30–34)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischquiver 1
default 0
der Aufhebung72Suffix(35–38)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischquiver 1
default 0
der Gefahr11Suffix(10–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallentrap 1
default 0
der Verwüstung21Suffix(20–39)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallentrap 1
default 0
der Katastrophe28Suffix(40–59)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallentrap 1
default 0
des Unglücks41Suffix(60–79)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallentrap 1
default 0
des Ruins59Suffix(80–99)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallentrap 1
default 0
der Aufhebung76Suffix(100–109)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallentrap 1
default 0
der Gefahr11SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
der Verwüstung21SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (15–19)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
der Katastrophe28SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
des Unglücks41SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
des Ruins59SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
der Aufhebung76SuffixVerbündete in Eurer Präsenz haben (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischsceptre 1
default 0
1Verderbt(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischstaff 1
wand 1
Monster Mods /18
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Einschnitts12Suffix300% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch
des Einschnitts1Suffix300% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch
{Tödlicher}{Tödliche}{Tödliches}{Tödliche}{Tödliche}{Tödliche}1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [30] Schaden Kritisch
{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}4Einzigartig75% erhöhte kritische Trefferchance
45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Angriff Kritisch
{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}1Einzigartig50% erhöhter Elementarschaden Angriff Kritisch
{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}{Aura: Genauigkeit und kritische Treffer}1Einzigartig100% erhöhte kritische Trefferchance
45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Angriff Kritisch
1Einzigartig300% erhöhte kritische Trefferchance
65% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Schaden Kritisch
1Einzigartig30% verringerte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch
Farrische Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
50% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
monster dropped item rarity +% [0]
Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch
1Einzigartig-8% maximale Spielerwiderstände Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch
1Einzigartig30% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Schaden Angriff Kritisch
1Einzigartig300% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Schaden Kritisch
1Einzigartig300% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Kritisch
1EinzigartigMonster haben (200–300)% erhöhte kritische Trefferchance
{Katzenberührter}{Katzenberührte}{Katzenberührtes}{Katzenberührte}{Katzenberührte}{Katzenberührte}1TormentGoldkosten erhöhen sich bei jedem Öffnen um 950% auf 1050%
Gejagt von der Wildkatze1Torment100% erhöhte kritische Trefferchance
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Gejagt von der Wildkatze1TormentLässt Gegenstände von Ventors Schatz fallen
Geist der Katze1Torment60% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhte kritische Trefferchance
Delve Area Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
20DelveArea(10–14)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
52DelveArea(15–18)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
92DelveArea(19–22)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
173DelveArea(23–26)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
1DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
20DelveAreaMonster haben (20–25)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
52DelveAreaMonster haben (26–30)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
92DelveAreaMonster haben (31–40)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
173DelveAreaMonster haben (41–50)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Schaden Kritisch
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Heist Area Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Tödlichkeit1SuffixGebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
der Tödlichkeit46SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
der Tödlichkeit68SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
der Tödlichkeit73SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
der Tödlichkeit78SuffixGebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Kritisch
der Zähheit1SuffixMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Schaden Kritisch
der Zähheit46SuffixMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Schaden Kritisch
der Zähheit68SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Schaden Kritisch
der Zähheit73SuffixSpieler haben 10% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Schaden Kritisch
der Zähheit78SuffixSpieler haben 15% weniger Wirkungsbereich
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Schaden Kritisch
Heist-Ausrüstung Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Taumelns1SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8–2)% des Lebens pro Sekunde Kritisch
des Aufschreckens45Suffix(11–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch
der Überraschung75Suffix(16–20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch
des Staunens81Suffix(21–25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch
der Stichelei1SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (36–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate Kritisch
des Stiches45Suffix(71–80)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch
der Durchbohrung75Suffix(81–90)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch
des Zerbrechens82Suffix(91–100)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch
Sonstiges Mods /54
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Tödlichkeit1JewelSuffix(6–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischdexjewel 1
default 0
{Gehässiger}{Gehässige}{Gehässiges}{Gehässige}{Gehässige}{Gehässige}1JewelPräfix(10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigungdexjewel 1
intjewel 1
default 0
der Verheerung1JewelSuffix(5–15)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischintjewel 1
default 0
der Anordnung1JewelSuffixKreaturen haben (10–20)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritischintjewel 1
default 0
der Vernichtung1JewelSuffix(5–15)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischintjewel 1
default 0
der Tödlichkeit1JewelSuffix(3–7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritischdex_radius_jewel 1
default 0
{Gehässiger}{Gehässige}{Gehässiges}{Gehässige}{Gehässige}{Gehässige}1JewelPräfix(5–10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
der Verheerung1JewelSuffix(3–7)% erhöhte kritische Trefferchance Kritischint_radius_jewel 1
default 0
des Hinterhalts1JewelSuffix(3–7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen Angriff Kritischradius_jewel 1
default 0
des Dreschens1JewelSuffix(3–7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln Angriff Kritischradius_jewel 1
default 0
der Anordnung1JewelSuffixKreaturen haben (5–10)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritischint_radius_jewel 1
default 0
der Vernichtung1JewelSuffix(3–7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritischint_radius_jewel 1
default 0
der Tödlichkeit1JewelEinzigartig(6–10)% erhöhte kritische Trefferchance
(6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Angriff Kritisch
der Gefahr1JewelEinzigartig(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch
des Schlagens FIX ME1JewelEinzigartig(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern Angriff Kritisch
des Beißens FIX ME1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch
des Stiches FIX ME1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch
des Scharfschützen FIX ME1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritisch
des Adlers FIX ME1JewelEinzigartig(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen Angriff Kritisch
der Stichelei FIX ME1JewelEinzigartig(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Angriff Kritisch
der Weissagung FIX ME1JewelEinzigartig(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben Angriff Kritisch
der Tyrannei FIX ME1JewelEinzigartig(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kampfstäben Angriff Kritisch
{Schädigender}{Schädigende}{Schädigendes}{Schädigende}{Schädigende}{Schädigende}1JewelEinzigartig+(15–18)% zu Bonus für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch
{Entzweiender}{Entzweiende}{Entzweiendes}{Entzweiende}{Entzweiende}{Entzweiende}1JewelEinzigartig+(15–18)% zu Bonus für kritische Treffer beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritisch
{Technischer}{Technische}{Technisches}{Technische}{Technische}{Technische}1JewelEinzigartig+(6–8)% zu Bonus für kritische Treffer im Nahkampf beim Tragen eines Schilds Angriff Kritisch
1JewelEinzigartig+(12–15)% zu Bonus für kritische Treffer im Nahkampf Angriff Kritisch
des Gewichts1JewelEinzigartig(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Angriff Kritisch
der Verheerung1JewelEinzigartig(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch
{Unentrinnbarer}{Unentrinnbare}{Unentrinnbares}{Unentrinnbare}{Unentrinnbare}{Unentrinnbare}1JewelEinzigartig(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch
1JewelEinzigartig(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch
{Verkrüppelnder}{Verkrüppelnde}{Verkrüppelndes}{Verkrüppelnde}{Verkrüppelnde}{Verkrüppelnde}1JewelEinzigartig(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen Kritisch
{Einäschernder}{Einäschernde}{Einäscherndes}{Einäschernde}{Einäschernde}{Einäschernde}1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Kritisch
{Lawinenartiger}{Lawinenartige}{Lawinenartiges}{Lawinenartige}{Lawinenartige}{Lawinenartige}1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten Elementar Kälte Kritisch
{Donnernder}{Donnernde}{Donnerndes}{Donnernde}{Donnernde}{Donnernde}1JewelEinzigartig(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten Elementar Blitz Kritisch
der Apokalypse1JewelEinzigartig(10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten Elementar Kritisch
{Ausmerzender}{Ausmerzende}{Ausmerzendes}{Ausmerzende}{Ausmerzende}{Ausmerzende}1JewelEinzigartig(12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Chaos-Fertigkeiten Schaden Chaos Kritisch
1JewelEinzigartig60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören Kritisch
1JewelEinzigartig1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick Kritisch
1MapDeviceEinzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Leben Schaden
1AbyssEinzigartig(2–3)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1AbyssEinzigartig1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Kritisch
1AbyssEinzigartig(2–3)% erhöhte globale Verteidigungswerte Zauberer Kritisch
1AbyssEinzigartig(4–8)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Rüstung
Kreatur Kritisch
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffix(5–10)% erhöhte Rüstung
(4–8)% erhöhter Totemschaden
von Kurgal65AbyssSuffix2 bis 4 Feuer-Dornenschaden pro 100 maximalem Leben kurgal Kritisch
von Amanamu65AbyssSuffix(20–30)% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung amanamu
von Ulaman65AbyssSuffix+1% zu allen maximalen Widerständen ulaman Kritisch
von Kurgal65AbyssSuffix(12–20)% erhöhte Menge von geraubtem Mana kurgal
von Ulaman65AbyssSuffix(8–15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen ulaman Zauberer Kritisch
von Kurgal65AbyssSuffixhave veiled mod choices ever been revealed [0]
unveiled mod level range percent override from essence [0]
veiled mod X remaining rerolls [0]
veiled mod seed [0]
veiled mod type [1005]
kurgal
1AbyssSuffixlocal disabled mod database hash [0] Kritisch Aura
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben +15% zu allen maximalen Widerständen
Monster haben +30% zu allen Widerständen
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 40% erhöhtes maximales Leben
Gegenstand /3
Fleischköcher
Erfordert: Stufe 65
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Zerbricht (400–500) Rüstung bei kritischem Treffer
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Einzigartig /39
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Fügt (16–20) bis (23–27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Explosiver Tod
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
25% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(15–30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
-30% zu allen Elementarwiderständen
(30–50)% erhöhter Schaden
+(5–7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30–50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verbündete in Eurer Präsenz haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(10–15) bis (20–25) physischer Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 13 Schleuderblitz
+(10–15) zu Geschick
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kritische Treffer ignorieren den gegnerischen Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
(50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
Kritische Treffer mit Zaubern wenden (1–3) Stapel von Kritischer Schwäche an
+(15–25) zu Ausweichwert
Fügt Angriffen (3–5) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 7%
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
(60–100)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(20–31) bis (31–49) physischer Dornenschaden
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
15% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
(50–80)% erhöhter Energieschild
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (6–9) bis (10–15) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (19–29) Blitzschaden hinzu
+(3–5)% zu kritischer Trefferchance
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
+(20–30) zu maximalem Mana
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(400–500)% erhöhte Rüstung
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(600–800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(5–10)% zu kritischer Trefferchance
+(2–4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
Auslöser-Fertigkeiten erstatten die Hälfte der verbrauchten Energie
+(7–10)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch Kritische Treffer getötet Gegner
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
Fügt (40–48) bis (65–72) physischen Schaden hinzu
+(4–6)% zu kritischer Trefferchance
(5–8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(4–7)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 6 Zwillingswoge
Lädt einen zusätzlichen Bolzen
Fügt (14–21) bis (25–37) physischen Schaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
(15–25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber haben 5% erhöhte kritische Trefferchance pro 100 maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 10% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fügt (14–18) bis (30–36) physischen Schaden hinzu
+(5–8)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Knisternde Hand
(1–111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(1–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–33)% zu Blitzwiderstand
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern 1 bis (77–111) Blitzschaden hinzu
+(0.1–1.1)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
use thunderfist art variation [1]
Passive /60
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben
Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
12% erhöhte kritische Trefferchance
10% verringertes maximales Mana
+10 zu Stärke
35% erhöhte kritische Trefferchance
80% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
10% verringerte kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
melee critical strike chance +% when on full life [20]
20% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% erhöhte Chance auf Schocken
Hexe: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Hexe: 20% erhöhter physischer Schaden
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
20% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
30% verringerter Schaden
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
15% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Meisterschaft: Ritual
35% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Charakter: Söldner
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro [ConnectedGem|verbundener] roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro [ConnectedGem|verbundener] grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro [ConnectedGem|verbundener] blauer Unterstützungsgemme
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Immerwährendes Juwel Passive /10
Kritische Trefferchance
Vaal Passive
(7–14)% erhöhte kritische Trefferchance
Thaumaturgisches Talent
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Zauberschaden
(35–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Instinkt
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Einwandfreie Ausführung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte kritische Trefferchance
Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Überfall der Gemmlinge
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verderbte Vision
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Abwertender Blick
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
3% verringerte Treffgenauigkeit pro 25 Tribut
5% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 10 Tribut
Stachelige Treue
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
+0.5% zu kritischer Trefferchance mit Dornen pro 50 Tribut
2% erhöhter Dornenschaden pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–14)% erhöhte kritische Trefferchancevaal_small_critical_strike_chance
KaruiBedeutende Fertigkeit
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffenkarui_notable_add_melee_crit_chance
MarakethBedeutende Fertigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchancemaraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

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