Fertigkeitengemme /43
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Werft eine feurige Kugel, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Anzahl der Verkettungen wird erneuert, wenn sie durch eine Feuermauer passiert.
Beschwört eine blutige Sense, die über eine ausgewählte Fläche schwingt und bei getroffenen Gegnern physischen Schaden verursacht, wobei eine kritische Schwäche offenbart wird. Kann nicht ausgelöst werden.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Klingen, die physischen Schaden verursachen.
Lädt Euren Bogen mit einer Salve aus verzauberten Pfeilen und feuert diese kreisförmig und nach Möglichkeit unmittelbar auf Ziele, während Ihr Euch nach vorne bewegt. Verbraucht Raserei-Ladungen, wodurch die Pfeile mehr Schaden verursachen und sich auf andere Ziele verketten. Jedes Ziel kann nur einmal getroffen werden.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu Schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Wird Einfrieren verbraucht oder ein schwer betäubter Gegner getroffen, so wird die Explosion verstärkt.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
Launches a fiery Projectile towards a target.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. Verbraucht Schock bei Gegnern, die sie treffen, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Fertigkeitengemme Qualität /3
(0–20)% mehr kritische Trefferchance
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat (0–15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
(0–20)% mehr kritische Trefferchance
Unterstützungsgemme /8
Unterstützt Zauber, die Treffer bei Gegnern verursachen, erhöht ihren Schaden, aber verhindert, dass sie kritische Treffer verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Nutzung Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen verbrauchen, und die Chance gewährt, die Ladung nicht zu entfernen, wobei die Vorteile des Verbrauchs gewährt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, die Schaden erleiden können. Kreaturen, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erleiden einen Teil des Trefferschadens, den Ihr stattdessen erlitten hättet, jedoch haben diese Kreaturen verringertes maximales Leben. Ein Teil des auf diese Weise erlittenen Schadens wird für Euch als [Life|Leben] wiedergewonnen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
Unterstützt dauerhafte Kreaturenfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass Ihr einen abgründigen Monstermodifikator erhaltet, wenn unterstützte Kreaturen sterben.
Gegenstand Mods /43
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Gefahr | 5 | Suffix | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | helmet 1 amulet 1 default 0 |
der Verwüstung | 20 | Suffix | (15–19)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | helmet 1 amulet 1 default 0 |
der Katastrophe | 30 | Suffix | (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | helmet 1 amulet 1 default 0 |
des Unglücks | 44 | Suffix | (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | helmet 1 amulet 1 default 0 |
des Ruins | 58 | Suffix | (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | helmet 1 amulet 1 default 0 |
der Aufhebung | 72 | Suffix | (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | amulet 1 default 0 |
der Gefahr | 1 | Suffix | +(1.01–1.5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
der Verwüstung | 20 | Suffix | +(1.51–2.1)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
der Katastrophe | 30 | Suffix | +(2.11–2.7)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
des Unglücks | 44 | Suffix | +(3.11–3.8)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
des Ruins | 59 | Suffix | +(3.81–4.4)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
der Aufhebung | 73 | Suffix | +(4.41–5)% zu kritischer Trefferchance Angriff Kritisch | weapon 1 default 0 |
der Gefahr | 11 | Suffix | (27–33)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | focus 1 wand 1 default 0 |
der Verwüstung | 21 | Suffix | (34–39)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | focus 1 wand 1 default 0 |
der Katastrophe | 28 | Suffix | (40–46)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | focus 1 wand 1 default 0 |
des Unglücks | 41 | Suffix | (47–53)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | focus 1 wand 1 default 0 |
des Ruins | 59 | Suffix | (54–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | focus 1 wand 1 default 0 |
der Aufhebung | 76 | Suffix | (60–73)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | wand 1 default 0 |
der Gefahr | 11 | Suffix | (40–49)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | staff 1 default 0 |
der Verwüstung | 21 | Suffix | (50–59)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | staff 1 default 0 |
der Katastrophe | 28 | Suffix | (60–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | staff 1 default 0 |
des Unglücks | 41 | Suffix | (70–79)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | staff 1 default 0 |
des Ruins | 59 | Suffix | (80–89)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | staff 1 default 0 |
der Aufhebung | 76 | Suffix | (90–109)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | staff 1 default 0 |
der Gefahr | 5 | Suffix | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | quiver 1 default 0 |
der Verwüstung | 20 | Suffix | (15–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | quiver 1 default 0 |
der Katastrophe | 30 | Suffix | (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | quiver 1 default 0 |
des Unglücks | 44 | Suffix | (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | quiver 1 default 0 |
des Ruins | 58 | Suffix | (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | quiver 1 default 0 |
der Aufhebung | 72 | Suffix | (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | quiver 1 default 0 |
der Gefahr | 11 | Suffix | (10–19)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen | trap 1 default 0 |
der Verwüstung | 21 | Suffix | (20–39)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen | trap 1 default 0 |
der Katastrophe | 28 | Suffix | (40–59)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen | trap 1 default 0 |
des Unglücks | 41 | Suffix | (60–79)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen | trap 1 default 0 |
des Ruins | 59 | Suffix | (80–99)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen | trap 1 default 0 |
der Aufhebung | 76 | Suffix | (100–109)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen | trap 1 default 0 |
der Gefahr | 11 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
der Verwüstung | 21 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15–19)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
der Katastrophe | 28 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
des Unglücks | 41 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (25–29)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
des Ruins | 59 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30–34)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
der Aufhebung | 76 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (35–38)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
1 | Verderbt | (20–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | staff 1 wand 1 |
Monster Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Einschnitts | 12 | Suffix | 300% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | |
des Einschnitts | 1 | Suffix | 300% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | |
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Schaden Kritisch | ||
4 | Einzigartig | 75% erhöhte kritische Trefferchance 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Elementarschaden Angriff Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 100% erhöhte kritische Trefferchance 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 300% erhöhte kritische Trefferchance 65% erhöhter Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 30% verringerte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch | ||
Farrische Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben 50% erhöhte kritische Trefferchance 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit monster dropped item rarity +% [0] Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch | |
1 | Einzigartig | -8% maximale Spielerwiderstände Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 30% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Schaden Angriff Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 300% erhöhte kritische Trefferchance 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 300% erhöhte kritische Trefferchance Schaden Kritisch | ||
1 | Einzigartig | Monster haben (200–300)% erhöhte kritische Trefferchance | ||
1 | Torment | Goldkosten erhöhen sich bei jedem Öffnen um 950% auf 1050% | ||
Gejagt von der Wildkatze | 1 | Torment | 100% erhöhte kritische Trefferchance dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Gejagt von der Wildkatze | 1 | Torment | Lässt Gegenstände von Ventors Schatz fallen | |
Geist der Katze | 1 | Torment | 60% erhöhter Ausweichwert 100% erhöhte kritische Trefferchance |
Delve Area Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster erhalten (41–50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
20 | DelveArea | (10–14)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
52 | DelveArea | (15–18)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | (19–22)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
173 | DelveArea | (23–26)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
1 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
20 | DelveArea | Monster haben (20–25)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
52 | DelveArea | Monster haben (26–30)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
92 | DelveArea | Monster haben (31–40)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
173 | DelveArea | Monster haben (41–50)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | ||
500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße |
Heist Area Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | |
der Tödlichkeit | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | |
der Tödlichkeit | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | |
der Tödlichkeit | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | |
der Tödlichkeit | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 46 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 68 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 73 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Schaden Kritisch | |
der Zähheit | 78 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Schaden Kritisch |
Heist-Ausrüstung Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Taumelns | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8–2)% des Lebens pro Sekunde Kritisch | |
des Aufschreckens | 45 | Suffix | (11–15)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch | |
der Überraschung | 75 | Suffix | (16–20)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch | |
des Staunens | 81 | Suffix | (21–25)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen Kritisch | |
der Stichelei | 1 | Suffix | Spieler und ihre Kreaturen haben (36–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate Kritisch | |
des Stiches | 45 | Suffix | (71–80)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | |
der Durchbohrung | 75 | Suffix | (81–90)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | |
des Zerbrechens | 82 | Suffix | (91–100)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch |
Sonstiges Mods /54
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Tödlichkeit | 1 | Jewel | Suffix | (6–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | dexjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Präfix | (10–20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
der Verheerung | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | intjewel 1 default 0 |
der Anordnung | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben (10–20)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | intjewel 1 default 0 |
der Vernichtung | 1 | Jewel | Suffix | (5–15)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | intjewel 1 default 0 |
der Tödlichkeit | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen Angriff Kritisch | dex_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Präfix | (5–10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
der Verheerung | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | int_radius_jewel 1 default 0 |
des Hinterhalts | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen Angriff Kritisch | radius_jewel 1 default 0 |
des Dreschens | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln Angriff Kritisch | radius_jewel 1 default 0 |
der Anordnung | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben (5–10)% erhöhte kritische Trefferchance Kreatur Kritisch | int_radius_jewel 1 default 0 |
der Vernichtung | 1 | Jewel | Suffix | (3–7)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | int_radius_jewel 1 default 0 |
der Tödlichkeit | 1 | Jewel | Einzigartig | (6–10)% erhöhte kritische Trefferchance (6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Kritisch | |
der Gefahr | 1 | Jewel | Einzigartig | (8–12)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | |
des Schlagens FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern Angriff Kritisch | |
des Beißens FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch | |
des Stiches FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch | |
des Scharfschützen FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritisch | |
des Adlers FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen Angriff Kritisch | |
der Stichelei FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Angriff Kritisch | |
der Weissagung FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben Angriff Kritisch | |
der Tyrannei FIX ME | 1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kampfstäben Angriff Kritisch | |
1 | Jewel | Einzigartig | +(15–18)% zu Bonus für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriff Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(15–18)% zu Bonus für kritische Treffer beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(6–8)% zu Bonus für kritische Treffer im Nahkampf beim Tragen eines Schilds Angriff Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(12–15)% zu Bonus für kritische Treffer im Nahkampf Angriff Kritisch | ||
des Gewichts | 1 | Jewel | Einzigartig | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen Angriff Kritisch | |
der Verheerung | 1 | Jewel | Einzigartig | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern Zauberer Kritisch | |
1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Feuer-Fertigkeiten Elementar Feuer Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Kälte-Fertigkeiten Elementar Kälte Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Blitz-Fertigkeiten Elementar Blitz Kritisch | ||
der Apokalypse | 1 | Jewel | Einzigartig | (10–14)% erhöhte kritische Trefferchance mit Elementar-Fertigkeiten Elementar Kritisch | |
1 | Jewel | Einzigartig | (12–16)% erhöhte kritische Trefferchance mit Chaos-Fertigkeiten Schaden Chaos Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören Kritisch | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 20 Geschick Kritisch | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern Leben Schaden | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (2–3)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
1 | Abyss | Einzigartig | 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen Kritisch | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (2–3)% erhöhte globale Verteidigungswerte Zauberer Kritisch | ||
1 | Abyss | Einzigartig | (4–8)% erhöhter Zauberschaden (5–10)% erhöhte Rüstung Kreatur Kritisch | ||
1 | Abyss | Suffix | (5–10)% erhöhte Rüstung (4–8)% erhöhter Totemschaden | ||
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | 2 bis 4 Feuer-Dornenschaden pro 100 maximalem Leben kurgal Kritisch | |
von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | (20–30)% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung amanamu | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | +1% zu allen maximalen Widerständen ulaman Kritisch | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | (12–20)% erhöhte Menge von geraubtem Mana kurgal | |
von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (8–15)% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen ulaman Zauberer Kritisch | |
von Kurgal | 65 | Abyss | Suffix | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1005] kurgal | |
1 | Abyss | Suffix | local disabled mod database hash [0] Kritisch Aura | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 500% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben +15% zu allen maximalen Widerständen Monster haben +30% zu allen Widerständen | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 40% erhöhtes maximales Leben |
Gegenstand /3
Fleischköcher
Erfordert: Stufe 65
Kettenbrecher
Physischer Schaden: 19-44
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1
Erfordert: Stufe 45, 45 Ges, 45 Int
Zwillingsflegel
Physischer Schaden: 8-18
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 20, 30 Str, 14 Int
Einzigartig /39
+(0–40) zu Rüstung
+(0–30) zu Ausweichwert
+(0–20) zu maximalem Energieschild
+(0–60) zu Treffgenauigkeit
+(0–30) zu maximalem Leben
+(0–20) zu maximalem Mana
(0–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0–10) zu Stärke
+(0–10) zu Geschick
+(0–10) zu Intelligenz
+(0–10)% zu Feuerwiderstand
+(0–10)% zu Kältewiderstand
+(0–10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0–6) Leben pro Sekunde
(80–100)% erhöhte Rüstung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Intelligenz
Raub von kritischen Treffern wird sofort angewendet
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
25% verringertes maximales Mana
+(13–17)% zu Chaoswiderstand

(80–100)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (10–15) Mana pro getötetem Gegner
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(15–30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
-30% zu allen Elementarwiderständen
(30–50)% erhöhter Schaden
+(5–7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30–50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
+(10–15) zu Wille
+(60–100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
(100–200)% erhöhte kritische Trefferchance
+(60–100) zur Betäubungsschwelle
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen

+(10–15) zu Geschick
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
+(200–400) zu Treffgenauigkeit
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fertigkeiten haben ein (100–150)% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7–13)% zu Chaoswiderstand
+(15–25) zu Ausweichwert
(10–15)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Geschick
Euer Bonus für kritische Treffer ist 250%
(60–100)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
(60–100)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Kritische Treffer verursachen Aufspießen
Kritische Treffer können kein Aufspießen extrahieren
(100–200)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40) zu Geschick
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung und Fertigkeitengemmen haben 50% verringerte Attributanforderungen
(50–80)% erhöhter Energieschild
(10–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20)% zu Blitzwiderstand
+(50–100) zu Treffgenauigkeit
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(3–5)% zu kritischer Trefferchance
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
+(20–30) zu maximalem Mana
(30–50)% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+(60–100) zu Ausweichwert
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Erhaltet (25–35) Mana pro getötetem Gegner
Verursacht Kälte-Anfälligkeit beim Entzünden eines Gegners
Verursacht Feuer-Anfälligkeit beim Schocken eines Gegners
Verursacht Blitz-Anfälligkeit bei kritischem Treffer
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(400–500)% erhöhte Rüstung
(-5–-1)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
+(200–300) zur Betäubungsschwelle
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30–60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
+(5–10)% zu kritischer Trefferchance
+(2–4) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeiten
+(7–10)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei durch Kritische Treffer getötet Gegner
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10–20) zu Geschick
+(10–20) zu Intelligenz
Kritische Treffer vergiften den Gegner
+(20–25) zu Ausweichwert
+(10–15) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu Stärke
+(10–20) zu Intelligenz
+(4–6)% zu kritischer Trefferchance
Pfeile gabeln sich auf
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben

Lädt einen zusätzlichen Bolzen
+5% zu kritischer Trefferchance
(15–25)% erhöhte Nachladegeschwindigkeit
Wenn Ihr nachladet, wird Zwillingswoge ausgelöst, um abwechselnd
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
(2–6) Kältewogen oder (2–6) Feuerwogen zu erhalten
trigger reload infusion on reload [1]
(60–100)% erhöhter Energieschild
+(60–100) zu maximalem Leben
Nicht kanalisierte Zauber kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Lebens
Nicht kanalisierte Zauber verursachen 10% erhöhten Schaden pro 100 maximalem Leben

+(5–8)% zu kritischer Trefferchance
+(15–25) zu Intelligenz
10% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
(70–100)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind

(1–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
Passive /60
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
+15 zu Stärke
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
12% erhöhte kritische Trefferchance
+10 zu Intelligenz
15% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
60% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% verringerte kritische Trefferchance
10% verringerte kritische Trefferchance
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
melee critical strike chance +% when on full life [20]
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% erhöhte kritische Trefferchance
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
30% verringerter Schaden
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% verlängerte Festsetzungsdauer
Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
•Physischen Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin

Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro [ConnectedGem|verbundener] roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro [ConnectedGem|verbundener] grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro [ConnectedGem|verbundener] blauer Unterstützungsgemme
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Immerwährendes Juwel Passive /10



Tanz mit dem Tod
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr könnt keinen Helm benutzen
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Eure kritische Trefferchance ist günstig
Euer Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Der gegnerische Schaden mit kritischen Treffern ist günstig
Wagemutig umkreist Ihr den schwarzen Skorpion und fordert ihn ein ums andere Mal heraus.
Brutale Beherrschung: Asenath

Instinkt
Maraketh Schlüsselfertigkeit
Ihr seid blind
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Blindheit beeinflusst nicht Euren Lichtradius
25% mehr kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen, während Ihr geblendet seid
Schweigt und hört hin, denn die Gefahr lauert im Wind.
Brutale Beherrschung: Nasima


Ewige Unterwerfung
Ewiger Bedeutende Fertigkeit




Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–14)% erhöhte kritische Trefferchance | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 25% erhöhte kritische Trefferchance | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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