Gemme d\'aptitude /43
Lance un Projectile enflammé vers une cible. Le Projectile explose à l'impact, endommageant les ennemis dans une petite zone.
Consomme un Cadavre ou une Charge de pouvoir pour créer un Zombie éphémère. Les Zombies créés à partir de Charges de pouvoir sont Améliorés.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Lance une série de Projectiles étincelants qui se déplacent de manière erratique au ras du sol jusqu'à ce qu'ils touchent un ennemi ou expirent. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour lancer plusieurs étincelles dans un cercle.
Fait apparaître une faux ensanglantée qui balaie la zone ciblée, infligeant des dégâts Physiques aux ennemis et leur appliquant Sensibilité aux critiques. Ne peut pas être Déclenchée.
Envoie un unique Projectile d'Œil de l'hiver qui ne Touche pas les ennemis. L'Œil libère constamment des Projectiles d'éclats de glace en spirale au cours de son vol. Si l'Œil traverse une Surface de Sol élémentaire ou un Orbe, il adopte l'effet de cette surface, permettant aux éclats d'infliger davantage de dégâts du Type correspondant.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
Projette des couteaux en arc de cercle face au lanceur. Ces couteaux infligent des dégâts physiques.
Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches de Foudre contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
Canalisez une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel ou Toucher un ennemi affecté par un Étourdissement massif améliore l'explosion.
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Lance des Projectiles de glace dans un arc de cercle. Plusieurs Projectiles peuvent toucher le même ennemi.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
Tirez une flèche avec votre Arc.
Tirez un carreau avec votre Arbalète.
Lance un Projectile enflammé en direction d'une cible.
Crée une tempête stationnaire de Feu, de Froid ou de Foudre à l'emplacement ciblé pendant une certaine durée, l'élément retenu par la tempête est défini par le type de Dégâts élémentaires le plus élevé infligé par la Touche l'ayant Déclenchée. Les Touches qui n'infligent pas de Dégâts élémentaires ne Déclenchent pas la tempête.
Tire une flèche chargée de Foudre qui se loge dans les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
Gemme d\'aptitude Qualité /3
(0–20)% Davantage de Chances de Touche critique
La prochaine Touche critique contre l'Ennemi Marqué a (0–15)% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
(0–20)% Davantage de Chances de Touche critique
Gemme de soutien /8
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Modifie les aptitudes qui consomment des Charges de pouvoir, de frénésie ou d'endurance lors de leur utilisation, leur conférant une chance de ne pas retirer de Charges, tout en bénéficiant des avantages liés à leur consommation.
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale.
Modifie les aptitudes qui créent des Compagnons pouvant être endommagés. Les Créatures créées par les aptitudes modifiées subissent une partie des Dégâts au Toucher que vous auriez autrement subis, mais ont une réduction de Vie maximale. Vous Recouvrez une partie des Dégâts subis de cette manière sous forme de [Life|Vie].
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Objet mods /43
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Menace | 5 | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | helmet 1 amulet 1 default 0 |
du Ravage | 20 | Suffixe | (15–19)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | helmet 1 amulet 1 default 0 |
du Désastre | 30 | Suffixe | (20–24)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | helmet 1 amulet 1 default 0 |
de la Désolation | 44 | Suffixe | (25–29)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | helmet 1 amulet 1 default 0 |
de la Ruine | 58 | Suffixe | (30–34)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | helmet 1 amulet 1 default 0 |
de la décomposition | 72 | Suffixe | (35–38)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | amulet 1 default 0 |
de la Menace | 1 | Suffixe | +(1.01–1.5)% aux Chances de Touche critique Attaque Critique | weapon 1 default 0 |
du Ravage | 20 | Suffixe | +(1.51–2.1)% aux Chances de Touche critique Attaque Critique | weapon 1 default 0 |
du Désastre | 30 | Suffixe | +(2.11–2.7)% aux Chances de Touche critique Attaque Critique | weapon 1 default 0 |
de la Désolation | 44 | Suffixe | +(3.11–3.8)% aux Chances de Touche critique Attaque Critique | weapon 1 default 0 |
de la Ruine | 59 | Suffixe | +(3.81–4.4)% aux Chances de Touche critique Attaque Critique | weapon 1 default 0 |
de la décomposition | 73 | Suffixe | +(4.41–5)% aux Chances de Touche critique Attaque Critique | weapon 1 default 0 |
de la Menace | 11 | Suffixe | (27–33)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | focus 1 wand 1 default 0 |
du Ravage | 21 | Suffixe | (34–39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | focus 1 wand 1 default 0 |
du Désastre | 28 | Suffixe | (40–46)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | focus 1 wand 1 default 0 |
de la Désolation | 41 | Suffixe | (47–53)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | focus 1 wand 1 default 0 |
de la Ruine | 59 | Suffixe | (54–59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | focus 1 wand 1 default 0 |
de la décomposition | 76 | Suffixe | (60–73)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | wand 1 default 0 |
de la Menace | 11 | Suffixe | (40–49)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | staff 1 default 0 |
du Ravage | 21 | Suffixe | (50–59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | staff 1 default 0 |
du Désastre | 28 | Suffixe | (60–69)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | staff 1 default 0 |
de la Désolation | 41 | Suffixe | (70–79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | staff 1 default 0 |
de la Ruine | 59 | Suffixe | (80–89)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | staff 1 default 0 |
de la décomposition | 76 | Suffixe | (90–109)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | staff 1 default 0 |
de la Menace | 5 | Suffixe | Vos Attaques ont (10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | quiver 1 default 0 |
du Ravage | 20 | Suffixe | Vos Attaques ont (15–19)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | quiver 1 default 0 |
du Désastre | 30 | Suffixe | Vos Attaques ont (20–24)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | quiver 1 default 0 |
de la Désolation | 44 | Suffixe | Vos Attaques ont (25–29)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | quiver 1 default 0 |
de la Ruine | 58 | Suffixe | Vos Attaques ont (30–34)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | quiver 1 default 0 |
de la décomposition | 72 | Suffixe | Vos Attaques ont (35–38)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | quiver 1 default 0 |
de la Menace | 11 | Suffixe | (10–19)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges | trap 1 default 0 |
du Ravage | 21 | Suffixe | (20–39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges | trap 1 default 0 |
du Désastre | 28 | Suffixe | (40–59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges | trap 1 default 0 |
de la Désolation | 41 | Suffixe | (60–79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges | trap 1 default 0 |
de la Ruine | 59 | Suffixe | (80–99)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges | trap 1 default 0 |
de la décomposition | 76 | Suffixe | (100–109)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges | trap 1 default 0 |
de la Menace | 11 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence ont (10–14)% d'Augmentation des chances de Touche Critique Critique | sceptre 1 default 0 |
du Ravage | 21 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence ont (15–19)% d'Augmentation des chances de Touche Critique Critique | sceptre 1 default 0 |
du Désastre | 28 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence ont (20–24)% d'Augmentation des chances de Touche Critique Critique | sceptre 1 default 0 |
de la Désolation | 41 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence ont (25–29)% d'Augmentation des chances de Touche Critique Critique | sceptre 1 default 0 |
de la Ruine | 59 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence ont (30–34)% d'Augmentation des chances de Touche Critique Critique | sceptre 1 default 0 |
de la décomposition | 76 | Suffixe | Les Alliés en votre Présence ont (35–38)% d'Augmentation des chances de Touche Critique Critique | sceptre 1 default 0 |
1 | Corrompu | (20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | staff 1 wand 1 |
Monstres mods /18
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Incision | 12 | Suffixe | 300% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | |
de l'Incision | 1 | Suffixe | 300% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | |
1 | Unique | base maximum life % to gain as total energy shield [30] Dégâts Critique | ||
Aura de Crit et de Précision | 4 | Unique | 75% d'Augmentation des Chances de Touche critique 45% d'Augmentation du Score de Précision Attaque Critique | |
Aura de Crit et de Précision | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Attaque Critique | |
Aura de Crit et de Précision | 1 | Unique | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique 45% d'Augmentation du Score de Précision Attaque Critique | |
1 | Unique | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque Dégâts Critique | ||
1 | Unique | 30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées Critique | ||
Présence farrique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 50% d'Augmentation des Chances de Touche critique 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 50% d'Augmentation du Score de Précision monster dropped item rarity +% [0] Vie Attaque Vitesse Critique | |
1 | Unique | 250% d'Augmentation des Chances de Touche critique 50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques 25% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 100% d'Augmentation du Score de Précision Dégâts Attaque Vitesse Critique | ||
1 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Dégâts Attaque Critique | ||
1 | Unique | 300% d'Augmentation des Chances de Touche critique 25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques Dégâts Critique | ||
1 | Unique | 300% d'Augmentation des Chances de Touche critique Dégâts Critique | ||
1 | Unique | Les Monstres ont (200–300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique | ||
Élu du Chat | 1 | Torment | Le Coût en Or a 950% à 1050% d'Augmentation à chaque ouverture | |
Chassé par le Chat sauvage | 1 | Torment | 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
Chassé par le Chat sauvage | 1 | Torment | Cède des Objets du Trésor de Ventor | |
Esprit du Chat | 1 | Torment | 60% d'Augmentation du Score d'Évasion 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique |
Delve Area mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
20 | DelveArea | (10–14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
52 | DelveArea | (15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
92 | DelveArea | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
173 | DelveArea | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
1 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
20 | DelveArea | Les Monstres ont (20–25)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
52 | DelveArea | Les Monstres ont (26–30)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
92 | DelveArea | Les Monstres ont (31–40)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
173 | DelveArea | Les Monstres ont (41–50)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique | ||
500 | DelveArea | Les Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres de Résonateurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
Heist Area mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Létalité | 1 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | |
de la Létalité | 46 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | |
de la Létalité | 68 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | |
de la Létalité | 73 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | |
de la Létalité | 78 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | |
de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Dégâts Critique | |
de la Robustesse | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Dégâts Critique | |
de la Robustesse | 68 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Dégâts Critique | |
de la Robustesse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Dégâts Critique | |
de la Robustesse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Dégâts Critique |
Équipement de Malfaiteur mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ébahissement | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures Régénèrent (1.8–2)% de Vie par seconde Critique | |
de l'Étonnement | 45 | Suffixe | (11–15)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées Critique | |
de la Surprise | 75 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées Critique | |
de la Stupéfaction | 81 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées Critique | |
de l'Aiguillon | 1 | Suffixe | Les joueurs et leurs Créatures ont (36–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana Critique | |
de la Piqûre | 45 | Suffixe | (71–80)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | |
du Perçage | 75 | Suffixe | (81–90)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | |
de la Perforation | 82 | Suffixe | (91–100)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique |
Divers mods /54
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Létalité | 1 | Jewel | Suffixe | Vos Attaques ont (6–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | dexjewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Préfixe | Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10–20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
de l'Annihilation | 1 | Jewel | Suffixe | (5–15)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | intjewel 1 default 0 |
du Commandement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | intjewel 1 default 0 |
de l'Annihilation | 1 | Jewel | Suffixe | (5–15)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | intjewel 1 default 0 |
de la Létalité | 1 | Jewel | Suffixe | Vos Attaques ont (3–7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Attaque Critique | dex_radius_jewel 1 default 0 |
1 | Jewel | Préfixe | Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (5–10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
de l'Annihilation | 1 | Jewel | Suffixe | (3–7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | int_radius_jewel 1 default 0 |
de la Trahison | 1 | Jewel | Suffixe | (3–7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Dagues Attaque Critique | radius_jewel 1 default 0 |
de la Raclée | 1 | Jewel | Suffixe | (3–7)% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes Attaque Critique | radius_jewel 1 default 0 |
du Commandement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Créatures ont (5–10)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Créature Critique | int_radius_jewel 1 default 0 |
de l'Annihilation | 1 | Jewel | Suffixe | (3–7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | int_radius_jewel 1 default 0 |
de la Létalité | 1 | Jewel | Unique | (6–10)% d'Augmentation des Chances de Touche critique (6–10)% d'Augmentation du Score de Précision Attaque Critique | |
de la Menace | 1 | Jewel | Unique | (8–12)% d'Augmentation des Chances de Touche critique Critique | |
of Striking FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Masses et les Sceptres Attaque Critique | |
of Biting FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à une main Attaque Critique | |
of Stinging FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à deux mains Attaque Critique | |
of the Sniper FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les arcs Attaque Critique | |
of the Eagle FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les griffes Attaque Critique | |
of Needling FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Dagues Attaque Critique | |
of Divination FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les baguettes Attaque Critique | |
of Tyranny FIX ME | 1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche Critique avec les Bâtons de combat Attaque Critique | |
1 | Jewel | Unique | +(15–18)% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à deux mains Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les armes de Mêlée à deux mains Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique en tenant un bouclier Attaque Critique | ||
du poids | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée Attaque Critique | |
de l'Annihilation | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts Lanceur de sorts Critique | |
1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges Critique | ||
1 | Jewel | Unique | (100–120)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges Critique | ||
1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Mines Critique | ||
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Aptitudes de feu Élémentaire Feu Critique | ||
en avalanche | 1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Aptitudes de froid Élémentaire Froid Critique | |
1 | Jewel | Unique | (14–18)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Aptitudes de foudre Élémentaire Foudre Critique | ||
de l'apocalypse | 1 | Jewel | Unique | (10–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Aptitudes élémentaires Élémentaire Critique | |
1 | Jewel | Unique | (12–16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Aptitudes de chaos Dégâts Chaos Critique | ||
1 | Jewel | Unique | 60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems Critique | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 20 de Dextérité Critique | ||
1 | MapDevice | Unique | 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts des Touches que vous Bloquez Vie Dégâts | ||
1 | Abyss | Unique | (2–3)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque | ||
1 | Abyss | Unique | 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Critique | ||
1 | Abyss | Unique | (2–3)% d'Augmentation des Défenses Globales Lanceur de sorts Critique | ||
1 | Abyss | Unique | (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (5–10)% d'Augmentation de l'Armure Créature Critique | ||
1 | Abyss | Suffixe | (5–10)% d'Augmentation de l'Armure (4–8)% d'Augmentation des Dégâts des Totems | ||
de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | Les Épines ont 2 à 4 Dégâts de Feu tous les 100 de Vie maximale kurgal Critique | |
d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | L'Effet néfaste Paré a (20–30)% d'Augmentation d'Amplitude amanamu | |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | +1% à toutes les Résistances maximales ulaman Critique | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | (12–20)% d'Augmentation du montant de Mana Drainé kurgal | |
d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (8–15)% d'Augmentation de l'Efficacité des Attaques ulaman Lanceur de sorts Critique | |
de Kurgal | 65 | Abyss | Suffixe | have veiled mod choices ever been revealed [0] unveiled mod level range percent override from essence [0] veiled mod X remaining rerolls [0] veiled mod seed [0] veiled mod type [1005] kurgal | |
1 | Abyss | Suffixe | local disabled mod database hash [0] Critique Aura | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 500% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont +15% à toutes les Résistances maximales Les Monstres ont +30% à toutes les Résistances | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation de Vie maximale |
Objet /3
Carquois viscéral
Prérequis : Niveau 65
Brise-mailles
Dégâts Physiques: 19-44
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge: 1
Prérequis : Niveau 45, 45 Dex, 45 Int
Fléau d'armes jumelé
Dégâts Physiques: 8-18
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.1
Prérequis : Niveau 20, 30 For, 14 Int
Unique /39
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–30) d'Intelligence
Le Drain découlant de Touches Critiques est instantané
+5% aux Chances de Touche critique
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos

(80–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous gagnez (10–15) de Mana par Ennemi Tué
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(15–30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–50)% d'Augmentation de Dégâts
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(100–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(60–100) de Seuil d'Étourdissement
Vos Touches critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(60–80) de Seuil d'Étourdissement
Les Épines ont +25% aux chances de Touche critique

+(10–15) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
+(200–400) au Score de Précision
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Aptitudes ont une fenêtre de Timing parfait (100–150)% plus longue
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7–13)% à la Résistance au chaos
+(15–25) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(10–20) de Dextérité
Votre Bonus de Dégâts critiques est de 250%
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
(20–30)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches critiques ne peuvent pas Extraire l'Empalement
(100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–40) de Dextérité
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13–17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
+(50–100) au Score de Précision
(15–25)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(3–5)% aux Chances de Touche critique
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Aptitudes ont 50% de Perte d'Esprit Réservé
+(20–30) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
+(13–17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+(60–100) au Score d'Évasion
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez (25–35) de Mana par Ennemi Tué
Vous infligez Exposition au Froid lorsque vous Embrasez un Ennemi
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Vous infligez Exposition à la Foudre lorsque vous infligez une Touche critique
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cause (30–50)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous infligez toujours des Touches critiques contre les Ennemis Massivement Étourdis
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
(100–150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(10–15) à tous les Attributs
Vous gagnez 30 de Vie par Ennemi Tué
Les Chances de Touche critique de cette arme sont de 100%
Les Touches critiques n'infligent plus de Dégâts accrus
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure
(-5–-1)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques
+(200–300) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–60) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
+(5–10)% aux Chances de Touche critique
+(2–4) au Niveau de toutes les Aptitudes Élémentaires
Les Aptitudes Déclenchées remboursent la moitié de leur Énergie dépensée
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(30–40)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
Les Touches critiques Empoisonnent l'Ennemi
+(20–25) au Score d'Évasion
+(10–15) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) d'Intelligence
+(4–6)% aux Chances de Touche critique
Les Flèches se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées

Charge un Carreau supplémentaire
+5% aux Chances de Touche critique
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Lorsque vous rechargez, déclenche une éruption géminée pour
gagner alternativement(2–6) éruptions de froid ou (2–6) éruptions de feu
gagner alternativement(2–6) éruptions de froid ou (2–6) éruptions de feu
trigger reload infusion on reload [1]
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Vie maximale
Augmente les chances de coup critique des sorts non canalisés de 5 par tranche de 100 points de vie maximum.

+(5–8)% aux Chances de Touche critique
+(15–25) d'Intelligence
10% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché

(1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1–33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Passive /60
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 60% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
+15 de Force
36% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
100% increased Critical Hit Chance against Enemies that are on Full Life
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
+10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+10 d'Intelligence
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
10% de Réduction des Chances de Touche critique
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
melee critical strike chance +% when on full life [20]
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
30% de Réduction de Dégâts
50% increased Critical Hit Chance against Enemies that are on Full Life
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
Maîtrise: Rituel
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Accumulation d'Immobilisation augmentée de 50 % contre les fabrications
can see monster categories [1]
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Ascendancy Passive /7
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de dégâts instantanés avec des attaques peuvent dépasser les 100 %
Gagne des chances de coup critique supplémentaires équivalentes à 25 % de l'excédent de chance des dégâts instantanés avec des attaques
Gagne des chances de coup critique supplémentaires équivalentes à 25 % de l'excédent de chance des dégâts instantanés avec des attaques
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne

Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Skills deal 20% increased Damage per [ConnectedGem|Connected] red Support Gem
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine

Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Joyau intemporel Passive /10



Danse avec la Mort
Maraketh Charnière
Vous ne pouvez plus utiliser de Casque
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vos Chances de Touche critique sont Favorables
Les Dégâts de vos Touches critiques sont Favorables
Les Dégâts des Touches critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables
Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche.
Retenue brutale: Asenath

Seconde vue
Maraketh Charnière
Vous êtes Aveugle
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
L'Aveuglement n'affecte pas votre Rayonnement lumineux
25% Davantage de Chances de Touche critique en Mêlée tant que vous êtes Aveuglé
Gardez le silence et tendez l'oreille, car c'est porté par le vent que le danger se révèle.
Retenue brutale: Nasima


Soumission éternelle
Éternel Éminent


Vision corrompue
Kalguuran Éminent


Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–14)% d'Augmentation des Chances de Touche critique | vaal_small_critical_strike_chance |
Karui | Éminent | 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée | karui_notable_add_melee_crit_chance |
Maraketh | Éminent | 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique | maraketh_notable_add_global_crit_chance |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.