Esprits enragés
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Les Créatures créées par cette Aptitude Convertissent 70% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Vous avez une limite de 10 Esprits enragés Invoqués
Les Sorts de Feu de Zone invoquent un Esprit tous les 1.5 mètres de Rayon
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
2 Esprits invoqués au maximum par lancement du Sort
Spirit duration is 5 seconds
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raging Spirits


Version 0.1.0
Raging Spirits
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (1–205) Int
While active, your Fire Spells will also summon Raging Spirits, which are short-lived flaming skulls that rush at nearby enemies and rapidly Attack them. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
Minions from this skill convert 70% of Physical Damage to Fire Damage
Limit 10 Summoned Raging Spirits
Fire Area Spells summon a Spirit per 1.5 metres of radius
Projectiles from Fire Spells summon a Spirit on hit
Projectiles from Fire Spells summon a Spirit on hit
Maximum 5 Spirits summoned per Spell cast
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Limit (0–1) Summoned Raging Spirit
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemmes de soutien /3
De /1
Gemme d'Esprit brute Palier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 |
Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Base Damage | Minion Level |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 4 |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% | 6 |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% | 8 |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% | 10 |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% | 12 |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% | 14 |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% | 16 |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% | 18 |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% | 20 |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% | 22 |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% | 24 |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% | 26 |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% | 28 |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% | 30 |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% | 32 |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% | 34 |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% | 36 |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% | 38 |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% | 40 |
21 | 100%, 100% | 42 | ||
22 | 100%, 100% | 44 | ||
23 | 100%, 100% | 46 | ||
24 | 100%, 100% | 48 | ||
25 | 100%, 100% | 50 | ||
26 | 100%, 100% | 52 | ||
27 | 100%, 100% | 54 | ||
28 | 100%, 100% | 56 | ||
29 | 100%, 100% | 58 | ||
30 | 100%, 100% | 60 | ||
31 | 100%, 100% | 62 | ||
32 | 100%, 100% | 64 | ||
33 | 100%, 100% | 66 | ||
34 | 100%, 100% | 68 | ||
35 | 100%, 100% | 70 | ||
36 | 100%, 100% | 72 | ||
37 | 100%, 100% | 74 | ||
38 | 100%, 100% | 76 | ||
39 | 100%, 100% | 78 | ||
40 | 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
Esprits enragés
Key | Value |
---|---|
Acronym | Créature, Projectile, Spirit, Limit |
BaseType | Esprits enragés |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground |
Type | Buff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits |
ActiveSkillsCode | raging_spirits |
Esprits enragés
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Niveau (1–90), (1–205) Int
Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
Les Créatures créées par cette Aptitude Convertissent 70% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Vous avez une limite de 10 Esprits enragés Invoqués
Les Sorts de Feu de Zone invoquent un Esprit tous les 1.5 mètres de Rayon
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
Les Projectiles émanant des Spells de Feu invoquent un Esprit au Toucher
2 Esprits invoqués au maximum par lancement du Sort
Spirit duration is 5 seconds
base deal no damage [1]
display minion monster type [20]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Vous avez une limite de (0–1) Esprit enragé Invoqué
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Raging Spirits


Supported By /28
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures.
Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées infligent et subissent davantage de dégâts. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Souffre-douleur
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées ont une perte de dégâts subis mais ont également une perte de dégâts infligés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures qui ne peuvent pas subir de dégâts.
Légion infernale
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles Brûlent. Les dégâts infligés par la Brûlure sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Avance rapide
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Persistance
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
Surabondance
Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
Créatures instables
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre pendant une courte durée avant de mourir lorsqu'elles sont mortellement blessées.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire.
Justesse
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Vitalité
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Agneau sacrificiel
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, permettant à vos aptitudes capables de cibler des Créatures de cibler en priorité les Créatures générées par l'aptitude modifiée.
Créatures frénétiques
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Marche macabre
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Attroupement
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Persistantes que vous avez invoquées.
Énormité
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Peau épineuse
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Esprits enragés
raging_spirits_buff
Raging Spirits
Attribute /4
raging_spirits_buff
Key | Value |
---|---|
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Esprit enragé
40% Davantage de Vitesse d'Attaque
Raging Spirit
Spectre | N |
---|---|
Tags | bone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead |
Vie
25%
Résistance




Damage
70%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Bonus de Dégâts critiques
+30%
Attack Distance
6 ~ 12
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
RagingSpiritPlayerSummoned
Metadata
RagingSpiritPlayerSummoned
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
1,939
Armure
2,413
Score d'Évasion
477
Damage
163
Dégâts des sorts
163
Précision
2,180
Temps d'attaque
1
Expérience
28,634
Minion Life
1,658
Minion Damage
364
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MinionMeleeStep
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque de base
Base Damage: 131–196
Chances de Touche critique: 5%
Temps d'attaque: 1 sec.
melee conditional step distance [10]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase" Positioned { collision_hull_type = "projectile" } Stats { untargetable_by_monster_ai = 1 } Actor { basic_action = "Emerge2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = { name = "Raging Spirit", life = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1, attackRange = 12, accuracy = 1, skillList = { "MinionMeleeStep", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MinionMeleeStep"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_conditional_step_distance", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
40% Davantage de Vitesse d'Attaque
Id | MonsterSummonedSkullFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
Esprits enragés Monster /1
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Nyassa, la Main enflammée | Y |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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