Ascendancy passifs /158
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer des Répliques
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque Aptitude de Fracas que vous utilisez pour la deuxième fois est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Talents mineurs ont 50% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Possède un Coffre qui dispose de 20 Emplacements d'Inventaire
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
15% Davantage de Vie maximale
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Personnage: Guerrier
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Manifestation d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +50 % d'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse permet à 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher d'être subis sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Forme démoniaque
max demon form stacks [10]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Flamme démoniaque n'a plus de maximum
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Invocation de Molosse infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 50 de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Ennemis que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50 % de récupération de vie en moins des flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
Le Joyau Enchâssé a 100% d'Augmentation d'Effet
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vous et les Alliés en votre Présence avez Puissance impie tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 5% de Mana par seconde
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Sorts consomment si possible une Charge de pouvoir afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 30% Davantage de Dégâts lorsque vous Sacrifiez du Bouclier d'énergie
Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sorts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Vous êtes affecté par Éruption arcanique
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Éruption arcanique a 20% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 10% de Mana manquant
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes Élémentaires ont +1 Limite
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent Ralentir les cibles jusqu'à un maximum 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous avez 50% de chances d'en gagner une autre différente
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Faille temporelle
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Arrêt du temps
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Inevitable Agony
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Effets de Recouvrement s'appliquent désormais sur une période de 4 secondes
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes ont 33% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation à l'usage
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Ennemis en votrePrésence sont Ralentis de 20%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
is focused totem [1]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Tir de soutien
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Totems que vous placez octroient l'Aura Terrassement
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Égide magique
35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Personnage: Mercenaire
Égide magique a 50% d'Augmentation d'Effet
Votre Égide magique est récupérée 50% plus rapidement
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Personnage: Mercenaire
100 points de Talents deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+10% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de Soutien bleue enchâssée
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de Soutien rouge enchâssée
Augmente la vitesse des aptitudes de 6 % par gemme de soutien verte enchâssée.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale par Gemme de Soutien Bleue Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance au Feu maximale par Gemme de Soutien Rouge Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance à la Foudre maximale par Gemme de Soutien Verte Enchâssée n'importe où
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
50% de Perte de Score d'Évasion
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Méditation
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie Démêlement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Résistance au Chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Au cœur de la Brèche
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Void Illusion
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
3% de Perte de Dégâts subis par Vent porteur
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Called Shots
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Inflige 5 Sensibilité aux critiques aux Ennemis lorsque vous Consommez une Marque les affectant
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Le Poison infligeant le plus de Dégâts affectant les Ennemis que vous Tuez est Propagé aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
35% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de dégâts instantanés avec des attaques peuvent dépasser les 100 %
Gagne des chances de coup critique supplémentaires équivalentes à 25 % de l'excédent de chance des dégâts instantanés avec des attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50 % de chances que des Éruptions imprègnent vos projectiles sans être consommées
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous consommez une charge de pouvoir déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de froid
Lorsque vous consommez une charge d'endurance déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de feu
Lorsque vous consommez une charge de frénésie déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de foudre
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Flacons de Vie font aussi récupérer du Mana
Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 emplacement de Bague
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Sacrifice rituel
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière

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Ascendancy

Trial Type Ascension 2 Ascension 4 Ascension 6 Ascension 8
Trial of the Sekhemas Balbala's Barya
Number of Trials: 1
Level 22
Djinn Barya
Number of Trials: 2
Level 38
Djinn Barya
Number of Trials: 3
Level 60
Djinn Barya
Number of Trials: 4
Level 80
The Trial of Chaos Chimeral Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 4
Inscribed Ultimatum
Number of Trials: 10+
Level 75
Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate
Number of Trials: 10
Level 80
  • Each class has 2 Ascendancy
  • Total 8 Ascendancy points.
  • You can gain first 6 points before Map.
  • You can choose Trail you want to get Ascendancy points.
  • Ascendancy Skills are now supportable and upgradable with higher level and more sockets
  • Skills from ascendancies level up based on your character level and get more sockets
  • You can NOT currently switch ascendancies (you can respec nodes, but not switch to another one). They are open to feedback on this
  • You can NOT use Meta gems in combination with Ascendancy skills. Meta gems and Ascendancy skills are separate skills in the skill tab, so you can't combine them (you can support both types with regular support gems tho!)

First Ascendancy: Trail of the Sekhemas

In Act2 Traitor's Passage, kill Balbala, the Traitor, drop Balbala's Barya, enter Trail of the Sekhemas

  • Challenges can be repeated if you fail a mission.
  • The base rules are similar to those of the 1st generation Sanctuary League, with honor deductions for failed challenges, and the corresponding Coins required for the challenge.
  • The new room type is survival for a certain amount of time.
  • Room rewards include Keys (Gold, Silver, or Bronze), which are used to unlock the treasure chest in the final room.
  • After defeating the leader in the final room on the 1/2/3/4th floor of the Skirmish, you will earn 2/4/6/8 Ascension Points respectively.

Second Ascendancy: Trial of the Chaos God

Obtain the Djinn Barya with the second level, or In Act3 Chimeral Wetlands, drop Chimeral Inscribed Ultimatum of the number of trials 4.

  • The basic rules are similar to the Generation Ultimatum League, with the option to continue or leave in the middle of the game, and the corresponding Token required for the challenge.
  • New challenges include defeating all enemies, or escorting them.
  • After completing 7/10/10+/Boss Chaos Trials, you will become a randomized leader and earn 2/4/6/8 Sublimation Points respectively.

Third Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the third floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10+.

It is possible to skip the first two trials with a third Ascension for 6 Ascension Points, which means you can get someone to skip the first two trials.

Forth Ascendancy

Obtain the Djinn Barya with the forth floor, or Inscribed Ultimatum of the number of trials 10 and collect Cowardly Fate, Deadly Fate, Victorious Fate placed in the door at the end of the Trial of Chaos to challenge the Trialmaster.


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