1 0 1 6 100%, 180%
2 3 9 6 100%, 198%
3 6 16 7 100%, 218%
4 10 25 8 100%, 237%
5 14 34 9 100%, 256%
6 18 43 10 100%, 276%
7 22 52 11 100%, 295%
8 26 61 12 100%, 313%
9 31 72 14 100%, 328%
10 36 83 15 100%, 345%
11 41 95 17 100%, 362%
12 46 106 19 100%, 380%
13 52 119 22 100%, 399%
14 58 133 24 100%, 419%
15 64 146 27 100%, 440%
16 66 151 30 100%, 462%
17 72 164 34 100%, 485%
18 78 178 38 100%, 509%
19 84 191 42 100%, 535%
20 90 205 47 100%, 561%
21 52 100%, 589%
22 59 100%, 619%
23 65 100%, 650%
24 73 100%, 682%
25 81 100%, 717%
26 91 100%, 752%
27 101 100%, 790%
28 113 100%, 829%
29 126 100%, 871%
30 140 100%, 914%
31 157 100%, 960%
32 175 100%, 1008%
33 195 100%, 1059%
34 217 100%, 1112%
35 242 100%, 1167%
36 270 100%, 1225%
37 302 100%, 1287%
38 336 100%, 1351%
39 375 100%, 1419%
40 418 100%, 1490%
[DNT-UNUSED] Leaping Axe Catch
BaseType [DNT-UNUSED] Leaping Axe Catch
Class スキルジェム
TargetTypes Ground,
Type Attack, MeleeSingleTarget, Melee
ItemType Metadata/Items/Gems/SkillGemLeapingAxeCatch
ActiveSkillsCode leaping_axe_catch
Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Melee
殴打 敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
ライフシーフ をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
ソウルシーフ をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
強振 スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
渇血 スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
盲目 敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
火耐性突破 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
冷気耐性突破 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
雷耐性突破 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
氷傷 プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
氷期 敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
伝導 敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
元素ダメージ集中 敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
野火 敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
引き裂き 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
毒付与 敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
火刑 をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
感電残存 敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
勢い プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
ヒット時衰弱 敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
近距離戦闘 スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
憤怒 スキルをサポートし、時にを付与するようにする。
斬首 スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを盗めるようにする。
処刑 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
過充電 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
不可避のクリティカル 敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
ルースレス スキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をできるようにする。
フロストネクサス 敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
感電吸収 敵をするスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にプレイヤーのを回復するようにする。
追跡電流 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
急冷 敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
点火 敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
灼熱の炎 敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
永遠の炎 敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
壊滅 敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時に敵にを付与する。
神経過負荷 敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
精密クリティカル 敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
腐食 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
疫病炸裂 敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
フロストファイヤー 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
ストームファイヤー 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵にそのスキルで付与したの持続時間を延ばす。
麻痺 ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
バイティングフロスト 敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
砂時計 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
灼熱の死 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
ロックダウン 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
制圧 敵をヒットするスキルをサポートし、蓄積速度をより速くする。
固定 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
アンブッシュ 敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
マナバウンティ 敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ 敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
破壊時エンデュランス 敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のをした時に一定確率でを1個獲得するようにする。
ミニオンパクト プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン 敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン 敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激 プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
合併症 敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
破壊者 スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
憤怒鍛造 プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆破 をサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
曝露(火) 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
曝露(雷) 敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
曝露(冷気) 敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
致死毒 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
深傷 敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
コンボフィニッシャー プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにに含まれるスキルまたはされるすきるはサポートできない
負担 スキルをサポートし、付与したをより強力にする。
裂傷 敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
裂片 敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
遠距離射撃 をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
困惑 をサポートし、与えたの割合に応じて敵に蓄積を与えるようにする。
体勢崩し をサポートし、敵のした時に敵にを与えるようにする。
原始武装 武器を使用するをサポートし、与える武器が上昇するようにする。
剥ぎ取り 敵にを付与するスキルをサポートし、付与したの効果を増加させる。
重量 ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
高まる嵐 ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
手慣れたコンボ スキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で時に追加のを構築する。によって使用されるスキルをサポートできない。
レバレッジ 敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
極致 スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
ポテンシャル プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
切除 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
怨念 プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
獰猛 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
報復 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
ケイデンス プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ボーンシュラプネル 敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは[pinned|足止め]状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
撹乱 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
ベルグラ 敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
憤慨 で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
錆び釘 で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
治癒 またはスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを全てするようになり、されたの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
調合 プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
アンブロシア プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
衝突 スキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
疾病 ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
目眩まし スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
不動 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
必死 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
過度 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
非難 スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
追撃 スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
同情 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類のがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから除去する。
盲点 ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
ヒットエンドラン プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのに数種類の[Condition|条件]をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後でだけ使用できるようになるが、が大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできない。
反抗 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる
ヴォラタリティ プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
血の結晶 プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。
スパーリング スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
堅忍 プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、されるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
アンセストラルコール プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできない。
クイルバースト スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
アンステディテンポ プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。
アンセストラルエイド プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
逆刺 スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時に[Thorn|棘]ダメージを与える。
距離感 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルのによるが大幅に効果的になるようにする。
チャームの報奨 敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャージを増やす。
アンタッチャブル プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
アンアベイティング プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
正拳突き スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
切り取り プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるは一定確率でブラッドを1個生成する。ブラッドは拾われると、プレイヤーのライフ自動回復レートを増加させる。
断裁 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
瀬戸際 スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に与えるダメージが上昇するが、そのスキルではを与えられなくなる。
火山噴火 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
ファーストブラッド スキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対する時にを付与する確率がとてつもなく上がる。
切返し プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
血眼 敵にを与えるスキルをサポートし、そので与えたの一部に応じて、状態の敵にのデバフを与えるようにする。
切開 スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
正確な力 プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたがされた時に、コストが大幅に低下し、が増える。
串刺し スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
激昂 スキルをサポートする。サポートされたスキルで付与されたは大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルでを付与された敵が素早く移動するようになり、そのも素早くなる。
打ち負かし Supports Skills you use yourself which can cause Damaging . Supported Skills against Enemies.
暴動 Supports Skills you use yourself which can cause Damaging . Supported Skills consume a on use to powerfully .
インヒビター Supports any Skill you use yourself or that you . Supported Skills cannot consume by any means. Cannot Support Skills which require to be used.
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