Dawn of the Hunt Gegenstand /160
Ätzender Zauberstab
Erfordert: Stufe 33, 60 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 9 Zersetzen
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +8 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Uralter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 75, 107 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Helme: 10% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
Klingenschutz-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 61, 86 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
Handschuhe: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Zepter: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
Gespaltener Speer
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Breitspeer
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Handschuhe: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Aufgewickelter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 51, 73 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Kreuzblattspeer
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
Dämmerungs-Amulett
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Dämmerungs-Ring
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Kantiger Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 39, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung
Stiefel: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
Farruls Rune der Hatz
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Handschuhe: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
Fliegender Speer
Physischer Schaden: 46-77
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Gegabelter Speer
Physischer Schaden: 13-38
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Zepter: Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Brüchige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Lässt einen zufälligen Modifikator auf einen seltenen Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren brüchig werden, wodurch dieser unveränderbar wird.
Zwielicht-Amulett
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Zwielichtring
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Großer Speer
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Mana
Rüstung: +35 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Kampfwaffe: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Rüstung: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kampfwaffe: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +80 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Aufspießender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 70, 99 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Hartholz-Speer
Physischer Schaden: 5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Zauberstab oder Stab: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Helix-Speer
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 12% erhöhte Kosteneffizienz
Helme: Meta-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Reservierungseffizienz
Götze von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Helme: 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Götze von Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Handschuhe: 20% erhöhte Ruhm-Generierung
Götze von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Götze von Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Handschuhe: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer, Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Eisenfaustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eisenkopf-Speer
Physischer Schaden: 9-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gezackter Speer
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Klirrender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 59, 83 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden hinzu
Leder-Faustschild
Blockchance: 20%
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Mana
Rüstung: +15 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +40 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Massiver Speer
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eichen-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Omen der erhörten Gebete
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
gewährt der nächste angeklickte Schrein eine zusätzliche Wirkung.
Omen der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
werden Abtrünnige Verbannte einen Verbündeten beschwören.
Omen der Geheimfächer
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
kann der nächste Tresor erneut geöffnet werden.
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Oreichalkos-Speer
Physischer Schaden: 46-62
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fokusse: 15% erhöhte Wirkung von Archonstärkungen auf Euch
Zepter: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde, Faustschild: 10% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Schilde, Faustschild: 10% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
Zepter: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
Bemalter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 48, 69 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Halbschatten-Amulett
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Halbschattenring
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Beschlagener Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 30% erhöhten Schaden
Helme: Überreste können aus 20% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Zepter: 40% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid
Zackenspeer
Physischer Schaden: 30-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Körperrüstungen: 5% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +8 zu Intelligenz
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Gezahnter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Ring-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +8 zu Stärke
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Helme: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Saqawals Rune der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Helme: +10% zu allen Elementarwiderständen
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Kampfwaffe: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Seeglas-Speer
Physischer Schaden: 29-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Stachel-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Stachelspeer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Stachelspitze-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 54, 77 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Helme: Dornenschaden hat 40% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Stahlkopf-Speer
Physischer Schaden: 33-44
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Scharfkantiger Speer
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Flinker Speer
Physischer Schaden: 32-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Schwertspeer
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Dunkelheit-Amulett
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Dunkelheit-Ring
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Thane Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Zauberstab oder Stab: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Handschuhe: Spalten-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Körperrüstungen: 8% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer, 15% verlängerte Giftdauer
Kriegsspeer
Physischer Schaden: 16-27
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Flügelspeer
Physischer Schaden: 12-22
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Handschuhe: 15% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Hölzerner Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Schlüssel zur Reliquienkammer von Zarokh: Gegen die Dunkelheit
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Serpent Idol
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