Dawn of the Hunt Gegenstand /160
Ätzender Zauberstab
Erfordert: Stufe 33, 60 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 9 Zersetzen
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +8 zu Geschick
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Uralter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 75, 107 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Widerhaken-Speer
Physischer Schaden: 20-38
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: 10% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
Klingenschutz-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 61, 86 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Zepter: 25% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
Gespaltener Speer
Physischer Schaden: 23-69
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 30 Str, 75 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Breitspeer
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 26 Str, 55 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Aufgewickelter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 51, 73 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Hetzjagd-speer
Physischer Schaden: 31-52
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 27 Str, 67 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kreuzblattspeer
Physischer Schaden: 25-52
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verhindert +(3—7)% des Schadens von abgewendeten Treffern
Dämmerungs-Amulett
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Dämmerungs-Ring
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Kantiger Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 39, 56 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Essenz des Deliriums
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Körperrüstung: Weist per Zufall eine bedeutende passive Fertigkeit zu
Essenz des Horrors
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe oder Stiefel: 60% erhöhte Wirkung von eingefassten Gegenständen
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Essenz des Irrsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Gürtel: Bei Verderbung erhält der Gegenstand zwei Verzauberungen
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 8% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Stiefel: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
Farruls Rune der Hatz
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: +1 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 20% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
Fliegender Speer
Physischer Schaden: 46-77
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Gegabelter Speer
Physischer Schaden: 13-38
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Fuchs-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Zepter: minion area of effect +% [20]
Brüchige Sphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Lässt einen zufälligen Modifikator auf einen seltenen Gegenstand mit mindestens 4 Modifikatoren brüchig werden, wodurch dieser unveränderbar wird.
Zwielicht-Amulett
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Zwielichtring
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Großer Speer
Physischer Schaden: 56-84
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 68 Str, 109 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Geschick
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 18% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Mana
Rüstung: +35 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Intelligenz
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Stärke
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Kampfwaffe: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Kampfwaffe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Rüstung: Kreaturen haben +10% zu allen Elementarwiderständen
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Kampfwaffe: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Rüstung: 10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Kampfwaffe: Heraufbeschwörte Zauber haben 25% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Rüstung: 15% erhöhter Dornenschaden
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +80 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Aufspießender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 70, 99 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Hartholz-Speer
Physischer Schaden: 5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Zauberstab oder einem Stab, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Zauberstab oder Stab: Archon-Wiederherstellungszeit läuft 30% schneller ab
Helix-Speer
Physischer Schaden: 37-68
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 36 Str, 89 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Jagdspeer
Physischer Schaden: 10-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 10, 9 Str, 17 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 12% erhöhte Kosteneffizienz
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: Meta-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Reservierungseffizienz
Götze von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 6% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
Götze von Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 20% erhöhte Ruhm-Generierung
Götze von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Götze von Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 25% verkürzte Giftdauer, Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Verursacht 13% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Eisenfaustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eisenkopf-Speer
Physischer Schaden: 9-12
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gezackter Speer
Physischer Schaden: 33-61
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 33 Str, 81 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Klirrender Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 59, 83 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Leder-Faustschild
Blockchance: 20%
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Geschick
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +20 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kampfwaffe: 12% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manakosteneffizienz
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 14% erhöhter physischer Schaden
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Mana
Rüstung: +15 zu maximalem Mana
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Mana
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Mana
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Kampfwaffe: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Rüstung: +40 zur Betäubungsschwelle
Kampfwaffe: 40% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Immobilisierungsaufbau
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Massiver Speer
Physischer Schaden: 46-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 40 Str, 80 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
25% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
Eichen-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Omen der erhörten Gebete
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
gewährt der nächste angeklickte Schrein eine zusätzliche Wirkung.
Omen der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
werden Abtrünnige Verbannte einen Verbündeten beschwören.
Omen der Geheimfächer
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
kann der nächste Tresor erneut geöffnet werden.
Omen der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
lassen von dir getötete besessene Monster einen Azmeri-Geist frei.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Oreichalkos-Speer
Physischer Schaden: 46-62
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 41 Str, 104 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Verzierter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Fokus oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Fokusse: 15% erhöhte Wirkung von Archonstärkungen auf Euch
Zepter: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde, Faustschild: 10% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Schilde, Faustschild: 10% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
Zepter: +20% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet, während Ihr verwandelt seid
Bemalter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 48, 69 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Halbschatten-Amulett
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Halbschattenring
+2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Beschlagener Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 30% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: Überreste können aus 20% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Zepter: 40% erhöhter Schaden, während Ihr verwandelt seid
Zackenspeer
Physischer Schaden: 30-89
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer, 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Hasen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 5% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Körperrüstungen: 5% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Zepter: Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Befehls-Fertigkeiten
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +8 zu Intelligenz
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Gezahnter Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Ring-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 33, 48 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +8 zu Stärke
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 25% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: 15% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Saqawals Rune der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: +10% zu allen Elementarwiderständen
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: 8% Chance, eine zusätzliche zufällige Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 12% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Seeglas-Speer
Physischer Schaden: 29-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Stachel-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Stachelspeer
Physischer Schaden: 41-76
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Stachelspitze-Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 54, 77 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Helme: Dornenschaden hat 40% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
Zepter: 40% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr verwandelt seid
Pirschjagd-Speer
Physischer Schaden: 47-79
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 50 Str, 127 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(15—25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Stahlkopf-Speer
Physischer Schaden: 33-44
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 26 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Scharfkantiger Speer
Physischer Schaden: 11.5-45.5
Blitzschaden: 11.5-45.5
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 31 Str, 76 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Flinker Speer
Physischer Schaden: 32-53
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 29 Str, 71 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Schwertspeer
Physischer Schaden: 30-56
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 29 Str, 72 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -5% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Dunkelheit-Amulett
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Dunkelheit-Ring
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
+2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Thane Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Zauberstab oder einem Stab, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Zauberstab oder Stab: Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhten Zauberschaden
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: Fissure Skills have +2 to Limit
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Körperrüstungen: 8% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer, 15% verlängerte Giftdauer
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kriegsspeer
Physischer Schaden: 16-27
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 21, 14 Str, 31 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
(25—35)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit mit dieser Waffe
Flügelspeer
Physischer Schaden: 12-22
Angriffe pro Sekunde: 1.7
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 12 Str, 25 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Handschuhe: 15% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Hölzerner Faustschild
Blockchance: 20%
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
Gewährt Fertigkeit: Parieren
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +40% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
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