Despertar da Caçada Item /160
Varinha Mordaz
Requer: Nível 33, 60 Int
Concede Habilidade: Nível 9 Decompor
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Broquel Antigo
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 133
Requer: Nível 75, 107 Des
Concede Habilidade: Aparar
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Focos: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Lança com Farpa
Dano Físico: 20-38
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Ídolo do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 12 a 18 de Dano Físico adicional com Ataques
Elmos: 10% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de companheiro
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Broquel de Guarda Lâminado
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 105
Requer: Nível 61, 86 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Ganha 1 de Fúria ao Acertar Corpo a Corpo
Cetros: Aliados em sua Presença Regeneram 8 de Vida por segundo
Luvas: Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
Cetros: Velocidade de regeneração de vida aumentada em 25% durante a transformação
Lança Ramificada
Dano Físico: 23-69
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 54, 30 For, 75 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança Larga
Dano Físico: 32-48
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 40, 26 For, 55 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Cetros: Aliados em sua Presença têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 14%
Luvas: Cargas de Patuá recebidas aumentadas em 20%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Núcleo d'Alma da Guerra de Cholotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Broquel Enrolado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 51, 73 Des
Concede Habilidade: Aparar
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Arcos: Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Lança Veloz
Dano Físico: 31-52
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 48, 27 For, 67 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Luvas: Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
Runa da Salvaguarda de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Efeito das Maldições reduzido em 50% em você
Peitorais: Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
Lança com Lâmina Cruzada
Dano Físico: 25-52
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Evita +(3—7)% do dano de ataques defletidos
Amuleto do Crepúsculo
+1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Anel do Crepúsculo
+1 Modificador Prefixo permitido
-1 Modificador Sufixo permitido
Broquel Afiado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 39, 56 Des
Concede Habilidade: Aparar
Essência do Delírio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
Essência do Horror
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas ou Botas: Efeito dos Itens Encaixados aumentado em 60%
Essência da Histeria
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Peitoral: (64—97) a (97—145) de dano Físico com Espinhos
Luvas: Bônus de Dano Crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Anel: Regeneração de Mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Cinto: +(254—304) ao Ponto de Atordoamento
Escudo: Chance de Bloqueio aumentada em (20—24)%
Aljava: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (43—50)%
Foco: Recarga do Escudo de Energia aumentada em (41—45)%
Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser Corrompido, Item ganha dois Encantamentos
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Efeitos de Recuperação aumentada em 12%
Elmos: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Taxa de deflexão durante o movimento aumentada em 8%
Botas: Evita +3% do dano de ataques defletidos
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Botas: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano com Ataques aumentado em 50% contra Inimigos Raros ou Únicos
Arma Marcial: +1 ao nível de todas as habilidades de ataque
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Luvas: +7% de Resistência a Caos
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Luvas: 20% de aumento de eficiência de custo de mana se em mana baixa
Lança Veloz
Dano Físico: 46-77
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 78, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança Bifurcada
Dano Físico: 13-38
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Ídolo da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: +2% de Qualidade de todas as Habilidades
Cetros: Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Peitorais: +4 de todos Atributos
Cetros: minion area of effect +% [20]
Orbe Talhador
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Fixa um modificador em um item raro com ao menos 4 modificadores, travando-o no lugar.
Amuleto da Obscuridade
-1 Modificador Prefixo permitido
+1 Modificador Sufixo permitido
Anel da Obscuridade
-1 Modificador Prefixo permitido
+1 Modificador Sufixo permitido
Lança Grandiosa
Dano Físico: 56-84
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 79, 68 For, 109 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura: Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Arma Marcial: 15% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de arauto
Armadura: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios ganham 10% de seu Dano Físico como Dano Extra de Raio
Armadura: Lacaios sofrem 10% do Dano Físico como Dano de Raio
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Armadura: Lacaios têm +10% de todas Resistências Elementais
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ataques com esta arma têm 10% de chance de infligir exposição
Armadura: Efeito das Eletrizações reduzido em 10% em você
Arma Marcial: Efeito da Exposições aumentado em 20%
Armadura: Duração de Eletrizações reduzida em 10% em Você
Grande Runa do Dízimo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Habilidades Meta ganham Energia aumentada em 10%
Armadura: 1 a 100 de dano de Raio com Espinhos
Arma Marcial: Magias invocadas têm 25% de chance de consumir apenas metade da energia
Armadura: Dano com Espinhos aumentado em 15%
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 14% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: +110 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Broquel Espinhento
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 122
Requer: Nível 70, 99 Des
Concede Habilidade: Aparar
Lança de Madeira
Dano Físico: 5-9
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +40% da armadura também se aplica ao dano de frio
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Varinha ou Cajado: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Lança Hélice
Dano Físico: 37-68
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 65, 36 For, 89 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança de Caça
Dano Físico: 10-17
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 10, 9 For, 17 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 12% de aumento de eficiência de custo
Elmos: Eficiência da reserva de habilidades meta aumentada em 12%
Ídolo de Egrin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%
Elmos: Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Luvas: Geração de Glória aumentada em 20%
Ídolo de Maxarius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +1 Espaço para Patuá
Peitorais: Habilidades têm +1 ao Limite
Ídolo de Ralakesh
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: 8% de aumento na eficiência da reserva das habilidades de lacaio
Elmos: Lacaios Revivem 8% mais rápido
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em 8%
Luvas: Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 15%
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Broquel de Ferro
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 16, 25 Des
Concede Habilidade: Aparar
Lança Cabeça de Ferro
Dano Físico: 9-12
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança Serrilhada
Dano Físico: 33-61
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 59, 33 For, 81 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Broquel Tilintante
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 101
Requer: Nível 59, 83 Des
Concede Habilidade: Aparar
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Gelo máxima
Broquel de Couro
Chance de Bloqueio: 20%
Concede Habilidade: Aparar
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Arma Marcial: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Arma Marcial: 12% do Custo de Mana das Habilidades é Convertido para Custos de Vida
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Arma Marcial: Efeito de Armadura Totalmente Quebrada aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 12% do Dano Físico causado
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Ganhe Ponto de Atordoamento adicional igual a 10% do Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Arma Marcial: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: +50 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Lança Massiva
Dano Físico: 46-69
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 62, 40 For, 80 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Alcance dos Golpes Corpo a Corpo aumentado em 25% com esta arma
Broquel de Carvalho
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 45, 64 Des
Concede Habilidade: Aparar
Presságio das Orações Atendidas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Altares que você clicar concederão um Efeito adicional
Presságio dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Exilados Renegados que você encontrar convocarão um aliado
Presságio dos Compartimentos Secretos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Cofres que você abrir poderão ser abertos novamente
Presságio da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário, seu próximo
Monstros possuídos que você matar libertarão seus Espírito Azmeriano
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Lança de Oricalco
Dano Físico: 46-62
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 67, 41 For, 104 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Broquel Ornado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 52, 74 Des
Concede Habilidade: Aparar
Broquel Ornamental
Chance de Bloqueio: 20%
Evasão: 111
Requer: Nível 65, 91 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Focos: Efeito do bônus de arconte em você aumentado em 15%
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Escudos, Broquéis: Chance de Bloqueio aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm +8% de todas as Resistências Elementais
Escudos, Broquéis: 10% de chance de o dano dos ataques dos inimigos sofrido por você ser Azarado
Cetros: +20% da armadura também se aplica ao dano elemental durante a transformação
Broquel Pintado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 48, 69 Des
Concede Habilidade: Aparar
Amuleto da Penumbra
+2 Modificadores Prefixo permitidos
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Anel da Penumbra
+2 Modificadores Prefixo permitidos
-2 Modificadores Sufixo permitidos
Broquel Revestido
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 11, 18 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Cetros: Aliados em sua Presença causam Dano aumentado em 30%
Elmos: Vestígios podem ser coletados a até 20% mais longe
Cetros: Dano aumentado em 40% durante a transformação
Lança Dentada
Dano Físico: 30-89
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 72, 46 For, 115 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%, Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 5%
Cetros: Espírito aumentado em 10%
Peitorais: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 5%
Cetros: Velocidade de recarga dos lacaios aumentada em 30% para habilidades de comando
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 5 a 8 de Dano de Gelo em Ataques
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Broquel com Sulcos
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 22, 33 Des
Concede Habilidade: Aparar
Broquel com Anéis
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 33, 48 Des
Concede Habilidade: Aparar
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Efeito da Exposições aumentado em 25%
Elmos: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 15%
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Experiência adquirida aumentada em 2%
Elmos: +10% de todas Resistências Elementais
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Varinha ou Cajado: Ganha 5% de dano como dano adicional de todos os elementos
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga, há 8% de chance de você ganhar uma carga aleatória adicional
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Lança de Vidro do Mar
Dano Físico: 29-53
Chance de Acerto Crítico: 7%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des, 50 Int
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Broquel Espinhado
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 26, 38 Des
Concede Habilidade: Aparar
Lança Espinhosa
Dano Físico: 41-76
Chance de Acerto Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Sangramentos infligidos por você causam Dano (10—20)% mais rápido
Broquel de Guarda com Espinhos
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 54, 77 Des
Concede Habilidade: Aparar
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Chance de Acerto Crítico com Espinhos aumentada em 50%
Cetros: Aliados em sua Presença causam 1 a 40 de Dano de Raio adicional com Ataques
Elmos: Dano com Espinhos têm 40% de chance de ignorarem a Armadura do Inimigo
Cetros: Dano de ataque aumentado em 40% durante a transformação
Lança Espreitadora
Dano Físico: 47-79
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 77, 50 For, 127 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
(15—25)% de chance de Mutilar ao Acertar
Lança Cabeça de Aço
Dano Físico: 33-44
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 45, 26 For, 63 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Lança de Impacto
Dano Físico: 11.5-45.5
Dano de Raio: 11.5-45.5
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 55, 31 For, 76 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lança Ágil
Dano Físico: 32-53
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 51, 29 For, 71 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança Espada
Dano Físico: 30-56
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 52, 29 For, 72 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoar têm -5% de Resistências a Caos
Amuleto Tenebroso
-2 Modificadores Prefixo permitidos
+2 Modificadores Sufixo permitidos
Anel Tenebroso
-2 Modificadores Prefixo permitidos
+2 Modificadores Sufixo permitidos
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: 25% de chance de Habilidades Mágicas dispararem 2 Projéteis adicionais
Varinha ou Cajado: Toda fúria também concede dano mágico aumentado em 1%
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Luvas: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 15%
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Arma Marcial: +2% de Resistência a Raio máxima
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Arma Marcial: +2% de Resistência a Fogo máxima
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
Luvas: Fissure Skills have +2 to Limit
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 15% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Peitorais: 8% de Vida Máxima Convertida em Escudo de Energia
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: +40% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: +4 de Fúria Máxima
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração da Maldição aumentada em 15%, Duração do Envenenamento aumentada em 15%
Lança de Guerra
Dano Físico: 16-27
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.6
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 21, 14 For, 31 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Velocidade de Projéteis aumentada em (25—35)% com esta Arma
Lança Alada
Dano Físico: 12-22
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.7
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 16, 12 For, 25 Des
Concede Habilidade: Arremesso de Lança
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Cetros: Aliados em sua Presença têm Bônus de Dano Crítico aumentado em 14%
Luvas: Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 15%
Cetros: Chance de golpe crítico aumentada em 25% durante a transformação
Broquel de Madeira
Chance de Bloqueio: 20%
Requer: Nível 5, 10 Des
Concede Habilidade: Aparar
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Cetros: Lacaios causam +40% de dano com habilidades de comando
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: +40% da armadura também se aplica ao dano elétrico
Chave do Relicário de Zarokh: Semblante da Tempestade de Areia
Baú derruba Semblante da Tempestade de Areia
Chave do Relicário de Zarokh: Determinação da Sekhema
Baú derruba Determinação da Sekhema
Serpent Idol
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