Dawn of the Hunt Objeto /160
Varita ácrida
Requiere: Nivel 33, 60 Int
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Broquel antiguo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 75, 107 Des
Otorga la habilidad: Parada
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Ídolo del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 10%
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Broquel protector de cuchillas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 61, 86 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo
Guantes: Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Cetros: Regeneración de vida aumentada un 25% mientras estés transformado
Lanza ramificada
Daño físico: 23-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 30 Fue, 75 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza ancha
Daño físico: 32-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 26 Fue, 55 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Ídolo del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Guantes: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Broquel espiralado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 51, 73 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa de arquería de la condesa Seske
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Lanza de rumbo
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti
Lanza de hoja cruzada
Daño físico: 25-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Impide +(3—7)% del daño de los impactos desviados
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Broquel puntiagudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 39, 56 Des
Otorga la habilidad: Parada
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: Asigna una habilidad pasiva notable aleatoria
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Núcleo de alma de convalecencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%
Cascos: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Desvío aumentado un 8% mientras te mueves
Botas: Impide +3% del daño de los impactos desviados
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Arma marcial: +1 al nivel de todas las habilidades de ataque
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Guantes: +7% a la resistencia al caos
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Guantes: Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% mientras tengas el maná bajo
Lanza voladora
Daño físico: 46-77
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Daño físico: 13-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Ídolo del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Cetros: Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Daño físico: 56-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Armadura: +40 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Daño físico aumentado un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +50 al maná máximo
Armadura: +35 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Arma marcial: Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 15%
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Arma marcial: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Armadura: Los esbirros tienen +10% a todas las resistencias elementales
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Arma marcial: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Armadura: Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Arma marcial: Los hechizos conjurados tienen un 25% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Armadura: Daño de las espinas aumentado un 15%
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Broquel de entrañas afiladas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 70, 99 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de madera dura
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +40% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varita o báculo: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Lanza en hélice
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza de cacería
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Ídolo de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 12%
Cascos: Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 12%
Ídolo de Egrin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 6%
Cascos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Ídolo de Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%
Guantes: Generación de gloria aumentada un 20%
Ídolo de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +1 espacio para viales
Armaduras corporales: Las habilidades tienen +1 al límite
Ídolo de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 8%
Cascos: Los esbirros reviven un 8% más rápido
Ídolo de Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Guantes: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Ídolo de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%, Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Arma marcial: Ganas el 13% del daño elemental como daño de caos extra
Broquel de hierro
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con punta de hierro
Daño físico: 9-12
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Broquel tintineante
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 59, 83 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
Broquel de cuero
Probabilidad de bloqueo: 20%
Otorga la habilidad: Parada
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Daño físico aumentado un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +30 al maná máximo
Armadura: +15 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Lanza masiva
Daño físico: 46-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 40 Fue, 80 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 25% con esta arma
Broquel de roble
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Otorga la habilidad: Parada
Augurio de plegarias respondidas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Lanza de oricalco
Daño físico: 46-62
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 41 Fue, 104 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Focos: Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 15%
Cetros: Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado
Ídolo del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos, Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
Escudos, Broqueles: 10% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
Cetros: +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado
Broquel pintado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 48, 69 Des
Otorga la habilidad: Parada
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Broquel reforzado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 30%
Cascos: Los remanentes se pueden recolectar desde un 20% más lejos
Cetros: Daño aumentado un 40% mientras estés transformado
Lanza con puntas
Daño físico: 30-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%, Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Ídolo del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 5%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Armaduras corporales: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 5%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento de las habilidades de orden aumentada un 30%
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Broquel corrugado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel anillado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 25%
Cascos: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 15%
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Cascos: +10% a todas las resistencias elementales
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Arma marcial: 8% de probabilidad de ganar una carga aleatoria adicional cuando ganas una carga
Varita o báculo: 12% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Lanza de cristal marino
Daño físico: 29-53
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des, 50 Int
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel afilado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Broquel de barrera de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 54, 77 Des
Otorga la habilidad: Parada
Ídolo del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Probabilidad de impacto crítico de las espinas aumentada un 50%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Cascos: El daño de las espinas tiene un 40% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
Cetros: Daño de ataques aumentado un 40% mientras estés transformado
Lanza de acecho
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Daño físico: 33-44
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza impactante
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lanza veloz
Daño físico: 32-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza espada
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 29 Fue, 72 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -5% a la resistencia al caos
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Varita o báculo: Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 1%
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Guantes: Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 15%
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Guantes: Las habilidades de fisura tienen +2 al límite
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Armaduras corporales: El 8% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: +40% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%, Duración del veneno aumentada un 15%
Lanza de guerra
Daño físico: 16-27
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25—35)% con esta arma
Lanza alada
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Ídolo del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Guantes: Magnitud del sangrado reducida un 15% sobre ti
Cetros: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% mientras estés transformado
Broquel de madera
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Parada
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: +40% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis
El cofre contiene Temporalis
Serpent Idol
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