Dawn of the Hunt Objeto /160
Varita ácrida
Requiere: Nivel 33, 60 Int
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel antiguo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 75, 107 Des
Otorga la habilidad: Parada
Núcleo de alma de retirada de Atmohua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un foco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel protector de cuchillas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 61, 86 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza ramificada
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 54, 30 Fue, 75 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza ancha
Daño físico: 26-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 23 Fue, 56 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Precisión global aumentada un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de guerra de Cholotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel espiralado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 51, 73 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa de arquería de la condesa Seske
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de rumbo
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Runa de crueldad de Mannan, la cortesana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 15%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de recuperación de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de protección de Craiceann
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 40% sobre ti
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de hoja cruzada
Daño físico: 28-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 46, 26 Fue, 64 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Broquel puntiagudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 39, 56 Des
Otorga la habilidad: Parada
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Armadura: Asigna Passive Skill
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Guantes o botas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un 100%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64–97) a (97–145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25–29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Amuleto: El (19–21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254–304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20–24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43–50)% con habilidades de arco
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Cinturón: Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 10%
Cascos: El 6% del daño recibido se recobra como vida
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas o un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de gracia de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de la persecución de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de la cacería de Farrul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de agonía de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de agotamiento de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de marchito aumentada un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de rotación de Fenumus
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza voladora
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Daño físico: 17-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 17 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Daño físico: 46-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Daño físico aumentado un 18%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 18%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +35 al maná máximo
Varita o báculo: +50 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Todo el equipamiento: +10 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura: +80 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +110 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel de entrañas afiladas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 70, 99 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de madera dura
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita o un báculo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza en hélice
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza de cacería
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Broquel de hierro
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 16, 25 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con punta de hierro
Daño físico: 7-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel tintineante
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 59, 83 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa de invierno de lady Hestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel de cuero
Probabilidad de bloqueo: 20%
Otorga la habilidad: Parada
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la destreza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Daño físico aumentado un 14%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 14%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +15 al maná máximo
Varita o báculo: +30 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: +6 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura: +40 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 6% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +50 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Lanza masiva
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 34 Fue, 85 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel de roble
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 45, 64 Des
Otorga la habilidad: Parada
Augurio de plegarias respondidas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Núcleo de alma de asalto de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de oricalco
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 41 Fue, 104 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 52, 74 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un foco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un escudo o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel pintado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 48, 69 Des
Otorga la habilidad: Parada
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Broquel reforzado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 11, 18 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 30%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza con puntas
Daño físico: 40-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de flujo de Quipolatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 8%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la inteligencia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel corrugado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 22, 33 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel anillado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 33, 48 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Todo el equipamiento: +8 a la fuerza
Coloca esto en un engarce para runa vacío de cualquier objeto de equipamiento para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de erosión de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de recuerdos de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa del cielo de Saqawal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Varita o báculo: Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de cristal marino
Daño físico: 31-57
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des, 50 Int
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel afilado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 26, 38 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel de barrera de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 54, 77 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Probabilidad de impacto crítico de las espinas aumentada un 50%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 1 a 40 de daño de rayo agregado con los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de acecho
Daño físico: 44-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 26 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza impactante
Daño físico: 11.5-45.5
Daño de rayo: 11.5-45.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 31 Fue, 76 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [50]
Lanza veloz
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 29 Fue, 71 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza espada
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 29 Fue, 72 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Núcleo de alma de aflicción de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -4% a la resistencia al caos
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia del coste aumentada un 10%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Egrin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 5%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 15%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +1 espacio para viales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 6%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Talismán de Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Runa de salvajismo del thane Girt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita o un báculo para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de maestría del thane Grannell
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 20%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de primavera del thane Leld
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de verano del thane Myrk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de garras del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Runa de voluntad del Gran lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una armadura para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un casco para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de atenuación de Uromoti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 15%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Lanza de guerra
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 14 Fue, 31 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza alada
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 12 Fue, 25 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Coloca esto en un engarce para runa vacío de unos guantes o un cetro para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Broquel de madera
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Parada
Núcleo de alma de dominio de Xipocado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Cetros: Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% con las habilidades de órdenes
Coloca esto en un engarce para runa vacío de una varita, un báculo o un cetro marcial para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de poder de Xopec
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Varita o báculo: 50% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un arma para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Coloca esto en un engarce para runa vacío de un par de botas para aplicar su efecto a ese objeto. Una vez engarzado no se puede recuperar, pero se puede reemplazar por otros objetos engarzables.
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis
El cofre contiene Temporalis
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