Dawn of the Hunt Objeto /117
Varita ácrida
Requiere: Nivel 33
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +8 a la destreza
Armadura: +8 a la destreza
Varita o báculo: +8 a la destreza
Broquel antiguo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 133
Requiere: Nivel 75, 139 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 25 Fue, 60 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico adicional con los ataques
Broquel protector de cuchillas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 105
Requiere: Nivel 61, 112 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo
Lanza ramificada
Daño físico: 32-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza ancha
Daño físico: 26-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 29 Fue, 72 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Broquel espiralado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 89
Requiere: Nivel 51, 94 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de rumbo
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 35 Fue, 86 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza de hoja cruzada
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Broquel puntiagudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 70
Requiere: Nivel 39, 72 Des
Otorga la habilidad: Parada
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una pasiva notable aleatoria como modificador. Solo se puede usar en armaduras.
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en guantes o botas.

Efecto de las runas y núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga un modificador de rareza de objetos. Solo se puede usar en cascos, anillos o amuletos.
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en cinturones.

Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Lanza voladora
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Daño físico: 17-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 20 Fue, 48 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Daño físico: 46-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +10 a la destreza
Armadura: +10 a la destreza
Varita o báculo: +10 a la destreza
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Daño físico aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +35 al maná máximo
Varita o báculo: +35 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +10 a la inteligencia
Armadura: +10 a la inteligencia
Varita o báculo: +10 a la inteligencia
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +10 a la fuerza
Armadura: +10 a la fuerza
Varita o báculo: +10 a la fuerza
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +110 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Broquel de entrañas afiladas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 122
Requiere: Nivel 70, 129 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de madera dura
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza en hélice
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 45 Fue, 116 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza de cacería
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 20 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Broquel de hierro
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 33
Requiere: Nivel 16, 30 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con punta de hierro
Daño físico: 7-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 11 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 42 Fue, 105 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel tintineante
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 101
Requiere: Nivel 59, 108 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel de cuero
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 10
Otorga la habilidad: Parada
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +5 a la destreza
Armadura: +6 a la destreza
Varita o báculo: +6 a la destreza
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Daño físico aumentado un 15%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +15 al maná máximo
Varita o báculo: +25 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +6 a la inteligencia
Armadura: +6 a la inteligencia
Varita o báculo: +6 a la inteligencia
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +6 a la fuerza
Armadura: +6 a la fuerza
Varita o báculo: +6 a la fuerza
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura: +30 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +50 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Lanza masiva
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 44 Fue, 110 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel de roble
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 79
Requiere: Nivel 45, 83 Des
Otorga la habilidad: Parada
Augurio de plegarias respondidas
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Lanza de oricalco
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 53 Fue, 135 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 90
Requiere: Nivel 52, 95 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 111
Requiere: Nivel 65, 118 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
Broquel pintado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 84
Requiere: Nivel 48, 88 Des
Otorga la habilidad: Parada
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Broquel reforzado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 26
Requiere: Nivel 11, 22 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 30%
Lanza con puntas
Daño físico: 40-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 59 Fue, 150 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 8%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +8 a la inteligencia
Armadura: +8 a la inteligencia
Varita o báculo: +8 a la inteligencia
Broquel corrugado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 43
Requiere: Nivel 22, 42 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel anillado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 60
Requiere: Nivel 33, 61 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +8 a la fuerza
Armadura: +8 a la fuerza
Varita o báculo: +8 a la fuerza
Lanza de cristal marino
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des, 65 Int
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 8%
Broquel afilado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 49
Requiere: Nivel 26, 49 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel de barrera de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 95
Requiere: Nivel 55, 101 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Lanza de acecho
Daño físico: 44-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza impactante
Daño de rayo: 23-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Lanza veloz
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza espada
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 37 Fue, 93 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Lanza de guerra
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 17 Fue, 39 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza alada
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 30 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Broquel de madera
Probabilidad de bloqueo: 20%
Evasión: 16
Requiere: Nivel 5, 11 Des
Otorga la habilidad: Parada
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis
El cofre contiene Temporalis
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