Dawn of the Hunt Objeto /117
Varita ácrida
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Requiere: Nivel 33

Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +8 a la destreza
Armadura: +8 a la destreza
Varita o báculo: +8 a la destreza
Lanza con púas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 25 Fue, 60 Des

Lanza ramificada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 32-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des

Lanza ancha
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 26-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 29 Fue, 72 Des

Lanza de rumbo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 35 Fue, 86 Des

(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza de hoja cruzada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des

Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido

Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una pasiva notable aleatoria como modificador. Solo se puede usar en armaduras.

Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en guantes o botas.
Efecto de las runas y núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Efecto de las runas y núcleos de alma engarzados aumentado un 100%

Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga un modificador de rareza de objetos. Solo se puede usar en cascos, anillos o amuletos.

Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en cinturones.
Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Lanza voladora
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 64 Fue, 165 Des

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 17-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 20 Fue, 48 Des

Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10

Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 46-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 64 Fue, 165 Des

Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +10 a la destreza
Armadura: +10 a la destreza
Varita o báculo: +10 a la destreza
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Daño físico aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +35 al maná máximo
Varita o báculo: +35 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +10 a la inteligencia
Armadura: +10 a la inteligencia
Varita o báculo: +10 a la inteligencia
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +10 a la fuerza
Armadura: +10 a la fuerza
Varita o báculo: +10 a la fuerza
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +110 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Lanza de madera dura
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5

Lanza en hélice
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 45 Fue, 116 Des

Lanza de cacería
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 20 Des

(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de hierro
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 7-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 11 Des

Lanza dentada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 42 Fue, 105 Des

Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +5 a la destreza
Armadura: +6 a la destreza
Varita o báculo: +6 a la destreza
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Daño físico aumentado un 15%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +15 al maná máximo
Varita o báculo: +25 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +6 a la inteligencia
Armadura: +6 a la inteligencia
Varita o báculo: +6 a la inteligencia
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +6 a la fuerza
Armadura: +6 a la fuerza
Varita o báculo: +6 a la fuerza
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura: +30 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +50 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Lanza masiva
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 44 Fue, 110 Des

Augurio de plegarias respondidas
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Lanza de oricalco
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 53 Fue, 135 Des

Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Lanza con puntas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 40-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 59 Fue, 150 Des

Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +8 a la inteligencia
Armadura: +8 a la inteligencia
Varita o báculo: +8 a la inteligencia
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armas marciales: +8 a la fuerza
Armadura: +8 a la fuerza
Varita o báculo: +8 a la fuerza
Lanza de cristal marino
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des, 65 Int

Lanza con pinchos
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des

Lanza de acecho
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 44-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des

(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des

Lanza impactante
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño de rayo: 23-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des

local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Lanza veloz
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza espada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 37 Fue, 93 Des

Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Lanza de guerra
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 17 Fue, 39 Des

Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza alada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 30 Des

Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis
El cofre contiene Temporalis
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