Dawn of the Hunt Objeto /160
Varita ácrida
Requiere: Nivel 33
Otorga la habilidad: Nivel 9 Descomposición
Runa de habilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Cetros: +8 a la destreza
Broquel antiguo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 75, 139 Des
Otorga la habilidad: Parada
Atmohua's Soul Core of Retreat
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Lanza con púas
Daño físico: 20-38
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 33, 25 Fue, 60 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del oso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Área de efecto aumentada un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 12 a 18 de daño físico adicional con los ataques
Broquel protector de cuchillas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 61, 112 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del jabalí
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran 8 de vida por segundo
Lanza ramificada
Daño físico: 32-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza ancha
Daño físico: 26-48
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 29 Fue, 72 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del gato
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 15%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 14%
Cholotl's Soul Core of War
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 20%
Citaqualotl's Soul Core of Foulness
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 13 a 19 de daño de caos
Broquel espiralado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 51, 94 Des
Otorga la habilidad: Parada
Countess Seske's Rune of Archery
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arcos: Los ataques con arco disparan una flecha adicional
Lanza de rumbo
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 35 Fue, 86 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Courtesan Mannan's Rune of Cruelty
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 15%
Craiceann's Rune of Recovery
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Craiceann's Rune of Warding
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Efecto de las maldiciones reducido un 40% sobre ti
Lanza de hoja cruzada
Daño físico: 28-51
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Amuleto de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Anillo de anochecer
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Broquel puntiagudo
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 39, 72 Des
Otorga la habilidad: Parada
Esencia de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una pasiva notable aleatoria como modificador. Solo se puede usar en armaduras.
Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en guantes o botas.

Efecto de las runas y núcleos de alma engarzados aumentado un 100%
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico y le otorga un modificador de rareza de objetos. Solo se puede usar en cascos, anillos o amuletos.
Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a mágico o de mágico a raro y le otorga una propiedad garantizada. Solo se puede usar en cinturones.

Al corromperlo, el objeto gana dos encantamientos
Estazunti's Soul Core of Convalescence
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 10%
Cascos: El 6% del daño recibido se recobra como vida
Farrul's Rune of Grace
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Farrul's Rune of the Chase
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Farrul's Rune of the Hunt
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
Fenumus' Rune of Agony
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
Fenumus' Rune of Draining
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Efecto del marchitamiento aumentado un 20%
Fenumus' Rune of Spinning
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Lanza voladora
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 78, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza bifurcada
Daño físico: 17-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 26, 20 Fue, 48 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del zorro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: +2% a la calidad de todas las habilidades
Cetros: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
Orbe fracturante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar.
Amuleto crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Anillo crepuscular
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Lanza grandiosa
Daño físico: 46-85
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 79, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Runa de habilidad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Cetros: +10 a la destreza
Runa del cuerpo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 3% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +40 a la vida máxima
Varita o báculo: +35 al escudo de energía máximo
Runa desértica mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego
Armadura: +14% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Armadura: +14% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 24 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 24%
Runa de hierro mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Daño físico aumentado un 25%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 30%
Runa de la mente mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: El 2.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +35 al maná máximo
Varita o báculo: +35 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Runa de resolución mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa robusta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Cetros: +10 a la fuerza
Runa de celeridad mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Velocidad de habilidades aumentada un 8%
Armadura: Los efectos nocivos expiran un 8% más rápido sobre ti
Runa de liderazgo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
Armadura: Los esbirros reciben el 10% del daño físico como daño de rayo
Runa de nobleza mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
Armadura: Efecto de la electrocución reducido un 10% sobre ti
Runa de diezmo mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
Armadura: De 1 a 100 de daño de rayo de las espinas
Runa de piedra mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Armadura: +50 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 14% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
Armadura: +14% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armas marciales: +110 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 12%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 24%
Guatelitzi's Soul Core of Endurance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
Varita o báculo: 50% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
Broquel de entrañas afiladas
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 70, 129 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza de madera dura
Daño físico: 5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Hayoxi's Soul Core of Heatproofing
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: 20% of Armour also applies to Cold Damage taken from Hits
Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Lanza en hélice
Daño físico: 37-68
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 65, 45 Fue, 116 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza de cacería
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 20 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Broquel de hierro
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 16, 30 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con punta de hierro
Daño físico: 7-13
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 5, 11 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza dentada
Daño físico: 33-61
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 59, 42 Fue, 105 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel tintineante
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 59, 108 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lady Hestra's Rune of Winter
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
Broquel de cuero
Probabilidad de bloqueo: 20%
Otorga la habilidad: Parada
Runa de habilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: +6 a la destreza
Runa del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 2% del daño físico se absorbe como vida
Armadura: +20 a la vida máxima
Varita o báculo: +25 al escudo de energía máximo
Runa desértica menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
Armadura: +10% a la resistencia al fuego
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
Runa glacial menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 3 a 5 de daño de hielo
Armadura: +10% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra
Runa de inspiración menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 8 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 16%
Runa de hierro menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Daño físico aumentado un 15%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 20%
Runa de la mente menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: El 1.5% del daño físico se absorbe como maná
Armadura: +15 al maná máximo
Varita o báculo: +25 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Runa de resolución menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Runa robusta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: +6 a la fuerza
Runa de piedra menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Armadura: +30 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 10% de tu escudo de energía máximo
Runa de tormenta menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Armadura: +10% a la resistencia al rayo
Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra
Runa de visión menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armas marciales: +50 a la precisión
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 8%
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Lanza masiva
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 62, 44 Fue, 110 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel de roble
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 45, 83 Des
Otorga la habilidad: Parada
Augurio de plegarias respondidas
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
santuario en el que hagas clic otorgará un efecto adicional
Augurio de refuerzos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
exiliado renegado que encuentres invocará a un aliado
Augurio de compartimentos secretos
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, la siguiente
caja fuerte en la que hagas clic podrá volver a abrirse
Augurio de la cacería
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, el siguiente
monstruo poseído que mates liberará su espíritu azmeri
Opiloti's Soul Core of Assault
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
Varita o báculo: 50% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
Lanza de oricalco
Daño físico: 38-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 53 Fue, 135 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 52, 95 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 65, 118 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del búho
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Talismán del buey
Tamaño de la pila: 1 / 10
Botas: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +8% a todas las resistencias elementales
Broquel pintado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 48, 88 Des
Otorga la habilidad: Parada
Amuleto de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo de penumbra
+2 modificadores de prefijo permitidos
-2 modificadores de sufijo permitidos
Broquel reforzado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 11, 22 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del primate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 30%
Lanza con puntas
Daño físico: 40-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 72, 59 Fue, 150 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Quipolatl's Soul Core of Flow
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 8%
Talismán del conejo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armaduras corporales: Rareza de los objetos encontrados aumentada un 8%
Cetros: Espíritu aumentado un 10%
Runa de resolución
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Broquel corrugado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 22, 42 Des
Otorga la habilidad: Parada
Broquel anillado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 33, 61 Des
Otorga la habilidad: Parada
Runa robusta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Cetros: +8 a la fuerza
Saqawal's Rune of Erosion
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Saqawal's Rune of Memory
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Ganancia de experiencia aumentada un 2%
Saqawal's Rune of the Sky
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
Varita o báculo: Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
Lanza de cristal marino
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des, 65 Int
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán de la serpiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 5%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 8%
Broquel afilado
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 26, 49 Des
Otorga la habilidad: Parada
Lanza con pinchos
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Broquel de barrera de pinchos
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 55, 101 Des
Otorga la habilidad: Parada
Talismán del ciervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Cascos: Efecto de la exposición aumentado un 8%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Lanza de acecho
Daño físico: 44-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15–25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Lanza con punta de acero
Daño físico: 27-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 45, 33 Fue, 81 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Lanza impactante
Daño de rayo: 23-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 55, 39 Fue, 98 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
Lanza veloz
Daño físico: 28-53
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 51, 36 Fue, 91 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza espada
Daño físico: 30-56
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 52, 37 Fue, 93 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Tacati's Soul Core of Affliction
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que tú maldices tienen -4% a la resistencia al caos
Talisman of Eeshta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Costo de las habilidades reducido un 6%
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Talisman of Egrin
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un 5%
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Talisman of Grold
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 15% de probabilidad de no contar ese ataque
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Talisman of Maxarius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +1 espacio para viales
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Talisman of Ralakesh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: Los esbirros tienen la reserva reducida un 5%
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Talisman of Sirrius
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 8%
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Talisman of Thruldana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
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Amuleto tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Anillo tenebroso
-2 modificadores de prefijo permitidos
+2 modificadores de sufijo permitidos
Thane Girt's Rune of Wildness
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: 25% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Thane Grannell's Rune of Mastery
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 20%
Thane Leld's Rune of Spring
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
Thane Myrk's Rune of Summer
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
The Greatwolf's Rune of Claws
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Guantes: Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
The Greatwolf's Rune of Willpower
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Topotante's Soul Core of Dampening
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 20% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
Tzamoto's Soul Core of Ferocity
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Cascos: +4 al máximo de furia
Uromoti's Soul Core of Attenuation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de la maldición aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 15%
Lanza de guerra
Daño físico: 14-26
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 21, 17 Fue, 39 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Velocidad de proyectiles aumentada un (25–35)% con esta arma
Lanza alada
Daño físico: 12-22
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 16, 14 Fue, 30 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Talismán del lobo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 14%
Broquel de madera
Probabilidad de bloqueo: 20%
Requiere: Nivel 5, 11 Des
Otorga la habilidad: Parada
Xipocado's Soul Core of Dominion
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Minions deal 40% increased Damage with Command Skills
Cetros: Minions deal 40% increased Damage with Command Skills
Xopec's Soul Core of Power
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armas marciales: 50% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
Varita o báculo: 50% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
Zalatl's Soul Core of Insulation
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: 20% of Armour also applies to Lightning Damage taken from Hits
Llave del Relicario de Zarokh: Contra la oscuridad
El cofre contiene Contra la oscuridad
Llave del Relicario de Zarokh: Vínculos bendecidos
El cofre contiene Vínculos bendecidos
Llave del Relicario de Zarokh: Máscara de tormenta de arena
El cofre contiene Máscara de tormenta de arena
Llave del Relicario de Zarokh: Determinación de la sekhema
El cofre contiene Determinación de la sekhema
Llave del Relicario de Zarokh: Temporalis
El cofre contiene Temporalis
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