[DNT] Azmerian Packleader
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Info de esbirros
Costo: (8—85) de maná
Orden
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
NivelRequiereNivelIntBase DamageMinion Level
104100%, 100%, 100%, 100%2
239100%, 100%, 100%, 100%4
3614100%, 100%, 100%, 100%6
41021100%, 100%, 100%, 100%8
51428100%, 100%, 100%, 100%10
61835100%, 100%, 100%, 100%12
72241100%, 100%, 100%, 100%14
82648100%, 100%, 100%, 100%16
93157100%, 100%, 100%, 100%18
103665100%, 100%, 100%, 100%20
114174100%, 100%, 100%, 100%22
124682100%, 100%, 100%, 100%24
135292100%, 100%, 100%, 100%26
1458103100%, 100%, 100%, 100%28
1564113100%, 100%, 100%, 100%30
1666116100%, 100%, 100%, 100%32
1772126100%, 100%, 100%, 100%34
1878137100%, 100%, 100%, 100%36
1984147100%, 100%, 100%, 100%38
2090157100%, 100%, 100%, 100%40
21100%, 100%, 100%, 100%42
22100%, 100%, 100%, 100%44
23100%, 100%, 100%, 100%46
24100%, 100%, 100%, 100%48
25100%, 100%, 100%, 100%50
26100%, 100%, 100%, 100%52
27100%, 100%, 100%, 100%54
28100%, 100%, 100%, 100%56
29100%, 100%, 100%, 100%58
30100%, 100%, 100%, 100%60
31100%, 100%, 100%, 100%62
32100%, 100%, 100%, 100%64
33100%, 100%, 100%, 100%66
34100%, 100%, 100%, 100%68
35100%, 100%, 100%, 100%70
36100%, 100%, 100%, 100%72
37100%, 100%, 100%, 100%74
38100%, 100%, 100%, 100%76
39100%, 100%, 100%, 100%78
40100%, 100%, 100%, 100%80
Attribute /7

[DNT] Azmerian Packleader

NombreMostrar descripciones completas
IdPackleader
BaseType [DNT] Azmerian Packleader
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny,
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPackleader
ActiveSkillsCodesummon_packleader
[DNT] Azmerian Packleader
Nivel: (1—20)
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Info de esbirros
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [15]
Costo: (8—85) de maná
Orden
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion marker additional time ms [300]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /32
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, Chaos, Fire, CommandableMinion
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros para aumentar las resistencias elementales de esos esbirros. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Frenesí voraz I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que inflijan y reciban más daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne I
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Escudo de carne II
    Asiste habilidades que crean esbirros para otorgarles menos daño recibido, pero hace que inflijan menos daño.
    El Cerebro de Brutus
    Asiste habilidades que crean esbirros para que esos esbirros no puedan infligir ni recibir daño. No puede asistir habilidades que crean esbirros que no pueden recibir daño.
    Legión infernal I
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal II
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Legión infernal III
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño para incendiar a esos esbirros y a los enemigos cercanos a ellos. El daño infligido por el incendio se basa en la vida del esbirro asistido.
    Extracción de esencia
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes que reviven. Cuando esos esbirros mueren, recobras un porcentaje de tu maná máximo.
    Inestabilidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
    Último aliento
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que dichos esbirros sigan peleando cuando estén mortalmente heridos y mueran tras un breve período de tiempo o cuando reciban más daño que exceda su vida máxima.
    Venganza de Tecrod
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes para que esos esbirros sigan luchando cuando estén mortalmente heridos, y mueren después de una duración o cuando reciben más daño si este excede su vida máxima. Los esbirros de las habilidades asistidas ganan devorador de almas y un estallido de velocidad al entrar en este estado.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Maestría de caos
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Maestría de esbirros
    Asiste habilidades de esbirros para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Chivo expiatorio I
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida.
    Chivo expiatorio II
    Asiste habilidades que crean esbirros para que tus habilidades que toman como objetivo a los esbirros prioricen a los esbirros de la habilidad asistida y también hagan que siempre se consideren detonables.
    Comando I
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Comando II
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Comando III
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
    Mandamiento
    Asiste esbirros que tienen habilidades de órdenes. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento enormemente aumentada para las habilidades de órdenes que usan, pero no infligen daño con habilidades que no sean de órdenes.
    Esbirros enloquecidos
    Asiste habilidades de esbirros que invocan esbirros que reviven. Los esbirros asistidos infligen mucho más daño si han revivido recientemente.
    Marcha mortal
    Asiste habilidades que crean esbirros persistentes. Los esbirros asistidos restauran la vida de los esbirros aliados cercanos al morir y también eliminan los estados alterados que tengan esos esbirros.
    Congregación
    Asiste habilidades que invocan esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño cuantos más tipos diferentes de esbirros que reviven hayas invocado.
    Esbirros descomunales
    Asiste habilidades que invocan esbirros persistentes. Los esbirros asistidos son más grandes, tienen más vida e infligen más daño, pero cuestan bastante más espíritu.
    Control de Kurgal
    Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
    Diezmo de Amanamu
    Asiste habilidades de esbirros persistentes para otorgarles una probabilidad cuando los esbirros asistidos mueren para que ganes un modificador de monstruo abisal.
    Edit

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