Runes of Aldur único /43
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al hielo y al rayo
Los impactos contra ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un (35—50)% mientras estés escarchado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo electrificado
como que están mejoradas por suelo electrificado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al hielo
Regeneras un (1—2)% de tu vida máxima por segundo mientras estás quemado
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo escarchado
como que están mejoradas por suelo escarchado
Requiere: Nivel 42
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al rayo
+(10—20)% a las resistencias al fuego y al rayo
Las habilidades de viento que se pueden mejorar con superficies de suelo elemental cuentan
como que están mejoradas por suelo quemado
como que están mejoradas por suelo quemado
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(15—25) a la fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Requiere: Nivel 55
Tiene (1—3) espacio para vial
El 20% de la recuperación de los frascos se aplica instantáneamente
+(120—200) a la vida máxima
Regeneras un 5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (25—50)%
La recuperación de vida que no sea de frascos no puede recuperar vida por encima del umbral de vida baja
Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Tu esquivar rodando es un (20—30)% más rápido
Ganas protección equivalente al (10—20)% de tu escudo de energía faltante durante 4 segundos cuando esquivas rodando
La cantidad máxima de protección se basa en el escudo de energía máximo en lugar de en el valor normal
Vuelo divino
base is floating [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
+(1—5)% a la resistencia al caos máxima
El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Daño físico aumentado un (200—300)%
+(20—30)% a la bonificación de daño crítico
Velocidad de ataque aumentada un (12—22)%
Requiere: Nivel 18
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(25—35) a la inteligencia
Radio de iluminación aumentado un (30—50)%
Los cristales de hielo tienen la vida máxima reducida un (-3—3)% por cada 5% de resistencia al hielo que tengas
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Requiere: Nivel 1
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
+(20—30) a la destreza
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un (30—50)%
El (10—15)% del daño de los impactos desviados lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
enable ancient order task [1]
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Armadura aumentada un (150—200)%
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
El escudo de energía máximo no se puede convertir
Regeneras 2 de vida por segundo por cada 10 de inteligencia
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Evasión aumentada un (200—300)%
+(13—23) a la destreza
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Requiere: Nivel 30
+(10—15) al espíritu
El 100% daño lo recibe el maná antes que la vida
No puedes tener escudo de energía
Divinidad máxima aumentada un (0—100)%
Skills Cost Divinity instead of Mana or Life
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(25—35)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100—150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (3—5)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (1—2) a (4—5) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Daño de hechizos aumentado un (71—113)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—13)%
Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
Requiere: Nivel 50
Tiene (1—3) espacio para vial
Umbral de aturdimiento aumentado un (20—30)%
Legado de (1—14)
Legado de (1—14)
Legado de (1—14)
Legado de (1—14)
Todos los legados de mago tienen su efecto aumentado un (25—50)% por cada legado de mago duplicado que tengas
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 60
El efecto no se elimina cuando se llena la vida sin reservar
No se puede usar manualmente
Se usa cuando sueltas una habilidad en el momento perfecto
Las habilidades tienen el momento perfecto un (80—120)% más largo durante su efecto
Cantidad recuperada aumentada un (100—150)%
Velocidad de recuperación reducida un (25—50)%
Cargas reducidas un (50—75)% por cada uso
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Velocidad de ataque aumentada un (8—14)%
El daño elemental de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad, la quemadura y el escarchamiento, la acumulación del congelamiento y la probabilidad de electrocutar
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Daño físico aumentado un (300—400)%
Los impactos de esta arma no tienen bonificación de daño crítico
Velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un (20—40)%
Ganas 1 de ritmo explosivo cada (2—3) veces que usas una habilidad de granada
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Se elimina todo el ritmo explosivo al llegar a 10 para ganar fervor explosivo durante 10 segundos
Requiere: Nivel 28, 26 Fue, 26 Int
-10% a la resistencia al fuego
+(17—23)% a la resistencia al caos
No puedes usar frascos de vida
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
Los frascos de vida que no son únicos aplican sus efectos constantemente
La recuperación de los frascos de vida no puede ser instantánea
La recuperación de tus frascos de vida no se puede aplicar a nada que no seas tú
(40—60)% menos de recuperación con frascos de vida
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Daño físico aumentado un (240—300)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (14—22)%
Los impactos con esta arma aplican (2—5) de [GruelllingMadness|locura agotadora]
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
+(20—30) a la fuerza
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Daño físico aumentado un (250—300)%
Armadura aumentada un (30—50)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(20—30) a la fuerza
Cada segunda habilidad de embate que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Cada segunda habilidad de golpe que uses mientras estás transformado estará potenciada ancestralmente
Requiere: Nivel 62, 7 Fue, 12 Int
Espíritu aumentado un (50—75)%
+(6—12) a todos los atributos
Puedes tener cualquier cantidad de compañeros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Requiere: Nivel 65, 242 Des
Evasión aumentada un (210—240)%
+(70—120) a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
Los enemigos que están en tu presencia ganan 1 de [GruelllingMadness|locura agotadora] cada segundo
Requiere: Nivel 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) a la vida máxima
15% de reducción adicional de daño físico
-10% a todas las resistencias elementales
+13% a la resistencia al caos
Los remanentes que creas afectan a los aliados que están en tu presencia además de a ti cuando los recoges
Requiere: Nivel 79, 68 Fue, 109 Des
Daño físico aumentado un (150—250)%
+(5—8)% a la probabilidad de impacto crítico
Crea un fragmento de divinidad en tu presencia cada 4 segundos
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(15—25) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Los esbirros tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de recuperación de vida reducida un 30%
33% de probabilidad de evitar los proyectiles
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Daño físico aumentado un (80—100)%
+(300—400) al maná máximo
+(4—6)% a la probabilidad de impacto crítico
El (10—20)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al (6—8)% al (10—12)% del maná máximo
mace fire skills are blue [1]
Requiere: Nivel 50
Cantidad recuperada aumentada un (200—300)%
Velocidad de recuperación reducida un 70%
Cargas reducidas un (50—60)%
Pierdes un 5% de vida por segundo mientras no tengas barrera rúnica durante su efecto
Requiere: Nivel 20
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(60—100) al maná máximo
+(15—25) a la inteligencia
Las maldiciones que aplicas pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Las maldiciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 3 metros cuando muere el enemigo maldito
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento y a la acumulación del congelamiento
El Bodach ronda en tu presencia
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















































