Cultivated Uniques /48
貪欲の抱擁
アーマー(100—150)%増加する
筋力の装備条件が50%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(30—50)%増加する
移動スピードが20%減少する
耐性 +(20—30)%
存在下の効果範囲が100%減少する
包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する
魂を繋ぐ綱
知性 +(20—30)
毎秒エナジーシールド5%を失う
最大エナジーシールド +(40—60)
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する
毎秒最大ライフの(2.5—5)%を失う
ライフリーチ(-25—25)%遅くなる
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
暇人の手
回避力(40—60)%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
知性 +(5—10)
命中力 +(60—100)
物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする
最大マナが(10—20)%増加する
マナコスト効率25%増加する
フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギー25%増加する
デーモン・ステッチャー
最大エナジーシールド +(40—60)
キャストスピードが(6—12)%増加する
最大ライフ +(80—120)
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5—15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
コスト効率(20—30)%増加する
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する
スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される
プレイヤーに対するアーケインサージ効果(20—40)%増加する
リアガード
(7—11)から(14—20)物理ダメージをアタックに追加する
ブロック+(15—25)%
投射物スピードが(20—30)%増加する
アーマー +(150—200)
回避力 +(50—150)
包囲状態の効果範囲が(20—30)%増加する
アタックスピードが25%増加する
受け流し力(15—25)%増加する
魂の外套
アーマーおよびエナジーシールド(80—120)%増加する
トーテムのライフが(20—30)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
筋力 +10
知性 +15
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが25%増加する
プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが(10—20)%増加する
トーテムの持続時間が(-30—30)%減少する
スピリット +(40—50)
最大エナジーシールド +(50—80)
赤き太陽のコロナ
最大ライフ +(60—80)
命中力 +(100—150)
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
耐性 +(20—25)%
全てのミニオンスキルのレベル +(1—2)
存在下の効果範囲が100%減少する
存在下の効果範囲が(25—50)%増加する
アーマー +(100—150)
フェニックスの復活
耐性 +(20—25)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に火耐性 +25%
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(5—10)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
可燃性強度25%増加する
全てのスキルのレベル +1
発火状態の間毎秒最大ライフの3%を自動回復する
アッツィリの軽蔑
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
最大ライフが(5—10)%増加する
受けたダメージの(6—10)%をマナとして回収する
臆病者の遺産
フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する
筋力 (-20—-10)
器用さ +(20—30)
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
低ライフ時に毎秒ライフの(2—3)%を自動回復する
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
低ライフ時の回避力 +(100—150)
混沌の片鱗
最大ライフ +(50—150)
最大マナ +(50—150)
耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
耐性 (-30—30)%
混沌耐性は0になる
コラプト状態でも改変可能
最大エナジーシールド +(50—150)
混沌ダメージが(1—60)%増加する
冷気ダメージが(1—60)%増加する
ダメージが(1—60)%増加する
ダメージが(1—60)%増加する
混沌耐性 +(1—60)%
災厄の種子
スペルクリティカルヒット率(30—50)%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが(-15—15)%減少する
クリティカルヒット時に(30—50)%の確率でボラティリティを獲得する
(5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を放射状に8個追加で放つ
疫病の指
回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
全ての混沌スキルのレベル +1
ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーが付与した強度(10—16)%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が(30—60)%増加する
血の関門
ブロック率が(10—15)%増加する
毎秒(5—10)のライフを自動回復する
混沌耐性 +(13—17)%
ブロック時に穢れた血5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
スタン閾値(20—30)%増加する
受けたダメージの(5—10)%をライフとして回収する
最大ライフが(5—10)%増加する
蛇の学習
最大ライフ +(60—100)
最大マナ +(60—100)
マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
最大エナジーシールド +(60—100)
受けたダメージの(5—10)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
ゼルフィの誕生
チャームの使用チャージが(10—30)%増加する
筋力 +(10—30)
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
穢れた血を付与されることがない
チャームの獲得チャージが(10—30)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(10—30)%増加する
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く
夢の断片
最大マナが(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
氷の結晶のライフが(40—60)%増加する
敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する
テツラポカルの欲望
エナジーシールド(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
知性 +(20—30)
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する
最大ライフ +(70—100)
縫合されし悪魔の仮面
エナジーシールド(120—160)%増加する
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
混沌耐性 +(17—23)%
最大エナジーシールド +(70—100)
最大ライフ +(60—80)
全ての能力値 +(17—23)
アッツィリの鋭敏さ
アーマー(80—100)%増加する
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
知性 +(20—30)
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率(120—200)%増加する
リーチの(20—40)%が即時になる
マナコスト効率(20—30)%増加する
スネークバイト
回避力(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与したの持続時間が(30—40)%増加する
プレイヤー自身に対するの持続時間が(40—60)%減少する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの(0.5—1)%を回復する
パワートレッド
知性 +(10—20)
回避力およびエナジーシールド(60—80)%増加する
移動スピードが(15—20)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
回避力およびエナジーシールド(60—80)%増加する
直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナス(-60—60)%増加する
パワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
アペプの優越性
エナジーシールド(100—200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
を付与される確率 +25%
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
混沌耐性 +(16—26)%
毎秒ライフの(1.5—3)%を自動回復する
プレイヤーが状態の間に付与した強度(30—40)%増加する
サイザの槍
(14—26)から(27—32)物理ダメージを追加する
(33—41)から(47—53)ダメージを追加する
ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(25—40)%の確率で出血悪化させる
ヒット時に(30—50)%の確率で曝露を付与する
可燃性強度(15—25)%増加する
物理ダメージが(300—400)%増加する
全てのスキルのレベル +1
出血状態の敵に対してこの武器によるヒットはカリングストライクを持つ
蛇の卵
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
混沌耐性 +(17—23)%
全ての能力値 +(10—20)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時に50%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
スキルは(10—15)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
クアトルの換羽
回避力(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
を受けることがない
回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
混沌ダメージが(60—80)%増加する
受け流したヒットから受けるダメージの(10—20)%をライフとして回収する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
ドリヤニの試作品
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
雷耐性は受けるダメージに影響しない
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
ダメージは(10—20)%の耐性を貫通する
耐性 (-60—60)%
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
アーマー +(260—400)
締め付ける命令
最大ライフ +(80—120)
全ての能力値 +(10—15)
毎秒(8—12)のライフを自動回復する
包囲状態になるのに必要な敵の数が(2—4)体少なくなる
包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する
包囲されている間毎秒ライフの(0.5—1.5)%を自動回復する
アーマー +(60—75)
包囲状態の効果範囲が(20—60)%増加する
ケチョーリ
全ての能力値 +(10—15)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
物理ダメージが(100—150)%増加する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(10—25)%増加する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは(5—10)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
筋力(5—10)%増加する
(40—60)から(70—90)物理ダメージを追加する
スネークピット
スペルダメージが(20—30)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物分岐する
左の指輪スロット: スペルによる投射物連鎖できない
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1連鎖する
右の指輪スロット: [Spellスペル]による投射物分岐しない
スペルによる投射物貫通することができない
キャストスピードが(10—15)%増加する
(5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
マナコスト効率(-30—30)%減少する
メタスキルの獲得エネルギー(-30—30)%減少する
スペルスキルの投射物スピードが(-30—30)%減少する
スキルは(5—10)%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
バーテックス
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
能力値(5—10)%増加する
マナコスト効率(13—17)%増加する
状態異常を付与する確率が(20—30)%増加する
全てのスキルのレベル +(2—4)
マフゾトールの陰謀
ソケットされたソウルコアの効果が(66—333)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(333—666)%増加する
エナジーシールドのリチャージ(33—66)%速く始まる
アーマー+(33—66)%が元素ダメージにも適用される
ラスピスの球体
エナジーシールド(60—100)%増加する
最大ライフ +(60—100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率3%増加する
ライフコスト効率(12—20)%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに[AIlments|状態異常]の強度3%増加する
チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにクリティカルヒット率3%増加する
チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが6%増加する
ドリルネック
最大ライフ +(60—90)
アタックスピードが(8—12)%増加する
回避力(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(2—4)貫通した場合回帰する
投射物貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する
投射物貫通した回数ごとにクリティカルヒット率(42—64)%増加する
投射物スピードが(16—24)%増加する
スプリント中に回避力(100—150)%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
ゼルフィのセラーペ
ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する
マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する
最大マナ +(40—60)
要求能力値50%増加する
存在下の効果範囲が(15—30)%増加する
最大エナジーシールド +(90—120)
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に0.5秒間に一度だけ1ソウルを1個喰らう
コスト効率(-30—30)%減少する
魔獣の腹
エナジーシールド(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
スタン閾値 +(100—150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(25—30)から(35—40)物理ダメージ
ライフフラスコの獲得チャージが(15—30)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(25—50)%増加する
ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
アーマー +(220—320)
契約
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
最大ライフ +(100—150)
ライフコスト効率(25—50)%増加する
最大ライフが(5—10)%増加する
毎秒ライフの(1—3)%を自動回復する
コーナサウム
知性 +(40—50)
見つかるアイテムのレアリティ(10—20)%増加する
獲得経験値が5%増加する
光半径30%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(100—150)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—10)%増加する
光半径の増減はその数値の(25—50)%が効果範囲にも適用される
アッツィリの軽蔑
物理ダメージが(100—120)%増加する
(83—97)から(123—153)ダメージを追加する
1から(193—207)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが(100—150)%増加する
ヒット(15—30)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物(50—75)%の確率で分岐する
アッツィリの栄耀
このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが盾にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
アーマー(200—300)%増加する
回避力(200—300)%増加する
エナジーシールド(200—300)%増加する
アーマーおよび回避力(120—180)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(120—180)%増加する
回避力およびエナジーシールド(120—180)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(80—120)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
能力値の装備条件がない
コスト効率(10—20)%増加する
ソケットされたソウルコアの効果が(10—20)%増加する
アーマー +(100—200)
回避力 +(100—200)
最大エナジーシールド +(100—200)
このアイテムはソケットされたソウルコアが靴にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが手袋にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
このアイテムはソケットされたソウルコアが兜にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
哀れな者の手枷
アーマーおよびエナジーシールド(30—50)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
呪い強度(10—20)%増加する
敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する
発火強度(20—40)%増加する
プレイヤーが付与した感電強度(20—40)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20—40)%増加する
プレイヤーが付与した凍結以外の元素系状態異常はプレイヤーに反射される
緋炎の導管
最大マナ +(50—70)
耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
回避力およびエナジーシールド(150—300)%増加する
パワーチャージを消費した時に最大マナの(2—5)%を回復する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
プレイヤーに対する感電効果(25—50)%減少する
飾り立てられしもの
コラプト状態のマジックジュエルをはめている
ソケットパッシブスキルの効果が(0—150)%増加する
グローバル物理ダメージが(-30—30)%減少する
コラプト状態の[itemRarity|レア]ジュエルをはめている
ジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0—75)%増加する
ダメージが(-30—30)%減少する
冷気ダメージが(-30—30)%減少する
ダメージが(-30—30)%減少する
混沌ダメージが(-30—30)%減少する
アーマー(-30—30)%減少する
回避力(-30—30)%減少する
最大エナジーシールド (-30—30)
ミニオンのダメージが(-30—30)%減少する
ヘイトフォージ
アーマー(300—400)%増加する
憤怒の最大数 (-10—10)
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
ヒット時に憤怒(3—6)獲得する
アタックスピードが25%増加する
過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用していれば憤怒の最大値 +(8—12)、最大5回
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
アッツィリの統治
最大ライフが(10—20)%増加する
全てのコラプト状態スペルスキルジェムのレベル +(3—5)
キャストスピードが(10—20)%増加する
知性 +(20—30)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80—120)%を追加物理ダメージとして獲得する
(10—25)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
ライフコスト効率(20—40)%増加する
最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
アッツィリの歩み
移動スピードが30%増加する
回避力(80—120)%増加する
最大ライフ +(70—100)
回避力(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
受け流しにより防ぐダメージ(-12—-6)%
受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
移動中受け流し力(15—25)%増加する
回避力 +(50—150)
肉のるつぼ
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
最大ライフが(10—20)%低下する
最大マナが(10—20)%低下する
防御力(10—20)%低下する
スピリット(10—20)%低下する
移動スピードが(10—20)%低下する
ダメージが(10—20)%低下する
Random 1 Keystone Passive Skill [1,33]
ダメージが(10—20)%低下する
防御力(10—20)%低下する
最大ライフが(10—20)%低下する
最大マナが(10—20)%低下する
移動スピードが(10—20)%低下する
スピリット(10—20)%低下する
肉の呪い人形
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
(65—73)から(83—91)物理ダメージを追加する
ダメージの(25—40)%を追加火ダメージとして獲得する
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