Sabedoria dos Maji
Wisdom of the Maji
Sabedoria dos Maji Attr /5
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | AscendancyDruid2Notable8 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Shaman/ShamanRunesTalismans.png |
| AscendancyID | Xamã |
| PassiveSkillsHash | 42253 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Bonded Augments /82
Aprimoramento
Aprimoramentos são itens que podem ser colocados em encaixes de aprimoramento, geralmente em equipamentos. Depois de encaixados, eles podem ser substituídos por outros aprimoramentos, mas não podem ser removidos por meios normais.
Os tipos de equipamento nos quais um aprimoramento pode ser colocado e o benefício correspondente fornecido estão listados no item.
Os tipos de equipamento nos quais um aprimoramento pode ser colocado e o benefício correspondente fornecido estão listados no item.
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +30 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Armadura: +25 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armadura: +60 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: +80 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +20 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Armadura: +15 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: +40 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: +50 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Dano Físico aumentado em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +40 de Vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Armadura: +35 de Mana máxima
Arma Marcial: Mana máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máxima aumentada em 5%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Arma Marcial: 0.4% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: 16% de aumento de eficiência de custo de mana
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armadura: +80 ao Ponto de Atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Arma Marcial: +110 de Precisão
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Arma Marcial: Ataques têm +1% de Chance de Crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de Dano Crítico aumentado em 25%
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Varinha ou Cajado: +50 de Escudo de Energia máximo
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Grande Runa da Liderança
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Lacaios causam Dano aumentado em 20%
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma Marcial: Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura: Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Armadura: Limiar de Afecções Elementais aumentado em 15%
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armadura: Duração de Eletrizações reduzida em 10% em Você
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao coletar uma Infusão Elemental, há 12% de chance de ganhar uma Infusão Elemental adicional do mesmo tipo
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Arma Marcial: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Físico Extra
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 15%
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Runa da Drenagem de Fenumus
Runa do Verão do Nobre Myrk
Runa do Inverno da Dama Hestra
Runa da Primavera do Nobre Leld
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração do Envenenamento reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Arma Marcial: Ganha 13% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
Ídolo de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Edit
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