向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起,能够所有受到的的击中。
传送至一名敌人身边并发起。消耗能额外传送并附近的敌人。
激活以召唤多个攻击性强且魔侍掠夺者,受到时可以进入狂暴状态。魔侍掠夺者会根据自身值造成更多伤害并获得速度提升。
地面,打出一道裂缝,对经过的敌人造成范围伤害,裂缝尽头会伸出尖刺。在尖刺附近发动的会让它破碎,对周围敌人造成伤害。
地面,生成一个向外分支的,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对使用不同的会产生扩散的。
并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生,并造成伤害。此技能拥有独立的时间,不受武器攻击速度影响,也无法被修改。
发起迅猛而冷冽的,快速连续使用该三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
为,挥动翼尖利爪对前方大范围发动扫击。若可能则消耗一个,为你带来,可获得额外伤害。处于时,龙爪撕裂的范围大幅扩大,但速度会减慢。
为并向前方横冲直撞,在奔行时地面。会在短时间内结束,但可通过消耗延长持续时间。
发起一连串凶狠的。连续使用时,第三次使用会三次,第四次使用会发动,劈下一道强力的霹雳。
积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时。
给弓箭充能后射出强力一击。在施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接时。可增强爆炸效果。
使用武器反复捶打你的,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去。可在移动中使用。共振护盾时你会举起,所有的攻击。
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片。冲锋结束时施展跳跃,对敌人造成伤害,并使附近的所有爆发,对其中的敌人造成伤害。当你开始冲锋后,该技能的使用速度受移动速度影响,而非受速度影响。
激活时,敌人会积蓄。当你达到最大时,你可以放置一面鼓舞,持续一段时间,其为你和附近提供伤害、速度和。
每次召唤时都会该技能,召唤一个先祖之灵为你作战。如果图腾被击败,则其召唤的先祖之灵也会随之而亡。
发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
显化主手的复制体,使其作为不朽的协助你作战。除了基础外,显化武器根据其武器类型获得额外。
为,挥出一连串爪击。首次可冲刺至远处敌人,末次将连续两次。的敌人将生成,这些碎片作为将在短暂延迟后落地并爆炸。
为,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的。
为,吞噬一具或可被的敌人,并额外吞噬附近其他。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或。
投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
激活状态下,当你击杀受到影响的敌人,或击中受到影响的敌人时,会召唤出短暂的阿兹莫里虫群。这些虫群是无法被选中的,会追击附近的敌人,对它们发动,并在时施加。
辅助,使攻击在时获得。当你或被辅助的召唤生物的不满时,被辅助技能的速度大幅提高。
辅助在组合攻击的最后发动的,使你可以连续使用两次,并使速度更快。
辅助你使用的,使其在后同时产生一道,但会降低被辅助技能的伤害与影响范围。无法辅助会产生裂缝的技能。
辅助技能,使其装填多发额外弩箭并提升击发速度。被辅助技能无法正常装填,改为在闪避时进行装填。
辅助放置的技能,使技能放置的速度大幅加快。在被辅助技能创造后的短时间内提高和施法速度。
辅助你使用的。被辅助技能每次使用都会提高速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。若为,则在使用期间会定期获得速度提升。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
辅助技能,被辅助技能造成的持续时间大幅提高,但会加快被施加的敌人的移动和速度。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
辅助技能。被辅助技能的速度和弩箭容量大幅提高,但伤害降低,装填时间延长。
辅助技能,根据使用的,以伤害为代价提供速度,或以速度为代价提供伤害。不会修改使用的技能。
辅助你施展的,使其根据你拥有的提高攻击速度,并在击中时提供,但使用时也会根据你的损失生命。
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 活力继承 1 Bloodlines attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] 攻击 施法 速度 卫者之责 1 Bloodlines bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] 伤害 攻击 速度 1 传奇 strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] 攻击 速度
次级急速精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
: 速度提高 (11— 13) %
或: 速度提高 (8— 10) %
急速精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
: 速度提高 (17— 19) %
或: 速度提高 (11— 13) %
强效急速精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
: 速度提高 (23— 25) %
或: 速度提高 (14— 16) %
西里乌斯之雕像 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 范围内的的移动速度提高 8 %
:
: 移动速度提高 4 %
鹰隼雕像 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 的速度提高 12 %
:
: 当你的在你范围内时,速度提高 8 %
毒蛇雕像 堆叠数量: 1 / 10
: 的的速度提高 10 %
:
: 时,提高 10 %
液化偏执堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 12 % 怪物的数量提高15 %
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 伤害提高 (5— 15) %
蓝玉 后缀: 施法速度提高 (2— 4) %
翡翠 后缀: 速度提高 (2— 4) %
远古液化偏执堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
蓝玉 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 施法速度提高 (1— 2) %
翡翠 后缀: 范围内的核心天赋同时提供 速度提高 (1— 2) %
强袭之臂 has incursion limb [1]
速度提高 (6— 10) %
适性合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
: 损失时,获得等同于伤害 (42— 52) % 的额外伤害
: 损失时,获得等同于伤害 (21— 26) % 的额外伤害
: 使用技能时,有 (30— 50) % 的获得一层
手套: 损失时速度提高 (10— 15) %
迅捷合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
手套: 施法速度提高 (9— 12) %
戒指: 速度提高 (7— 9) %
腰带: 每秒获得 (0.75— 1) 次充能
或: 你的放置速度提高 (30— 49) %
天界合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
或: +(142— 188) 魔力上限 所有技能等级 +1
: +(327— 427) 值 速度提高 (5— 8) %
报复之远古符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
盾牌: 若你内有过格挡,则速度提高 8 %
:
盾牌: +3 % 几率上限
战壕砥柱之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 你能获得速度的增强与减弱效果
:
: 所有技能等级 +1
骤雨之弦之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 速度提高 50 %, 伤害总降 20 %
:
: 箭矢速度提高 70 %
需求: 等级 5 , 12 敏捷
速度提高 100 %
+(10— 20)
箭矢速度提高 (50— 100) %
伤害总降 40 %
需求: 等级 65 , 214 力量 , 智慧 200
+200 需求
+100 需求
伤害提高 (250— 350) %
速度提高 (10— 20) %
所有技能等级 +(2— 4)
需求: 等级 11 , 16 力量
提高 (30— 60) %
附加 (6— 10) - (12— 16) 伤害
速度降低 5 %
+(15— 20)
积蓄值提高 (20— 30) %
需求: 等级 1
附加 (16— 20) - (23— 27) 伤害
几率 +15 %
速度降低 10 %
+10
造成
需求: 等级 24
+(5— 7) 全
+100 生命上限
的的提高 (30— 50) %
的的提高 (30— 50) %
的的速度提高 (10— 20) %
的的施法速度提高 (10— 20) %
范围降低 50 %
需求: 等级 4 , 8 力量 , 8 敏捷
弩箭速度提高 (20— 30) %
伤害提高 (40— 60) %
速度提高 (30— 40) %
装填速度降低 30 %
若你内装填过弹药则获得 有 100 % 几率不消耗
需求: 等级 65 , 114 力量
附加 1 - (60— 80) 伤害
+(300— 400) 值
速度提高 (5— 30) %
敌人时,获得相当于敌人的 额外伤害上限,最多 500 ,持续 20 秒
需求: 等级 28 , 36 敏捷
值提高 (40— 60) %
+(60— 100) 值
+(5— 10)
满魔时速度提高 25 %
达到或高于魔力上限的 90 % 时将你视作满魔
需求: 等级 45 , 56 敏捷
值提高 (60— 80) %
率提高 (20— 30) %
速度提高 5 %
+(10— 20)
你的率不能被
你的为 250%
需求: 等级 4 , 6 敏捷 , 6 智慧
与提高 (30— 50) %
速度提高 (4— 6) %
无法施加
时有 (20— 30) % 的几率使目标
造成的强度
需求: 等级 6 , 6 力量 , 6 敏捷
与提高 50 %
附加 (2— 3) - (5— 6) 伤害
+(30— 50) 生命上限
速度提高 (4— 8) %
可以满足武器和技能的其他需求
需求: 等级 33 , 24 力量 , 24 敏捷
与提高 (100— 150) %
速度提高 (5— 10) %
每击败一名敌人获得 (20— 30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20— 30) 点魔力
需求: 等级 52 , 36 力量 , 36 敏捷
与提高 (50— 70) %
速度提高 (5— 10) %
+(20— 30)
需求: 等级 1
附加 (10— 14) - (16— 20) 伤害
+(30— 50) 值
速度降低 20 %
+(10— 20)
造成的积蓄值翻倍
需求: 等级 16 , 31 力量
附加 (13— 15) - (22— 25) 伤害
速度提高 (20— 30) %
所有技能等级 +(1— 2)
你能获得速度的增强与减弱效果
需求: 等级 22 , 41 力量
+(5— 10) %
附加 (21— 26) - (25— 31) 伤害
速度提高 (10— 15) %
此武器相当于伤害 40 % 的护甲
你用击败的敌人会
需求: 等级 54 , 96 力量
附加 (24— 31) - (36— 46) 伤害
附加 (1— 5) - (66— 90) 伤害
速度提高 (10— 20) %
产生的翻倍
需求: 等级 1
附加 (4— 6) - (7— 10) 伤害
速度提高 10 %
每击败一名敌人获得 3 点生命
当你时你的伤害提高 100 %
需求: 等级 1
附加 (4— 6) - (7— 10) 伤害
速度提高 10 %
每击败一名敌人损失 3 点魔力
未处于时,伤害提高 100 %
需求: 等级 4 , 9 敏捷
此武器的范围提高 16 %
每 10 使效果范围提高 1 %
每 10 使速度提高 1 %
每 10 使武器伤害提高 10 %
需求: 等级 20 , 30 敏捷 , 14 智慧
附加 (6— 9) - (10— 15) 伤害
附加 1 - (19— 29) 伤害
几率 +(3— 5) %
速度提高 (15— 20) %
魔力再生率提高 (25— 40) %
技能保留的总降 50%
需求: 等级 1
附加 1 - 3 伤害
附加 (3— 4) - (5— 8) 基础伤害
相当于伤害 (5— 10) % 的额外伤害
速度提高 (5— 10) %
+(5— 10) %
被你的的敌人受到的伤害提高,取决于
需求: 等级 11 , 23 力量
击中时敌人
附加 (12— 15) - (22— 25) 伤害
速度提高 (10— 15) %
造成的积蓄值提高 (30— 50) %
对的敌人必定
需求: 等级 16 , 31 力量
附加 1 - (110— 115) 伤害
速度提高 (10— 15) %
该武器的所有伤害造成积蓄
需求: 等级 28 , 37 力量 , 敏捷 50
+50 需求
-15 需求
伤害提高 (80— 120) %
速度提高 50 %
提高 (15— 25) %
需求: 等级 33 , 24 敏捷 , 24 智慧
+(15— 25)
+(15— 25)
每 20 使速度提高 1 %
每 20 使的附加 1 - 10 闪电伤害
需求: 等级 65
提高 (20— 30) %
速度降低 (10— 15) %
相当于伤害 (10— 20) % 的额外伤害
造成的伤害也会积蓄
伤害同时积蓄
需求: 等级 16 , 12 力量 , 25 敏捷
没有伤害
附加 1 - (80— 120) 伤害
速度提高 (15— 30) %
几率提高 (50— 100) %
每一种
需求: 等级 21 , 14 力量 , 31 敏捷
此武器的速度提高 (25— 35) %
附加 (10— 15) - (21— 26) 伤害
+100 点值
速度提高 (10— 20) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
若你在过去 8 秒内造成过,伤害提高 (30— 60) %
需求: 等级 5 , 10 敏捷
伤害提高 (150— 200) %
速度降低 (10— 15) %
+(15— 30)
造成
时敌人
无法使用
需求: 等级 10 , 9 力量 , 17 敏捷
时有 (15— 25) % 的几率造成
附加 (13— 17) - (22— 28) 伤害
+(100— 150) 值
速度提高 10 %
此武器造成的积蓄
此武器的速度提高 (20— 30) %
需求: 等级 65 , 114 力量
伤害提高 (300— 350) %
速度降低 10 %
所有 +10 %
魔力再生率提高 50 %
每 10 秒获得一个随机的非伤害性增益,持续 20 秒
需求: 等级 65 , 114 敏捷
伤害提高 (150— 240) %
+(300— 500) 值
速度提高 10 %
+(20— 30)
若你未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2 米
若你进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1 米
若你时没有敌人,使用该弓造成的会 +2 次
enable lioneyes glow task [1]
需求: 等级 79 , 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300— 500) 伤害
速度提高 (10— 15) %
伤害的 100 % 为伤害
造成的伤害也会几率
需求: 等级 65 , 44 力量 , 44 敏捷
与提高 (100— 150) %
速度提高 (5— 10) %
+(17— 23) %
每秒生命上限的 5 %
每秒再生 5
不具有固有的损失
需求: 等级 45 , 32 力量 , 32 敏捷
与提高 (50— 100) %
速度提高 (5— 10) %
+(20— 30)
+(20— 30)
+(30— 50) %
伤害的 100 % 为伤害
需求: 等级 16
每击中一名敌人获得(2— 3) 点生命
速度提高 (5— 10) %
每击中一名敌人获得5 点生命
(15— 25) % 的几率一个敌人
尽量消耗生命上限充能的 10 %,附加相当于生命回复量 (5— 10) % 的伤害
需求: 等级 65 , 36 力量 , 89 敏捷
速度提高 (15— 20) %
伤害的 (10— 20) % 转化为生命
该装备附加 (167— 201) - (267— 333) 基础伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
需求: 等级 77 , 89 力量 , 89 敏捷
获得技能: 等级 17
镇魂曲
伤害提高 (250— 300) %
速度提高 (10— 20) %
装填速度降低 (40— 60) %
伤害的 (5— 10) % 转化为生命
击败敌人时有 (10— 20) % 的几率为所有技能装填一发弩箭
300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
需求: 等级 65 , 44 敏捷 , 44 智慧
获得技能: 等级 15
霹雳掌
与提高 (1— 111) %
速度提高 (1— 11) %
+(1— 33) %
徒手击中时附加 1 到 (77— 111) 点闪电伤害
徒手率 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
需求: 等级 60 , 239 力量
额外 1 次
+150 需求
伤害提高 (600— 700) %
(-300— -200) 值
速度降低 35 %
造成的积蓄值提高 (40— 60) %
满血的敌人
需求: 等级 55
100 % 的几率一个敌人
+(60— 90) 生命上限
速度提高 (8— 12) %
获得相当于 (24— 32) % 的
会在至少 (2— 4) 次后
每一次,几率提高 (42— 64) %
每一次,造成的伤害提高 (42— 64) %
需求: 等级 72 , 94 力量 , 67 智慧
提高 (50— 80) %local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503— 589) - (647— 713) 伤害
速度降低 (15— 20) %
+(30— 40)
技能将 80 % 的伤害为伤害
需要的技能每 2 秒再生 (2— 5) 点
当你时,敌人受到效果
exposure art variation [1]
需求: 等级 72 , 46 力量 , 115 敏捷
伤害提高 (100— 120) %
附加 (83— 97) - (123— 153) 伤害
附加 1 - (193— 207) 伤害
速度提高 (10— 16) %
范围提高 (60— 80) %
使用战矛技能时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 40 , 47 力量 , 34 智慧
伤害提高 (90— 120) %
速度提高 (7— 13) %
+(7— 13) 全
范围降低 (30— 40) %
当你成动物形态时,从的每 敌人处随机复制一个 该类词缀在 30 秒后或在你再次时消失
需求: 等级 45 , 80 力量
每有 25 点力量,使用该武器击中时有 5 % 的几率触发熔岩骤雨
伤害提高 (80— 120) %
速度提高 (5— 10) %
+(15— 25)
每有 25 点,附加 5 - 10 伤害
local display grants level X molten shower [1]
需求: 等级 65 , 80 敏捷
值提高 (200— 300) %
速度提高 (7— 17) %
+(13— 23)
附加 (19— 23) - (31— 37) 基础伤害
敌人时,获得 1 个
需求: 等级 11 , 23 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
+(100— 150)
速度提高 (5— 10) %
几率 +12 %
每有 100 点,几率提高 (3— 5) %
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1— 2) - (4— 5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
需求: 等级 67 , 134 敏捷
附加 (48— 59) - (75— 97) 伤害
附加 (35— 53) - (65— 80) 伤害
附加 (1— 8) - (123— 152) 伤害
速度提高 (8— 14) %
造成的,和、积蓄和几率
需求: 等级 65 , 127 敏捷 , 50 智慧
+(30— 50) 上限
伤害提高 (200— 300) %
+(20— 30) %
速度提高 (12— 22) %
使用技能时,每消耗一个,获得,持续 0.5 秒
使用技能时,每消耗一个,获得 (500— 1000) 层 ,持续 0.5 秒
需求: 等级 67 , 134 力量
伤害提高 (240— 300) %
几率 +(5— 8) %
速度提高 (14— 22) %
使用该武器时施加 (2— 5) 层
敌人拥有等同于其层数的额外
需求: 等级 5 , 9 力量 , 8 智慧
伤害提高 (60— 90) %
速度提高 (6— 10) %
+(7— 14)
有 (20— 30) % 的几率造成
每 5 点使所受伤害的 5 % 为生命
需求: 等级 52 , 60 力量 , 43 智慧
伤害提高 (250— 300) %
提高 (30— 50) %
速度降低 (10— 15) %
+(20— 30)
时,你每次使用的第二个技能会获得 时,你每次使用的第二个技能会获得
需求: 等级 65 , 80 敏捷
值提高 (200— 300) %
速度提高 (7— 17) %
+(13— 23)
附加 (19— 23) - (31— 37) 基础伤害
敌人时,获得 1 个
每五点还会使召唤生物的攻击速度提高 2 %
每点还会使召唤生物的伤害提高 1 %
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