해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 를 들어 받는 모든 공격을 .
적에게 순간이동하여 합니다. 을 소모하여 추가로 순간이동하고 주변의 적들을 합니다.
강력한 일격으로 하여, 적들을 밀어내고 를 약화시킵니다.
활성화 시 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 에 따라 더 많은 피해를 주고 속도가 빨라집니다.
지면을 하여 적에게 범위 피해를 주는 균열 1개를 생성하고, 균열이 사라지면 가시를 방출하여 균열이 지나간 범위의 적들에게 피해를 줍니다. 자신 또는 동료가 가시 근처에서 을 사용하면 가시가 산산조각 나며 주변 적에게 피해를 줍니다.
지면을 하여 갈라지는 을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 에 다른 스킬을 사용하면 확산되는 이 일어납니다.
하여 강력한 휘두르기 공격을 충전하고, 지면에서 흙을 끌어올려 철퇴 크기를 키웁니다. 집중을 해제하면 지면을 하여 충격 지점 주위의 범위에 피해를 주고, 뒤이어 으로 더 넓은 범위에 피해를 줍니다. 이 스킬에는 별도의 시간이 적용되며, 이 공격 시간은 무기의 공격 속도나 속성의 영향을 받지 않습니다.
빠른 얼음 을 수행합니다. 이 을 빠르게 3번 연속 사용하면 마지막 공격은 더 느리고 더 강해집니다.
으로 하여 날개 끝의 발톱으로 넓게 베는 공격을 가합니다. 가능하면 을 소모하여 추가 피해를 부여하는 를 얻습니다. 를 적용받는 동안에는 분리가 훨씬 넓은 범위에 적용되지만 느려집니다.
으로 하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 합니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다.
연속적인 공격적 을 수행합니다. 빠르게 연속해서 사용하면 세 번째에는 세 번 하고, 네 번째에는 강력한 번개를 떨어뜨리는 을 수행합니다.
하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 하는 폭발을 일으킵니다.
하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하면 폭발이 강화됩니다.
무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패에 하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다. 돌진을 시작한 후에는 이 스킬의 사용 속도가 속도가 아닌 이동 속도의 영향을 받습니다.
활성화된 동안 적을 공격하면 이 축적됩니다. 이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 의 피해, 속도와 를 증가시키는 를 발산합니다.
을 소환할 때마다 이 스킬이 [Triggered|발동]되어, 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 를 소환합니다. 토템이 파괴되면 토템의 소환으로 발동된 선대의 혼백도 죽습니다.
를 띤 찌르기 공격을 가합니다. 이 공격은 최대 3회 연쇄시킬 수 있습니다. 첫 2회의 공격은 된 적에게 하면 야생림 혼백을 불러내고 지속시간을 초기화합니다. 3번째 은 큰 베기 공격으로, 을 유발하고 을 하여 혼백 떼를 불러낼 수 있습니다.
주 의 복제품을 불멸의 로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 을 획득합니다.
으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
으로 하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 을 생성합니다.
으로 하고 또는 적과 주변의 추가적인 을 집어삼킵니다. 집어삼킨 적 또는 시신의 수에 따라 플레이어가 생명력을 재생하고 을 획득합니다. 대상이 일정 거리 이상 떨어져 있으면, 그 대상에게 도약하여 착지하는 지점에서 주위 적들에게 피해를 줍니다. 주위 적이나 시신을 대상으로 지정하면 도약하거나 하지 않습니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
활성화된 동안, 의 영향을 받는 적들을 처치하거나 의 영향을 받는 적을 명중할 때 단명하는 아즈메리 무리를 소환합니다. 이 무리는 대상 지정이 불가능한 로, 주변의 적들을 쫓아가서 하여 시 을 부여합니다.
에 적용됩니다. 속도가 빨라지지만 대신 피해는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 늘어나지만 속도는 느려집니다.
에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 플레이어나 보조 대상 소환수의 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
연계 공격 끝에 을 가하는 에 적용됩니다. 을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 이 빨라집니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 뒤에 동시에 일어나는 이 생성되지만, 의 피해와 보조 대상 스킬의 효과 범위가 줄어듭니다. 균열을 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하고 더 빨리 공격하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 의 및 시전 속도가 증가합니다.
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용할 때마다 속도가 증폭되지만, 짧은 시간 내에 너무 자주 사용하면 스킬을 사용할 수 없게 됩니다. 스킬은 그 대신 사용하는 동안 주기적으로 속도를 얻습니다.
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 을 유발한 적들의 이동 및 속도가 증가합니다.
을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 속도와 볼트 용량이 크게 증가하지만, 주는 피해가 줄어들고 재장전 시간이 길어집니다.
스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
플레이어가 직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어의 가 많을수록 빠르게 공격하고 명중 시 를 부여하지만, 해당 스킬 사용 시 에 따라 생명력을 잃습니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 활력의 유산 1 Bloodlines attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] 공격 시전 속도 수호자의 운반자들 1 Bloodlines bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] 피해 공격 속도 1 고유 strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] 공격 속도
하위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (11— 13) % 증가
또는 : 속도 (8— 10) % 증가
가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (17— 19) % 증가
또는 : 속도 (11— 13) % 증가
상위 가속의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
: 속도 (23— 25) % 증가
또는 : 속도 (14— 16) % 증가
시리우스의 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 해 있는 의 이동 속도 8 % 증가
:
: 이동 속도 4 % 증가
매 우상 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 의 속도 12 % 증가
:
: 해 있는 의 속도 8 % 증가
독사 우상 중첩 개수: 1 / 10
: 해 있는 의 속도 10 % 증가
:
장갑 : 플레이어가 생성하는 의 효과
15 % 증가
: 상태일 때 10 % 증가
액체 집착중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 12 % 몬스터 수 15 % 증가
에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
사파이어 접미어: 시전 속도 (2— 4) % 증가
에메랄드 접미어: 속도 (2— 4) % 증가
고대 액체 집착중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 스킬이 피해 (1— 2) % 증가도 부여
사파이어 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 시전 속도 (1— 2) % 증가도 부여
에메랄드 접미어: 반경 내 주요 패시브 스킬이 속도 (1— 2) % 증가도 부여
전투 팔 has incursion limb [1]
속도 (6— 10) % 증가
적응형 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 가 없을 때 피해의 (42— 52) %를 추가 피해로 획득
: 가 없을 때 피해의 (21— 26) %를 추가 피해로 획득
: 스킬을 사용할 때마다 (30— 50) %의 로 중첩 획득
장갑: 가 없는 동안 속도 (10— 15) % 증가
재빠른 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
장갑: 시전 속도 (9— 12) % 증가
반지: 속도 (7— 9) % 증가
허리띠: 가 1초마다 충전 (0.75— 1) 획득
또는 : 설치 속도 (30— 49) % 증가
천공의 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
또는 : 마나 최대치 +(142— 188) 모든 스킬 레벨 +1
: +(327— 427) 속도 (5— 8) % 증가
보복의 고대 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
방패: 막아낸 경우 속도 8 % 증가
:
방패: 최대 확률 +3 %
참호목의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
:
: 모든 스킬 레벨 +1
화살 비의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 속도 50 % 증가, 피해 20 % 감폭
:
: 화살 속도 70 % 증가
요구 사항: 레벨 5 , 12 민첩
속도 100 % 증가
+(10— 20)
화살 속도 (50— 100) % 증가
피해 40 % 감폭
요구 사항: 레벨 65 , 214 힘 , Int 200
요구사항 +200
요구사항 +100
피해 (250— 350) % 증가
속도 (10— 20) % 증가
모든 스킬 레벨 +(2— 4)
요구 사항: 레벨 11 , 16 힘
(30— 60) % 증가
시 피해 (6— 10) ~(12— 16) 추가
속도 5 % 감소
+(15— 20)
축적 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 1
피해 (16— 20) ~(23— 27) 추가
확률 +15 %
속도 10 % 감소
+10
시 유발
요구 사항: 레벨 24
모든 +(5— 7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30— 50) % 증가
접근해 있는 동료들의 (30— 50) % 증가
해 있는 의 속도 (10— 20) % 증가
해 있는 의 시전 속도 (10— 20) % 증가
효과 범위 50 % 감소
요구 사항: 레벨 4 , 8 힘 , 8 민첩
볼트 속도 (20— 30) % 증가
피해 (40— 60) % 증가
속도 (30— 40) % 증가
재장전 속도 30 % 감소
재장전한 경우 으로 발사된 볼트가 100 %의 확률로 을 소모하지 않음
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해 1 ~(60— 80) 추가
+(300— 400)
속도 (5— 30) % 증가
적 시 20초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
요구 사항: 레벨 28 , 36 민첩
(40— 60) % 증가
+(60— 100)
+(5— 10)
마나가 최대일 때 속도 25 % 증가
마나 최대치의 90 % 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
요구 사항: 레벨 45 , 56 민첩
(60— 80) % 증가
(20— 30) % 증가
속도 5 % 증가
+(10— 20)
확률을 할 수 없음
250%
요구 사항: 레벨 4 , 6 민첩 , 6 지능
및 (30— 50) % 증가
속도 (4— 6) % 증가
유발 불가
시 (20— 30) %의 확률로 유발
의 가 강도에
요구 사항: 레벨 6 , 6 힘 , 6 민첩
및 50 % 증가
시 피해 (2— 3) ~(5— 6) 추가
생명력 최대치 +(30— 50)
속도 (4— 8) % 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
요구 사항: 레벨 33 , 24 힘 , 24 민첩
및 (100— 150) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20— 30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20— 30) 획득
요구 사항: 레벨 52 , 36 힘 , 36 민첩
및 (50— 70) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
+(20— 30)
요구 사항: 레벨 1
피해 (10— 14) ~(16— 20) 추가
+(30— 50)
속도 20 % 감소
+(10— 20)
축적 2배 유발
요구 사항: 레벨 16 , 31 힘
피해 (13— 15) ~(22— 25) 추가
속도 (20— 30) % 증가
모든 스킬 레벨 +(1— 2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
+(5— 10) %
피해 (21— 26) ~(25— 31) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
요구 사항: 레벨 54 , 96 힘
피해 (24— 31) ~(36— 46) 추가
피해 (1— 5) ~(66— 90) 추가
속도 (10— 20) % 증가
생성량 2배
요구 사항: 레벨 1
피해 (4— 6) ~(7— 10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
상태인 동안 피해 100 % 증가
요구 사항: 레벨 1
피해 (4— 6) ~(7— 10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 마나 3 상실
상태가 아닐 때 피해 100 % 증가
요구 사항: 레벨 4 , 9 민첩
이 무기 사용 시 범위 16 % 증가
10당 의 효과 범위 1 % 증가
10당 속도 1 % 증가
10당 무기 피해 10 % 증가
요구 사항: 레벨 20 , 30 민첩 , 14 지능
피해 (6— 9) ~(10— 15) 추가
피해 1 ~(19— 29) 추가
확률 +(3— 5) %
속도 (15— 20) % 증가
마나 재생 속도 (25— 40) % 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
요구 사항: 레벨 1
시 피해 1 ~3 추가
시 피해 (3— 4) ~(5— 8) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
속도 (5— 10) % 증가
저항 +(5— 10) %
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
요구 사항: 레벨 11 , 23 힘
명중 시 적
피해 (12— 15) ~(22— 25) 추가
속도 (10— 15) % 증가
유발하는 축적 (30— 50) % 증가
상태의 적에게 항상
요구 사항: 레벨 16 , 31 힘
피해 1 ~(110— 115) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
요구 사항: 레벨 28 , 37 힘 , Dex 50
요구사항 +50
요구사항 -15
피해 (80— 120) % 증가
속도 50 % 증가
(15— 25) % 증가
요구 사항: 레벨 33 , 24 민첩 , 24 지능
+(15— 25)
+(15— 25)
20당 속도 1 % 증가
20당 시 번개 피해 1 ~10 추가
요구 사항: 레벨 65
(20— 30) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
이 피해의 (10— 20) %를 피해로
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
요구 사항: 레벨 16 , 12 힘 , 25 민첩
피해 없음
피해 1 ~(80— 120) 추가
속도 (15— 30) % 증가
확률 (50— 100) % 증가
별
요구 사항: 레벨 21 , 14 힘 , 31 민첩
이 무기의 속도 (25— 35) % 증가
피해 (10— 15) ~(21— 26) 추가
+100
속도 (10— 20) % 증가
최근 8초 이내 시 피해 (30— 60) % 증가
최근 8초 이내 공격을 시킨 경우 피해 (30— 60) % 증가
요구 사항: 레벨 5 , 10 민첩
피해 (150— 200) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
+(15— 30)
이 를 줌
시 적을
사용 불가
요구 사항: 레벨 10 , 9 힘 , 17 민첩
시 (15— 25) %의 확률로
피해 (13— 17) ~(22— 28) 추가
+(100— 150)
속도 10 % 증가
이 무기로 한 가 축적에
이 무기의 속도 (20— 30) % 증가
요구 사항: 레벨 65 , 114 힘
피해 (300— 350) % 증가
속도 10 % 감소
모든 저항 +10 %
마나 재생 속도 50 % 증가
20초 동안 10초마다 무작위 비-피해 버프 1개 획득
요구 사항: 레벨 65 , 114 민첩
피해 (150— 240) % 증가
+(300— 500)
속도 10 % 증가
+(20— 30)
회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2 미터
회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1 미터
해 있는 적이 없을 경우 이 활의 의 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
요구 사항: 레벨 79 , 163 민첩
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
피해 1 ~(300— 500) 추가
속도 (10— 15) % 증가
피해의 100 %를 피해로
의 피해가 확률에도
요구 사항: 레벨 65 , 44 힘 , 44 민첩
및 (100— 150) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
저항 +(17— 23) %
1초마다 생명력의 5 %
1초마다 5 재생
기본 상실 없음
요구 사항: 레벨 45 , 32 힘 , 32 민첩
및 (50— 100) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(30— 50) %
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 16
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 (2— 3)
속도 (5— 10) % 증가
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 5
(15— 25) %의 확률로 적
이 가능하면 생명력 충전 최대치의 10 %를 소모하여 의 생명력 회복량의 (5— 10) %와 동일한 추가 피해를 줌
요구 사항: 레벨 65 , 36 힘 , 89 민첩
속도 (15— 20) % 증가
공격 피해의 (10— 20) %를 생명력으로
피해 (167— 201) ~(267— 333) 추가
시 혼돈의 쇄도가 하여 2 획득
피해 대신 피해에 기반하여 회복
요구 사항: 레벨 77 , 89 힘 , 89 민첩
스킬 부여: 레벨 17
진혼곡
피해 (250— 300) % 증가
속도 (10— 20) % 증가
재장전 속도 (40— 60) % 감소
공격 피해의 (5— 10) %를 생명력으로
처치 시 (10— 20) %의 확률로 모든 스킬에 볼트 장전
사격 시 생명력을 300 하여 마지막 볼트를 소모하지 않음
enable grand design clip handling [1]
요구 사항: 레벨 65 , 44 민첩 , 44 지능
및 (1— 111) % 증가
속도 (1— 11) % 증가
저항 +(1— 33) %
비무장 명중 시 번개 피해 1 ~(77— 111) 추가
비무장 확률 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
요구 사항: 레벨 60 , 239 힘
이 1 회 추가로
요구사항 +150
피해 (600— 700) % 증가
(-300— -200)
속도 35 % 감소
유발하는 축적 (40— 60) % 증가
생명력이 최대인 적을
요구 사항: 레벨 55
100 %의 확률로 적
생명력 최대치 +(60— 90)
속도 (8— 12) % 증가
의 (24— 32) %와 동일한 획득
가 (2— 4) 번 이상 하면
가 한 횟수 하나당 확률 (42— 64) % 증가
가 한 횟수 하나당 해당 투사체의 피해 (42— 64) % 증가
요구 사항: 레벨 72 , 94 힘 , 67 지능
(50— 80) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
피해 (503— 589) ~(647— 713) 추가
속도 (15— 20) % 감소
+(30— 40)
스킬이 피해의 80 %를 피해로
이 필요한 스킬이 2초마다 (2— 5) 획득
해 있는 적들에게 유발
exposure art variation [1]
요구 사항: 레벨 72 , 46 힘 , 115 민첩
피해 (100— 120) % 증가
피해 (83— 97) ~(123— 153) 추가
피해 1 ~(193— 207) 추가
속도 (10— 16) % 증가
효과 범위 (60— 80) % 증가
창 스킬 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
요구 사항: 레벨 40 , 47 힘 , 34 지능
피해 (90— 120) % 증가
속도 (7— 13) % 증가
모든 +(7— 13)
효과 범위 (30— 40) % 감소
동물 형상으로 시 해 있는 적 하나당 무작위 1개 복제 이 방식으로 얻은 속성은 30 초 후 또는 다음 시 사라짐
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
이 무기로 명중 시 힘 25당 5 % 확률로 녹아내린 소나기 발동
피해 (80— 120) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
+(15— 25)
25당 피해 5 ~10 추가
local display grants level X molten shower [1]
요구 사항: 레벨 65 , 80 민첩
(200— 300) % 증가
속도 (7— 17) % 증가
+(13— 23)
시 피해 (19— 23) ~(31— 37) 추가
대상에게 을 가할 경우 1 획득
요구 사항: 레벨 11 , 23 민첩
(25— 35) %의 확률로 1회 추가
+(100— 150)
속도 (5— 10) % 증가
확률 +12 %
의 총 100당 확률 (3— 5) % 증가
이 무기로 명중 시 1%당 피해 (1— 2) ~(4— 5) 추가
화살이 대상을 하면
요구 사항: 레벨 67 , 134 민첩
피해 (48— 59) ~(75— 97) 추가
피해 (35— 53) ~(65— 80) 추가
피해 (1— 8) ~(123— 152) 추가
속도 (8— 14) % 증가
의 가 및 와 의 , 축적, 확률에
요구 사항: 레벨 65 , 127 민첩 , 50 지능
최대 +(30— 50)
피해 (200— 300) % 증가
+(20— 30) %
속도 (12— 22) % 증가
스킬 사용 시 소모한 하나당 0.5 초 동안 획득
스킬 사용 시 소모한 하나당 0.5초 동안 (500— 1000) 획득
요구 사항: 레벨 67 , 134 힘
피해 (240— 300) % 증가
확률 +(5— 8) %
속도 (14— 22) % 증가
이 무기로 시 (2— 5) 유발
해 있는 적이 와 동일한 추가 획득
요구 사항: 레벨 5 , 9 힘 , 8 지능
피해 (60— 90) % 증가
속도 (6— 10) % 증가
+(7— 14)
시 (20— 30) %의 확률로 유발
5당 받는 피해의 5 %를 생명력으로 하는 효과도 부여
요구 사항: 레벨 52 , 60 힘 , 43 지능
피해 (250— 300) % 증가
(30— 50) % 증가
속도 (10— 15) % 감소
+(20— 30)
상태에서 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 됨 상태에서 스킬을 두 번째로 사용할 때마다 됨
요구 사항: 레벨 65 , 80 민첩
(200— 300) % 증가
속도 (7— 17) % 증가
+(13— 23)
시 피해 (19— 23) ~(31— 37) 추가
대상에게 을 가할 경우 1 획득
5당 소환수 공격 속도도 2 % 증가
하나당 소환수 피해 1 % 증가
Copyright © 2014-2026 PoE2DB.