이동 속도 (15–30)% 증가
, , (60–80)% 증가
회피 구르기가 모든 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 10% 감폭
및 (50–70)% 증가
속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
local jewel effect base radius [1000]
[2 Random Jewel Modifiers]
확률 (30–40)% 증가
및 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(50–70)
피해가 마나로
(80–100)% 증가
+100
저항 +(50–75)%
범위 반경 2배
발견하는 (6–15)% 증가
발견하는 (50–70)% 증가
+10
모든 저항 -20%
및 (30–50)% 증가
+(10–20)
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
플레이어가 유발하는 이 됨
및 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(40–60)
처치 시 생명력의 1%
처치 시 마나의 1% 상실
스킬 효과 지속시간 (30–50)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(30–40)%
될 수 없음
명중 시 받는 피해 -10
시 피해 1~3 추가
시 피해 (3–4)~(5–8) 추가
속도 (5–10)% 증가
저항 +(5–10)%
플레이어에게 되어 된 적이 받는 피해가 만큼 증가
이 피해의 (5–10)%를 추가 피해로
및 (50–100)% 증가
+(200–400)
(30–50)% 증가
스킬의 기간이 (100–150)% 길어짐
모든 +(5–7)
모든 +(50–100)
명중 시 받는 피해 -4
및 (100–150)% 증가
(30–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
시 적
(80–100)% 증가
(30–50)% 증가
+(20–30)
으로 인한 가 즉시 적용
마나 최대치 +(60–100)
발견하는 (10–20)% 증가
받는 피해의 10%가 에 막히지 않음
최대 생명력의 (10–15)%를 추가 최대치로 획득
및 (40–60)% 증가
발견하는 (40–50)% 증가
처치 시 생명력의 2%
+(10–15)
마나 최대치 +(60–100)
+30
30% 증가
시 적 몬스터의 을 무시
이동 속도 (20–30)% 증가
및 (60–120)% 증가
거리에 들어오는 적에게 적용되는
피해 100% 증가
및 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
+(100–150)
로 회복하는 생명력이 즉시 적용
(25–30)~(35–40) 피해
(20–30)% 증가
속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에도
의 피해가 축적에도
이 피해의 (10–20)%를 피해로
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
+(100–150)
충전 소모량 (10–15)% 감소
충전량 (20–30)% 증가
상태일 때 생명력 사용 시 즉시 회복 적용
상태일 때 마나 사용 시 즉시 회복 적용
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
50% 증가
마나 사용 시 시작
(50–80)% 증가
20% 감소
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
(5–15)% 증가
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
모든 저항 +10%
+(40–60)
가 에 적용
저항 +(7–13)%
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
플레이어에 의해 된 적이 피해 대신 피해를 받음
플레이어가 유발하는 의 50% 증가
use unique blackflame ignite effect [1]
시 피해 3~5 추가
시 피해 (3–5)~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
확률 50% 증가
가 모든 상태의 적
이 피해의 (5–10)%를 추가 피해로
시 피해 1~4 추가
1초마다 생명력 (3–6) 재생
시 피해 (4–6)~(8–10) 추가
시 25%의 확률로 4초 동안 적
+(60–100)
최대치 +(30–50)
처치한 적 하나당 마나 (25–35) 획득
적 시 냉기 유발
적 시 화염 유발
시 번개 유발
저항 +(20–30)%
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30)%
저항 (-15–-10)%
을 피해 대신 피해로 받음
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15)%
저항 +(5–15)%
피해의 100%를 피해로
(40–60)% 증가
생명력 최대치 +(20–40)
마나 최대치 +(20–40)
언데드 의 20% 감소
피해 (18–22)~(24–28) 추가
피해 1~(50–55) 추가
속도 (10–15)% 증가
이 무기로 주는 모든 피해가 축적
생명력 최대치 +(60–100)
+(60–100)
적 을 회피할 수 없음
받은 물리 피해의 250%를 공격자에게 반사
당한 동안 1초마다 생명력의 5% 재생
이동 속도 (10–20)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(60–80)
가시 확률 +25%
(10–15)~(20–25) 피해
(60–100)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
+(20–30)
저항 +(20–30)%
50% 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 를 받으면 10 획득
적에게 당하면 5 획득
이동 속도 10% 감소
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 효과 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 의 (35–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 (35–50)% 감소
슬롯 (1–3)개 보유
충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
저항 +(30–40)%
1초마다 생명력 (7–12) 재생
될 수 없음
피해 (10–14)~(16–20) 추가
+(30–50)
속도 20% 감소
+(10–20)
축적 2배 유발
이동 속도 (15–25)% 증가
(50–80)% 증가
+(10–20)
물리 피해가 유발
저항 +(20–30)%
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
축적 (20–30)% 증가
피해의 100%를 피해로
(50–80)% 증가
피해 (20–40)% 증가
피해 (10–20)% 감소
저항 +(20–40)%
저항 (-20–-10)%
확률 2배
+(10–15)
최대 생명력 20% 감소
모든 +(10–20)
모든 저항 +(10–20)%
생명력 100% 증가
최대치 +(30–40)
최대 생명력 (20–30)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
의 이 플레이어와 동일
요구사항 +100
피해 (58–65)~(102–110) 추가
마나 최대치 +(80–100)
+50
피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용

스킬 부여: 레벨 13
낙뢰 +(10–15)
저항 +(20–30)%
시 적 몬스터 을 무시
시 낙뢰 스킬
저항 +(30–50)%
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
피해의 40%를 피해로 받음
25~35 피해
및 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
+(75–150)
명중당하면 25%의 확률로 플레이어에게 유발
스킬의 피해 100% 증가
확률 +(5–10)%
모든 스킬 레벨 +(2–4)
스킬이 100%의 확률로 소모한 의 절반을 반환
중간 반경-넓은 반경의 패시브 스킬에만 영향을 미침
반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
모든 저항 (-20–-5)%
저항 (-23–-3)%
발견하는 (10–20)% 증가
+(40–50)
30% 증가
경험치 획득 5% 증가
+(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(20–25)%
25% 증가
으로 생명력을 할 때, 해 있는 동료들도 의 생명력을 흡수함

스킬 부여: 레벨 4
부패이동 속도 10% 증가
(30–50)% 증가
+(5–10)
및 (50–100)% 증가
최대 생명력 25% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (40–60)% 감소
가 최대 생명력을 초과하여 수 있음
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
+(20–30)
로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 상태로 간주
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
및 (60–100)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
(30–50)% 증가
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–80)
발견하는 10% 증가
(10–15)~(20–25) 피해
가 모든 에
발견하는 (10–15)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
처치한 적 하나당 마나 10 획득
모든 스킬 레벨 +1
최대치 +(100–150)
스킬 사용 시 생명력 5 상실
(3–5)~(6–10) 피해
및 (50–100)% 증가
저항 +(20–30)%
25% 감소
하나당 이동 속도 5% 증가
최대치 +1
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
피해의 5%를 생명력으로
처치 시 4초 동안 획득
활 시 화살 1개 추가 발사
+(30–40)%
활 시 화살 3개 추가 발사
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (12–18) 획득
및 (100–150)% 증가
속도 (5–10)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
최대치 +(10–20)
피해 (20–40)% 증가
+(5–10)
적 처치 시 20%의 확률로 시작
+(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 당하기 전, 상실한 생명력의 (10–20)% 회복
(60–100)% 증가
+(10–20)
속도 (20–30)% 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(80–120)
시전 속도 (6–12)% 증가
시전 시 생명력 (5–15)%를 하여 같은 값의 획득
(60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
20% 감소
방패를 올린 동안 2배
마나 최대치 +(20–30)
모든 저항 +(5–15)%
처치한 적 하나당 마나 (1–10) 획득
추가 1개 적용 가능
최대치 +(20–30)
피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
+(10–15)
확률 80% 증가
(100–150)% 증가
저항 +(13–17)%
을 시 피해의 20%를 받음
시 적
및 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
가 시 받는 피해에도 적용
해 있는 적이 플레이어와 동일한 획득
이 받는 피해에 영향을 미치지 않음
저항 +(20–30)%
최대 마나 10% 증가
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
또는 불가
피해 (60–80)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5–10) 획득
마나 재생 속도 25% 증가
(100–150)% 증가
저항 +(20–30)%
최대 10 불안정한 재성장
불안정한 재성장 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생
불안정한 재성장 하나당 마나 재생 속도 10% 증가
시 불안정한 재성장 모두 상실
1초마다 불안정한 재성장 1 획득

스킬 부여: 레벨 1
낙뢰 피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
(120–160)% 증가
시 50%의 확률로 유발
의 효력 50% 감소
(15–20)~(25–30) 피해
(50–80)% 증가
+(20–30)
가 1초마다 충전 0.5 획득
슬롯 +1개
피해 (80–100)% 증가
(30–50)% 증가
처치한 적 하나당 마나 (10–15) 획득
소모 시 25%의 확률로 을 파괴하지 않음
및 (50–100)% 증가
+100
모든 저항 +(5–15)%
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
+(0–40)
+(0–30)
최대치 +(0–20)
+(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 (0–20)% 증가
(0–30)% 증가
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
발견하는 (12–20)% 증가
최대 생명력 (20–30)% 감소
모든 +(10–15)
불가
(50–100)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
1초마다 생명력 (3–6) 재생
효과 범위 (10–20)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(20–30)%
저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
+(10–15)
발견하는 (10–15)% 증가
마나 재생 속도 (15–30)% 증가
적 시 100 피해를 받음
모든 스킬 레벨 +(1–4)
모든 +(5–7)
생명력 최대치 +100
해 있는 의 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들의 (30–50)% 증가
해 있는 의 속도 (10–20)% 증가
해 있는 의 시전 속도 (10–20)% 증가
효과 범위 50% 감소

스킬 부여: 레벨 5
적의 (30–50)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
해 있는 파티원이 을 시전하면, 플레이어가마나의 20%를
하고 파티원이 그 마나를 함
(60–100)% 증가
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
25% 감소
+(50–70)
+(20–30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 100% 증가
반경 Passive Skill 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당 가능
피해 (8–12)~(16–20) 추가
피해 (8–12)~(16–20) 추가
확률 +5%
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
(100–140)% 증가
+(10–15)
저항 +(15–25)%
당하면 다시 당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
및 (100–150)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(17–23)%
회피 구르기가 적들을 통과함
최대치 +100
저항 +(29–37)%
최대 생명력의 25%를 으로
타락한 상태에서 개조 가능
생명력 최대치 +(50–150)
마나 최대치 +(50–150)
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
저항 (-30–30)%
0
(100–150)% 증가
+(10–20)
저항 +(10–20)%
20% 감소
정지 상태일 때 주위에 이 피어오름
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(40–60)
로 얻는 마나 회복 속도 (20–30)% 증가
마나 가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
+(30–50)
발견하는 10% 증가
모든 저항 +(25–35)%
장대한 파장 하나당 최대 생명력 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
장대한 파장 하나당 2% 증가
number of stackable unique jewels [1]
장대한 파장 하나당 모든 +4%
number of stackable unique jewels [1]
및 (40–60)% 증가
저항 +(10–15)%
처치한 적 하나당 생명력 (7–10) 획득
처치한 적 하나당 마나 (4–6) 획득
해 있는 적이 누구에게든 처치되면 모두 플레이어가 처치한 것으로 간주
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
(100–150)% 증가
발견하는 (30–50)% 증가
저항 +(20–30)%
+(30–50)
+(30–50)
+(30–50)
1레벨당 모든 -1
(30–50)% 증가
시 피해 (3–5)~(6–8) 추가
저항 +(20–30)%
축적 (40–50)% 증가
플레이어가 유발하는 의 (20–30)% 증가
피해의 25%를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 생명력 재생의 50%가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25% 증가
Grants effect of
+(15–25)
+(15–25)
20당 속도 1% 증가
20당 시 번개 피해 1~10 추가
(50–80)% 증가
최대 도달 시 무작위 (1–3) 획득
최대 도달 시 격노 모두 상실
최대치 (-10–10)
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
+(20–40)
몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 획득
시전 속도 (7–10)% 증가
최대 생명력 (10–15)% 증가
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
사망 시 받는 피해 300
의 속도 (10–15)% 가속
보라나의 핏줄이 행한 노래로 남을 공적 (100–8000)개 추모
반경 내 패시브 스킬이 칼구르의 지배를 받음
local unique jewel break timeless jewel calculators [0]
피해 (16–20)~(23–27) 추가
확률 +15%
속도 10% 감소
+10
시 유발
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 1% 증가
근접 시 1 획득
유발하는 축적 (30–50)% 증가
피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 스킬이 100%의 확률로 유발
및 (100–150)% 증가
저항 -10%
저항 +(17–23)%
충전 소모량 (20–30)% 증가
50%의 확률로 자신의 충전을 소모하지 않음
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–40)%
당하면 최대 마나의 10%와 동일한 피해를 준 것처럼 유발
(40–60)% 증가
+(60–100)
+(5–10)
마나가 최대일 때 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
1초마다 생명력 (2–4) 재생
생명력 최대치 +(60–80)
+(10–20)
스킬의 +1
1초마다 생명력 (2–4) 재생
저항 +(10–20)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
25% 증가
재생으로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음
4초마다 재생으로 인한 초당 생명력 회복 0.2당 생명력 1 회복
슬롯 (1–3)개 보유
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
슬롯 (1–3)개 보유
회복량의 20%를 즉시 회복
충전량 (-20–20)% 감소
충전 소모량 (-10–10)% 감소
장착 중인 왼쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
장착 중인 오른쪽 반지로 받는 보너스 (20–30)% 증가
+(20–30)
최대 마나 25% 감소
저항 +(10–20)%
저항 +(13–19)%
마나 재생 속도 100% 증가
및 (100–150)% 증가
+(20–30)
+(100–150)
및 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
저항 +(10–15)%
거리에 따른 페널티를 적용받지 않음
및 50% 증가
시 피해 (2–3)~(5–6) 추가
생명력 최대치 +(30–50)
속도 (4–8)% 증가
이 무기와 스킬의 다른 요구사항을 충족할 수 있음
(30–40)% 증가
생명력 최대치 +1500
이 없음
슬롯 (1–3)개 보유
로 얻는 마나 회복 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복 속도 (-25–25)% 감소
로 얻는 마나 회복 속도 (-25–25)% 감소
생명력 가 1초마다 충전 0.25 획득
마나 가 1초마다 충전 0.25 획득
및 (100–150)% 증가
1초마다 생명력 (15–25) 재생
마나 재생 속도 (15–25)% 증가
5초마다 번갈아 적용:
으로 받는 피해 30% 감폭
받는 지속 피해 30% 감폭
및 (30–60)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
(20–30)% 증가
생명력 가 생명력을 회복하지 않음
처치 시 효과가 2번 발생
생명력 최대치 +(60–80)
마나 최대치 +(40–60)
모든 저항 +(5–10)%
지속시간 25% 감소
소모한 하나당 생명력의 5% 회복
(30–50)% 증가
+(10–20)
및 시전 속도 (10–15)% 감소
의 피해가 축적에
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
해 있는 가 주는 피해 50% 증가
+(10–20)
피해 25% 감소
+(50–70)
+(50–70)
으로 받는 피해 -10
확률 +10%
저항 +(20–30)%
마나 최대치 +(40–60)
확률 (10–20)% 증가
모든 스킬 레벨 +1
마나 최대치 +(10–20)
모든 스킬 레벨 +(1–3)
시전 속도 (5–10)% 증가
시전 시 최대 생명력의 1%
+(10–15)
최대치 +(30–40)
+(25–35)
+(20–30)
생명력 재생이 에 대신 적용
(10–15)% 증가
+(15–25)
생명력 최대치 +(40–60)
최대 마나 (10–15)% 감소
플레이어에게 해 있는 들과 공유
이동 속도 10% 증가
최대치 +(20–30)
+(5–10)
(20–30)% 감소
100% 가속
확률 (30–40)% 증가
(60–100)% 증가
2배
피해를 시 기본 피해를 200 준 것처럼 적에게 유발
및 (333–666)% 증가
장착된 의 효과 100% 증가
(60–80)% 증가
(20–30)% 증가
속도 5% 증가
+(10–20)
300%
+(20–25)
최대치 +(10–15)
(20–40)% 증가
+(10–20)
+(10–20)
(120–160)% 증가
저항 +(17–23)%
보유 불가
최대 1당 1초마다 생명력 0.05 재생
피해 (6–9)~(10–15) 추가
피해 1~(19–29) 추가
확률 +(3–5)%
속도 (15–20)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
스킬이 점유하는 50% 감폭
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
할당 Passive Skill
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
저항 +(10–15)%
충전 소모량 50% 증가
충전량 100% 증가
점유되지 않은 마나가 찼을 때 효과가 제거되지 않음
지속시간 (200–250)% 증가
효과를 받는 동안 3초마다 해당 시간 내에 소모한 마나의 50%에 해당하는 를 3미터 내의 적들에게 줌
효과 만료 시 현재 마나의 25%를 로 줌
확률 (30–50)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(60–80)
해 있는 이 플레이어와 동일한 확률 획득
슬롯 (1–3)개 보유
로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 저항 +(5–10)%
받은 피해의 50%를 마나로
저항 +(7–13)%
최대 생명력 20% 감소
피해의 (30–40)%를 추가 피해로
일반 30% 감소
피해 (8–10)~(13–15) 추가
처치한 적 하나당 마나 5 획득
축적 (30–50)% 증가
적에게 적용되는 지속시간 30% 증가
2회 추가
, , (200–300)% 증가
[3 Random Socket Modifiers]
[Has 4 Rune Sockets]
(40–60)% 증가
+(100–150)
마나 최대치 +(40–60)
한계치 100% 증가
피해 (30–36)~(75–81) 추가
+(50–100)
지속시간 (10–20)% 증가
준 피해의 100%와 동일한 축적 유발
생명력 최대치 +(40–60)
마나 최대치 +(30–50)
의 +(17–23)%
가 자신의 최대 생명력의 (20–30)%를 추가 최대치로 획득
의 속도 50% 가속
+(15–25)
시 피해 (3–5)~(8–10) 추가
(10–15)% 증가
의 기본 확률 7%
확률 (40–60)% 증가
및 (80–120)% 증가
저항 +(17–23)%
생명력 재생 속도 50% 증가
및 (150–200)% 증가
1초마다 생명력 (20–25) 재생
200% 증가
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50)% 감소
즉시 회복
사용 1회당 충전 소모량 (100–150)% 증가
10초 동안 과잉 생명력 회복이 로 추가
피해 1~(60–80) 추가
+(300–400)
속도 (5–30)% 증가
적 시 6초 동안 적의 와 동일한 최대 추가 피해 획득, 최대 총 500
저항 +(7–13)%
저항 +(17–23)%
의 100%를 피해로
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 (5–10)%를 추가 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
의 33%를 피해로
및 (50–80)% 증가
+50
모든 +(10–15)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
스킬의 마나 소모 20% 감소
발견하는 (6–15)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 +(5–10)
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
및 (100–150)% 증가
시 (10–40)% 확률로 피해 긴급회피
시 (10–40)% 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
이 무기 사용 시 범위 16% 증가
10당 의 효과 범위 1% 증가
10당 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
및 (30–50)% 증가
속도 (4–6)% 증가
시 (20–30)%의 확률로 유발
의 가 강도에
저항 +(20–30)%
피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 되어 된 적이 된 것처럼
이동 속도 (10–15)% 증가
및 (60–80)% 증가
+(10–20)
최대치 +1
하나당 12% 증가
및 (200–300)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
저항 -17%
가 충전을 사용하지 않음
(60–100)% 증가
+(10–15)
저항 +(10–20)%
30% 감속
을 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
모든 Specific Skill 스킬 레벨 +(1–3)
(60–80)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
저항 +(17–23)%
1초마다 생명력 (10–20) 재생
될 수 없음
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 로 줌
피해 (100–150)% 증가
모든 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 확률 100%
시 추가 피해를 주지 않음
(100–150)% 증가
저항 (-15–-10)%
저항 +(25–30)%
저항 +(10–15)%
800당 이동 속도 1% 증가
다른 이동 속도 속성이 적용되지 않음
속도 100% 증가
+(10–20)
화살 속도 (50–100)% 증가
피해 40% 감폭
(80–100)% 증가
저항 +(15–25)%
30% 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
볼트 속도 (20–30)% 증가
피해 (40–60)% 증가
속도 (30–40)% 증가
재장전한 경우 100%의 확률로 볼트를 소모하지 않음
재장전 속도 30% 감소
마나 최대치 +(50–70)
저항 +(20–30)%
시 20%의 확률로 획득
최대 에 도달 시 모든 을 상실
최대 에 도달 시 상태가 됨
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 증가
생명력 가 1초마다 충전 (0.17–0.25) 획득
+5%
저항 +(20–25)%
상태일 때 화염 저항 +25%
1초마다 생명력의 3% 재생
상태일 때 1초마다 생명력의 3% 재생
최대치 +(20–30)
(15–30)% 증가
(20–30)% 증가
모든 저항 -30%
피해 (30–50)% 증가
슬롯 (1–3)개 보유
충전 소모량 (10–15)% 감소
생명력 최대치 +(80–100)
로 얻는 생명력 회복 속도 (30–50)% 증가
최대 피해 (30–40)% 증폭
최소 피해 (30–40)% 감폭
피해의 (40–60)%를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
저항 +(15–25)%
피해 불가
최대 확률 속성이 최대 막기 확률이 아닌 에 적용
최대치 +(80–120)
+(20–30)
해 있는 적들이 됨
매초, 해 있는 적들에게 15초 동안 유발
피해 (80–100)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–15) 획득
시 25%의 확률로 유발
주문의 마나 소모의 25%가 생명력 소모로
마나 최대치 +(20–30)
(30–50)% 증가
(30–50)% 증가
저항 +(13–17)%
스킬의 마나 소모 10% 증가
피해 (12–16)~(22–25) 추가
피해 1~(40–45) 추가
속도 (10–20)% 증가
생성량 2배
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
발견하는 (12–20)% 증가
모든 +(10–20)
저항 +(17–23)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
획득 시 1개 추가 획득
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 최대치의 35% 이하일 때 상태로 간주
최대 생명력의 35% 이하일 때 상태로 간주
및 (30–50)% 증가
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
된 후 6초 동안 면역
플레이어가 유발한 가 플레이어에게 반사됨
슬롯 (1–3)개 보유
가 1초마다 충전 0.17 획득
로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
+(20–30)
충전량 (20–30)% 증가
로 얻는 생명력 회복이 에도 적용
및 (50–80)% 증가
저항 -15%
저항 +(30–40)%
(30–50)% 가속
플레이어에게 적용되는 효과 반전
(10–15)% 증가
, , (40–60)% 증가
100% 대신 50% 축적 시 적의 유발
플레이어가 상태로 만든 적이 받는 피해 25% 감폭
모든 저항 +(5–40)%
제한 초과 에 따라 증가
에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
제한 초과 에 따라 증가
(40–60)% 증가
저항 +(7–17)%
1초마다 생명력 (6–10) 재생
시 (20–30)%의 확률로 유발
대상이 동시에 영향을 받을 수 있는 플레이어의 효과 개수 +1
시전 속도 (7–10)% 증가
피해 (20–30)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 의 불가
왼쪽 반지 슬롯: 의 가
오른쪽 반지 슬롯: 의 +1회
오른쪽 반지 슬롯: 의 불가
의 불가
마나 최대치 +(60–100)
25% 증가
, , (100–150)% 증가
장비 및 스킬 젬의 요구사항 25% 증가
서로 다른 스킬에서 각 유형의 을 추가로 사용 가능
슬롯 (1–3)개 보유
효과 지속시간 (15–20)% 증가
최대치 +(40–60)
+(20–30)
1초마다 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에 적용됨
피해 (120–160)% 증가
+(50–70)
속도 (20–30)% 증가
투사체가 대상 +2개를 향해
+(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
+(5–15)
회피 구르기 거리 +1미터
회피 구르기를 한 경우 50% 증가
(100–150)% 증가
최대 확률 (-20–-10)%
확률에 적용
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
축적 100% 증가
플레이어가 시킨 적이 받는 피해 50% 증가
최대치 +(100–150)
모든 저항 +(10–20)%
받은 피해의 (5–30)%를 생명력으로
받은 피해의 (5–30)%를 마나로
스킬의 재사용 대기시간 (-2–-1)초
(100–150)% 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(17–23)%
생명력이 됨
을 장착한
슬롯 패시브 스킬의 효과 (0–100)% 증가
생명력 최대치 +(30–40)
이동 속도 10% 감소
10% 감소
(25–50)% 증가
확률 25% 증가
최대 확률 +(3–5)%
및 (60–100)% 증가
저항 (-20–-10)%
저항 +50%
상태일 때 적에게 명중당해 받는 피해에 불운 적용
50%의 확률로 으로 인한 사망 긴급회피
(60–100)% 증가
+(10–30)
저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 하여 동일한 양의 생명력 회복
피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
시 유발
(4–5)~(8–10) 피해
(400–500)% 증가
모든 (-5–-1)%
+(200–300)
으로 받는 추가 피해 없음
영원한 자 자로크가 세케마의 결의를 떨어뜨림
시련 지도에서 방을 확인할 수 없음
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
시전 속도 (20–30)% 증가
스킬의 마나 소모가 생명력 소모로
생명력 소모 3당 스킬이 피해의 1%를 로 획득
저항 +(20–30)%
저항 -10%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
적에게 되어 받는 피해에 적용
영원한 자 자로크가 모래 폭풍의 얼굴을 떨어뜨림
회복 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
(50–100)% 증가
생명력 최대치 +(100–150)
피해의 5%를
스킬이 기본 마나 소모의 50%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
및 (150–200)% 증가
저항 +(10–20)%
당하지 않은 경우 받는 피해 20% 감폭
당한 경우 100% 증가
마나 최대치 +(20–30)
+(5–10)
마나 재생 속도 (10–30)% 증가
언데드 하나당 피해의 5%를 피해로 획득
영원한 자 자로크가 어둠에의 저항을 떨어뜨림
영원한 자 자로크가 주는 피해 100% 증폭
영원한 자 자로크가 받는 피해 75% 감폭
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
(60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
(50–70)% 증가
+5%
저항 +(20–30)%
마나 재생 속도 40% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 40% 증가
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
마나 재생 속도 (40–60)% 증가
최대 마나의 (4–6)%를 추가 최대치로 획득
생명력 최대치 +(60–80)
받는 피해 15% 추가 감소
모든 저항 -10%
저항 +13%
이동 속도 10% 증가
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
명중당했을 때 에 걸릴 확률 (80–100)% 증가
의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
이동 속도 10% 증가
및 (30–50)% 증가
+(30–50)
+(30–50)
영원한 자 자로크가 템포랄리스를 떨어뜨림
받는 피해를 할 수 없음
최대 가 1
80레벨 미만인 경우 시련 이용 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
+(10–15)
저항 +(20–30)%
피해가 저항 75%
된 적 시 유발
영원한 자 자로크가 바리야 1개를 추가로 떨어뜨림
0
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
(100–150)% 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25% 감소
시 피해의 100%를 피해로 받음
영원한 자 자로크가 축복받은 유대를 떨어뜨림
은혜 획득 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
모든 +(10–15)
저항 +(15–30)%
저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
피해 (80–120)% 증가
시전 속도 (10–20)% 증가
확률 100% 증가
플레이어가 유발하는 의 100% 증가
피해 없음
피해 (25–32)~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20%
확률 100% 증가
30% 증가
+(50–100)
및 (150–200)% 증가
(15–25)% 증가
시 대상의
확률 (40–60)% 증가
(150–200)% 증가
+(150–200)
시 생명력의 4% 회복
및 (40–60)% 증가
모든 저항 +(10–20)%
의 피해가 확률 및 강도 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 확률 및 강도에
의 피해가 확률 대신 축적에
및 (100–150)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(13–17)%
장비 및 스킬 젬의 요구사항 50% 감소
및 (60–100)% 증가
+(75–125)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
희귀 및 고유 적이 해 있던 시간 1초당 해당 적에게 주는 4% 증가, 최대 200% 증가
이동 속도 10% 감소
(100–150)% 증가
+(100–150)
모든 의 피해를 수 있음
스킬 사용 불가
+(120–160)
발견하는 (30–40)% 증가
모든 저항 +(10–15)%
플레이어의 으로 명중하는 적 하나당 획득하는 생명력 25
다른 반지 사용 불가
으로 명중한 적 하나당 마나 15 획득
플레이어에게 적용되는 지속시간 50% 감소
(50–70)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
20% 증가
정신력 10당 피해 (8–12)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
(40–60)% 증가
+(3–5)%
저항 +(30–50)%
(400–500)% 증가
(15–30)% 증가
10% 감소
10% 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 15% 증가
(50–100)% 증가
요구사항 50% 증가
처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 피해의 30%를 줌
(30–60)% 증가
시 피해 (6–10)~(12–16) 추가
속도 5% 감소
축적 (20–30)% 증가
피해 (13–15)~(22–25) 추가
속도 (20–30)% 증가
모든 스킬 레벨 +(1–2)
속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용
피해 (12–15)~(22–25) 추가
속도 (10–15)% 증가
유발하는 축적 (30–50)% 증가
상태의 적에게 항상
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
(100–200)% 증가
+(60–100)
이 추가 피해를 주지 않음
최대 생명력 50% 증가
모든 +(10–20)
40% 감소
없음
발견하는 (6–15)% 증가
생명력 최대치 +(0–80)
+(0–20)
발견하는 (-25–25)% 감소
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
저항 (-40–40)%
(50–80)% 증가
발견하는 (10–15)% 증가
(20–30)% 증가
저항 +(10–20)%
및 (100–150)% 증가
최대 마나 25% 감소
저항 +(13–17)%
시 25%의 확률로 획득
이동 속도 10% 증가
및 (30–60)% 증가
시 피해 1~(30–50) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 생성
(50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
+(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로
이동 속도 20% 증가
최대치 +(10–20)
+5
플레이어의 속도가 의 영향을 받지 않음
저항 +(20–30)%
(5–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
피해의 100%를 피해로
장착 중인 으로 받는 보너스 (150–250)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
(50–100)% 증가
+(10–20)
의 활성화 지연시간 없음
+20
발견하는 (5–15)% 증가
+(20–30)
근접 시 1 획득
마다 1% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
최대치 +(30–50)
+(10–20)
+(10–20)
+(10–20)
상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
+(60–80)
시 영구적으로 적
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6)~(8–10) 추가
피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30)%
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
+(10–15)
최대 생명력 (10–15)% 증가
저항 +(20–30)%
해 있는 적들에게 유발
슬롯 (1–3)개 보유
(20–30)% 증가
+(10–30)
가 플레이어에게 유발될 수 없음
가 사용하년 충전의 50%가 에 부여
충전 소모량 (10–30)% 증가