Encaixável Item /119
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 16%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +30 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +25 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: +80 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 14%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +20 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +15 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +50 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 18%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +40 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +35 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: +110 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Grande Runa da Alacridade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Velocidade de Habilidades aumentada em 8%
Armadura: Debuffs em você expiram 8% mais rápido
Grande Runa da Nobreza
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa da Sabedoria da Bruxa da Natureza Assandra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Insira em um encaixe de runa vazio de uma varinha ou um cajado para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Céu de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Agonia de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Varinha ou Cajado: Ganha 13% do Dano como Dano Extra de Caos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Graça de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Botas: Penalidade da Velocidade de Movimento por usar Habilidades enquanto se move reduzida em 6%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Perseguição de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Memória de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: Experiência adquirida aumentada em 2%
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Erosão de Saqawal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Recuperação de Craiceann
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 50%
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Fiação de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Velocidade de Conjuração aumentada em 8%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Arqueria da Condessa Seske
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arcos: Ataques com Arco disparam uma Flecha adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de um arco para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Ermo do Nobre Girt
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de uma varinha ou um cajado para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 23 a 34 de Dano de Fogo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa do Inverno da Dama Hestra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 19 a 28 de Dano de Gelo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Primavera do Nobre Leld
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 1 a 60 de Dano de Raio
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa das Garras do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa da Determinação do Grande Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: 10% de Dano é removido da Mana antes da Vida
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Duração do Envenenamento reduzida em 25%
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Luvas: Poder total contado por Clamores aumentado em 15%
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Eeshta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã de Egrin
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 5%
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma de Proteção contra Calor de Hayoxi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Núcleo d'Alma do Isolamento de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Amortecimento de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Retirada de Atmohua
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Peitorais: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Focos: Início da Recarga do Escudo de Energia 30% mais rápido
Insira em um encaixe de runa vazio de um peitoral ou um foco para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Ferocidade de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: +4 de Fúria Máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Atenuação de Uromoti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Ataque de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Poder de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de poder, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Convalescença de Estazunti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Elmos: 6% do Dano sofrido é Recuperado como Vida
Insira em um encaixe de runa vazio de um par de botas ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Aflição de Tacati
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma da Sordidez de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armas Marciais: Adiciona 19 a 29 de Dano de Caos
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma marcial para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo d'Alma do Domínio de Xipocado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Insira em um encaixe de runa vazio de um cajado, um cetro ou uma varinha para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Opiloti
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Jiquani
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Recupera 2% da Vida ao Matar
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Zalatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Recupera 2% da Mana ao Matar
Elmos: Mana máxima aumentada em 3%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Citaqualotl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Armadura: +5% de todas Resistências Elementais
Núcleo D'alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: +1% de Resistência a Fogo máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Tzamoto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: +1% de Resistência a Gelo máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um elmo para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Xopec
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Botas: +1% de Resistência a Raio máxima
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Azcapa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: Quantidade de Ouro Derrubada por Inimigos Mortos aumentada em 10%
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de luvas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Topotante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ataques com essa Arma Penetram 15% das Resistências Elementais
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma ou um par de botas para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Ticaba
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Insira em um encaixe de runa vazio de uma arma, um escudo ou um peitoral para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Núcleo D'alma de Zantipi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Talismã da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Primata
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em 12%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Focos: Velocidade de Recarga aumentada em 10%
Insira em um encaixe de runa vazio de um Foco ou Cetro para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Luvas: 15% de aumento da Precisão Global
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Javali
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Coloque em um Encaixe de Runa vazio nas Luvas ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Urso
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Elmos: Área de Efeito aumentada em 8%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Capacete ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Insira em um encaixe de runa vazio de um Escudo ou Cetro para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Talismã do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Peitorais: Raridade de Itens encontrados aumentada em 8%
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Peitoral ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Talismã da Raposa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Coloque em um Encaixe de Runa vazio no Peitoral ou no Cetro para aplicar o efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser recuperado, mas pode ser substituído por outros itens encaixáveis.
Olhar de Tecrod
Olhar de Kurgal
Limit: 1 Abyssal Eye
Requer: Nível 60
Elmos: Aumentos e reduções de velocidade de regeneração de vida também se aplicam à velocidade de regeneração de mana
Botas: Eficiência de custo de mana aumentada em 15% se você não usou cambalhota evasiva recentemente
Olhar de Ulaman
Limit: 1 Abyssal Eye
Requer: Nível 60
SoulCore Ref /1
Núcleo D'alma
Núcleos D'alma são artefatos Vaal que funcionam da mesma maneira que Runas, mas possuem efeitos incomuns.

Armadura e Escudo de Energia aumentados em (333–666)%
Efeito dos Núcleos D'alma Encaixados aumentado em 100%
Rune Ref /1
Runas
Runas podem ser encaixadas em armas ou armaduras com um Encaixe de Runa para adicionar um modificador adicional ao item, conforme listado na Runa. Runas encaixadas não podem ser removidas.

Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona um Encaixe de Runa a uma Arma Marcial, Varinha, Cajado ou Armadura.
Rune Item /42
Runas
Runas podem ser encaixadas em armas ou armaduras com um Encaixe de Runa para adicionar um modificador adicional ao item, conforme listado na Runa. Runas encaixadas não podem ser removidas.
Runa do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 7 a 11 de Dano de Fogo
Armadura: +12% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 6 a 10 de Dano de Gelo
Armadura: +12% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Adiciona 1 a 20 de Dano de Raio
Armadura: +12% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 8% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 16%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 16%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 25%
Runa do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +30 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Escudo de Energia máximo
Runa da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +25 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +40 de Mana máxima
Runa do Renascimento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.3% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 15%
Runa da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: Ganha 16 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 15%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 20%
Runa de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armas Marciais: +80 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 10%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Runa Menor do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 4 a 6 de Dano de Fogo
Armadura: +10% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Menor Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 3 a 5 de Dano de Gelo
Armadura: +10% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Menor da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Adiciona 1 a 10 de Dano de Raio
Armadura: +10% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 6% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Menor de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 14%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 14%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 20%
Runa Menor do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +20 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +25 de Escudo de Energia máximo
Runa Menor da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: 1.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +15 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +30 de Mana máxima
Runa Menor da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.25% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 12%
Runa Menor da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: Ganha 8 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 16%
Runa Menor de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Runa Menor da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armas Marciais: +50 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 8%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 16%
Runa Maior do Deserto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 13 a 16 de Dano de Fogo
Armadura: +14% de Resistência a Fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Fogo
Runa Maior Glacial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 9 a 15 de Dano de Gelo
Armadura: +14% de Resistência a Gelo
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Gelo
Runa Maior da Tempestade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio
Armadura: +14% de Resistência a Raio
Varinha ou Cajado: Ganha 10% do Dano como Dano Extra de Raio
Runa Maior de Ferro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Dano Físico aumentado em 18%
Armadura: Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 18%
Varinha ou Cajado: Dano Mágico aumentado em 30%
Runa Maior do Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 3% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Armadura: +40 de Vida máxima
Varinha ou Cajado: +35 de Escudo de Energia máximo
Runa Maior da Mente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: 2.5% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Armadura: +35 de Mana máxima
Varinha ou Cajado: +50 de Mana máxima
Runa Maior da Ressurreição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 30 de Vida por Inimigo Morto
Armadura: 0.35% de Vida Regenerada por segundo
Varinha ou Cajado: Recarga do Escudo de Energia aumentada em 18%
Runa Maior da Inspiração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: Ganha 24 de Mana por Inimigo Morto
Armadura: Regeneração de Mana aumentada em 18%
Varinha ou Cajado: Regeneração de Mana aumentada em 24%
Runa Maior de Pedra
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa Maior da Visão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armas Marciais: +110 de Precisão
Armadura: Recuperação de Vida e Mana de Frascos aumentada em 12%
Varinha ou Cajado: Chance de Crítico para Magias aumentada em 24%
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Robusta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Força
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Menor Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
Runa Resoluta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Inteligência
Insira em um encaixe de runa vazio de qualquer equipamento para aplicar seu efeito ao item. Depois de encaixado, não pode ser removido, mas pode ser substituído por outro item encaixável.
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Socketable
The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.
Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.
Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.
Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.
Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.
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