Einfassbar Gegenstand /119
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +12% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +12% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
Sturmrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +12% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Blitzschaden
Eisenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: 16% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 16% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 25% erhöhter Zauberschaden
Körperrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +30 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Energieschild
Geistrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +25 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +40 zu maximalem Mana
Wiederbelebungsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Inspirationsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Erhaltet 16 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Steinrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Bewirkt 25% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +60 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Visionsrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: +80 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 10% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Blitzschaden
Kleine Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 14% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 14% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 20% erhöhter Zauberschaden
Kleine Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +20 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +25 zu maximalem Energieschild
Kleine Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +15 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +30 zu maximalem Mana
Kleine Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.25% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Kleine Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Erhaltet 8 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 12% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kleine Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Bewirkt 20% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +40 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 10% des maximalen Energieschilds
Kleine Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: +50 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 8% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
Rüstung: +14% zu Blitzwiderstand
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 18% erhöhter physischer Schaden
Rüstung: 18% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Große Gedanken-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: 2.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Rüstung: +35 zu maximalem Mana
Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Mana
Große Wiedergeburt-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Rüstung: Regeneriert 0.35% des Lebens pro Sekunde
Zauberstab oder Stab: 18% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Große Inspirations-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Erhaltet 24 Mana pro getötetem Gegner
Rüstung: 18% erhöhte Manaregenerations-Rate
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Stein-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Bewirkt 30% erhöhten Betäubungsaufbau
Rüstung: +80 zur Betäubungsschwelle
Zauberstab oder Stab: Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 14% des maximalen Energieschilds
Große Visions-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: +110 zu Treffgenauigkeit
Rüstung: 12% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
Zauberstab oder Stab: 24% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Sämtliche Ausrüstung: +6 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sämtliche Ausrüstung: +8 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Große Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Sämtliche Ausrüstung: +10 zu Stärke
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kleine Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Sämtliche Ausrüstung: +6 zu Geschick
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sämtliche Ausrüstung: +8 zu Geschick
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Sämtliche Ausrüstung: +10 zu Geschick
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kleine Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Sämtliche Ausrüstung: +6 zu Intelligenz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Sämtliche Ausrüstung: +8 zu Intelligenz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Große Entschlossenheit-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Sämtliche Ausrüstung: +10 zu Intelligenz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kleine Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 6 bis 9 physischer Dornenschaden
Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffen: Fügt 6 bis 9 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 14 bis 21 physischer Dornenschaden
Große Gehärtete Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffen: Fügt 9 bis 12 physischen Schaden hinzu
Rüstung: 31 bis 52 physischer Dornenschaden
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Kreaturen verursachen 10% ihres physischen Schadens als extra Blitzschaden
Rüstung: Kreaturen erleiden 10% des physischen Schadens als Blitzschaden
Große Rune des Zehntels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Meta-Fertigkeiten erhalten 10% erhöhte Energie
Rüstung: 1 bis 100 Blitz-Dornenschaden
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Große Rune des Adels
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Angriffe mit dieser Waffe haben 10% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu verursachen
Rüstung: 10% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Heckenhexe Assandras Rune der Weisheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: +1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Zauberstab oder einem Stab, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Saqawals Rune des Himmels
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Zauberstab oder Stab: Verursacht 5% des Schadens als extra Schaden von allen Elementen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Zauberstab oder Stab: Verursacht 13% des Schadens als extra Chaosschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Gnade
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Craiceanns Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Saqawals Rune der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 2% erhöhter Erfahrungsgewinn
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Saqawals Rune der Erosion
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 20% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Farruls Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Craiceanns Rune der Wiederherstellung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune des Wirbelns
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Gräfin Seskes Rune des Bogenschießens
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Bögen: Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Than Girts Rune der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: 25% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Zauberstab oder einem Stab, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Myrks Rune des Sommers
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 23 bis 34 Feuerschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Lady Hestras Rune des Winters
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 19 bis 28 Kälteschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Thane Lelds Rune des Frühlings
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 1 bis 60 Blitzschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Großwolfs Rune der Klauen
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Großwolfs Rune der Willenskraft
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: 10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Grold
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 10% erhöhte Kosteneffizienz
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Egrin
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, erleiden 5% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Maxarius
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Talisman von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 6% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Zalatls Seelenkern der Isolierung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Atmohuas Seelenkern des Rückzugs
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Fokus, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Tzamotos Seelenkern der Wildheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: +4 zu maximalem Rausch
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Uromotis Seelenkern der Abschwächung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% verlängerte Fluchdauer
15% verlängerte Giftdauer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefeln, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Opilotis Seelenkern Kern des Angriffs
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Xopecs Seelenkern der Energie
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 10% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Helme: Gegner, die Ihr Verflucht, haben -4% zu Chaoswiderstand
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Cholotls Seelenkern des Krieges
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Bögen: 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Bogen, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Citaqualotls Seelenkern der Verdorbenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffen: Fügt 19 bis 29 Chaosschaden hinzu
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Kampfwaffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Xipocados Seelenkern der Herrschaft
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Zauberstab oder Stab: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Zepter: Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einen Zauberstab, einen Stab oder ein Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 15% Chance, bei Treffer mit dieser Waffe zu vergiften
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Helme: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Zalatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
Helme: 3% erhöhtes maximales Mana
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rüstung: +5% zu allen Elementarwiderständen
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Tzamoto
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Xopec
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 30% erhöhte Chance auf Schocken
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Stiefel, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: +15 zu Wille
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Topotante
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 15% Elementarwiderstände
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Stiefel, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Quipolatl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Stiefel: 15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Stiefel, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: +5% zu Bonus für kritische Treffer
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Atmohua
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Stärke um
Seelenkern von Cholotl
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Geschick um
Seelenkern von Zantipi
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffen: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Rüstung: Wandelt 20% der Anforderungen in Intelligenz um
Schlangen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Primaten-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 30% erhöhten Schaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eulen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Fokusse: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Fokus oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Katzen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhte kritische Trefferchance
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Wolf-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hirsch-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis 40 zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Eber-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde
Platziere dies in eine leere Runenfassung in Handschuhen oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Bären-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 8% vergrößerter Wirkungsbereich
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 12 bis 18 zusätzlichen physischen-Angriffsschaden
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Helm oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde: 10% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Hasen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Zepter: 10% erhöhter Wille
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Fuchs-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: +2% zur Qualität aller Fertigkeiten
Zepter: 30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Körperrüstung oder einem Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Amanamus Blick
Limit: 1 Abyssal Eye
Erfordert: Stufe 60
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren der Bewegungsgeschwindigkeit werden nicht angewendet
Tecrods Blick
Limit: 1 Abyssal Eye
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Kurgals Blick
Limit: 1 Abyssal Eye
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Handschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Stiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
Ulamans Blick
Limit: 1 Abyssal Eye
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu Treffgenauigkeit pro 1 Gegenstand-Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Helm
Körperrüstungen: Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern

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Socketable

The Trialmaster will also occasionally offer you Soul Cores.

Originally formed by Chaos, the Vaal sought to replicate Soul Cores through human sacrifice rituals and blood magic to power their civilization.

Soul Cores are powerful socketable items with mods that cannot be obtained from regular runes.

Like all endgame content, there is of course a pinnacle boss. The final chamber will drop keys to this mysterious door.

Some say this is where the Trialmaster himself resides, and perhaps you're willing to take the risk and find out.


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