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에 적용됩니다. 속도가 빨라지지만 대신 피해는 줄어듭니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 를 발사합니다. 또한 스킬의 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
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스킬에 적용되어, 원형으로 를 발사하게 합니다. 를 위에서 비처럼 떨어뜨리는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 일정 확률로 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 빨라지고, 속도에 적용되는 증가와 감소가 피해에도 적용됩니다.
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에 적용됩니다. 의 정확도가 올라가고, 최대 생명력 상태인 적을 상대로 빗나가지 않습니다.
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효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
모든 스킬에 적용되어, 비용을 줄여 줍니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 피해가 생명력을 합니다.
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에 적용되어, 피해가 생명력을 하게 하고 이 방식으로 얻은 가 최대 생명력일 때 제거되지 않게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 가 적을 무제한으로 하고, 관통하면서 점차 피해가 떨어집니다.
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에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
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에 적용되어, 주문이 최근 8초 내에 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 효과가 증가한 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 늘어납니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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스킬에 적용됩니다. 의 이동 속도가 느려집니다.
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를 발사하는 스킬에 적용되어, 시전 속도 증가 및 감소가 속도에도 적용되게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 을 유발하게 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 중인 적에게 주는 피해가 증폭되지만, 직접 을 유발할 수는 없습니다. 보조 대상 스킬이 시 도 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 적을 시키고, 중인 적에게는 더 강력한 을 유발합니다.
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피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어듭니다.
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피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 피해가 커지는 대신 그 외 모든 의 피해가 줄어들고, 스킬의 이 일정 확률로 피해 감소를 무시합니다.
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에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
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에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다.
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에 적용됩니다. 공격 시 를 획득합니다. 플레이어나 보조 대상 소환수의 가 최대치가 아닐 때 보조 대상 스킬의 속도가 크게 빨라집니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
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를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 줍니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용되어, 재사용 횟수를 추가해 주고 스킬이 사용되어 재사용 대기가 시작되면 생명력을 회복시킵니다. 스킬, 즉시 시전 스킬 또는 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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모든 스킬에 적용되어, 마나 소모의 일부를 생명력 소모로 바꿉니다. 을 점유하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 보조 대상 스킬이 생명력 비용의 일부를 추가 피해로 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 처치하는 적의 을 2개 훔칩니다.
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근접 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 긴 시간 동안 처치하는 적의 을 1개 훔치지만, 생명력이 낮은 상태가 아닌 적에게는 피해를 줄 수 없습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 주는 피해가 커지고 플레이어가 상태일 때 주는 피해도 커집니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 인한 이 항상 를 생성합니다.
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지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
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직접 사용하는 에 적용되어, 몇 초마다 강력한 을 부여합니다.
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직접 사용하는 에 적용되어, 가끔 매우 강력한 을 부여합니다.
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지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커집니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 할 확률이 커지고 유발된 가 피해를 더 빨리 줍니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 의 피해는 커지지만 피해는 줄어듭니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 의 지속시간을 늘립니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 초기화합니다.
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활성화된 동안 적을 시키거나 시키거나 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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에 적용됩니다. 함성이 를 소비하여 평소의 재사용 대기시간을 무시합니다.
일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 벽이 원형으로 생성되지만, [HitDam보조age|명중] 피해가 줄어들고 효과 범위가 좁아집니다.
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일직선으로 벽을 생성하는 스킬에 적용되어, 벽이 균열을 따라 생성되게 합니다.
이 있는 스킬에 적용되어, 을 늘려 주고 대신 지속시간을 줄입니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다.
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이 있는 스킬에 적용되어, 을 2배로 늘려 주지만 보조 대상 스킬 사용 시 자신을 합니다. ""이라는 단어를 사용하는 경우에만 적용됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 더 빨리 축적하게 합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 을 훨씬 빨리 축적하게 하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬의 피해가 적을 하지만 시킬 수는 없게 하고 상태의 적에 대한 을 부여합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 피해가 적을 하지만, 시킬 수는 없습니다. 보조 대상 스킬로 유발되는 축적이 줄어들지만, 지속시간은 크게 길어집니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 및 충전이 증폭됩니다.
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직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 일정 시간 후에 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 가 를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 스킬이 충전을 생성할 때 일정 확률로 추가 을 생성하고, 일정 확률로 무작위 유형의 추가 을 생성합니다.
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를 부여하고 이어지는 방패 이 피해를 줄 때 방어 파장을 시키는 을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다.
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모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 하면, 영향을 받는 대상이 받는 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
직접 사용하거나 직접 시켜 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 소비하여 더 큰 피해를 줍니다. 일정 확률로 를 소비하지 않고도 소모한 것처럼 효과를 적용합니다. 소비할 가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
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연계 공격 끝에 을 가하는 에 적용됩니다. 을 연속으로 두 번 가할 수 있고, 이 빨라집니다.
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연계 공격 끝에 을 가하는 에 적용됩니다. 이 됩니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 을 유발합니다.
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에 적용됩니다. 타락한 함성이 되어 효과 범위 내 적들에게 를 유발합니다.
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에 적용됩니다. 뒤틀린 맹약이 되어 플레이어의 생명력을 소모하고 효과 범위 내의 적들에게 를 유발합니다.
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에 방출하면 특수 효과를 발휘하는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 에 방출했을 때 주는 피해가 훨씬 커지고 완벽한 튕겨내기를 부여하지만, 의 기간이 짧아집니다.
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피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 비- 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
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피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 지속시간이 1초 미만인 효과가 주는 비- 지속 피해가 커집니다.
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직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 가 충분히 축적될 때까지 사용할 수 없지만, 주는 피해가 크게 증가합니다. 이미 되는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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를 소진할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 를 소진할 때 일정 확률로 소진한 의 양에 따라 을 획득합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
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스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 하면 을 가하고, 스킬이 적에게 을 하는 한계치가 증가합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
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에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 안에 있는 적에게 를 거는 영역을 생성하고, 해당 영역 안에 마녀두꺼비를 생성합니다. 마녀두꺼비는 가까이 오는 적에게 도약하고, 받은 적들을 더 공격적으로 찾아다닙니다. 마녀두꺼비가 도약으로 적을 명중시킬 시 암울한 결과가 되어, 마녀두꺼비가 강력한 폭발을 일으킵니다.
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에 적용되어, 공격이 주는 를 증폭시킵니다.
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에 적용되어, 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 주는 피해가 증가하게 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발하지는 않습니다.
재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 가 빨라집니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용되어, 을 생성할 확률을 부여합니다.
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[Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다.
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[Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 시키면 자동으로 재장전됩니다.
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스킬에 적용되어, 여러 개의 추가 볼트를 장전하고 더 빨리 공격하게 합니다. 보조 대상 스킬이 평소처럼 재장전하지 않고, 대신 플레이어가 회피할 때 재장전합니다.
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스킬에 적용되어, 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
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스킬에 적용되어, 재장전 속도를 희생하고 발사 시 일정 확률로 볼트를 소모하지 않게 해 줍니다.
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스킬에 적용되어, 적 처치 시 모든 에 볼트가 1개 장전되게 합니다.
스킬에 적용되어, 지난 8초 동안 그 스킬로 재장전한 볼트의 개수에 따라 피해를 증가시킵니다.
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생성 스킬에 적용됩니다. 가능한 경우, 를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 를 다른 보다 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
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활성화된 동안 적이 접근해 있으면 곤충 무리가 플레이어의 몸에서 나와 주변의 적들을 쫓아갑니다. 곤충 무리는 대상 지정이 불가능한 로, 적들을 하고 시킵니다.
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활성화된 동안 회피 구르기를 하면, 신기루가 나타나서 짧은 시간 동안 장착된 원거리 을 사용하다가 사라집니다.
지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 부가 균열을 추가로 생성하게 합니다. 부가 균열은 줄어든 효과 범위와 피해로 주 균열에서 갈라져 나옵니다.
지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 부가 균열을 추가로 생성하게 합니다. 부가 균열은 줄어든 효과 범위와 피해로 주 균열에서 갈라져 나옵니다.
지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 추가 균열들을 생성하게 합니다. 대신 피해와 공격 속도는 줄어듭니다.
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지면에 균열을 만드는 스킬에 적용되어, 추가 균열을 여러 개 생성하게 합니다. 대신 피해와 속도, 효과 범위는 줄어듭니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 합니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 가 지형에 충돌할 때 하지만 그 대신 추가 가 발사되지 않으며, 가 항상 합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 스킬의 설치 속도를 크게 올려 줍니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 의 및 시전 속도가 증가합니다.
이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
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을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 이 추가 을 얻습니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사합니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 이 일정 확률로 다수의 추가 를 원형으로 발사할 확률이 점점 높아지다가, 추가 투사체가 발사되면 확률이 초기화됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 아닌 으로 적을 하면 보조 대상 스킬이 를 얻습니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가 초기화되고, 사용 시점의 가 높을수록 많은 피해를 줍니다. 이미 를 얻는 스킬에는 적용되지 않습니다. 의 스킬에는 영향을 주지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 훨씬 빨리 생성합니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 을 더 멀리서 획득하고 일정 확률로 추가 을 생성하게 합니다.
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다른 스킬을 시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 되는 스킬이 할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 마나 비용 이 증가하고 마나가 최대 마나의 90% 위일 때 보조 대상 스킬이 더 많은 피해를 줍니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 주는 피해가 커지고 스킬 가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 스킬 가 크게 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 하기 직전일수록 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지고, 적을 시키는 능력이 향상됩니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 은 추가 를 발사합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
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에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 피해를 추가 피해로 합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 여러 구 소모하고, 소모한 의 수에 따라 피해가 증폭됩니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용되어, 시간이 길수록 더 많은 피해를 주게 합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 스킬에 하는 동안 와 가 높아집니다.
플레이어가 직접 사용하고 으로 적에게 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 충전의 일정 비율을 소모하여, 소모한 생명력 충전의 양에 따라 더 강력한 을 유발합니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고 지속시간이 만료되어야만 사라지도록 합니다.
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 지대가 훨씬 오래 지속되게 하고, 영향을 받는 적들의 도 낮춥니다. 보조 대상 스킬의 지대 효과가 지속시간이 만료되어야만 끝납니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 로 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 8초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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에 적용됩니다. 최근 2초 내에 으로 타격한 경우 보조 대상 스킬이 주는 피해가 커지지만, 직접 피해를 주지는 않습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 당한 상태일 때 보조 대상 스킬의 피해에 이 적용되고, 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
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직접 사용하는 에 적용되어, 몇 초마다 강력한 을 부여합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 추가로 줍니다.
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스킬에 적용됩니다. 피해로 한 후 보조 대상 스킬이 한 적들에게 피해를 2회 추가로 줍니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 피해가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 이 최대일 때 주는 피해가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 상태일 때 주는 피해가 증가합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 가 주는 피해가 증가합니다.
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스킬에 적용되어, 깃발이 생성하는 의 영향을 받는 이들에게 굴절 판금 를 부여합니다. 이 버프는 을 부여하고 의 일부가 에 적용되게 합니다.
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스킬에 적용되어, 깃발 범위 내의 적들이 을 낮추는 인 굴절 융해를 획득하게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 더 빨리 축적하지만, 직접 을 유발하지는 못합니다.
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피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 가 플레이어가 받을 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 생명력으로 됩니다.
일정 시간이 경과한 후에 되는 스킬에 적용되어, 전의 시간을 크게 단축하고 대신 피해를 떨어뜨립니다.
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피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 이 으로 유발하는 이 된 적에게 더 효과적으로 작용하고, 보조 대상 스킬로 유발하는 이 상태인 적에게 더 효과적으로 작용합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 한도까지 피해를 획득합니다. 이 보너스는 회피 구르기를 하거나 스킬을 사용하면 초기화됩니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다.
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을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
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활성화된 동안, 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 피해를 주면 살아 있는 번개 가 생성됩니다. 이 소환수는 살아 있는 번개 뭉치로 주변의 적들을 되는 의 대상으로 지정합니다. 적은 이 와 직접 교전하지 않으며, 이 소환수를 통과할 수 있습니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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스킬과 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 하는 횟수가 증폭됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 속도와 볼트 용량이 크게 증가하지만, 주는 피해가 줄어들고 재장전 시간이 길어집니다.
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에 사용했을 때 이득이 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 적에게 하면 을 최소 1개 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 을 유발하면 일정 확률로 을 획득합니다.
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공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 시킬 때 를 획득합니다.
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일으키는 피해를 주는 폭발이 적을 .
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산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 가 튀어나옵니다.
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산산조각 날 수 있는 흙 물체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이 물체의 범위 내에 있는 적을 일정 수 이상 처치한 후, 물체가 산산조각 나며 달리는 돌 가 튀어나옵니다.
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레벨이 있는 스킬에 적용되어, 레벨과 를 증가시키고 비용과 는 감소시킵니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 에 걸린 적들이 보조 대상 지속시간의 마지막 구간 동안 됩니다.
일정 횟수 당한 후 파괴되는 물체를 생성하는 스킬에 적용되어, 물체가 추가로 당할 동안 지속되게 합니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 해당 이 적의 을 반대로 간주하게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 사용 중인 에 따라 속도가 빨라지고 피해가 줄어들거나, 속도가 느려지고 피해가 커집니다. 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용되어, 스킬 사용에 필요한 을 크게 줄여 줍니다.
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직접 시전하는 에 적용됩니다. 가 평소의 을 무시하지만, 유발되면 플레이어에게 반사됩니다.
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을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 수치가 높을수록 보조 대상 스킬로 유발하는 이 피해를 빨리 줍니다.
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직접 시전하는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 3번 치지만, 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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직접 사용하며 사용 이 따로 없는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 을 갖지만, .
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에게 적용되어, 플레이어가 보조 대상 에게 을 내릴 때 플레이어와 소환수가 을 획득하게 합니다.
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스킬에 적용되어, 한 이 보조 대상 의 위치로 됩니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
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피해를 주는 스킬에 적용되어, 최근 몇 초 동안 사용한 서로 다른 스킬의 개수에 따라 주는 피해를 증폭합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 을 획득합니다.
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적을 하는 스킬에 적용되어, 대상에게 걸린 이 많을수록 점점 큰 피해를 주게 합니다.
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불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
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장착한 스킬을 사용하며 가 크게 향상된 대포 을 세웁니다.
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
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주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 이 일정 수준 이상 적용된 후 되어 저장된 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 을 적용합니다.
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활성화된 또는 을 준비하여 한 다음 또는 을 하여 피해를 피해로 하게 하고, 시 을 시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소진하여 넘길 수 있습니다. 스킬은 할 수 없습니다.
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활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
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대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
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