스킬 젬 /5
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
활성화된 동안 지속적으로 플라스크 충전을 부여하고, 플레이어의 플라스크로 인한 생명력 및 마나 회복이 접근해 있는 동료들에게도 적용되게 합니다.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
늑대인간으로 형태 변환하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 동결 준비가 된 적들을 동결합니다. 적이 동결되거나 동결된 적이 명중당하면 이 스킬이 추가 냉기 피해로 공격을 강화하고, 강화강타얼음 지대를 생성하게 하며, 동료들에게 추가 냉기 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
스킬 젬 화질 /1
버프동료에게 동결 축적 (0—20)% 증가 부여
보조 젬 /16
직접 사용하는 공격함성에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 플레이어와 동료들에게 냉기 피해가 주입됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적되지만, 치명타 피해 보너스도 감소합니다.
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 피의 샘을 생성합니다. 피의 샘은 안에 있는 동료에게 생명력 흡수를 부여합니다.
토템을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 토템이 마나의 샘을 생성합니다. 마나의 샘은 안에 있는 동료에게 마나 흡수를 부여합니다.
석궁 탄약 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 재장전 속도를 희생하여 추가 볼트를 장전합니다. 보조 대상 스킬이 적을 강력 기절시키면 자동으로 재장전됩니다.
석궁 탄약 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적을 강력 기절시킬 때 자동으로 재장전됩니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
직접 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중 시 주는 피해가 커지지만, 보조 대상 스킬로 적에게 치명타 명중 시 플레이어가 잠시 동안 혼미해집니다.
피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 실명 상태의 적에게 치명타 명중을 가할 확률이 높아지고 실명 상태의 적에게 치명타 명중으로 주는 피해가 증폭되지만, 직접 실명을 유발하지는 않습니다.
공중으로 도약하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 적에게 처음으로 치명타를 명중시킬 때 감전 지대를 생성합니다.
직접 사용하여 적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중이 일정 시간 동안 모든 공격화염 피해를 불어넣습니다.
적을 명중하는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 물리 피해로 적에게 치명타 명중혼미를 유발합니다.
아이템 속성 부여 /84
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 조정12접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(3—5)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 순응26접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(6—8)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 적응40접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(9—11)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 진전54접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(12—14)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 진전68접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(15—16)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 변형80접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(17—18)% 원소 저항sceptre 1
default 0
미광의1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
윤이 나는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2—3)~(4—6) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
광택 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2—4)~(5—8) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
연마한33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (4—6)~(8—11) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
번뜩이는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
담금질한54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (6—10)~(12—17) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
날이 선60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (7—11)~(14—20) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
단조한65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (10—15)~(18—26) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
빛을 뿜는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (12—19)~(22—32) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
달궈진1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
그을린8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (3—5)~(6—9) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
연기 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (6—8)~(10—13) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
불타는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (9—11)~(14—17) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
불을 뿜는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (12—13)~(18—20) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
작열하는54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (14—16)~(21—26) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
소각하는60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (17—19)~(27—30) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
폭발하는65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (20—24)~(31—38) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
화장하는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (25—29)~(39—45) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
서리 내린1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (1—2)~(3—4) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
냉각된8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (3—4)~(5—8) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
얼음 같은16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (5—6)~(9—11) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
차디찬33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (7—8)~(12—14) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
동결의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (9—10)~(15—17) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
얼어붙은54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (11—13)~(18—21) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
빙하의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (14—15)~(22—24) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
극지의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (16—20)~(25—31) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
얼음 무덤의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (21—24)~(32—37) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
윙윙대는1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(5—7) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
웅웅대는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(10—15) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
타닥대는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(16—22) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
치직대는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(23—27) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
전기불꽃의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(28—32) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
전호의54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—2)~(33—40) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
감전의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—2)~(41—47) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
방전의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—3)~(48—59) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
전기 처형의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1—4)~(60—71) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
강압적인1접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (25—34)% 증가 피해sceptre 1
default 0
동요의8접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (35—44)% 증가 피해sceptre 1
default 0
교사의16접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (45—54)% 증가 피해sceptre 1
default 0
촉발의33접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (55—64)% 증가 피해sceptre 1
default 0
설득의46접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (65—74)% 증가 피해sceptre 1
default 0
고취하는60접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (75—89)% 증가 피해sceptre 1
default 0
격려하는70접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (90—104)% 증가 피해sceptre 1
default 0
강화하는82접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (105—119)% 증가 피해sceptre 1
default 0
- 도롱뇽1접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (1—2) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 도마뱀5접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (2.1—3) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 편형동물11접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (3.1—4) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 불가사리17접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (4.1—6) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 히드라26접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (6.1—9) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 트롤35접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (9.1—13) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 요양47접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (13.1—18) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 회생58접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (18.1—23) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 재기68접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (23.1—29) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 불멸75접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1—33) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 스킬5접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (5—7)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 쉬움20접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (8—10)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 숙련35접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (11—13)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 명성55접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (14—16)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 재능6접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (5—8)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 기민함21접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (9—12)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 전문 지식36접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (13—16)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 마술56접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (17—20)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 위험11접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (10—14)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 혼란21접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (15—19)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 재난28접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (20—24)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 대재난41접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (25—29)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 폐허59접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (30—34)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 멸망76접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (35—38)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 노여움8접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (10—14)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 분노21접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (15—19)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 격노30접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (20—24)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 광분44접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (25—29)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 흉포함59접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—34)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 파괴73접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (35—39)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
1타락접근해 있는 동료가 주는 피해 (20—30)% 증가 피해sceptre 1
default 0
1타락접근해 있는 동료들공격 속도 (5—10)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
1타락접근해 있는 동료들의 시전 속도 (5—10)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
1타락접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (10—15)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
몬스터 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
TBD7접두어monster allies cannot take damage pulse owner [1]boss 0
magic 0
default 1
TBD45접두어monster allies cannot take damage pulse owner [1]boss 0
magic 0
default 1
복수의1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1
1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
순교자의 손길1고통base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
피해 원소 화염
default 1
자애로운 수호자15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1
default 0
지도 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
쇠약화하는1접두어지역이 쇠약화 저주에 걸림
마법 몬스터 36% 증가
지역에서 발견하는 경로석 20% 증가
default 1
느려지는1접두어지역이 시간의 사슬 저주에 걸림
무리 규모 11% 증가
지역에서 발견하는 경로석 20% 증가
default 1
침식하는1접두어지역이 원소 약화 저주에 걸림
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 23% 증가
지역에서 발견하는 경로석 20% 증가
default 1
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (8—15)% 증가 시전 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(11—18)% 원소 저항 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1—33) 재생 생명력 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyss접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (26—41)% 증가 치명타 오라watcher_abyss_suffix 1
default 0
아이템 /14
보강의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음에 조우하는 탈주 유배자가 동료를 소환합니다.
하위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (35—44)% 증가
지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (55—64)% 증가
상위 지휘의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
셉터: 접근해 있는 동료가 주는 피해 (75—89)% 증가
퀴폴라틀의 흐름의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 스킬 효과 지속시간 8% 증가, 재사용 대기시간 회복 속도 8% 증가
투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
자모토의 흉포함의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 격노 최대치 +4
투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
우로모티의 감쇠의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장화: 저주 지속시간 15% 증가, 중독 지속시간 15% 증가
장화에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
오필로티의 맹공의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 격분 충전 획득 시 50% 확률로 격분 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
과텔리치의 인내의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 인내 충전 획득 시 50% 확률로 인내 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
조펙의 힘의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
무도 무기: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
마법봉 또는 지팡이: 권능 충전 획득 시 50% 확률로 권능 충전 1개 추가 획득
무기에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
에스타준티의 요양의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장화: 회생 효과의 속도 12% 증가
투구: 받은 피해의 8%를 생명력으로 회생
장화 또는 투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
타카티의 수난의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
투구: 저주를 건 적의 카오스 저항 -5%
투구에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
촐로틀의 전쟁의 영혼 핵
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
: 투사체 속도 20% 증가
활에 있는 빈 증강물 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 다른 증강물 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
희생의 단검
적절한 현장에서 의식을 통해 심장을 희생하는 데 필요합니다
의식을 수행할 때 소지품에 보유하고 있어야 합니다.
고유 /14
회피 50% 감소
생명력 최대치 +(40—60)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
적에게 명중당하면 격노 5 획득
적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20—25)% 증가
방어도회피 (60—80)% 증가
기절 한계치 +(60—80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
스킬 속도 (10—15)% 증가
방어도 +(15—25)
생명력 최대치 +(40—60)
최대 마나 (10—15)% 감소
플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
모든 능력치 +(5—7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30—50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10—20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10—20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10—20)
피해 25% 감소
정확도 +(100—150)
생명력 최대치 +(60—80)
화염 저항 +(20—25)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
정확도 +(50—100)
방어도회피 (150—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
물리 피해 (39—48)~(69—79) 추가
카오스 피해 (25—36)~(44—55) 추가
공격인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
인내 충전 하나당 1초마다 100카오스 피해 받음
시전 속도 (7—10)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15—25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6—12)%를 추가 카오스 피해로 획득
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40—60)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2—3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20—30)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20—30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 능력치 +(7—13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
Passive /15
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 1% 재생
1초마다 생명력의 0.5% 재생
접근해 있는 동료들공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
접근해 있는 동료들정확도 +100
동료가 접근해 있는 동안 공격 피해 35% 증가
접근해 있는 동료가 주는 피해 40% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
접근 효과 범위 40% 감소
최근 4초 이내 격노를 획득한 경우 접근해 있는 동료들이 1초마다 격노 5 재생
오라 스킬의 강도 14% 증가
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 모든 원소 저항 +25%
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 2% 재생
스킬의 생명력 소모 30% 증가
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
전직 Passive /4
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
무궁한 주얼 Passive /1
과시의 정점
영원자 핵심노드
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유
플레이어를 명중한 적이 10% 확률로
인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
그대의 끝없는 과시가 주변 모두에 이어, 적들까지 고취시키는구나.
Elegant Hubris: Victario
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.