Skill Gem /27
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
활성화된 동안 번개 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 발동하여, 연쇄되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
접근해 있는 적들이 주기적으로 피 종기를 축적합니다. 적이 죽을 때 종기가 터지면서 주변의 적들에게 타락한 피를 적용합니다.
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 석궁 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 탄약을 사용하지 않습니다.
Support Gem /10
직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 여진을 생성하고, 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 세 번 사격할 때마다 마나 소모량의 일부를 회복하고 피해를 추가 번개 피해로 획득합니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 회생하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하며 사용 조건이 따로 없는 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 일정 거리 이동한 후에만 사용할 수 있지만, 스킬 속도가 어마어마하게 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
[DNT-UNUSED] Supports Buff Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the Buff recipient will take.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
근접 타격 스킬에 적용됩니다. 가시 피해로 보복한 후 보조 대상 스킬이 명중가시 피해를 줍니다.
아이템 속성 부여 /80
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 조정12접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(3–5)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 순응26접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(6–8)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 적응40접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(9–11)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 진전54접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(12–14)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 진전68접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(15–16)% 원소 저항sceptre 1
default 0
- 변형80접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(17–18)% 원소 저항sceptre 1
default 0
미광의1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
윤이 나는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2–3)~(4–6) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
광택 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (2–4)~(5–8) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
연마한33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (4–6)~(8–11) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
번뜩이는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
담금질한54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (6–10)~(12–17) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
날이 선60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (7–11)~(14–20) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
단조한65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (10–15)~(18–26) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
빛을 뿜는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 물리 피해 (12–19)~(22–32) 추가 피해 물리 공격sceptre 1
default 0
달궈진1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
그을린8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
연기 나는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (6–8)~(10–13) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
불타는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (9–11)~(14–17) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
불을 뿜는46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (12–13)~(18–20) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
작열하는54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (14–16)~(21–26) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
소각하는60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (17–19)~(27–30) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
폭발하는65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (20–24)~(31–38) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
화장하는75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (25–29)~(39–45) 추가 피해 원소 화염 공격sceptre 1
default 0
서리 내린1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
냉각된8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (3–4)~(5–8) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
얼음 같은16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (5–6)~(9–11) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
차디찬33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (7–8)~(12–14) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
동결의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (9–10)~(15–17) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
얼어붙은54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (11–13)~(18–21) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
빙하의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (14–15)~(22–24) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
극지의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (16–20)~(25–31) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
얼음 무덤의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (21–24)~(32–37) 추가 피해 원소 냉기 공격sceptre 1
default 0
윙윙대는1접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(5–7) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
웅웅대는8접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(10–15) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
타닥대는16접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(16–22) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
치직대는33접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(23–27) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
전기불꽃의46접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(28–32) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
전호의54접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–2)~(33–40) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
감전의60접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–2)~(41–47) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
방전의65접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–3)~(48–59) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
전기 처형의75접두어접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 (1–4)~(60–71) 추가 피해 원소 번개 공격sceptre 1
default 0
강압적인1접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (25–34)% 증가 피해sceptre 1
default 0
동요의8접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (35–44)% 증가 피해sceptre 1
default 0
교사의16접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (45–54)% 증가 피해sceptre 1
default 0
촉발의33접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (55–64)% 증가 피해sceptre 1
default 0
설득의46접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (65–74)% 증가 피해sceptre 1
default 0
고취하는60접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (75–89)% 증가 피해sceptre 1
default 0
격려하는70접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (90–104)% 증가 피해sceptre 1
default 0
강화하는82접두어접근해 있는 동료가 주는 피해 (105–119)% 증가 피해sceptre 1
default 0
- 도롱뇽1접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (1–2) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 도마뱀5접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (2.1–3) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 편형동물11접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (3.1–4) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 불가사리17접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (4.1–6) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 히드라26접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (6.1–9) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 트롤35접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (9.1–13) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 요양47접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (13.1–18) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 회생58접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (18.1–23) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 재기68접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (23.1–29) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 불멸75접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력sceptre 1
default 0
- 스킬5접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (5–7)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 쉬움20접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (8–10)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 숙련35접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (11–13)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 명성55접미어접근해 있는 동료들공격 속도 (14–16)% 증가 공격 속도sceptre 1
default 0
- 재능6접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (5–8)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 기민함21접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (9–12)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 전문 지식36접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (13–16)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 마술56접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (17–20)% 증가 시전 속도sceptre 1
default 0
- 위험11접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (10–14)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 혼란21접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (15–19)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 재난28접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (20–24)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 대재난41접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (25–29)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 폐허59접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–34)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 멸망76접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (35–38)% 증가 치명타sceptre 1
default 0
- 노여움8접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (10–14)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 분노21접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (15–19)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 격노30접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (20–24)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 광분44접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (25–29)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 흉포함59접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–34)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
- 파괴73접미어접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (35–39)% 증가 피해 치명타sceptre 1
default 0
몬스터 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
TBD7접두어monster allies cannot take damage pulse owner [1]
TBD1접두어monster allies cannot take damage pulse owner [1]
TBD45접두어monster allies cannot take damage pulse owner [1]
복수의1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1고유monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
순교자의 손길1고통base monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
피해 원소 화염
자애로운 수호자15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]
기타 속성 부여 /4
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 시전 속도 (8–15)% 증가 시전 오라
1Abyss접미어접근해 있는 동료들의 모든 원소 저항 +(11–18)% 원소 저항 오라
1Abyss접미어접근해 있는 동료들이 1초마다 생명력 (29.1–33) 재생 생명력 오라
1Abyss접미어접근해 있는 동료들치명타 확률 (26–41)% 증가 치명타 오라
아이템 /1
보강의 징조
중첩 개수: 1 / 10
이 아이템이 소지품에서 활성화되어 있는 동안
다음에 조우하는 탈주 유배자가 동료를 소환합니다.
고유 /14
회피 50% 감소
생명력 최대치 +(40–60)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
적에게 치명타를 받으면 격노 10 획득
적에게 명중당하면 격노 5 획득
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20–25)% 증가
방어도회피 (60–80)% 증가
기절 한계치 +(60–80)
접근해 있는 동료들이 플레이어와 동일한 막기 확률 획득
방어도 +(15–25)
스킬 속도 (10–15)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
최대 마나 (10–15)% 감소
플레이어에게 접근해 있는 동료들들과 충전 공유
모든 능력치 +(5–7)
생명력 최대치 +100
접근해 있는 동료들의 치명타 피해 보너스 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들치명타 확률 (30–50)% 증가
접근해 있는 동료들공격 속도 (10–20)% 증가
접근해 있는 동료들의 시전 속도 (10–20)% 증가
접근 효과 범위 50% 감소
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10–20)
피해 25% 감소
정확도 +(100–150)
생명력 최대치 +(60–80)
화염 저항 +(20–25)%
시야 반경 25% 증가
명중으로 생명력을 흡수할 때, 접근해 있는 동료들도 동일한 양의 생명력을 흡수함
정확도 +(50–100)
방어도회피 (150–200)% 증가
치명타 확률 (15–25)% 증가
물리 피해 (39–48)~(69–79) 추가
카오스 피해 (25–36)~(44–55) 추가
공격인내 충전을 소모하여 항상 치명타 명중
인내 충전 하나당 1초마다 100카오스 피해 받음
시전 속도 (7–10)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (15–25)%를 추가 카오스 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 적들이 피해의 (6–12)%를 추가 카오스 피해로 획득
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 (40–60)%를 추가 화염 피해로 획득
플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20–30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15–23)~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56–70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20–30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13–17)~(25–37) 추가
모든 능력치 +(7–13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13–13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
Passive /12
1초마다 생명력의 0.5% 재생
접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 1% 재생
접근해 있는 동료들공격 속도 6% 증가
공격 속도 6% 증가
출혈 중인 적에 대한 치명타 명중 확률 30% 증가
공격 치명타 명중20%의 확률로 대상의 출혈 가중
접근해 있는 동료들정확도 +100
동료가 접근해 있는 동안 공격 피해 35% 증가
접근해 있는 동료가 주는 피해 40% 증가
접근 효과 범위 40% 증가
접근 효과 범위 40% 감소
플레이어가 획득하는 격노접근해 있는 동료들에게도 부여됨
오라 스킬의 강도 14% 증가
자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음
깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들의 모든 원소 저항 +25%
접근 효과 범위 30% 증가
접근해 있는 동료들의 영광 생성 30% 증가
플레이어가 충전을 획득할 상황에서, 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 그 충전을 대신 획득
전직 Passive /5
캐릭터: 위치
플레이어와 플레이어에게 접근해 있는 동료들이 주는 모든 피해가
인화성점화 강도반영
캐릭터: 위치
높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게
접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해획득
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어 또는 접근해 있는 동료들이 처치한 저주받은 적이 33%의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌
전직: 리치
캐릭터: 위치
플레이어가 낮은 마나 상태가 아닐 때, 접근해 있는 동료들과 플레이어가 불경한 힘 획득
1초마다 마나의 5% 상실
전직: 택티션
캐릭터: 머서너리
접근해 있는 동료들이 플레이어의
주 무기 피해의 25%와 동일한 추가 공격 피해 획득
무궁한 주얼 Passive /1
과시의 정점
영원자 핵심노드
주변 동료들과 적이 플레이어에게 충전을 공유
플레이어를 명중한 적이 10% 확률로
인내, 격분, 또는 권능 충전 획득
그대의 끝없는 과시가 주변 모두에 이어, 적들까지 고취시키는구나.
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