Qualquer Habilidade /46
Você se transforma em uma monstruosidade flamejante, salta pelo ar e atinge o chão, desferindo duas pancadas e criando fendas incandescentes. Consome fúria para criar fendas incandescentes adicionais.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de fogo sua e dos seus aliados em sua presença.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano de frio sua e dos seus aliados em sua presença.
Você ativa uma aura que aumenta a resistência a dano elétrico sua e dos seus aliados em sua presença.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
Você invoca um antigo lobo azmeri revivente que pode uivar, convocando espíritos para uma caçada eterna sob seu comando. Ele mutila ao atacar inimigos e pode investir para morder e infligir sangramento, ou uivar para inspirar aliados próximos.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Durante o uso da habilidade, você ganha Mortalhas Fantasmas periodicamente. Se for atingido enquanto tiver uma, ela é imediatamente consumida e você recupera escudo de energia com base na sua evasão.
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
Você conjura energia arcana vibrante para restaurar seu mana. Durante o uso da habilidade, os inimigos que você matar e que estejam afetados por afecções elementais podem gerar um vestígio de mana. Os golpes críticos bem-sucedidos em um alvo com afecções elementais geram um vestígio de mana a cada alguns segundos. Coletar um vestígio de mana recupera mana, que pode ultrapassar o limite máximo.
Com um movimento da sua lança, você cria um tufão que avança de forma errática, cegando e atingindo repetidamente os inimigos em seu interior. Se um tufão encostar em um redemoinho de outra habilidade sua, ele o consome para criar tufões adicionais que causam mais dano. Passar por superfícies elementais ou consumir um redemoinho elemental concede dano adicional desses elementos aos tufões.
Você conjura um círculo de inscrições ritualísticas que dura por um breve período. Ao término do efeito, estacas ósseas explodem dos inimigos na área, causando dano e possivelmente aplicando sangramento.
Durante o uso da habilidade, atacar inimigos acumula Glória. Ao atingir a Glória máxima, você pode criar um estandarte inspirador com uma aura, que concede resistência-limite a afecções elementais, resistências elementais máximas e cargas de frasco a você e aos seus aliados próximos por um período.
Durante o uso da habilidade, versões suas de linhas temporais alternativas aparecerão ocasionalmente e conjurarão uma de suas magias do seu primeiro conjunto de armas válido. Até que a próxima projeção apareça, a próxima conjuração da mesma magia alinha seu destino, fortalecendo essa magia. As projeções só podem conjurar magias danosas não canalizadoras, não relacionadas a bônus e que você possa conjurar sem tempo de recarga.
Durante o uso da habilidade, você invoca periodicamente bênçãos divinas para te curar e expurgar maldições e afecções elementais.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Durante o uso da habilidade, sinos etéreos aparecerão periodicamente perto de você. Seus ataques destroem imediatamente os sinos, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos próximos e provoca atordoamento total em inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Os próprios sinos estão sempre vulneráveis a atordoamento e podem ser aniquilados, e os ataques contra eles são sempre golpes críticos.
WIP Hora de caçar
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
Você arremessa uma lança eletrificada que se finca no chão e periodicamente dispara raios elétricos que atingem inimigos próximos. Se a lança for detonada por outra habilidade, libera imediatamente uma rajada de raios e desaparece. Se possível, consome uma carga de frenesi para disparar raios com mais frequência por um período menor, detonando-se automaticamente em seguida e criando um chão eletrificado.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Durante o uso da habilidade, você deixa um rastro de estrepes ao se evadir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Durante o uso da habilidade, os golpes críticos com outras habilidades que matam alvos ou atingem alvos poderosos fazem com que você ganhe Pétalas Árticas. Quando você tiver Pétalas Árticas suficientes, elas serão consumidas para criar Cristais de Gelo perto do alvo mais recente.
Você sacrifica sua Salvaguarda Rúnica para enviar um pulso de energia que concede Guarda aos aliados próximos.
Você gasta toda a sua salvaguarda para ganhar um bônus de curta duração, que faz com que você bloqueie todos os ataques bloqueáveis e aplique aparo aos inimigos dos quais você bloqueou um ataque. O bônus é removido se você sofrer um atordoamento total. Enquanto este bônus estiver ativo, você não poderá sofrer atordoamento leve, mas bloquear muito dano pode causar atordoamento total em você.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Bônus concede aos aliados acúmulo de congelamento aumentado em (0—20)%
Gema de Suporte /41
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo.
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataque inimigos, fazendo com que ela acumule chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que ela cause golpes críticos com maior frequência, mas cause menos dano com eles.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de causar golpes críticos em inimigos com vida cheia.
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um curto período.
Reforça habilidades que criam lacaios persistentes, fazendo com que eles continuem lutando mesmo quando estão mortalmente feridos, morrendo apenas após um período. Lacaios de habilidades reforçadas ganham Devorador de Almas e um aumento de velocidade ao entrarem nesse estado.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao causar um golpe crítico contra um inimigo.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com penalidades infligidas aos inimigos com vida cheia.
Reforça magias que causam dano degenerativo (exceto de afecções), fazendo com que consumam afecções de inimigos aos quais aplicam penalidades de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Sangue que rouba vida para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Mana que rouba mana para os aliados nela.
Reforça habilidades que invocam totens. Totens invocados por habilidades reforçadas geram uma Fonte de Fúria que rouba fúria para os aliados nela.
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que carreguem uma seta adicional ao custo do tempo de recarga. As habilidades reforçadas também se recarregarão automaticamente quando atordoarem totalmente um inimigo.
Reforça habilidades de munição de besta, permitindo que recarreguem automaticamente ao atordoar totalmente um inimigo.
Reforça habilidades que atingem inimigos. Essas habilidades ganham chance de crítico aumentado contra inimigos imobilizados.
Reforça habilidades usadas por você. Essas habilidades consomem uma carga de poder durante o uso, se possível, e têm uma chance muito maior de causar golpes críticos se o fizerem. Habilidades reforçadas não podem gerar cargas de poder.
Reforça qualquer habilidade de dano usada por você, concedendo a ela uma chance de causar golpe crítico significativamente maior, mas fazendo com que adquira uma longa recarga. Não funciona com habilidades que já tenham tempo de recarga.
Reforça habilidades de oferenda. Essas habilidades sacrificam uma parte da sua vida durante o uso. Enquanto as estacas de oferenda das habilidades reforçadas persistirem, você receberá periodicamente uma carga de poder. Quando as estacas de oferenda das habilidades reforçadas desaparecem, você regenera uma porcentagem de sua vida e de seu mana máximos por segundo, com base na duração da oferenda.
Reforça ataques usados por você, fazendo com que as habilidades reforçadas ganhem mais velocidade de ataque cada vez que forem usadas, mas se tornem inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo. Habilidades sustentadas passam a ganhar velocidade de ataque periodicamente durante o uso.
Reforça habilidades de ataque usadas por você. Essas habilidades causam mais dano com golpes críticos, mas causar um golpe crítico em um inimigo com elas causa desorientação em você por um breve período.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Essas habilidades têm mais chance de causar golpes críticos em inimigos cegos e causam mais dano com golpes críticos em inimigos cegos, mas não podem infligir cegueira diretamente.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Atacar com habilidades reforçadas alternará entre vários efeitos, com o primeiro ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de golpe crítico e o dano geral, respectivamente, e o ciclo será reiniciado. Não funciona com habilidades de canalização.
Reforça habilidades de salto e que causam dano, fazendo com que criem um chão eletrificado na primeira vez que causarem um golpe crítico no inimigo.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades de estandarte. As auras dessas habilidades concedem Blindagem Refrativa, um bônus que concede deflexão e faz a armadura reduzir parte do dano de ataque elemental.
Reforça habilidades com tempo de recarga, aumentando drasticamente a velocidade das recargas, mas fazendo você perder escudo de energia, mana e vida ao usá-las. Não funciona com habilidades meta ou recorrentes, nem afeta habilidades de lacaios.
Reforça habilidades de canalização usadas por você. Ao canalizar habilidades reforçadas, você ganha periodicamente estágios de Determinação Mortal. Ao ser atingido por um inimigo, você gasta um estágio de Determinação Mortal para ativar um corte mortal contra tal inimigo, causando mais dano com base na sua armadura.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Golpes críticos com habilidades reforçadas imbuem todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Reforça qualquer habilidade que não seja de canalização usada por você que atinja inimigos, fazendo com que ela ganhe chance de golpe crítico com base na fúria, mas também removendo toda a fúria ao atingir com um golpe crítico.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Reforça habilidades de escudo que atinjam os inimigos, fazendo com que esses ataques devastem seus alvos, além de causar dano físico contra esses alvos enquanto estiverem devastados para quebrar a armadura deles.
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Item modificadores /88
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Ajuste | 12 | Sufixo | Aliados em sua presença têm +(3—5)% a todas as resistências elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Resistência | sceptre 1 default 0 |
| da Aclimatação | 26 | Sufixo | Aliados em sua presença têm +(6—8)% a todas as resistências elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Resistência | sceptre 1 default 0 |
| da Adaptação | 40 | Sufixo | Aliados em sua presença têm +(9—11)% a todas as resistências elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Resistência | sceptre 1 default 0 |
| da Evolução | 54 | Sufixo | Aliados em sua presença têm +(12—14)% a todas as resistências elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Resistência | sceptre 1 default 0 |
| da Progressão | 68 | Sufixo | Aliados em sua presença têm +(15—16)% a todas as resistências elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Resistência | sceptre 1 default 0 |
| da Metamorfose | 80 | Sufixo | Aliados em sua presença têm +(17—18)% a todas as resistências elementais Elemental Fogo Frio Eletricidade Resistência | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—2) a (3—4) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (2—3) a (4—6) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (2—4) a (5—8) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (4—6) a (8—11) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (5—7) a (9—13) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (6—10) a (12—17) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (7—11) a (14—20) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (10—15) a (18—26) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (12—19) a (22—32) de dano de ataque físico adicionado Dano Físico Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—2) a (3—4) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (3—5) a (6—9) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (6—8) a (10—13) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (9—11) a (14—17) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (12—13) a (18—20) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (14—16) a (21—26) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (17—19) a (27—30) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (20—24) a (31—38) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (25—29) a (39—45) de dano de ataque de fogo adicionado Dano Elemental Fogo Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—2) a (3—4) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (3—4) a (5—8) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (5—6) a (9—11) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (7—8) a (12—14) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (9—10) a (15—17) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (11—13) a (18—21) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (14—15) a (22—24) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (16—20) a (25—31) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (21—24) a (32—37) de dano de ataque de frio adicionado Dano Elemental Frio Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de 1 a (5—7) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de 1 a (10—15) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de 1 a (16—22) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de 1 a (23—27) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de 1 a (28—32) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—2) a (33—40) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—2) a (41—47) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—3) a (48—59) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Aliados em sua presença causam de (1—4) a (60—71) de dano de ataque elétrico adicionado Dano Elemental Eletricidade Ataque | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (25—34)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (35—44)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (45—54)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (55—64)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (65—74)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (75—89)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 70 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (90—104)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| Fortalecedor | 82 | Prefixo | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (105—119)% Dano | sceptre 1 default 0 |
| da Salamandra | 1 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (1—2) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| do Lagarto | 5 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (2.1—3) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| do Platelminto | 11 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (3.1—4) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| da Estrela do Mar | 17 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (4.1—6) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| da Hidra | 26 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (6.1—9) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| do Troll | 35 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (9.1—13) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| de Convalescença | 47 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (13.1—18) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| da Recuperação | 58 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (18.1—23) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| do Ressurgimento | 68 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (23.1—29) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| da Imortalidade | 75 | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (29.1—33) de vida por segundo Vida | sceptre 1 default 0 |
| da Habilidade | 5 | Sufixo | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (5—7)% Ataque Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| de Facilidade | 20 | Sufixo | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (8—10)% Ataque Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| do Domínio | 35 | Sufixo | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (11—13)% Ataque Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| do Renome | 55 | Sufixo | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (14—16)% Ataque Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| do Talento | 6 | Sufixo | aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (5—8)% Conjurador Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| da Agilidade | 21 | Sufixo | aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (9—12)% Conjurador Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| da Especialização | 36 | Sufixo | aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (13—16)% Conjurador Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| do Sortilégio | 56 | Sufixo | aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (17—20)% Conjurador Velocidade | sceptre 1 default 0 |
| da Ameaça | 11 | Sufixo | Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (10—14)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| do Estrago | 21 | Sufixo | Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (15—19)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| do Desastre | 28 | Sufixo | Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (20—24)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| da Calamidade | 41 | Sufixo | Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (25—29)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| da Ruína | 59 | Sufixo | Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (30—34)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| do Desfazimento | 76 | Sufixo | Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (35—38)% Crítico | sceptre 1 default 0 |
| da Ira | 8 | Sufixo | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (10—14)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 |
| da Raiva | 21 | Sufixo | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (15—19)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 |
| da Fúria | 30 | Sufixo | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (20—24)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 |
| do Furor | 44 | Sufixo | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (25—29)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 |
| da Ferocidade | 59 | Sufixo | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (30—34)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 |
| da Destruição | 73 | Sufixo | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (35—39)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (20—30)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (5—10)% Ataque Velocidade | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (5—10)% Conjurador Velocidade | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Corrompido | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (10—15)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | Aliados em sua presença causam dano aumentado em (50—75)% Dano | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | Aliados em sua presença têm a velocidade de ataque aumentada em (15—25)% Ataque Velocidade | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (15—25)% Conjurador Velocidade | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | único | Aliados em sua presença têm o bônus de dano crítico aumentado em (30—45)% Dano Crítico | sceptre 1 default 0 |
Monstros modificadores /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| TBD | 7 | Prefixo | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 |
| TBD | 45 | Prefixo | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 |
| 1 | único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1 | |
| 1 | único | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| Toque do Mártir | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Dano Elemental Fogo | default 1 |
| Guardião Benevolente | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1 default 0 |
Mapa modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Enfraquecimento | 1 | Sufixo | Jogadores são periodicamente amaldiçoados com Enfraquecimento Monstros têm +16% de efetividade ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | default 1 |
| da Desaceleração | 1 | Sufixo | Jogadores são periodicamente amaldiçoados com Grilhões Temporais ㅤ+8% de tamanho do grupo ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | default 1 |
| da Erosão | 1 | Sufixo | Jogadores são periodicamente amaldiçoados com fraqueza elemental ㅤ+13% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | default 1 |
Outros modificadores /4
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Sufixo | aliados em sua presença têm a velocidade de conjuração aumentada em (8—15)% Conjurador Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Aliados em sua presença têm +(11—18)% a todas as resistências elementais Elemental Resistência Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Aliados em sua presença regeneram (29.1—33) de vida por segundo Vida Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Sufixo | Aliados em sua presença têm uma chance de golpe crítico aumentada em (26—41)% Crítico Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 |
Item /23
Presságio dos Reforços
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
o próximo Exilado Renegado que você encontrar invocará um aliado
o próximo Exilado Renegado que você encontrar invocará um aliado
Ídolo de Sirrius
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Velocidade de movimento aumentada em 4%
Ídolo de Thruldana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Duração de venenos reduzida em 25%, Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Ídolo de Eramir
Ídolo de Oak
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Ídolo de Alira
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo de Kraityn
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo da Coruja
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Gato
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Cervo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Ídolo do Boi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Broquéis e Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15%
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Adaga Sacrificial
Necessária para o sacrifício ritualístico de um Coração no local apropriado.
Deixe em seu inventário ao realizar o ritual.
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
único /16
Requer: Nível 1
Evasão reduzida em 50%
+(40—60) de vida máxima
(3—5) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 8, 9 For, 9 Des
Chance de bloqueio aumentada em (20—25)%
+(60—80) à resistência-limite a atordoamento
Requer: Nível 16, 22 For
Velocidade de habilidades aumentada em (10—15)%
+(15—25) de armadura
+(40—60) de vida máxima
Mana máximo reduzido em (10—15)%
Requer: Nível 16, 15 Des, 15 Int
+(30—50) de vida máxima
+(30—50) de mana máximo
+(10—20) à Destreza
Dano reduzido em 25%
Requer: Nível 36, 52 For
+(100—150) de precisão
+(60—80) de vida máxima
+(20—25)% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 25%
Roubo de vida de seus ataques faz com que os aliados em sua presença também roubem a mesma quantidade de vida
Requer: Nível 55, 97 For
+(20—30)% ao bônus de dano crítico
Requer: Nível 5, 7 Des, 7 Int
+(60—80) de vida máxima
15% de redução de dano físico adicional
+13% à resistência a dano de caos
Requer: Nível 26, 17 For, 38 Int
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Força
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Meteórico Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar Congelante Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(20—30) à Destreza
Campo de visão aumentado em 25%
Concede o efeito do Altar da Tempestade Guiado
Requer: Nível 65, 17 For, 38 Int
+(7—13) a todos os atributos
Campo de visão reduzido em 23%
Duração do efeito de habilidades reduzida em (-13—13)%
Concede o efeito do Altar Sombrio Onírico
Requer: Nível 62, 7 For, 12 Int
Espírito aumentado em (50—75)%
+(6—12) a todos os atributos
Você pode ter qualquer número de companheiros de tipos diferentes
discipline art variation [1]
Passive /14
Não pode sofrer golpes críticos ao aparar
Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Chance de golpe crítico aumentada em 25%
Velocidade de ataque aumentada em 6%
Área de efeito de presença aumentada em 40%
Área de efeito de presença reduzida em 40%
Roubo de vida de seus ataques faz com que seus companheiros também roubem a mesma quantidade de vida
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Custo de vida de habilidades aumentado em 30%
Requer O Caminho Invisível
Ascendancy Passive /4
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos amaldiçoados mortos por você ou por aliados em sua presença têm 33% de chance de explodir, causando um quarto da própria vida máxima como dano de caos
Ascendência: Estrategista
Personagem: Mercenário
Joia Atemporal Passive /1
Elegant Hubris: Victario
Aliados e inimigos próximos compartilham cargas com você
Inimigos têm 10% de chance de ganhar 1 carga de
frenesi, poder ou tolerância ao atingir você
Inimigos têm 10% de chance de ganhar 1 carga de
frenesi, poder ou tolerância ao atingir você
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















































