Skill Gem 高品質 /3
アイテムStats
ピュリティオブファイヤー味方は追加の耐性(0–8)%を獲得する
ピュリティオブアイス味方は追加の冷気耐性(0–8)%を獲得する
ピュリティオブライトニング味方は追加の耐性(0–8)%を獲得する
アイテム モッド /88
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
調整の12サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(3–5)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
順応の26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(6–8)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
適応の40サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(9–11)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
進化の54サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(12–14)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
進歩の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
メタモーフの80サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性セプター 1
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閃く5プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(1–2)から(3–4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
艶出しされた13プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–3)から(4–6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
磨かれた19プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–4)から(5–8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
研ぎ澄まされた28プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(4–6)から(8–11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
光沢帯びた35プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(5–7)から(9–13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛えられた44プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(6–10)から(12–17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鋭利な52プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(7–11)から(14–20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛錬された64プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(10–15)から(18–26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
猛烈な76プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(12–19)から(22–32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
熱した1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(3–4)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燻る12プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3–5)から(6–9)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
発煙する20プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(5–8)から(9–13)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃える28プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7–11)から(12–17)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃え立つ35プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(8–13)から(14–20)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼き焦がす44プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(11–16)から(17–26)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼却する52プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(13–19)から(20–30)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
爆破する64プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16–24)から(25–38)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
火葬する76プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(19–29)から(30–45)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
凍てついた1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(3–4)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
冷えた13プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3–4)から(5–8)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍った21プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(4–6)から(7–11)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍える29プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(6–9)から(10–14)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍りつく36プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7–10)から(11–17)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍結した45プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9–13)から(14–21)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
氷結した53プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(10–15)から(16–24)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
極地の65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(13–20)から(21–31)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
氷葬する77プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16–24)から(25–37)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5–7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電鳴の13プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10–15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷音の22プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(15–22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷鳴の28プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(18–27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電光走る35プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(21–32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
アークの44プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(27–40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電撃の52プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(31–47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
放電する64プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–3)から(40–59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
感電する76プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–4)から(48–71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
強要する1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(25–34)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
焚き付ける8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35–44)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
駆り立てる19プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(45–54)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
先導する31プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55–64)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
説得する45プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(65–74)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
奮起させる58プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75–89)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
鼓舞する70プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(90–104)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
力を与える82プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(105–119)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
イモリの1サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1–2)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
トカゲの5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1–3)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
平虫の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1–4)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
ヒトデの17サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1–6)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
ヒュドラの26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1–9)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
トロルの35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1–13)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
再起の47サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1–18)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
回復の58サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1–23)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
復活の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1–29)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
不死の75サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
技術の5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
容易さの20サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
熟達の35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(11–13)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
高名の55サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(14–16)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
才能の6サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5–8)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
軽快さの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(9–12)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
専門性の36サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(13–16)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
妖術の56サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(17–20)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
精密な1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(11–32) アタックセプター 1
Normal 0
頼もしい12プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(33–60) アタックセプター 1
Normal 0
集中する20プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(61–84) アタックセプター 1
Normal 0
慎重な26プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(85–123) アタックセプター 1
Normal 0
一貫した33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(124–167) アタックセプター 1
Normal 0
安定した41プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(168–236) アタックセプター 1
Normal 0
狩人の50プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(237–346) アタックセプター 1
Normal 0
レンジャーの63プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(347–450) アタックセプター 1
Normal 0
脅威の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(10–14)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
大破壊の21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(15–19)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
災害の28サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(20–24)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
厄災の41サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(25–29)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
滅びの59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–34)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
帰無の76サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(35–38)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
痛憤の8サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10–14)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
アンガーの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(15–19)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
激怒の30サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(20–24)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
憤激の44サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
凶暴性の59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–34)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
破壊の73サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(35–39)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
モンスター モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
TBD7プレフィックスmonster allies cannot take damage pulse owner [1]
執念深い1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
殉教者の接触1トーメントbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
ダメージ 元素
博愛の守護者15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]
ユニーク /9
回避力(40–80)%増加する
最大ライフ +(40–60)
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
敵から[critical|クリティカル]を受けた時に憤怒10獲得する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–50)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルスピードが(10–15)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方とチャージを共有する
全ての[Attribete|能力値] +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下における効果範囲が50%減少する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
ダメージが25%減少する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる見方も同量のライフをリーチする
命中力 +(50–100)
アーマーおよび回避力(30–50)%増加する
クリティカルヒット率が(15–25)%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血悪化させる
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
プレイヤーの存在下にいる味方(4–6)から(7–10)の追加アタックダメージを与える
全ての[Attribete|能力値] +(5–10)
光半径25%増加する
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
Passive /5
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
低インファーナルフレイム状態でない時に、プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]による全てのダメージが発火確率と強度に[Contribute|寄与]する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]はダメージの20%を火ダメージとして獲得する
時知らずのジュエル Passive /1
スプリームグランドスタンディング
エターナル キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
上品な慢心: Victario
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