Fertigkeitengemme /46
Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Erzeugt eine Aura, die Verbündeten in Eurer Präsenz zusätzlichen Gesamt-Energieschild gewährt. Die Aura hat keinen Effekt auf Euch.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Ihr erhaltet in regelmäßigen Abständen Geisterschleier. Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr einen Geisterschleier habt, wird dieser sofort verbraucht und Energieschild basierend auf Eurem Ausweichwert wiederhergestellt.
Beschwört wogende Blitze herauf, um Euer Mana wiederherzustellen. Während die Fertigkeit aktiv ist, haben Gegner mit einer elementaren Beeinträchtigung, die Ihr tötet, eine Chance, einen Mana-Überrest zu erzeugen, und kritische Treffer gegen ein Ziel mit einer elementaren Beeinträchtigung erzeugen alle paar Sekunden einen Mana-Überrest. Wenn Ihr einen Mana-Überrest aufhebt, erhaltet Ihr Mana, welches das maximale Mana überfüllen kann.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
Gewährt eine Stärkung, die Euch pro Phase mehr Ausweichen gewährt. Wenn Ihr von einem Nahkampfangriff getroffen werdet, während Ihr die Stärkung habt, werden alle Phasen verbraucht, um Gegner um Euch herum zu schädigen und zurückzustoßen.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Genauigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Schwelle für Beeinträchtigungen, maximale Widerstände und Fläschchenfüllungen gewährt.
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erscheinen gelegentlich Antlitze von Euch aus alternativen Zeitlinien und wirken einen Eurer Zauber aus Eurem ersten gültigen Waffenset. Bis das nächste Antlitz erscheint, bringt das nächste Wirken desselben Zaubers Euer Schicksal in Einklang, wodurch dieser Zauber ermächtigt wird. Antlitze können nur schadenverursachende Zauber wirken (Kanalisierungs- und Stärkungszauber ausgenommen), die Ihr selbst wirken könnt und die keine Abklingzeit haben.
Beschwört göttliche Segen, die Euch regelmäßig heilen und Flüche sowie elementare Beeinträchtigungen von Euch entfernen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, gewährt sie Euch passiv Fläschchenfüllungen und bewirkt, dass Eure Lebens- und Manawiederherstellung von Euren Fläschchen auch auf Verbündete in Eurer Präsenz angewendet wird.
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht. Der Schaden basiert nicht auf Eurer Waffe, sondern teilweise auf der angehäuften Menge von Blutverlust. Die Explosion zerstört die Leiche, falls es ein normaler oder magischer Gegner war, und hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Gegner in Eurer Präsenz häufen in regelmäßigen Abständen Blutpusteln an. Wenn ein Gegner stirbt, platzen die Pusteln und wenden bei Gegnern in ihrer Nähe verderbtes Blut an.
Beschwört einen Bärengeist als Gefährten, der eure Gegner zerfetzt. Der Bärengeist springt auf Gegner zu, um diese zu verstümmeln, mit seinem Hieb Leben zu rauben und brüllt in regelmäßigen Abständen, um Gegner einzuschüchtern. Der Bärengeist wird nicht zur Anzahl Eurer maximalen Gefährten gezählt.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erscheinen in Eurer Nähe regelmäßig Spektralglocken. Eure Treffer zerstören die Glocken sofort und erzeugen eine Schockwelle, die an Gegnern im Umkreis Schaden verursacht und an Gegnern, die für Betäubung vorbereitet sind, eine schwere Betäubung verursacht. Die Glocken selbst sind immer für Betäubung vorbereitet, können Todesstöße erleiden und Treffer gegen sie sind immer kritische Treffer.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden in Eurem Pfad Wurfeisen verstreut, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul,
das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Spiegel der Refraktion erscheinen regelmäßig in Eurer Präsenz. Wenn Ihr einen Spiegel mit einem Zauber-Projektil trefft, wird er zerschmettert und kopiert die Projektile in einer Nova um den zerstörten Spiegel herum. Kopierte Projektile können bei der Kollision mit anderen Spiegeln erneut kopiert werden.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Stärkung gewährt Verbündeten (0—20)% erhöhten Einfrierungsaufbau
Unterstützungsgemme /41
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt, aber Euren kritischen Schadensbonus verringert.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielt, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursacht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen und lässt diese Kreaturen weiterkämpfen, wenn sie tödlich verwundet werden, welche dann nach kurzer Zeit sterben. Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erhalten Seelenfresser und erhöhte Geschwindigkeit, wenn sie diesen Status erhalten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), verkürzt ihre Dauer und lässt sie gegen Gegner bei vollem Leben wesentlich mehr Schaden über Zeit mit Schwächungen verursachen.
Unterstützt Zauber, die Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), und lässt sie Beeinträchtigungen bei Gegnern verbrauchen, auf die sie Schaden über Zeit Schwächungen anwendet, um wesentlich mehr Schaden über Zeit zu verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Blutfontäne, die Verbündeten darin Lebensraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Manafontäne, die Verbündeten darin Manaraub gewährt.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, erzeugen eine Rauschfontäne, die Verbündeten darin Rauschraub gewährt.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese einen zusätzlichen Bolzen auf Kosten der Nachladegeschwindigkeit laden. Unterstützte Fertigkeiten werden auch automatisch nachgeladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Armbrust-Munitionsfertigkeiten und bewirkt, dass diese automatisch nachladen, wenn sie einen Gegner schwer betäuben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten erhalten erhöhte Chance auf kritische Treffer gegen immobilisierte Gegner.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Energie-Ladung bei Nutzung und haben eine viel höhere Wahrscheinlichkeit, kritisch zu treffen, wenn sie dies tun. Unterstützte Fertigkeiten können keine Energie-Ladungen erzeugen.
Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Meta-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erhalten eine Chance, einen Teil der Energiekosten zurückzuerstatten, wenn sie andere Fertigkeiten auslösen oder heraufbeschwören.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet. Anhaltende Fertigkeiten erhalten stattdessen Angriffsgeschwindigkeit, wenn sie genutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die dauerhafte Kreaturen erzeugen. Unterstützte Kreaturen stellen bei Tod das Leben von verbündeten Kreaturen wieder her und entfernen Beeinträchtigungen von diesen Kreaturen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Überreste erzeugen und bewirkt, dass die Effekte dieser Überreste beim Einsammeln auf Verbündete in Eurer Präsenz wirken statt auf Euch.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Das Angreifen mit unterstützten Fertigkeiten führt eine Sequenz mit verschiedenen Effekten aus. Der erste Angriff in der Sequenz verursacht bei Euch Fesseln. Der zweite und dritte Angriff in der Sequenz skaliert jeweils enorm die Chance auf kritischen Schaden und den Gesamtschaden, wonach die Sequenz zurückgesetzt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Fertigkeiten, mit denen ihr in die Luft springt, und lässt diese beim ersten kritischen Treffer eines Gegners schockenden Boden erzeugen.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten und bewirkt, dass die, die von den durch sie erzeugten Auren beeinflusst sind, Refraktive Panzerung erhalten. Dies ist eine Stärkung, durch die Abwendungswert gewährt und Rüstung teilweise auf Elementar-Trefferschaden angewendet wird.
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn sie benutzt werden. Kann keine Meta- oder dauerhaften Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst verwendet. Während Ihr mit unterstützten Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr regelmäßig Phasen von 'Tödliche Entschlossenheit', welche einen tödlichen Schlitzhieb in Richtung eines Gegners auslöst, wenn Ihr getroffen werdet, und verursacht mehr Schaden basierend auf Eurer Rüstung.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
Unterstützt Zauber, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten machen Gegner, die mit physischem Schaden kritisch getroffen werden, benommen.
Unterstützt jede Fertigkeit (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen), die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance basierend auf dem aktuellen Rausch erhält, aber lässt Euch sämtlichen Rausch bei kritischem Treffer verlieren.
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Gegenstand Mods /88
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Anpassung | 12 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(3—5)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Akklimatisierung | 26 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(6—8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Anpassungsfähigkeit | 40 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(9—11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Evolution | 54 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(12—14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Entwicklung | 68 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(15—16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| der Metamorphose | 80 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(17—18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Feuer Kälte Blitz Widerstand | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—3) bis (4—6) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (2—4) bis (5—8) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (4—6) bis (8—11) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5—7) bis (9—13) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6—10) bis (12—17) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7—11) bis (14—20) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (10—15) bis (18—26) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12—19) bis (22—32) zusätzlichen physischen-Angriffsschaden Schaden Physisch Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (3—5) bis (6—9) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (6—8) bis (10—13) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (9—11) bis (14—17) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (12—13) bis (18—20) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (14—16) bis (21—26) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (17—19) bis (27—30) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (20—24) bis (31—38) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (25—29) bis (39—45) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden Schaden Elementar Feuer Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (3—4) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (3—4) bis (5—8) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (5—6) bis (9—11) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (7—8) bis (12—14) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (9—10) bis (15—17) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (11—13) bis (18—21) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (14—15) bis (22—24) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (16—20) bis (25—31) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (21—24) bis (32—37) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden Schaden Elementar Kälte Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (5—7) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (10—15) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (16—22) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (23—27) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (28—32) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 54 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (33—40) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—2) bis (41—47) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 65 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—3) bis (48—59) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (1—4) bis (60—71) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden Schaden Elementar Blitz Angriff | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (25—34)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 8 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (35—44)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 16 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (45—54)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 33 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (55—64)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 46 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (65—74)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 60 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (75—89)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 70 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (90—104)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 82 | Präfix | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (105—119)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| des Molches | 1 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (1—2) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Echse | 5 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (2.1—3) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Saugwurms | 11 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (3.1—4) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Seesterns | 17 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (4.1—6) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Hydra | 26 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (6.1—9) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| des Trolls | 35 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (9.1—13) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Gesundung | 47 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (13.1—18) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Genesung | 58 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (18.1—23) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Wiederkehr | 68 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (23.1—29) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Unsterblichkeit | 75 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben | sceptre 1 default 0 |
| der Fertigkeit | 5 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—7)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Leichtigkeit | 20 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (8—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Beherrschung | 35 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (11—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| des Ansehens | 55 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (14—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| des Talents | 6 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Gewandtheit | 21 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (9—12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Sachkunde | 36 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (13—16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| des Zaubers | 56 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (17—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 |
| der Gefahr | 11 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—14)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Verwüstung | 21 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—19)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Katastrophe | 28 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (20—24)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| des Unglücks | 41 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (25—29)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| des Ruins | 59 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—34)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Auslöschung | 76 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (35—38)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Rage | 8 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—14)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Wut | 21 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—19)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| des Rausches | 30 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (20—24)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Wildheit | 44 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (25—29)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Grausamkeit | 59 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—34)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| der Zerstörung | 73 | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (35—39)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (20—30)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz haben (5—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Verderbt | Verbündete in Eurer Präsenz haben (10—15)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (50—75)% erhöhten Schaden Schaden | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz haben (15—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | sceptre 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—45)% erhöhten Bonus für kritische Treffer Schaden Kritisch | sceptre 1 default 0 |
Monster Mods /6
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 7 | Präfix | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 45 | Präfix | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | boss 0 magic 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 default 1 | |
| 1 | Einzigartig | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
| Berührung des Märtyrers | 1 | Torment | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| Gütiger Beschützer | 15 | Nemesis | monster allies cannot take damage pulse owner [1] | no_cannot_die_aura 0 abyssal 0 immobile 0 breach_commander 0 legion_monster 0 rare 1 default 0 |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Schwächens | 1 | Suffix | Gebiet ist verflucht mit Schwächen Monster haben 16% mehr Schlagkraft 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| des Verlangsamens | 1 | Suffix | Gebiet ist verflucht mit Fesseln der Zeit 8% mehr Gruppengröße 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
| der Erosion | 1 | Suffix | Gebiet ist verflucht mit Elementarempfindlichkeit 13% mehr Seltenheit gefundener Gegenstände in diesem Gebiet 20% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet | default 1 |
Sonstiges Mods /4
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (8—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben +(11—18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Suffix | Verbündete in Eurer Präsenz haben (26—41)% erhöhte kritische Trefferchance Kritisch Aura | watcher_abyss_suffix 1 default 0 |
Gegenstand /23
Omen der Verstärkung
Stapelgröße: 1 / 10
Während dieser Gegenstand in deinem Inventar aktiv ist,
werden Abtrünnige Verbannte einen Verbündeten beschwören.
werden Abtrünnige Verbannte einen Verbündeten beschwören.
Götze von Sirrius
Götze von Thruldana
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze von Eramir
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Körperrüstungen: Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
Götze von Oak
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 15% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Alira
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 15% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Energie-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Götze von Kraityn
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 15% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Zepter: Wenn Ihr eine Raserei-Ladung generiert, generieren Verbündete in Eurer Präsenz diese Ladung stattdessen
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Primaten-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Katzen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Hirsch-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Eber-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Bären-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Helme: 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Eingravierte Hartnäckigkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Opferdolch
Wird benötigt, um die rituelle Opferung eines Herzens an der Ritualstätte zu vollziehen.
Trage dies in deinem Inventar, wenn du das Ritual vollziehst.
Vermächtnis: Borstenschwein
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
Vermächtnis: Der lächelnde Ritter
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Einzigartig /16
Erfordert: Stufe 1
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
(20—25)% erhöhte Blockchance
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 22 Str
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Erfordert: Stufe 24
+(5—7) zu allen Attributen
+100 zu maximalem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben (30—50)% erhöhten Bonus für kritische Treffer
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Erfordert: Stufe 16, 15 Ges, 15 Int
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
25% verringerter Schaden
Erfordert: Stufe 36, 52 Str
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(50—100) zu Treffgenauigkeit
(15—25)% erhöhte kritische Trefferchance
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
+(20—30)% zu Bonus für kritische Treffer
Erfordert: Stufe 32
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(60—100) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
+(60—80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
+13% zu Chaoswiderstand
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
Erfordert: Stufe 26, 17 Str, 38 Int
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
+(7—13) zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
(-13—13)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Wirkung des Traumhaften Finsterschreins
Erfordert: Stufe 62, 7 Str, 12 Int
(50—75)% erhöhter Wille
+(6—12) zu allen Attributen
Ihr könnt eine beliebige Anzahl von Gefährten verschiedener Typen haben
discipline art variation [1]
Passive /14
Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
25% erhöhte kritische Trefferchance
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
Benötigt Der ungesehene Weg
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Immerwährendes Juwel Passive /1
Elegant Hubris: Victario
Verbündete und Gegner im Umkreis teilen Ladungen mit Euch
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Gegner, die Euch treffen, haben 10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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