[DNT] Timerot
レベル: 1
サポートの要件: +5 筋力
[DNT-UNUSED] Timerot
Buffs from Supported Skills cause those affected to gain Timerot every half second
Timerot reduces Armour and Evasion by 5% per stack
Timerot is removed when Buff from Supported Skill is removed, and every stack of Timerot grants Reparation
Reparation grants 5% more Armour and Evasion per stack
Timerot reduces Armour and Evasion by 5% per stack
Timerot is removed when Buff from Supported Skill is removed, and every stack of Timerot grants Reparation
Reparation grants 5% more Armour and Evasion per stack
Reparation gained lasts 0.5 seconds per Timerot lost
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。


Level Effect /1
Implicit |
---|
コスト倍率: 100% |
レベル | 要求レベル | Str |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
[DNT] Timerot
[DNT] Timerot
レベル: 1
サポートの要件: +5 筋力
[DNT-UNUSED] Timerot
Buffs from Supported Skills cause those affected to gain Timerot every half second
Timerot reduces Armour and Evasion by 5% per stack
Timerot is removed when Buff from Supported Skill is removed, and every stack of Timerot grants Reparation
Reparation grants 5% more Armour and Evasion per stack
Timerot reduces Armour and Evasion by 5% per stack
Timerot is removed when Buff from Supported Skill is removed, and every stack of Timerot grants Reparation
Reparation grants 5% more Armour and Evasion per stack
Reparation gained lasts 0.5 seconds per Timerot lost
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。同じサポートジェムの複数のコピーを同時にソケットすることはできない。


Supported Gem /65
ディシプリン
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するオーラを発する。
アークティックアーマー
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
ピュリティオブファイヤー
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の火耐性をブーストするオーラを発する。
ピュリティオブアイス
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の冷気耐性をブーストするオーラを発する。
ピュリティオブライトニング
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の雷耐性をブーストするオーラを発する。
バラージ
矢またはスピアの斉射を準備し、次の弓 アタックまたは投擲スピアアタックを強化して複数回繰り返す。フレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
ボーンオファリング
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにし、スパイクが残っている間、ミニオンを盾で防御する。この盾はそれぞれのミニオンが次に受けるヒットによる全てのダメージを吸収し、その後爆発する。
スパイク自体もミニオンで、自らを盾で防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンの盾は消滅する。
ヘラルドオブアッシュ
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
ヘラルドオブアイス
効果発動中、アタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
プレイグベアラー
与えた全ての毒ダメージを蓄える。 プレイグノヴァスキルを使用すると、蓄えられた毒が解放される。
ガルヴァニックフィールド
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
マナテンペスト
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとするスペルを強化する不可思議なエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
アンリーシュ
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
リンガーリングイリュージョン
ドッジロールするたびに、プレイヤー自身の幻影のコピーを短時間の生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、破壊されるとプレイヤーにパワーチャージを付与する。
ゴーストダンス
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
ペインオファリング
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。
ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
強打掌
敵に向かってダッシュし、素手でアタックでストライクする。 このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフおよび素手のアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。足止め寸前の敵は即座にヘビースタンを受ける。このスキルは、クォータースタッフを装備していても、常に素手でストライクを与える。
チャージドスタッフ
すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、雷ダメージおよび雷の衝撃波をクォータースタッフのアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
マナレムナント
雷の高まりを呼び起こし、マナを回復させる。アクティブ中、プレイヤーが感電状態の敵をキルすると一定確率でマナレムナントをスポーンし、またプレイヤーが感電状態の敵にクリティカルヒットを与えると数秒ごとにマナレムナントをスポーンするようにする。マナレムナントを拾うと、プレイヤーにマナを付与し、マナをオーバーフローすることができる。
マグマバリアー
盾を構えた際に短時間マグマを注入する。その間にブロックすると攻撃者に対してマグマを噴射し、エンデュランスチャージを獲得する。
ロア騎乗
騎乗可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアに騎乗中は弓アタックとスピア投げアタックしか使用できないが、アタック中でもフルスピードで走ることができる。騎乗中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。騎乗していない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
レイジングスピリット
アクティブ中、プレイヤーが火スペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
ウィンドダンサー
ステージごとに回避力が上昇するバフを付与する。このバフを持っている時に近接アタックでヒットを受けると、すべてのステージを消費して周囲の敵にダメージを与えてノックバックする。
ソウルオファリング
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。
ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
スカベンジドプレーティング
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマーを完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーと[Thorn|棘]を獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
ブリンク
ドッジロールを短いクールダウンを持つスペルに置き換え、空間をトンネルで通り抜け、中距離から即座に再出現が可能になる。
マリス
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
ライフレムナント
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、クリティカルヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。
マントラオブデストラクション
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタックを強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
ウォーバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方にアタックダメージと命中を付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
ディファイアンスバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方にアーマーと回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
ドレッドバナー
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方にスタン閾値、元素系状態異常閾値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アンバウンドアバター
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
ヒスイの抱擁
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
テンポラルリフト
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
悪魔形態
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようになる。デーモンフレイムの最大数は10。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。
ソーサリーワード
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
タイムオブニード
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
アトリション
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
エレメンタルコンフラックス
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
ブリーチ侵入
プレイヤーの周囲にブリーチを生成し、プレイヤーに近くのチャユラの炎を見えるようにする。このスキルがアクティブ中は、プレイヤーはブリーチの中にいると扱われる。
リチュアルサクリファイス
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。
緊急リロード
アクティブなクロスボウ弾薬を即時にリロードし、装填したボルトを強化し、ダメージを上昇させる。
チャージインフュージョン
アクティブ中、アクティブなチャージに基づいて、強力なバフを獲得する。しかし、数秒おきにバフを維持するためにチャージを消費する。
シャードスカベンジャー
アクティブ中、敵に付与した凍結、感電、発火またはアーマー完全破壊を消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
オーバーウェルミングプレゼンス
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
錬金術師の恩恵
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下の味方にも適用されるようにする。
サクリファイス
アクティブ中、プレイヤーのアンデッドの復活するミニオンを、プレイヤーのスキルで使用する死体の代わりに使用できる。だが、プレイヤーのミニオンの復活により時間がかかるようになってしまう。
アーチメイジ
アクティブ中、チャネリング以外のスペルに追加のマナコストが必要にするが、追加の雷ダメージを与えるようにする。両方の数値ともプレイヤーの最大マナの量に基づく。
バーサーク
アクティブ中、憤怒を強力にし、プレイヤーに憤怒量に基づいてライフリーチを付与するが、憤怒を持っている間、ライフを失うようになってしまう。
ヘラルドオブプレイグ
アクティブ中、毒状態の敵をキルすることでその毒を他の近くの敵に伝染させる。また、一定確率で敵を阻害状態にもする。
ヘラルドオブブラッド
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵の死体を破壊する。爆発は一定確率で出血を悪化させる能力も持つ。
ウィザリングプレゼンス
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
コンバットフレンジー
アクティブ中、プレイヤーが敵を凍結、麻痺または足止めした時に、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。これは数秒に一度しか起きない。
ブラッドボイル
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
ヘラルドオブアッシュ
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
ヘラルドオブアイス
効果発動中、アタックのヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
ヘラルドオブサンダー
アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
衰弱の存在感
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
トリニティ
全ての属性の元素属性と調和し、アタックヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。アタックによる元素ダメージは、いずれかの属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
トレイルオブカルトロップ
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
テンパーウェポン
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタックを強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
コンヴァレッセンス
アクティブ中、使用することでエナジーシールドのリチャージを即座に開始できるようになるスキルを付与し、また短い間リチャージを妨害されなくするバフを獲得する。バフはエナジーシールドが最大値になった時に取り除かれ、このスキルはエナジーシールドがフルの時に使用することができない。
アンリーシュ
Infuse yourself with temporal magic for a short duration, Empowering the next Spell you cast to repeat multiple times. Cannot Empower Channelling Skills or Skills with a Cooldown.
Edit
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