요구 사항: 레벨 1
피해 (4— 6) ~(7— 10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 마나 3 상실
상태가 아닐 때 피해 100 % 증가
요구 사항: 레벨 1
demigods duty [1]
요구 사항: 레벨 1
demigods fortitude [1]
요구 사항: 레벨 1
demigods judgement [1]
요구 사항: 레벨 1
demigods loyalty [1]
요구 사항: 레벨 1
demigods valor [1]
요구 사항: 레벨 26 , 38 지능
(60— 100) % 증가
+(3— 5) %
저항 +(30— 50) %
25 % 감소
요구 사항: 레벨 24
슬롯 (1— 3) 개 보유
+(140— 180)
+(100— 150)
+(10— 20)
+(3— 5) %
저항 +(30— 50) %
요구 사항: 레벨 8 , 9 힘 , 9 민첩
확률 (20— 25) % 증가
및 (60— 80) % 증가
+(60— 80)
해 있는 이 플레이어와 동일한 확률 획득
요구 사항: 레벨 1
피해 (4— 6) ~(7— 10) 추가
속도 10 % 증가
처치한 적 하나당 생명력 3 획득
상태인 동안 피해 100 % 증가
요구 사항: 레벨 16 , 19 힘 , 19 민첩
광란 시 15 레벨 춤추는 수도승 출현 발동
출현한 동안 사용 불가
광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망
명중을 광란 처치로 간주 광란
요구 사항: 레벨 45 , 36 힘 , 36 지능
및 (70— 130) % 증가
생명력 최대치 +(70— 100)
저항 +(17— 23) %
효과 범위 50 % 감소
10 % 감소
해 있는 적들이 상태인 것으로 간주
요구 사항: 레벨 49 , 87 지능
+2 to Level of all Cold Spell Skill Gems
+28 to Intelligence
마나 재생 속도 30% 증가
플레이어가 냉각시킨 적은 원소 저항 없음
요구 사항: 레벨 52 , 46 힘 , 46 민첩
및 (100— 200) % 증가
+(20— 30)
+(20— 30)
1초마다 생명력 (8— 12) 재생
최대치 -20
의 항상 최대
요구 사항: 레벨 78
영원한 자 자로크가 축복받은 유대를 떨어뜨림
은혜 획득 불가
이 아이템은 시련에 적용되면 파괴됨
요구 사항: 레벨 21 , 32 힘
이동 속도 10 % 감소
(100— 150) % 증가
+(100— 150)
스킬 사용 불가
요구 사항: 레벨 28 , 39 민첩
이동 속도 (10— 20) % 증가
(40— 60) % 증가
+(3— 5) %
저항 +(30— 50) %
요구 사항: 레벨 1
피해 없음
피해 (8— 10) ~(15— 18) 추가
생명력이 최대인 적을
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
명중 시 (30— 50)
이 무기가 를 하면 유발
, , , , , ,
불타는 괴물로 하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 하여 을 생성합니다. 를 하여 추가 을 생성합니다.
, , , ,
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
, , , ,
활성화된 동안 피해를 받으면 충전이 축적됩니다. 충전이 가득 차면 충전을 모두 소진하고 이 스킬을 하여, 되고 주변의 적들에게 튀는 번갯불을 생성합니다.
, , ,
고대의 하는 아즈메리 늑대를 소환합니다. 늑대는 을 받으면 울부짖어 혼백들을 불러 영원한 사냥을 시작합니다. 늑대는 적을 공격할 때 하고, 적에게 달려든 후 물어서 을 유발하거나 울부짖어 주변 동료들을 격려할 수 있습니다.
, , , ,
피해를 받지 않는 신비로운 연무의 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀에게 을 하면 목표 지점으로 급강하하여 별세계의 거울을 깨고 나와 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 큰까마귀가 하는 적 하나당 플레이어가 을 1씩 얻습니다.
, , ,
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 에게 강력한 를 부여합니다. 부적 안에 서 있으면 생명력 재생을 얻고 , , 이 증폭됩니다. 단계를 획득하여 가 더욱 강력해집니다.
, , ,
활성화 시 장착한 을 순서대로 시전하고 능력이 있는 악마 신관을 소환합니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
, ,
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
, , ,
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
, , ,
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
, , ,
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
, , ,
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
, ,
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
, ,
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
, ,
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
, , ,
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
, ,
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
, , , ,
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
, ,
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
, , , , ,
빛이 없는 심연에서 솟아오르는 끔찍한 해골을 소환하여 적들을 물어뜯어 목표 지점에 큰 피해를 주고 지나간 자리에 를 남깁니다. 가까운 지점을 대상으로 하면 시전 시 뒤로 뜁니다.
, , , , ,
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
, , , ,
시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.
, , , ,
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 을 피해로 합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
, , , , ,
적에게 질주하여 하고, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 타격으로 적이 죽으면, 적에게서 최후의 공포를 끌어내고 적을 타쇄하여 충격파를 생성합니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
, , ,
활성화 시 하이에나 무리를 소환합니다. 하이에나 무리는 하이에나의 수와 무관하게, 의 수를 세거나 제한하는 효과에 대해 한 마리의 로 취급됩니다. 하이에나는 처음 나타날 때 울부짖으며 주변 적들의 하고, 시 일정 확률로 적의 합니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
,
여러 개의 균열을 내보내고, 각 균열의 끝 지점에서 매장된 칼날을 합니다. 를 끝내면 모든 매장된 칼날이 폭발하고, [WeaponCoating|무기 도포] 상태라면 추가 효과가 적용됩니다. 이 스킬에 계속 하면 매장된 칼날의 폭발이 강화됩니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Loud noise
,
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
, , ,
활성화된 동안 적을 으로 처치하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , ,
활성화된 동안 하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , ,
활성화된 동안 피해를 받으면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , ,
활성화된 동안 스킬을 집중 유지하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , ,
활성화된 동안 적을 으로 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , , , ,
[DNT-UNUSED] Zoomancer :D
, ,
잠시 동안 스킬을 사용하거나 피격당하지 않으면 은신 효과를 얻습니다.
, , , , ,
능력이 있는 반려수를 소환하여 전투를 돕게 합니다. 용병은 장착된 을 사용하며, 스킬 창에서 장비를 장착할 수 있습니다.
, ,
장착된 활 또는 마법봉 공격 스킬을 사용하는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
, , , , ,
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
, ,
격노와 생명력을 부여해 줄 증오에 찬 에너지를 불러냅니다. 활성화된 동안 하는 적들이 일정 확률로 증오에 찬 을 생성하고, 중인 대상을 시키면 몇 초마다 증오에 찬 이 생성됩니다. 증오에 찬 을 획득하면 현재 격노에 따라 격노를 얻고 생명력을 회복합니다.
, ,
생명력이 일정 기준 미만인 아군 를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping which draws Enemies in range closer to you.
, , , , , ,
적을 향해 질주하여 적의 을 무효화합니다. 이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 에 해당하는 가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
, , , , , ,
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 과 를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 이 있을 경우 폭발합니다.
, , , ,
활성화된 동안 동료 히드라가 몸에서 솟아나와 주변의 , , 상태의 적들에게 주기적으로 장착된 을 시전합니다.
, , , , ,
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
, , , , ,
공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
, , , , ,
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파편 폭발을 일으킵니다.
, , ,
근접 무기를 사용하여 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
, , , ,
공중으로 도약하여 착지한 지점의 적들에게 피해를 줍니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
, , ,
활성화된 동안 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 를 발동합니다.
, , , ,
창으로 바닥을 찍어, 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 하게 합니다.
, , , , , ,
신성한 날개를 타고 공중으로 도약하여, 착지하는 곳에 있는 적들에게 창으로 피해를 줍니다. 플레이어 또는 대상 지점 주변에 이 있으면, 도약할 때 조각이 되고 이 공격이 되어 더 많은 피해를 주고 생명력 및 마나 회복을 부여합니다. 이 스킬은 강화되면 재사용 대기시간을 사용하지 않습니다.
, , ,
[DNT] Freeze, shoot
, ,
[DNT-UNUSED] Pew pew spell
, ,
[DNT-UNUSED] Hunt em down
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 를 휩싸게 하여 합니다. 가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 를 로 소환할 수 있습니다.
, , , ,
[DNT] A host of crimson souls erupt from Atziri's Mirror when you Parry, which travel outward to enemies in front of you applying the Parried Debuff and Scar of the Red Queen.
, , ,
활성화된 동안 중 하나를 사용하면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 을 발동합니다.
, , ,
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
, , , ,
활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
, , , ,
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
, , , ,
이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 에 기반하지 않습니다.
, , , , , , ,
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 과 이 되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
, , , , , ,
모든 을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 를 획득하고 다른 피해 유형으로 을 적용할 수 있게 됩니다. 이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
, , , , ,
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 을 사용하지 않습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 받을 피해의 일부를 플레이어의 에너지 보호막이 대신 받습니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
,
대상 지정이 불가능한 무광의 추적자 를 소환합니다. 무광의 추적자는 적들에게 악질적인 환영을 퍼부어, 합니다. 환영의 영향을 받는 동안 죽는 적이나 플레이어 또는 에게 명중당한 또는 적은, 일정 시간 동안이나 처치될 때까지 지속되는 추악한 눈 를 생성합니다.
, , , ,
으로 하면, 번개가 떨어지며 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
, ,
히네코라가 당신의 미래-과거를 들여다보고 나쁜 운명을 피할 기회를 줍니다. 히네코라가 일정 시간의 후견지명이 지난 후 선견지명을 부여하여, 회피 구르기 도중 명중을 긴급회피하지 않게 해 줍니다. 회피 구르기 도중 명중당하면 히네코라가 당신의 생명력을 그 명중으로 피해를 받기 직전 최대 생명력으로 회복하고, 죽음을 막아 주는 시야 너머의 시야를 부여합니다.
하여 방어구에 룬 판금을 불어넣습니다. 판금이 있는 동안 당하면, 받을 피해의 일부가 방지되고 이 스킬이 반발하며 공격자 주위의 일정 범위에 플레이어의 피해를 줍니다.
, , , ,
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 하여 불기둥을 일으킵니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
, ,
[DNT-UNUSED] An Edict, but flawed.
, ,
심연의 혼백을 불러내 일정 시간 동안 의 합니다. 가 받는 동안 처치하면, 언데드가 사로잡혀 영혼 수정 스킬 젬 안에 저장됩니다. 영혼 수정은 속박된 를 로 소환하는 막대한 심연의 힘을 부여합니다.
, ,
능력이 있는 를 소환하여 전투를 돕게 합니다.
,
피해를 주는 을 시전할 때 을 소모하여 심연의 유령을 발동시킵니다. 심연의 유령도 같은 을 시전합니다. 주문, 재사용 대기시간이 있는 주문, 주문, 아이템이 부여하는 주문, 이미 을 소모하는 주문에는 적용되지 않습니다. 이 스킬은 직접 보조를 받을 수 없습니다.
, , , , , ,
방대한 마력을 이용해 별들을 속박하여 주변 범위 내의 적을 대상으로, 또는 대상으로 지정할 수 있는 적이 없을 경우 해당 범위 내의 무작위 지점에 반복적으로 별내림을 시킵니다.
, ,
인도하는 아즈메리 혼백들에게 선택받아, 주변의 을 볼 수 있게 됩니다.
, , , , , ,
적을 또는 해 영광을 축적합니다. 이 최대치에 도달하면 뒤로 도약하며 떨어지는 혜성의 힘으로 를 대상에게 내리꽂습니다. 충돌 시 이 방출되고 잠시 동안 범위 내에 별이 떨어집니다.
, , , , , , ,
활성화된 동안, 의 영향을 받는 적들을 처치하거나 의 영향을 받는 적을 명중할 때 단명하는 아즈메리 무리를 소환합니다. 이 무리는 대상 지정이 불가능한 로, 주변의 적들을 쫓아가서 하여 시 을 부여합니다.
, , ,
플레이어가 처치하는 적과 하는 또는 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.
, , , , , , ,
를 비행 종료 시 로 던집니다. 가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 를 잡거나 추락 대비로 을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
, , ,
하는 혼백 그릇 를 소환합니다. 이 반려수는 플레이어가 장착 중인 , , 스킬을 사용합니다.
, , , ,
활성화된 동안 다른 스킬의 으로 대상을 처치하거나 강력한 대상을 명중시키면 극지의 꽃잎을 획득합니다. 극지의 꽃잎은 일정 개수 이상 쌓이면 되어 가장 최근의 대상 근처에 을 생성합니다.
, , , ,
[DNT] Raise your to all incoming hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your . While your is raised too much damage may you.
, , , ,
적중당한 적으로부터 용암 를 발사합니다. 투사체는 가까운 곳에 떨어지면서 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다.
, , , ,
이 하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.
,
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
, , , , , ,
상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 에 기반하지 않고, 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴됩니다.
, , ,
Blows strong enough to an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily .
,
[DNT-UNUSED] Spiral Proj
에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 시킵니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용되어, 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 쉽게 하지 않게 합니다.
,
지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 크게 늘리고 재사용 대기시간을 적용합니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
, , , ,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 내면 얼어붙은 소용돌이가 일어납니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 적 시 마나를 재생하게 합니다. 생성 스킬이나 이나 스킬에는 적용되지 않습니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 주문 시전 시 다른 스킬들의 시전 시간이 짧아집니다. 스킬, 스킬, 스킬, 즉시 시전 스킬, 가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 유발할 때 를 적용합니다.
,
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시키는 적 주변에 있는 적들을 시킵니다.
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 하면 재충전이 즉시 시작됩니다.
, ,
사용할 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 스킬을 사용하는 동안 하면 광풍이 일어 적들을 .
,
스킬에 적용되어, 스킬이 부여하는 를 강력하게 만듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 를 하면 일정 확률로 을 획득합니다.
자신 외의 스킬들을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 받는 스킬이 주는 피해가 커집니다.
, ,
비- 지속 피해를 주는 에 적용됩니다. 스킬로 주는 지속 피해가 적을 합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
, , ,
[DNT-UNUSED] Supports you use yourself. Supported fire multiple projectiles into the air,
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 적의 을 파괴하면 피해 폭발이 됩니다.
, ,
에 적용됩니다. 공격이 주는 피해의 일부로 를 축적합니다.
,
에 적용됩니다. 공격이 하면 적을 하게 합니다.
,
을 보조합니다. 함성 사용 시 적을 하게 합니다.
,
을 생성하는 [Skills|스킬]에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 이 격노의 샘을 생성합니다. 격노의 샘은 안에 있는 에게 를 부여합니다.
, , ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 을 생성하고, 시간이 길수록 을 유발할 확률이 증가합니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
, , ,
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
지대 효과를 생성하는 보조 대상 스킬에 적용되어, 효과의 지속시간을 늘려 줍니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 확률이 증가합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 을 소모하고, 소모했을 경우 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 을 생성할 수 없습니다.
사용하는 데 가 필요한 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 획득하지 않은 후 중첩을 잃기 시작하기까지의 시간이 길어집니다.
,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 유탄이 튕기지 않고 처음 떨어진 곳에서 멈춥니다. 보조 대상 스킬로 발사하는 의 재사용 대기시간이 길어지고, 일정 확률로 한 번 더 기폭됩니다.
, , ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 독립적인 유발 기회가 여러 번 생기지만, 스킬이 주는 피해는 줄어듭니다.
,
단계 또는 인장을 획득하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 최대 단계 또는 인장 개수가 감소하지만, 최소 단계 또는 인장 개수가 적용되어 해당 개수 미만으로 떨어지지 않습니다.
, ,
직접 사용하는 근접 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 을 모두 소모하여, 한 의 수에 따라 최대 생명력의 일정 비율을 회복합니다.
, , , , ,
을 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 을 생성하지 않고, 그 대신 지속 피해를 주는 냉각 지역을 생성합니다.
, , ,
스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 을 유발하는 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 을 유발할 확률이 증가합니다.
,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 상태의 적에게 항상 명중하지만, 시 를 하며 직접 를 유발할 수 없습니다.
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 생명력으로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 당한 상태일 때 마나가 부족해도 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 적중하는 적에게 걸린 의 수에 따라 보조 대상 스킬이 주는 피해가 증가하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 받는 피해의 일정 비율을 마나로 하며, 이 비율은 보조 대상 스킬의 시전 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어, 을 더 멀리서 획득할 수 있게 합니다.
, , ,
직접 사용하는 에 적용되어, 1초마다 강력한 을 부여하고, 대신 피해 페널티를 적용합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 가하는 에 다양한 효과가 돌아가며 적용됩니다. 한 주기의 첫 번째 은 플레이어에게 을 유발합니다. 주기의 두 번째와 세 번째 은 각각 확률과 전체 피해를 대폭 키우고, 이 시점에 주기가 초기화됩니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
, , , ,
직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 을 일정 횟수 이상 때까지 사용할 수 없지만, 사용 시에는 됩니다. 사용 후, 횟수는 초기화됩니다. 스킬이나 이미 사용 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
, , ,
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
,
지대 효과를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 해당 지대 효과로 인해 된 적들이 더 쉽게 되지만, 강도는 줄어듭니다.
적을 하는 스킬에 적용되어, 해당 으로 인한 의 효과를 크게 높입니다.
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 충전이 증가합니다.
,
플레이어가 직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
,
을 생성하는 스킬에 적용되어 활성화되는 개수를 1개로 제한하지만, 이 제약이 적용되지 않았을 때의 에 따라 보조 대상 에 큰 혜택을 부여합니다. 가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하는 동안 가 증가하며, 이 증가량은 보조 대상 스킬의 시간이 길수록 증가합니다. 스킬에는 적용되지 않습니다.
, ,
에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생명력이 최대인 적 시 을 유발할 확률이 크게 증가합니다.
,
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 상태인 적을 하면 준 의 일부만큼 적을 합니다.
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
, ,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 되어 있는 동안 사용하면 을 획득합니다.
,
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 이 되면, 비용이 상당량 낮아지고 가 올라갑니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 을 유발한 적들의 이동 및 속도가 증가합니다.
,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 하여, 된 대상의 의 일부를 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발할 수는 없습니다.
,
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 당한 적의 합니다.
, , ,
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
,
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 어느 스킬로든 를 쓰면 를 획득합니다. 보조 대상 스킬을 사용하면 이 가 소모되고 를 얻습니다.
, , , , , ,
[DNT] Totemic Aegis
, , , , ,
[DNT] From the Grave Support
, , ,
직접 사용해서 을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 를 유발하지는 않습니다. 이미 를 하는 스킬에는 적용되지 않으며, 의 스킬은 변경하지 않습니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 이 아닌 [Life|생명력]을 점유합니다.
, , ,
[DNT] Tangmazu Lineage
, , ,
적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 또는 되는 적의 합니다.
Copyright © 2014-2026 PoE2DB.