Éminent Passive /974
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 gemmes de soutien rouges, vertes et bleues enchâssées
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Immunité contre la Frigorification si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont bleues
Immunité contre l'Embrasement si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont rouges
Immunité contre l'Électrocution si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont vertes
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
7% d'Augmentation des Attributs
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
10 % de chances d'Hébétement au toucher
30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un Bâton de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Dagues
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Dagues
Les Touches critiques avec les Dagues ont 25% de chances d'Empoisonner l'Ennemi
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Dagues
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 60% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Lances
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous subissez 5% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
25% de Réduction des Défenses Globales
100% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
+4% aux chances de Bloquer maximales
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez
100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez activement les Touches
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
Applique Accablement aux ennemis à 3 mètres devant vous lorsque le blocage est actif
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
30% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes pour chaque type de Munitions tirées durant les 10 dernières secondes
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches
+10 de Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
Les Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de générer des Répliques
Les Aptitudes de Frappe à la Masse que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de générer des Répliques, infligeant les mêmes dégâts aux Ennemis situés à 1.8 mètre ou moins
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Votre Focus Équipé a 75% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
+40% au Bonus de Dégâts critiques avec les armes de Mêlée à une main
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
15% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
20% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous Maniez deux armes
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que vous Maniez deux armes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes
25% d'Augmentation de l'Armure
+30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de feu
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
150% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
25% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
+30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de froid
+30 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
25% d'Augmentation de l'Armure
+15 % de l'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
10% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Gagne un score de déviation équivalent à 5 % du score d'esquive
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
60% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
+1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
4% d'Augmentation du Mana maximal
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction du Mana maximal
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
120% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
50% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+2 de Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie d'objet sur le Casque Équipé
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
+2% à la Résistance au Feu maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien rouges Enchâssées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
12% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
60% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 30% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Sorcière: Les Créatures Revivent 15% plus rapidement
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Récemment Bloqué avec le Blocage actif
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous avez Récemment Paré avec succès
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Récemment Paré avec succès
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
L'Effet néfaste Paré a 20% d'Augmentation de Durée
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
Neutralise +15 % des dégâts provenant de dégâts instantanés critiques déviés
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Neutralise +3 % des dégâts provenant de dégâts instantanés déviés
-5 % du montant de dégâts neutralisés par déviation
Score de déviation augmenté de 20 %
Les dégâts déviés ne peuvent pas vous infliger mutilation
Les dégâts déviés ne peuvent pas vous infliger Saignement
Neutralise +6 % des dégâts provenant de dégâts instantanés déviés
15 % des dégâts subis de frappes déviées récupérés sous forme de Vie
10% d'Augmentation des Défenses Globales
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 30% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
30% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
+2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
Dégâts de feu augmentés de 50 % quand vous êtes embrasé
Les Embrasements ont 50% de Rédution d'Effet sur vous
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
50% du Bouclier d'énergie maximal est ajouté au Seuil de Gel
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés en votre Présence Régénèrent 1% de votre Vie maximale par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
20% du Drain est instantané
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Draine la Vie 25% plus rapidement
3% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
35% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Draine la Vie 20% plus lentement
Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
20% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Vie
20% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.4% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
1% de Vie Régénérée par seconde
déferlement arcanique octroie davantage au taux de Régénération de Vie qu'à celui de Régénération de Mana
Les ennemis proches de vous ont 75 % de moins au taux de Régénération de Vie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les flacons de vie qui vous sont appliqués octroient une Garde pendant 4 secondes équivalente à 8 % de la régénération de Vie par seconde qu'ils appliquent
Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
Efficacité du coût en Mana des attaques augmentée de 30 % pendant l'effet de n'importe quel flacon de Mana
50 % des coûts en mana des aptitudes sont convertis en coûts en vie pendant l'effet d'un flacon de vie.
20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
10% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
36% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
25% de Réduction des Défenses Globales
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+25% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
Les Attaques ont +1% aux Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main
Les Alliés en votre Présence ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 25 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
15% de Réduction des Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment
4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
10% de Réduction des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+8 à la Rage maximale
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
+4 à la Rage maximale
La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
Incision a 50% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'infliger dix Incisions
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Le Saignement que vous infligez aux Ennemis Verrouillés est Aggravé
Maîtrise: Brèche
Les Ennemis à qui vous avez infligé une ou plusieurs Incisions ont 2% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis par Incision
50% de chances de Repousser au Toucher les Ennemis qui Saignent
Intensité d'Embrasement augmentée de 25 %
+10 de Force
Intensité d'Embrasement augmentée de 20 %
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
+20 de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
10% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
25% de Réduction de la Durée du Poison
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
40% d'Augmentation de la Durée du Poison
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Le Poison que vous infligez a 20% de Réduction d'Amplitude
Immunité au Poison
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentaion du Bonus de Dégâts critiques si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
8% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Le Drain de Vie des Attaques Améliorées est Instantané
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les ennemis que vous tuez avec des attaques améliorées ont 10 % de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de dégâts de feu
Les attaques améliorées gagnent 15 % des dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires
Vous dissipez embrasement lorsque vous utilisez un cri de guerre.
Les Cris de guerre ont 15% de chances d'Améliorer 3 Attaques supplémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre différent que vous avez utilisé Récemment
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation d'Effet si 50% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 8% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Durée des altérations que vous infligez aux ennemis maudits augmentée de 20 %
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
Les Sorts Lancés par des Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie.
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem
Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
La Réservation des Aptitudes de Créature a 12% d'Augmentation d'Efficacité
Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à 3 % des dégâts physiques infligés.
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Créatures Revivent 25% plus rapidement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Créatures Revivent 15% plus rapidement
Vous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures est Ressuscitée
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +5% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie
Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
La Réservation des Aptitudes de Créature a 25% de Réduction d'Efficacité
Vos créatures sont gigantesques.
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 25% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
Augmente les dégâts des sorts de 40 % si une de vos créatures est récemment morte.
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée au Toucher à Courte portée
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+2 à l'Allonge de Mêlée
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique en Mêlée
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez été Massivement Étourdi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
25% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que vous n'avez pas d'utilisation de Flacon de Vie restante
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous vous déplacez
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5 % de chances d'Hébétement au toucher
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
50% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
30% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant une Touche critique
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 20 %
Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Intensité d'Embrasement augmentée de 10 %
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Maîtrise: Bestiaire
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rajoutez 12% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 30 %
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
20 % de chances de gagner Archonte enflammé lorsque vous embrasez un ennemi
Immunité contre l'Embrasement sous l'effet d'Archonte enflammé
Immunité contre le Gel et la Frigorification sous l'effet d'Archonte de glace
+2% à la Résistance au Froid maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien bleues Enchâssées
25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
2% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tous les 10 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
15% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
Durée d'Infusion élémentaire augmentée de 20 %
Les vestiges peuvent être récupérés 15 % plus loin.
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Sorcière: 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Les Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Gagne Archonte de foudre après avoir dépensé 100 % de votre Mana maximal
Les Électrocutions ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation des Défenses Globales
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Ennemis non Flétris sont Flétris pendant 8 secondes lorsqu'ils se retrouvent en votre Présence
La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
10 % de chances d'Hébétement au toucher
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Rajoutez 8% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les ennemis à qui vous infligez Saignement ne peuvent pas récupérer de Vie
intensité du Saignement que vous infligez aux ennemis immobilisés augmenté de 40 %
Insensible au Sang corrompu.
Réduit la durée des saignements vous affectant de 40 %.
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
40% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé une Touche critique Récemment
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 5% de plus
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
+30 de Mana maximal
14% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 de Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 25% d'Augmentation d'Efficacité tant que votre Mana est Bas
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
20% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
20% de Réduction du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Éruption arcanique a 40% d'Augmentation d'Effet sur vous
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité
15% d'Augmentation de l'Efficacité des Attaques
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
30% d'Augmentation du Score de Précision à Courte portée
+30 au Score de Précision
10% d'Augmentation du Score de Précision
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Chasseresse: 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation du Score de Précision
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 250 de Score de Précision
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
20% d'Augmentation du Score de Précision
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
20% d'Augmentation du Score de Précision
40% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
40% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 20 %.
30% de Réduction de Dégâts
+8% aux Chances de Touche critique de vos Aptitudes de Héraut
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation des Dégâts de Chaos tant que Héraut de la Pestilence vous affecte
Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang.
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes d'Aura ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
La rage que vous gagnez est également accordée aux alliés proches de vous.
Les Aptitudes d'Aura ont 14% d'Augmentation d'Amplitude
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
Les Aptitudes Déclenchées ont 25% de chances de rembourser la moitié de leur Énergie dépensée
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
Les Sorts Déclenchés ont 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Énergie maximale des aptitudes invoquées augmentée de 30 %
Les sorts invoqués ont 40 % de chances de consommer moitié moins d'énergie
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 20 %.
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
Les Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
Les Effets des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
Votre Drain de Vie au Toucher Hits s'applique également à votre Compagnon
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 24% de Réduction d'Efficacité
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 8% de Réduction d'Efficacité
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
16% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances Élémentaires des Ennemis
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 25 %
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Tué Récemment
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
Les aptitudes de fissures ont 20 % de chances de créer une fissure supplémentaire.
Zone d'effet des aptitudes d'explosion augmentée de 40 %
Dégâts des aptitudes d'explosion réduits de 80 %
Les Sorts ont 10% de Réduction des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Zone ont 20% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Les Sorts ont 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Sorts ont 35% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Zone d'effet
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
8% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis rares ou uniques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
40 % d'augmentation du seuil de Coup de grâce contre des ennemis immobilisés
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
10 % de chances d'Hébétement au toucher
L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée
10 % de chances d'Hébétement au toucher
40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
5 % de chances d'Hébétement au toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
5 % de chances d'Hébétement au toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
10 % de chances d'Hébétement au toucher
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment
Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
10% des Dégâts des Épines sont Drainés sous forme de Vie
Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
+0.5 mètres à la Distance avec la Roulade quand vous êtes encerclé
Augmentation de la vitesse de déplacement de 10 % lorsque vous êtes encerclé.
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
Score de déviation augmenté de 10 % quand vous êtes encerclé
40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
30% de Réduction de Score de Précision tant que vous êtes Encerclé
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés +25% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Durée
+1 to maximum number of placed Banners
Lorsqu'une Bannière prend fin, vous récupérez 15 % de la gloire requise pour cette bannière.
Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Répliques que vous générez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'Effet
3% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer des Répliques
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Le Coût en Mana des Marques a 60% d'Augmentation d'Efficacité
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Offrandes ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous créez une Offrande
15% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives
Les offrandes ne peuvent pas être endommagées si elles ont été créées récemment.
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé une Touche critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Durée des altérations contre les ennemis avec Vulnérabilité augmentée de 15 %
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
+10 de Force
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Feu
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
20 % de chances supplémentaires d'infliger des altérations aux ennemis avec Vulnérabilité
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
Rajoute 6% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Si votre Mana est Bas, vous avez 10% de Pénétration de la Résistance à la Foudre
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
30 % de chances de coup critique supplémentaires contre des ennemis avec Vulnérabilité
Les Dégâts de Foudre au Toucher ont 30% de chances d'être Favorables
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les aptitudes infligent 8 % de dégâts supplémentaires par enchaînement consommé, jusqu'à 40 %
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% de chances d'accumuler 1 d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Taux de Recharge du Bouclier d'énergie augmenté de 1 % tous les 4 points de dextérité
20% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous
Maîtrise: Rituel
35 % de chances de coup critique supplémentaires si vous avez déclenché une aptitude récemment
Les aptitudes méta gagnent 25 % d'énergie supplémentaires si vous avez infligés un coup critique récemment
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
12% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Les effets d'Armure brisée s'appliquent également aux dégâts de feu subis des dégâts instantanés
60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lorsque vous Verrouillez un Ennemi, vous Brisez 50% de son Armure
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
8% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes de Grenade ont +1 Charge d'utilisation
Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Grenade ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Les Grenades ont 80% de Réduction de Dégâts
Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
60% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Cloué un Ennemi Récemment
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés
Les Effets des Charmes ont 40% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
Les Charmes que vous activez ont 20% de chances de ne pas consommer de Charges
Vous récupérez 5 % de votre maximum de mana quand un charme est utilisé.
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez un Charme actif
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous avez un Charme actif
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
+1 Emplacement de Charme
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 25 %.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
20% d'Augmentation des Défenses tant que votre Compagnon est en votre Présence
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires
Vos Créatures Ressuscitent 35% plus rapidement si toutes vos Créatures sont des Compagnons
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Coup de grâce contre des Bêtes lorsque votre compagnon est proche de vous
can see monster categories [1]
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'[Evasion Rating|Évasion]
10% d'Augmentation de Dégâts par Péril Déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Les Périls ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Les périls ne peuvent pas être déclenchés pendant 3 secondes après avoir été créés
Zone d'effet des périls augmentée de 50 %
Les Périls ont 20% de Réduction de Dégâts
Les effets néfastes infligés par des périls ont une intensité de Ralentissement augmentée de 30 %
Accumulation d'Immobilisation des périls augmentée de 30 %
Lors de l'obtention d'une Infusion élémentaire, a 10 % de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire de même type
Les aptitudes ont 10 % de chances de ne pas supprimer d'infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Augmente les dégâts des sorts de 30 % si vous avez récemment consommé une infusion élémentaire.
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Cold]
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Feu]
+1 au nombe maximum d'[Infusion|Infusions de foudre]
Vous gagnez 3 cumuls d'Instabilité lorsqu'une Créature Alliée Persistante et Récurrente est Tuée
Votre Instabilité maximale est de 30
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les aptitudes gagnent 1 Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre rare ou unique proche de vous
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Accumulation d'Immobilisation augmentée de 50 % contre les fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis morts-vivants
can see monster categories [1]
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à l'Entrave
Immunité à la Mutilation
20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
8% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
Les ennemis sont Intimidés pendant 4 secondes quand vous les immobilisez
Les Balistes ont 25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Balistes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Durée d'Archonte augmentée de 30 %.
La période de récupération d'Archonte expire 25 % plus rapidement.
Archonte augmente également toutes les Résistancesélémentaires de +20 %.
Archonte augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
Votre recharge du Bouclier d'énergie est 20 % plus rapide lorsque vous êtes affecté par Archonte.
Votre taux de Recharge du Bouclier d'énergie est réduit de 40 % lorsque vous êtes affecté par Archonte.
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
+1 à la limite des aptitudes d'orbes.
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+5 de Force
20 % de chances que les dégâts que les ennemis vous infligent soient défavorables
20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables
40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Dégâts augmentés de 30 % si vous avez consommé une charge de frénésie récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Gagne un score de déviation équivalent à 10 % du score d'esquive
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
intensité des altérations que vous infligez aux ennemis marqués augmentée de 25 %
25 % de chances de coup critique supplémentaires contre des ennemis marqués
3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
score d'esquive augmenté de 100 % quand vous courez
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer des Répliques
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque Aptitude de Fracas que vous utilisez pour la deuxième fois est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Talents mineurs ont 50% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Possède un Coffre qui dispose de 20 Emplacements d'Inventaire
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
15% Davantage de Vie maximale
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Personnage: Guerrier
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Manifestation d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +50 % d'armure s'applique également aux dégâts élémentaires
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse permet à 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher d'être subis sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Forme démoniaque
max demon form stacks [10]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Flamme démoniaque n'a plus de maximum
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Invocation de Molosse infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 50% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 50 de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Ennemis que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50 % de récupération de vie en moins des flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 3 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
Le Joyau Enchâssé a 100% d'Augmentation d'Effet
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vous et les Alliés en votre Présence avez Puissance impie tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 5% de Mana par seconde
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Sorts consomment si possible une Charge de pouvoir afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 30% Davantage de Dégâts lorsque vous Sacrifiez du Bouclier d'énergie
Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sorts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Vous êtes affecté par Éruption arcanique
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Éruption arcanique a 20% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 10% de Mana manquant
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes Élémentaires ont +1 Limite
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent Ralentir les cibles jusqu'à un maximum 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous avez 50% de chances d'en gagner une autre différente
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Faille temporelle
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Arrêt du temps
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Inevitable Agony
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Effets de Recouvrement s'appliquent désormais sur une période de 4 secondes
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes ont 33% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation à l'usage
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Ennemis en votrePrésence sont Ralentis de 20%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
is focused totem [1]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Tir de soutien
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Totems que vous placez octroient l'Aura Terrassement
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Égide magique
35% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Personnage: Mercenaire
Égide magique a 50% d'Augmentation d'Effet
Votre Égide magique est récupérée 50% plus rapidement
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Personnage: Mercenaire
100 points de Talents deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+10% à la Qualité de toutes les Aptitudes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de Soutien bleue enchâssée
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de Soutien rouge enchâssée
Augmente la vitesse des aptitudes de 6 % par gemme de soutien verte enchâssée.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale par Gemme de Soutien Bleue Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance au Feu maximale par Gemme de Soutien Rouge Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance à la Foudre maximale par Gemme de Soutien Verte Enchâssée n'importe où
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
50% de Perte de Score d'Évasion
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Méditation
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie Démêlement
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Résistance au Chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Au cœur de la Brèche
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Void Illusion
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
3% de Perte de Dégâts subis par Vent porteur
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Called Shots
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Inflige 5 Sensibilité aux critiques aux Ennemis lorsque vous Consommez une Marque les affectant
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Le Poison infligeant le plus de Dégâts affectant les Ennemis que vous Tuez est Propagé aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
35% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de dégâts instantanés avec des attaques peuvent dépasser les 100 %
Gagne des chances de coup critique supplémentaires équivalentes à 25 % de l'excédent de chance des dégâts instantanés avec des attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50 % de chances que des Éruptions imprègnent vos projectiles sans être consommées
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous consommez une charge de pouvoir déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de froid
Lorsque vous consommez une charge d'endurance déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de feu
Lorsque vous consommez une charge de frénésie déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de foudre
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Flacons de Vie font aussi récupérer du Mana
Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 emplacement de Bague
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Sacrifice rituel
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Joyau intemporel Éminent /161
CategoryNomDescriptions détaillées
Rituel de l'immolation
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de FeuVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au feu
Flammes ravitalisantes
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
De la Chair aux flammes
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
Rituel de la quiétude
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de FroidVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au froid
Givre revitalisant
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
De la Chair au givre
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid
Rituel de l'orage
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de FoudreVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Foudre revitalisante
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
De la Chair à la foudre
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre
Rituel de la puissance
Éminent
(2–4)% de chances d'infliger des Dégâts doublés(25–35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Vents revitalisants
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Sauvagerie sanglante
Éminent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement(25–35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Rituel des ombres
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Ténèbres revitalisantes
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Capacités thaumaturgiques
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(35–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Hiérarchie
Éminent
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de la Vie maximaleLes Créatures ont (25–35)% d'Augmentation de Dégâts
Douleur exquise
Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée(7–11)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Rituel de la chair
Éminent
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale(0.7–1.2)% de Vie Régénérée par seconde
Vénération de la chair
Éminent
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Rituel de la mémoire
Éminent
(17–23)% d'Augmentation du Mana maximal(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Étude des automates
Éminent
(30–40)% d'Augmentation de l'ArmureVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)%
Étude des fabrications
Éminent
(30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Étude des flux d'énergie
Éminent
(8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal(10–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vénération animique
Éminent
(8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Remparts trempés de sang
Éminent
Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez+5% aux chances de Bloquer
Protection thaumaturgique
Éminent
(20–30)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Sentiers de la jungle
Éminent
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Sentiers du temple
Éminent
+(8–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
Présence autoritaire
Éminent
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'AuraLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7–10)% d'Augmentation d'Amplitude
Maléfice antique
Éminent
Les Malédictions ont (4–6)% d'Augmentation d'AmplitudeLes Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Secte du feu
Éminent
+1% à la Résistance au feu maximale+(20–30)% à la Résistance au feu
Secte de la glace
Éminent
+1% à la Résistance au froid maximale+(20–30)% à la Résistance au froid
Secte de la foudre
Éminent
+1% à la Résistance à la foudre maximale+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Secte du chaos
Éminent
+1% à la Résistance au chaos maximale+(13–19)% à la Résistance au chaos
Puissance des Vaal
Éminent
Random 3–4 offense
Héritage des Vaal
Éminent
Random 3–4 defence
Ferveur ardente
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
Ferveur apaisante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Ferveur tonitruante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Pensées et prières
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Zélote
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Foi endurante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance
Foi puissante
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Foi frénétique
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
Cloîtré
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
Puissance du Martyr
Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5%
Intolérance envers le Péché
Éminent
+1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur
Châtiez les Scélérats
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Châtiez les Ignorants
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Châtiez les Hérétiques
Éminent
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
Exécution parfaite
Éminent
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Exécution brutale
Éminent
40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Ténacité éternelle
Éminent
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Longanimité éternelle
Éminent
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
Prédominance éternelle
Éminent
10% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
Zèle éternel
Éminent
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Adaptabilité éternelle
Éminent
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
Soif de sang éternelle
Éminent
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
Soumission éternelle
Éminent
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
Séparation éternelle
Éminent
4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Exploitation éternelle
Éminent
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Rites de Lunaris
Éminent
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Rites de Solaris
Éminent
80% de chances de ne pas subir la Frigorification
Chirurgie des Gemmes de vertu
Éminent
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vie rurale
Éminent
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Murailles
Éminent
+8% aux chances de Bloquer
Cime du Sceptre
Éminent
Tunnels secrets
Éminent
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Rebelle de la Pureté
Éminent
Supériorité
Éminent
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Seigneur des taudis
Éminent
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts
Geôlier d'Axiom
Éminent
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
Inquisition des Sertis
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Embuscade des Sertis
Éminent
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Nuit des Mille Rubans
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
Rébellion des Fleurs ensanglantées
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
Cœur de Chitus
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
Entraînement des Sertis
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Puissance de Rigwald
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
Dénouement de Geofri
Éminent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
Visée d'Œil de Lion
Éminent
80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Coup d'État de Voll
Éminent
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Esprit de Dialla
Éminent
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Goûts raffinés
Éminent
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Légion étincelante
Éminent
80% d'Augmentation de l'Armure
Ruelles sombres
Éminent
80% d'Augmentation du Score d'Évasion
Crémateur
Éminent
+50% à la Résistance au feu
Enfant de la rue
Éminent
+50% à la Résistance au froid
Accroissement maléfique
Éminent
+50% à la Résistance à la foudre
Face à la vérité
Éminent
+37% à la Résistance au chaos
Diète vigoureuse
Éminent
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Ressources accumulées
Éminent
30% d'Augmentation du Mana maximal
Lauréat
Éminent
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Exercices de guerre
Éminent
25% d'Augmentation du Score de Précision
Décoction fraîche
Éminent
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Terre brûlée
Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Feu+15 d'Intelligence
Tactiques de guerre
Éminent
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Forgé façon kalguur
Éminent
+2% à la Résistance au feu maximale10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Issu de Middengard
Éminent
40% d'Augmentation de l'Armure+10% à la Résistance au froid
Force de volonté
Éminent
2% d'Augmentation du Mana maximal30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Flux runiques
Éminent
10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions1.5% de Vie Régénérée par seconde
Mentalité de siège
Éminent
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Chevalier des runes
Éminent
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Commandement fougueux
Éminent
Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Alliance druidique
Éminent
+7% à la Résistance au chaos40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Acier et sorcellerie
Éminent
Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vousLes Saignements que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Lumière du triskèle
Éminent
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'EffetLes Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de DégâtsL'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'EffetL'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
Voyageur malmené par la tempête
Éminent
+2% à la Résistance à la foudre maximale10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Prise de contrôle
Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre+15 de Force
Danseur de feu
Éminent
40% d'Augmentation du Score d'Évasion+10% à la Résistance au feu
Destin du mercenaire
Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Fureur de Vorana
Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des ProjectilesVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Précautions judicieuses
Éminent
6% d'Augmentation des chances de Bloquer40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Viser la jugulaire
Éminent
30% d'Augmentation du Score de PrécisionLes Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Plan de survie
Éminent
2% d'Augmentation de la Vie maximale40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Guerre d'attrition
Éminent
10% d'Augmentation du montant de Vie DrainéeLe Poison que vous infligez a 20% d'Augmentation d'Amplitude
Guérilla
Éminent
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter15% d'Augmentation de la Vie des Totems
Un dernier pour la route
Éminent
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Frappe ciblée
Éminent
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des AptitudesVos Aptitudes de Marque ont 20% d'Augmentation d'Effet
Bastion d'acier
Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires20% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Énergies vigoureuses
Éminent
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation10% de chances de Transpercer un Ennemi
Forêt hivernale
Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts de Froid+15 de Dextérité
Unis dans la bataille
Éminent
8% d'Augmentation du Score de PrécisionLes Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Prairies estivales
Éminent
15% d'Augmentation du Score d'ÉvasionLes Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
Formation druidique
Éminent
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
Vision corrompue
Éminent
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Tatouages runiques
Éminent
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Fourrures et cuir
Éminent
+2% à la Résistance au froid maximale10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
Grêle soudaine
Éminent
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Énergies naturelles
Éminent
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal+10% à la Résistance à la foudre
Forme de chêne
Éminent
Les Effets des Charmes ont 10% d'Augmentation de Durée10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Leçon de l'araignée
Éminent
37% d'Augmentation des Dégâts de ChaosLes Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Disciple des Ténèbres
Éminent
20% d'Augmentation de Tribut
Créature de la Mort
Éminent
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de TributVous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
Créature de la Magie
Éminent
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana, tous les 10 de TributVous récupérez 1 % de votre maximum de mana en tuant par tranche de 50 tributs.
Cadavres vivifiés
Éminent
Les Créatures ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et incantation tous les 50 de TributVos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs.
Ordre ambivalent
Éminent
Vos créatures ont une vitesse de recharge augmentée de 4 % tous les 10 tributs.Vos créatures perdent 2 % de points de vie tous les 10 tributs que vous possédez lorsqu'elles suivent vos ordres.
Fendeur d'os
Éminent
Tous les 10 de Tribut, les Projectiles qui se Scindent ont 10% de chances de générer un Projectile supplémentaire
Brutalité à l'état pur
Éminent
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 10 de Tribut1% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 10 de Tribut
Regard dénigrant
Éminent
3% de Réduction de Score de Précision tous les 25 de TributChances de coup critique des attaques augmentées de 5 % tous les 10 tributs
Abyssal Conduit
Éminent
Les Coûts en Mana ont 2% d'Augmentation d'Efficacité tous les 10 de Tribut
Expidited Horrors
Éminent
Activation de la malédiction accélérée de 3 % tous les 20 tributsDurée de malédiction augmentée de 3 % tous les 10 tributs
Exaltation confinée
Éminent
Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
Ascension arcanique
Éminent
1% de votre Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie tous les 20 de Tribut
Esprit vorace
Éminent
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tous les 10 de Tribut
Présence gloutonne
Éminent
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Tribut
Intellect débridé
Éminent
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
Force cruelle
Éminent
+2 de Force tous les 25 de Tribut2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
Dextérité opportuniste
Éminent
+2 de Dextérité tous les 25 de TributL'Effet néfaste Paré a 2% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Tribut
Potentiel inouï
Éminent
Tous les 10 de Tribut, lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 1% de chances de gagner une Charge supplémentaire
I Have Darkvision
Éminent
2% d'Augmentation de Score de Précision tous les 10 de Tribut2% de Réduction du Rayonnement lumineux tous les 10 de Tribut
Ordres impérieux
Éminent
Les Attaques Améliorées ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Tribut4% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre tous les 25 de Tribut
Dîmes honorables
Éminent
Les vestiges ont un effet augmenté de 2 % tous les 10 tributs.
Pourriture rapide
Éminent
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de TributLes Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Os creux
Éminent
Gagne un score de déviation équivalent à 2 % du score d'esquive tous les 25 tributs2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
Bastion antique
Éminent
2% de Réduction du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 25 de Tribut4% d'Augmentation de Bouclier d'énergie maximal tous les 10 de Tribut
Acier déformé
Éminent
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
Breuvage mystique
Éminent
Durée d'effet du flacon augmentée de 3 % tous les 25 tributsLa Récupération de Vie et de Mana des Flacons a 1% d'Augmentation tous les 10 de Tribut
Protections résilientes
Éminent
Durée d'effet de charme augmentée de 3 % tous les 25 tributsLes Charmes vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet tous les 10 de Tribut
Courage épouvantable
Éminent
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de TributAugmente la défense du bouclier équipé de 5 % tous les 25 tributs.
Barbed Allegiance
Éminent
+0.5% aux chances de Touche critique des Épines tous les 50 de Tribut2% d'Augmentation de Dégâts des Épines tous les 10 de Tribut
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