Éminent Passive /902
+25 de Force
+25 de Dextérité
+25 d'Intelligence
10% d'Augmentation des Attributs
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
30% d'Augmentation des Défenses tant que vous maniez un bâton
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Hébétement avec les Brins-d'estoc
Les Brins d'estoc ont 30% d'Augmentation de l'Accumulation du Gel
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Brins-d'estoc
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Brin-d'estoc
Les Aptitudes de Brin-d'estoc qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Brins-d'estoc
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Brins-d'estoc
+25 de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
15% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les dagues
Les Coups critiques avec les dagues ont 25% de chances d'Empoisonner l'Ennemi
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Dagues
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les arcs
Vos Flèches gagnent des chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 60% d'Augmentation des chances de Touche critique
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
Les Aptitudes d'Attaque ont 25% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
75% d'Augmentation de l'Évasion du bouclier équipé
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
50% de Réduction des Chances de l'Ennemi de Bloquer les Attaques des épées
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
100% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 2 de Mana lorsque vous Bloquez
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
15% chance for Crossbow Attacks to not consume a bolt
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes pour chaque type de Munitions tirées durant les 10 dernières secondes
50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches
+10 de Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez avec des Masses ont 10% de chances de générel une Réplique
Les Aptitudes de Frappe que vous utilisez avec des Masses ont 10% de chances de générel une Réplique
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Votre Focus Équipé a 75% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
20% d'Augmentation du Score de Précision en maniant deux armes
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
15% d'Augmentation des Chances de coup critique des Attaques tant que vous maniez deux armes
25% d'Augmentation de l'Armure
50% de l'Armure de base de votre équipement est également ajoutée à votre Seuil d'Étourdissement
25% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu subis au Toucher
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
100% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
15% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Vous vous défendez avec 150% de votre Armure contre les Attaques distantes de plus de 6m
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
50% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
8% Davantage de chances d'Éviter les Attaques de mêlée
+1 de Score d'Évasion tous les 1 d'Armure sur les gants Équipés
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus lent
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous Rajoutez 12% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction de la Vie maximale
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
30% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché(e) Récemment
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a commencé lors des 2 dernières secondes
30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+2 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également à la Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
2% à la Résistance au Feu maximale tous les 40% de Résistance au Feu excédentaire
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
+5% à toutes les Résistances élémentaires
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
+4 de Seuil d'Altération par point de Dextérité
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 30% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Sorcière: Les Créatures Revivent 15% plus rapidement
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide
15% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Récupérez 20 de Vie en Bloquant
Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Récemment Bloqué avec le Blocage actif
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Déstabilisation se dissipe 50% plus rapidement tant que votre Bouclier est abaissé
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
40% d'Augmentation de la Récupération de blocage
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
40% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% increased Life Regeneration Rate while moving
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
+3 de Seuil d'Étourdissement par point de Force
+5 à tous les Attributs
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
Votre Seuil d'Étourdissement dépend de 30% de votre Bouclier d'énergie plutôt que de votre Vie
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous Rajoutez 20% de Bouclier d'énergie maximal sous forme de Seuil d'Étourdissement supplémentaire
60% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
30% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement si vous n'avez pas été Étourdi Récemment
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
100% du Bouclier d'énergie maximal est ajouté au Seuil de Gel
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés en votre Présence Régénèrent 1% de votre Vie maximale par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
20% du Drain est instantané
5% de Réduction de la Vie maximale
30% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
15% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Vie
15% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.4% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché(e) Récemment
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
+10 d'Intelligence
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Vous Récupérez 5% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Vie tant que votre Vie est Basse
25% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
20% increased Flask and Charm Charges gained
40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
25% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
25% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
10% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
36% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
40% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
25% d'Augmentation des Chances de coup critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
12% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque
+25% au Multiplicateur de Coup critique contre les Ennemis Étourdis
Les Attaques ont +1% aux Chances de coup critique
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+20% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts d'Attaque
Les Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
35% d'Augmentation des Chances de coup critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
80% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment
20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Alliés en votre Présence ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 15 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
15% de Réduction des Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de la Vitese d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment
4% d'Augmentation de la Vitese d'incantation par Sort non instantané différent que vous avez Lancé Récemment
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+7% à la Résistance au Resistances
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
10% de Réduction des Chances de coup critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Brise 50% de l'Armure en infligeant un Étourdissement massif à un Ennemi
Vous Récupérez 20% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+8 à la Rage maximale
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 3% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
Les Attaques au Toucher ont 10% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Embrasements que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de foudre
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
10% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
25% de Réduction de la Durée du Poison
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
50% d'Augmentation de la Durée du Poison
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
Le Poison que vous infligez a 20% de Réduction d'Amplitude
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 5% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 5% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 5% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentaion du Bonus de Dégâts critiques si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Cris de guerre Améliorent une Attaque supplémentaire
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
8% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
30% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre différent que vous avez utilisé Récemment
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
18% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
Vos Totems ont 2% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
Vos Totems ont 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Totem Invoqué
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont 20% de chances d'Invoquer deux Totems à la place
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Totem Invoqué
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem
Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Créatures ont 12% de Réduction de Réservation
Les Créatures ont +150 de Score de Précision
25% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Dextérité est ajoutée à celle de vos Créatures
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Vos Créatures ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Créatures Revivent 25% plus rapidement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Créatures Revivent 15% plus rapidement
Vous gagnez 2% de Vie lorsqu'une de vos Créatures Revit
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +5% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont +13% à la Résistance au chaos
Les Créatures Recouvrent 10% des Dégâts sous forme de Vie
Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +13% à la Résistance au chaos
Les Créatures Rajoutent 8% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos supplémentaires
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 25% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
+10 de Dextérité
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à une main
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge
15% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
20% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tant que votre Vie est Pleine
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Ajoutez votre Force à votre Score de Précision
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
40% d'Augmentation du Score de Précision à Courte portée
8% de Réduction de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
50% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 25% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
30% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui Brûlent
10% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en infligeant un Coup critique
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
18% d'Augmentation des Dégâts de feu
30% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Sorcière: 15% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Sorcière: 18% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Les Embrasements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Maîtrise: Bestiaire
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 12% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
30% d'Augmentation des chances d'Embrasement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
40% d'Augmentation des chances d'Embrasement
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Vos Touches ignorent les Résistances Élémentaires des Ennemis Gelés
18% d'Augmentation des Dégâts de froid
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 3% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de froid
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
2% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
15% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
18% d'Augmentation des Dégâts de foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 18% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Sorcière: 15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
14% d'Augmentation des Dégâts de foudre
8% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation avec les Aptitudes de foudre
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Les Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de chaos
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-13% à la Résistance au Resistances
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
7% d'Augmentation des Attributs
53% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Vous perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
29% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
23% d'Augmentation des Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Ennemis non Flétris sont Flétris pendant 8 secondes lorsqu'ils se retrouvent en votre Présence
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
25% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
40% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
L'Exposition au Froid a 30% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition au feu a 30% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 30% d'Augmentation d'Effet
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
+5% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% de Réduction du coût en Mana tant que votre Mana n'est pas Bas
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
15% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
20% de Réduction du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
8% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Éruption arcanique a 40% d'Augmentation d'Effet sur vous
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
10% de Réduction du Coût en Mana des Attaques
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte
10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
1% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tous les 250 de Score de Précision
60% d'Augmentation du Score de Précision à Courte portée
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
50% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
50% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
15% de Réduction de la Réservation des Aptitudes de Héraut
Vos Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras émanant de vos Aptitudes
Les Aptitudes Déclenchées ont 25% de chances de rembourser la moitié de leur Énergie dépensée
Vous Récupérez 3% de Mana lorsque vous [Invocate|Évoquez] un Sort
Les Sorts déclenchés ont 45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
Les Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
Les Effets des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 24% de Réduction d'Efficacité
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
50% d'Augmentation de Vitesse de permutation des armes
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
25% d'Augmentation des chances d'Embrasement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez Tué Récemment
20% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
16% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Sort ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Sorts ont 10% de Réduction des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Zone ont 20% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Les Sorts ont 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
La Répétition finale des Sorts a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Sort ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Zone d'effet
Les Sorts ont 35% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
25% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
25% d'Augmentation de l'Accumulation d'Hébétement
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez été Touché Récemment
75% increased Thorns damage if you've Blocked Recently
Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
Les Épines ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Les Épines ont +5% aux chances de Touche critique
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
Les Créatures ont +20% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
La Réplique a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Vos Aptitudes de Marque ont 15% d'Augmentation d'Effet
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
Les Effets des Aptitudes de Marque ont 60% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis que vous Marquez ont 15% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
30% de Réduction du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Offrandes ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous créez une Offrande
15% de chances de ne pas détruire les Cadavres en les Consommant
Vos Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives
33% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+10 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
+5 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+5 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+5 de Dextérité et d'Intelligence
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+5 de Dextérité et d'Intelligence
16% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé un Coup critique Récemment
15% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
+10 de Force
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
Les Expositions au Feu que vous infligez diminuent la Resistance au Feu totale de 5% de plus
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
L'Exposition au feu a 25% d'Augmentation d'Effet
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez Exposition au Feu lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Les Expositions au Froid que vous infligez diminuent la Résistance au Froid totale de 5% de plus
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
L'Exposition au Froid a 25% d'Augmentation d'Effet
Si votre Mana est Bas, vous avez 10% de Pénétration de la Résistance à la Foudre
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis affectés par l'Exposition à la foudre
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
L'Exposition à la Foudre a 25% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
25% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
Les Aptitudes d'Attaque à Mains nues ont 50% d'Augmentation de distance d'Élan maximale
20% d'Augmentation de la Zone d'effet à mains nues
25% de Réduction des Dégâts avec les Attaques à mains nues
20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque à Mains nues
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous ne pouvez pas subir d'Altération infligent des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée contre les Ennemis affectés par des Altérations
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
30% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes de Grenade ont +1 Charge d'utilisation
Les Grenades ont 50% d'Augmentation de Durée d'amorce
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Grenades ont 25% de Réduction de Durée d'amorce
Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Cloué un Ennemi Récemment
Les Effets des Charmes ont 25% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
20% chance for Charms you use to not consume Charges
Recover 5% of Mana when a Charm is used
30% increased Damage while you have an active Charm
6% increased Movement Speed while you have an active Charm
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
+1 Emplacement de Charme
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cadavres en votre Présence explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Votre bouclier équipé vous octroie 40% de ses chances de Bloquer de base plutôt que sa valeur totale
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
35% less Block chance
Vous pouvez Bloquer tous les Dégâts au Toucher tant que votre Bouclier n'est pas Levé
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant maximal de Flamme infernale
Vous gagnez de la Flamme infernale au lieu de dépenser du Mana pour le Coût de vos Aptitudes
Vous gagnez de la Flamme infernale au lieu de dépenser du Mana pour le Coût de vos Aptitudes
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 10% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale n'est pas Basse, tous les Dégâts infligés par vous et vos Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude et chances d'Embraser
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
30% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Invocation de Molosse infernal
20% des Dégâts au Toucher retirent la Vie de votre Molosse infernal avant de retirer la votre
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous et les Alliés en votre Présence Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 40 de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Bouclier d'énergie de l'armure de torse équipée est ajouté à la Vie maximale
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Éruption arcanique a 1% d'Augmentation d'Effet sur vous par point de 15 Mana maximal
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tempête élémentaire a 150% Davantage de Vitesse de Recharge
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
L'Électrocution a 50% de Perte de Durée
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 20% de plus
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
40% des Dégâts Élémentaires subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
30% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Effets de Recouvrement s'appliquent désormais sur une période de 4 secondes
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes ont 33% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation à l'usage
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Toutes les 12 secondes, vous avez 50% Davantage de Vitesse d'incantation pendant 4 secondes
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Break enemy Concentration on Hit equal to 100% of Damage Dealt
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 30% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Égide magique
50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Égide magique a 50% d'Augmentation d'Effet
Votre Égide magique est récupérée 50% plus rapidement
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
20 points de Talents deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Vous pouvez utiliser deux copies de la même Gemme de Soutien dans des Aptitudes différentes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
30% de Perte de Coût des Aptitudes
Les Gemmes d'Aptitudes ont 30% Davantage de Prérequis d'Attributs
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les bonus inhérents dIntelligence, Force et Dextérité sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Octroie 3 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale par Gemme de Soutien Bleue Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance au Feu maximale par Gemme de Soutien Rouge Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance à la Foudre maximale par Gemme de Soutien Verte Enchâssée n'importe où
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Trigger Elemental Expression on Melee Critical Hit
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous ne pouvez pas Recharger votre Bouclier d'énergie
L'Effet du Drain de Mana fait également Récupérer du Bouclier d'énergie
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
23% de chances de Rajouter 25% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
13% de chances de Rajouter 50% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de Rajouter 100% des Dégâts au Toucher sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
+10% à la Résistance au chaos maximale
La Résistance au chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
L'Effet et la Durée de Flammes de Chayula sont doublés sur vous
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Vous avez 100 de valeur de Ténèbres maximale de base
Pour chaque point de Vie ou Bouclier d'énergie perdus à cause des Dégâts, 1 point de Ténèbres est réservé à la place si possible
Vous avez 100 de valeur de Ténèbres maximale de base
Pour chaque point de Vie ou Bouclier d'énergie perdus à cause des Dégâts, 1 point de Ténèbres est réservé à la place si possible
La Réservation de Ténèbres dure 10 secondes
+5 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Rajoute 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos tous les 20 points de Ténèbres non Réservés
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Votre Réservation de Ténèbres a 50% de Réduction de Durée
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 30% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Le Poison infligeant le plus de Dégâts affectant les Ennemis que vous Tuez est Propagé aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
35% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Joyau intemporel Éminent /37
Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|
Terre brûlée Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts de feu+15 d'Intelligence | ||
Tactiques de guerre Éminent 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana40% d'Augmentation des Dégâts physiques | ||
Forgé façon kalguur Éminent +2% à la Résistance au feu maximale10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous | ||
Issu de Middengard Éminent 40% d'Augmentation de l'Armure+10% à la Résistance au froid | ||
Force de volonté Éminent 2% d'Augmentation du Mana maximal30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ||
Flux runiques Éminent 10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions1.5% de Vie Régénérée par seconde | ||
Mentalité de siège Éminent Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide40% d'Augmentation de l'Armure Brisée | ||
Chevalier des runes Éminent 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée | ||
Commandement fougueux Éminent 40% d'Augmentation des chances d'EmbrasementLes Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires | ||
Alliance druidique Éminent +7% à la Résistance au Resistances40% d'Augmentation des Dégâts des Totems | ||
Acier et sorcellerie Éminent Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vousLes Saignements que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Lumière du triskèle Éminent L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'EffetLes Attaques Stimulées ont 50% d'Augmentation de DégâtsL'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'EffetL'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet | ||
Voyageur malmené par la tempête Éminent +2% à la Résistance à la foudre maximale10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | ||
Prise de contrôle Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts de foudre+15 de Force | ||
Danseur de feu Éminent 40% d'Augmentation du Score d'Évasion+10% à la Résistance au feu | ||
Destin du mercenaire Éminent 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
Fureur de Vorana Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts des ProjectilesVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | ||
Précautions judicieuses Éminent 6% d'Augmentation des chances de Bloquer40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons | ||
Viser la jugulaire Éminent 30% d'Augmentation du Score de Précision GlobalLes Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Plan de survie Éminent 2% d'Augmentation de la Vie maximale40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons | ||
Guerre d'attrition Éminent 10% d'Augmentation du montant de Vie DrainéeLe Poison que vous infligez a 20% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Guérilla Éminent 40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter15% d'Augmentation de la Vie des Totems | ||
Un dernier pour la route Éminent 30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | ||
Frappe ciblée Éminent 8% d'Augmentation de la Durée des Effets des AptitudesVos Aptitudes de Marque ont 20% d'Augmentation d'Effet | ||
Bastion d'acier Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires20% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé | ||
Énergies vigoureuses Éminent 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation10% de chances de Transpercer un Ennemi | ||
Forêt hivernale Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts de froid+15 de Dextérité | ||
Unis dans la bataille Éminent 8% d'Augmentation du Score de Précision GlobalLes Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts | ||
Prairies estivales Éminent 15% d'Augmentation du Score d'ÉvasionLes Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale | ||
Formation druidique Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts10% increased Flask and Charm Charges gained | ||
Vision corrompue Éminent 30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | ||
Tatouages runiques Éminent 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires | ||
Fourrures et cuir Éminent +2% à la Résistance au froid maximale10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous | ||
Grêle soudaine Éminent 8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | ||
Énergies naturelles Éminent 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal+10% à la Résistance à la foudre | ||
Forme de chêne Éminent Les Effets des Charmes ont 10% d'Augmentation de Durée10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie | ||
Leçon de l'araignée Éminent 37% d'Augmentation des Dégâts de chaosLes Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement |
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