Éminent Passive /1182
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Vous êtes Immunisé contre la Frigorification si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Bleues
Vous êtes Immunisé contre l'Embrasement si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Rouges
Vous êtes Immunisé contre l'Électrocution si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Vertes
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
+25 de Dextérité
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
+24% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
20% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
Vous appliquez Abasourdissement aux Ennemis situés à 30 Mètres ou moins devant vous tant que votre Bouclier est levé
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
15% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de l'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
10% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de l'Armure
50% reduced Armour Break taken
30% d'Augmentation de l'Armure
+15 de Force
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
10% d'Augmentation de l'Armure
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
10% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
50% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus lent
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction du Mana maximal
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+8% à la Résistance au froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+8% à la Résistance à la foudre
+8% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+8% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 40% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance au feu
+5% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 35% de Réduction d'Effet sur vous
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% reduced Armour Break taken
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
You cannot be Electrocuted
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 5% plus rapide
Immune to Bleeding while Shapeshifted
Immune to Maim while Shapeshifted
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Immunité à l'Exposition
Unaffected by Elemental Weakness
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation de Zone d'effet
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
60% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 8% plus rapide
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
12% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
+12 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
+8% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
10% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation si vous avez utilisé un Flacon de Mana Récemment
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
10% d'Augmentation du Score de Déviation
15% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score de Déviation
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
6% d'Augmentation du Score de Déviation
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
+1% à la Résistance au froid maximale
+10% à la Résistance au froid
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
0.5% de Vie Régénérée par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.5% de Vie Régénérée par seconde
40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
40% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
1% de Vie Régénérée par seconde
Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana
Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
+10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 d'Intelligence
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
15% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
+10 de Force
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort différent que vous avez Lancé au cours des 8 dernières secondes
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+13% à la Résistance au chaos
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de Réduction des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
+15 de Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous Consommez toute votre Rage pour récupérer 1% de votre Vie maximale par cumul de Rage Consommé
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Maîtrise: Brèche
+10 de Force
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
25% d'Augmentation du Seuil de Gel
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes par Ennemi que vous avez Gelé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
+20 de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
+10% à la Résistance à la foudre
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
40% d'Augmentation de la Durée du Poison
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu par Charge d'endurance consommée Récemment
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Vous Récupérez 5% de votre Mana maximal lorsque vous consommez une Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous consommez une Infusion élémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Vous dissipez embrasement lorsque vous utilisez un cri de guerre.
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les cibles que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Vos créatures sont gigantesques.
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
+30 au Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
+10 de Dextérité
+2 à l'Allonge de Mêlée
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
50% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances de Transpercer un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Maîtrise: Bestiaire
15% d'Augmentation de Zone d'effet
+20% à la Résistance au feu
Les Embrasements que vous infligez ont 35% d'Augmentation d'Amplitude contre les ennemis Empoisonnés
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 18% plus rapidement
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
Vous gagnez Archonte élémentaire lorsque votre Recharge du Bouclier d'énergie démarre
Vous êtes Immunisé au Gel et à la Frigorification tant qu'un Effet bénéfique d'Archonte vous affecte
+10% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
+10 de Dextérité
Les Infusions élémentaires ont 20% d'Augmentation de Durée
Les vestiges peuvent être récupérés 30 % plus loin.
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Sorcière: 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Vous gagnez Archonte élémentaire après avoir dépensé 100% de votre Mana maximal
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Fissure ont +1 de Limite
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
Insensible au Sang corrompu.
Réduit la durée des saignements vous affectant de 40 %.
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 15% plus rapide
35% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 de Dextérité
15% d'Augmentation du Score de Précision
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% de Réduction de Dégâts
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Druide: 10% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration 15% des Résistances Élémentaires des Ennemis tant que vous êtes Métamorphosé
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous gagnez 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par seconde passée Métamorphosé, jusqu'à un maximum de 80%, pendant 8 secondes
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
40% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
Tant que vous êtes Métamorphosé, les ennemis que vous Étourdissez massivement sont Intimidés pendant 6 secondes
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Métamorphosé
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine après
avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes
avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+15 d'Intelligence
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Les Compagnons gagnent votre Force
+15 de Force
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
16% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux
Les Aptitudes qui créent des Fissures ont 20% de chances de créer une Fissure supplémentaire
Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
La perte de cumuls d'Enchaînement se produit 20% plus lentement
Echoed Spells have 25% increased Area of Effect
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
+1 au nombre maximum d'Étendards déployés
20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+10 de Dextérité
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation de l'Armure
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
+10 de Force
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
+10 de Dextérité
+10 de Dextérité
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
+10% à la Résistance au chaos
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Companions have 20% increased Movement Speed
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
+1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Cold]
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Feu]
+1 au nombe maximum d'[Infusion|Infusions de foudre]
Votre Instabilité maximale est de 30
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
La période de récupération d'Archonte expire 25% plus rapidement
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+10 de Dextérité
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
20% d'Augmentation du Score de Déviation pendant le déplacement
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
+10 de Dextérité
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
+1 maximum stacks of Puppet Master
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Nécessite La Voie invisible
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Nécessite La Voie invisible
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
Nécessite La Voie invisible
5% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Nécessite La Voie invisible
Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% de votre Vie maximale tant que vous êtes Métamorphosé
Nécessite La Voie invisible
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
14% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration des Résistances Élémentaires pour chaque fois où vous avez utilisé une Aptitude qui Requiert de la Gloire au cours des 6 dernières secondes
Nécessite La Voie invisible
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 80% d'Augmentation d'Effet
Nécessite La Voie invisible
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Nécessite La Voie invisible
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Vie est Pleine
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
Nécessite La Voie invisible
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Nécessite La Voie invisible
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé
Nécessite La Voie invisible
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Nécessite La Voie invisible
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 2% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Nécessite La Voie invisible
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurance à la place
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Nécessite La Voie invisible
2% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force
Nécessite La Voie invisible
Nécessite La Voie invisible
La période de récupération d'Archonte expire 30% plus lentement
Nécessite La Voie invisible
30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez
Nécessite La Voie invisible
Les Aptitudes de Fracas de Métamorphose que vous utilisez vous-même ont 15% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Nécessite La Voie invisible
Les Effets des Aptitudes de Métamorphose ont 30% d'Augmentation de Durée
Nécessite La Voie invisible
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que vous êtes Métamorphosé
Nécessite La Voie invisible
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire tant que vous êtes Métamorphosé
Nécessite La Voie invisible
30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Nécessite La Voie invisible
Le démarrage de la perte inhérente de Rage est 200% plus rapide
+15 à la Rage maximale
Nécessite La Voie invisible
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Withered also causes enemies to deal 1% reduced Damage
Octroie 2 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
Final Echo of Cascadable Spells also Cascades to either side of the targeted Area along a random axis
Archon Buffs have no recovery period after you lose one
Octroie Dynamisme thaumaturgique
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez vous-même est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Vos Touches sont des Coups écrasants
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +75% à la Résistance au feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 60% d'Augmentation de génération de Gloire
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% d'Augmentation des Dégâts d'Épines
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 15% d'Augmentation de Vie maximale
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Vous Régénérez 3% de votre Vie maximale par seconde
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
max demon form stacks [10]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous gagnez Archonte élémentaire lorsque vous lancez un Sort
Archonte élémentaire n'expire pas tant que votre Flamme infernale est Haute
Vous perdez Archonte élémentaire en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
100% increased Effect of bonuses gained from Socketed Jewel
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
-1 seconde au délai de base de la Recharge du bouclier d'énergie
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
50% de Réduction des bonus octroyés par le Focus Équipé
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
is focused totem [1]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Totems que vous placez octroient des Auras Terrassement
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
100 points de Talent deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
La Qualité de Gemme octroie un effet supplémentaire aux Aptitudes Enchâssées
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
10% de Perte de Dégâts élémentaires subis
base max adaptations [3]
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
Les Effets des Adaptations sont doublés
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Vous régénérez 6% de votre Rage maximale par seconde
Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Régénération de la Rage
Les Aptitudes ont +5 au coût en Rage
+7 à la Rage maximale
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Skills can build and retain Combo regardless of Weapon Set
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
carried_spectral_bell
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Gloves you equip have their Base Type transformed to Fists of Stone while equipped, and
their Explicit Modifiers are transformed into more powerful related Modifiers
their Explicit Modifiers are transformed into more powerful related Modifiers
Ignore Attribute Requirements to equip Gloves
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
+10% à la Résistance au chaos maximale
La Résistance au Chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
50% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de feu
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de froid
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp for every 10 metres you move, up to a maximum of 3
Expend all Vivid Wisps to trigger Vivid Stampede when you Attack
Expend all Vivid Wisps to trigger Vivid Stampede when you Attack
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp when Vivid Stampede ends
Stags deal 20% more damage per leap
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Primal Owl Feather every 4 seconds, up to a maximum of 3
Expend an Owl Feather when you Dodge to trigger Primal Bounty
Expend an Owl Feather when you Dodge to trigger Primal Bounty
max owl feathers [3]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Dodging can expend up to 3 Owl Feathers, granting Primal Bounty 100% more
Empowerment effect per additional Feather expended
Empowerment effect per additional Feather expended
Gain Owl Feathers 50% faster
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
[DNT-UNUSED] Tame Beast can target Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
[DNT-UNUSED] Your Tamed Beasts are possessed by a different random Azmeri Wisp once every 20 seconds
Unique Tamed Beasts have 30% increased movement speed
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Vivid Stags leap towards enemies
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Joyau intemporel Éminent /161
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
(2—4)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(7—11)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(6—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
(17—23)% d'Augmentation du Mana maximal
(15—25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(30—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(8—12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(10—15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(8—12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5%
+1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique
40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
10% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
80% de chances de ne pas subir la Frigorification
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
80% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
80% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
80% d'Augmentation des Dégâts Physiques
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
80% d'Augmentation de l'Armure
80% d'Augmentation du Score d'Évasion
+50% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
+37% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation du Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de Dégâts
L'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
+2% à la Résistance à la foudre maximale
10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation du Score de Précision
2% d'Augmentation de la Vie maximale
40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Aptitudes de Marque ont 20% d'Augmentation d'Effet
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
+2% à la Résistance au froid maximale
10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
37% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation de Tribut
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de mana en tuant par tranche de 50 tributs.
Vos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs.
Tous les 10 de Tribut, les Projectiles qui se Scindent ont 10% de chances de générer un Projectile supplémentaire
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 10 de Tribut
1% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 10 de Tribut
3% de Réduction de Score de Précision tous les 25 de Tribut
Les Coûts en Mana ont 2% d'Augmentation d'Efficacité tous les 10 de Tribut
L'Activation des Malédictions est 3% plus rapide tous les 20 de Tribut
3% d'Augmentation de la Durée des Malédictions tous les 10 de Tribut
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Tribut
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut
+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation de Score de Précision tous les 10 de Tribut
Vous avez 2% de Réduction de Rayonnement lumineux tous les 10 de Tribut
Les Attaques Améliorées ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Tribut
4% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre tous les 25 de Tribut
Les vestiges ont un effet augmenté de 2 % tous les 10 tributs.
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de Tribut
Les Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par tranche de 25 de Tribut
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
2% de Réduction du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 25 de Tribut
4% d'Augmentation de Bouclier d'énergie maximal tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation de Dégâts des Épines tous les 10 de Tribut
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