Éminent Passive /974
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 gemmes de soutien rouges, vertes et bleues enchâssées
au moins 5 gemmes de soutien rouges, vertes et bleues enchâssées
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Immunité contre la Frigorification si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont bleues
Immunité contre l'Embrasement si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont rouges
Immunité contre l'Électrocution si la majorité de vos gemmes de soutien enchâssées sont vertes
+25 de Dextérité
+25 d'Intelligence
7% d'Augmentation des Attributs
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
+25 de Dextérité
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 60% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
100% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
+4% aux chances de Bloquer maximales
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
Applique Accablement aux ennemis à 3 mètres devant vous lorsque le blocage est actif
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
30% de chances de ne pas consommer de Carreau si vous avez Rechargé Récemment
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
25% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 30% de d'Armure d'objet des Pièces d'Armure Équipées
30% d'Augmentation de l'Armure
25% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
25% d'Augmentation de l'Armure
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus lent
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 12 de Score d'Évasion d'objet sur l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 60% plus rapide si vous avez été Étourdi Récemment
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
20% d'Augmentation du Taux de Récupération du Bouclier d'énergie si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
Les Augmentations et Réductions affectant l'Armure s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie à 40% de leurs valeurs
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
25% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
40% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus rapide
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 30% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous gagnez 20 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 25% plus rapide
15% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 40% plus rapide
25% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure et d'Évasion sur le Bouclier Équipé
50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
Score de déviation augmenté de 10 %
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Score de déviation augmenté de 20 %
30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Score de déviation augmenté de 5 %
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
+5 à tous les Attributs
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 16% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement pour chaque Étourdissement que vous avez subi Récemment
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
80% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
0.5% de Vie Régénérée par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Vous Régénérez 1.5% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
20% du Drain est instantané
Les Effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque la Vie Non Réservée est remplie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
1% de Vie Régénérée par seconde
déferlement arcanique octroie davantage au taux de Régénération de Vie qu'à celui de Régénération de Mana
Les ennemis proches de vous ont 75 % de moins au taux de Régénération de Vie
10% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
+10 d'Intelligence
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Efficacité du coût en Mana des attaques augmentée de 30 % pendant l'effet de n'importe quel flacon de Mana
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
36% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
100% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez Récemment infligé une Touche non critique
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
25% de Réduction des Défenses Globales
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
12% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+25% au Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis Étourdis
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
20% de Réduction du Bonus de Dégâts Critiques
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
60% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
15% de Réduction des Dégâts des Sorts
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de Réduction des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+10 d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
+8 à la Rage maximale
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Maîtrise: Brèche
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
15% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
+10% à la Résistance à la foudre
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
40% d'Augmentation de la Durée du Poison
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Immunité au Poison
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Le Drain de Vie des Attaques Améliorées est Instantané
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les ennemis que vous tuez avec des attaques améliorées ont 10 % de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de dégâts de feu
Les attaques améliorées gagnent 15 % des dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires
Vous dissipez embrasement lorsque vous utilisez un cri de guerre.
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
Vos Malédictions ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Ennemis que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Pour chaque Totem à proximité, les Ennemis ont 2% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Vos créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Vos créatures sont gigantesques.
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont 25% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
50% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances de Transpercer un Ennemi
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Maîtrise: Bestiaire
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité contre l'Embrasement sous l'effet d'Archonte enflammé
Gagne Archonte de glace lorsque votre Recharge du Bouclier d'énergie commence
+10% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
15% Davantage de Dégâts de foudre maximaux
Durée d'Infusion élémentaire augmentée de 20 %
Les vestiges peuvent être récupérés 15 % plus loin.
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Sorcière: 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Gagne Archonte de foudre après avoir dépensé 100 % de votre Mana maximal
Immunité contre l'Électrocution sous l'effet d'Archonte de foudre
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les ennemis à qui vous infligez Saignement ne peuvent pas récupérer de Vie
Insensible au Sang corrompu.
Réduit la durée des saignements vous affectant de 40 %.
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Expositions ont 30% d'Augmentation d'Effet
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
20% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
20% de Réduction du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation du Score de Précision
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
Les Effets des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
16% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
40% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
L'Aveuglement a 50% d'Augmentation d'Effet
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Frappes infligent des Dégâts collatéraux aux cibles situées à 1.5 mètre ou moins
La Répétition finale des Sorts a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
Les Épines ont +6% aux chances de Touche critique
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
+1 to maximum number of placed Banners
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+10 de Dextérité
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% de Vie Régénérée par seconde
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Les Cristaux de glace ont 60% de Réduction de Vie
Les Cristaux de glace ont 200% d'Augmentation de Vie
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les aptitudes infligent 8 % de dégâts supplémentaires par enchaînement consommé, jusqu'à 40 %
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+10% à la Résistance au chaos
Maîtrise: Rituel
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Briser entièrement l'Armure a 30% d'Augmentation d'Effet
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Vos Altérations infligeant des Dégâts les infligent 12% plus rapidement
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Le verrouillage dure 20 % plus longtemps.
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Charmes gagnent 0.15 Charges par seconde
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
+1 Emplacement de Charme
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
+1 au nombre maximum d'Infusions élémentaires
Lors de l'obtention d'une Infusion élémentaire, a 10 % de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire de même type
Infusion élémentaire supplémentaire de même type
Les aptitudes ont 10 % de chances de ne pas supprimer d'infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Cold]
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Feu]
+1 au nombe maximum d'[Infusion|Infusions de foudre]
Votre Instabilité maximale est de 30
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les aptitudes gagnent 1 Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre rare ou unique proche de vous
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Accumulation d'Immobilisation augmentée de 50 % contre les fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis morts-vivants
can see monster categories [1]
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à l'Entrave
Immunité à la Mutilation
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
Durée d'Archonte augmentée de 30 %.
La période de récupération d'Archonte expire 25 % plus rapidement.
Archonte augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
Votre taux de Recharge du Bouclier d'énergie est réduit de 40 % lorsque vous êtes affecté par Archonte.
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
+10 de Dextérité
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+10 d'Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 d'Intelligence
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
score d'esquive augmenté de 100 % quand vous courez
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque Aptitude de Fracas que vous utilisez pour la deuxième fois est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Vous pouvez Briser l'Armure de l'Ennemi en deçà de 0
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier

Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier

+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 20% d'Augmentation de Force
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 15% d'Augmentation de Vie maximale
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 3% de Régénération de Vie par seconde
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie 50% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure octroie +100 % d'armure s'applique également aux dégâts de chaos
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie l'Insensibilité à l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière

max demon form stacks [10]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
50% Davantage de Bonus de Dégâts critiques
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière

number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques tous les 50 de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière

Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
50 % de récupération de vie en moins des flacons
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de VIe tous les 4% de Vie dépensée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
Le Joyau Enchâssé a 100% d'Augmentation d'Effet
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne

Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous avez 50% de chances d'en gagner une autre différente
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Effets de Recouvrement s'appliquent désormais sur une période de 4 secondes
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes ont 33% de chances de ne pas consommer de Charge d'utilisation à l'usage
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
is focused totem [1]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 40% de leur Vie maximale
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Égide magique a 50% d'Augmentation d'Effet
Votre Égide magique est récupérée 50% plus rapidement
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
100 points de Talents deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Octroie Dynamisme thaumaturgique
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de Soutien bleue enchâssée
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de Soutien rouge enchâssée
Augmente la vitesse des aptitudes de 6 % par gemme de soutien verte enchâssée.
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale par Gemme de Soutien Bleue Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance au Feu maximale par Gemme de Soutien Rouge Enchâssée n'importe où
+1% à la Résistance à la Foudre maximale par Gemme de Soutien Verte Enchâssée n'importe où
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine

gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine

Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
+10% à la Résistance au chaos maximale
La Résistance au Chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
+8 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
35% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les chances de dégâts instantanés avec des attaques peuvent dépasser les 100 %
Gagne des chances de coup critique supplémentaires équivalentes à 25 % de l'excédent de chance des dégâts instantanés avec des attaques
Gagne des chances de coup critique supplémentaires équivalentes à 25 % de l'excédent de chance des dégâts instantanés avec des attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse

Lorsque vous consommez une charge de pouvoir déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de froid
Lorsque vous consommez une charge d'endurance déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de feu
Lorsque vous consommez une charge de frénésie déclenche une éruption élémentaire pour gagner 3 éruptions de foudre
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse

Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Joyau intemporel Éminent /161
Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|
Rituel de l'immolation Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de FeuVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au feu | ||
Flammes ravitalisantes Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu | ||
De la Chair aux flammes Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Feu10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu | ||
Rituel de la quiétude Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de FroidVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance au froid | ||
Givre revitalisant Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid | ||
De la Chair au givre Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Froid10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid | ||
Rituel de l'orage Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de FoudreVos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance à la foudre | ||
Foudre revitalisante Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre | ||
De la Chair à la foudre Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre | ||
Rituel de la puissance Éminent (2–4)% de chances d'infliger des Dégâts doublés(25–35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques | ||
Vents revitalisants Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques | ||
Sauvagerie sanglante Éminent Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement(25–35)% d'Augmentation des Dégâts Physiques | ||
Rituel des ombres Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes | ||
Ténèbres revitalisantes Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos | ||
Capacités thaumaturgiques Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts(35–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts | ||
Hiérarchie Éminent Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de la Vie maximaleLes Créatures ont (25–35)% d'Augmentation de Dégâts | ||
Douleur exquise Éminent (25–35)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée(7–11)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes | ||
Rituel de la chair Éminent (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale(0.7–1.2)% de Vie Régénérée par seconde | ||
Vénération de la chair Éminent (6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale | ||
Rituel de la mémoire Éminent (17–23)% d'Augmentation du Mana maximal(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | ||
Étude des automates Éminent (30–40)% d'Augmentation de l'ArmureVous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (3–4)% | ||
Étude des fabrications Éminent (30–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion(5–7)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | ||
Étude des flux d'énergie Éminent (8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal(10–15)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | ||
Vénération animique Éminent (8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal | ||
Remparts trempés de sang Éminent Vous gagnez (6–10) de Vie lorsque vous Bloquez+5% aux chances de Bloquer | ||
Protection thaumaturgique Éminent (20–30)% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé | ||
Sentiers de la jungle Éminent (8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | ||
Sentiers du temple Éminent +(8–10)% à toutes les Résistances Élémentaires | ||
Présence autoritaire Éminent 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'AuraLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7–10)% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Maléfice antique Éminent Les Malédictions ont (4–6)% d'Augmentation d'AmplitudeLes Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée | ||
Secte du feu Éminent +1% à la Résistance au feu maximale+(20–30)% à la Résistance au feu | ||
Secte de la glace Éminent +1% à la Résistance au froid maximale+(20–30)% à la Résistance au froid | ||
Secte de la foudre Éminent +1% à la Résistance à la foudre maximale+(20–30)% à la Résistance à la foudre | ||
Secte du chaos Éminent +1% à la Résistance au chaos maximale+(13–19)% à la Résistance au chaos | ||
Puissance des Vaal Éminent Random 3–4 offense | ||
Héritage des Vaal Éminent Random 3–4 defence | ||
Ferveur ardente Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu | ||
Ferveur apaisante Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | ||
Ferveur tonitruante Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
Pensées et prières Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire | ||
Zélote Éminent Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher | ||
Foi endurante Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | ||
Foi puissante Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | ||
Foi frénétique Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie | ||
Cloîtré Éminent Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires | ||
Puissance du Martyr Éminent Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5% | ||
Intolérance envers le Péché Éminent +1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur | ||
Châtiez les Scélérats Éminent Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher | ||
Châtiez les Ignorants Éminent Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher | ||
Châtiez les Hérétiques Éminent Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher | ||
Exécution parfaite Éminent 80% d'Augmentation des Chances de Touche critique | ||
Exécution brutale Éminent 40% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques | ||
Ténacité éternelle Éminent Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | ||
Longanimité éternelle Éminent 8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance | ||
Prédominance éternelle Éminent 10% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | ||
Zèle éternel Éminent 10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher | ||
Adaptabilité éternelle Éminent 8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie | ||
Soif de sang éternelle Éminent 10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie | ||
Soumission éternelle Éminent 15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique | ||
Séparation éternelle Éminent 4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir | ||
Exploitation éternelle Éminent 10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir | ||
Rites de Lunaris Éminent Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Rites de Solaris Éminent 80% de chances de ne pas subir la Frigorification | ||
Chirurgie des Gemmes de vertu Éminent Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Vie rurale Éminent 80% de chances de ne pas subir l'Électrocution | ||
Murailles Éminent +8% aux chances de Bloquer | ||
Cime du Sceptre Éminent | ||
Tunnels secrets Éminent 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | ||
Rebelle de la Pureté Éminent | ||
Supériorité Éminent Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Seigneur des taudis Éminent Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts | ||
Geôlier d'Axiom Éminent Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale | ||
Inquisition des Sertis Éminent 80% d'Augmentation des Dégâts des Sorts | ||
Embuscade des Sertis Éminent 80% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts | ||
Nuit des Mille Rubans Éminent 80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque | ||
Rébellion des Fleurs ensanglantées Éminent 80% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque | ||
Cœur de Chitus Éminent 80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque | ||
Entraînement des Sertis Éminent 80% d'Augmentation des Dégâts Physiques | ||
Puissance de Rigwald Éminent 80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée | ||
Dénouement de Geofri Éminent Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement | ||
Visée d'Œil de Lion Éminent 80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles | ||
Coup d'État de Voll Éminent 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque | ||
Esprit de Dialla Éminent 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation | ||
Goûts raffinés Éminent 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ||
Légion étincelante Éminent 80% d'Augmentation de l'Armure | ||
Ruelles sombres Éminent 80% d'Augmentation du Score d'Évasion | ||
Crémateur Éminent +50% à la Résistance au feu | ||
Enfant de la rue Éminent +50% à la Résistance au froid | ||
Accroissement maléfique Éminent +50% à la Résistance à la foudre | ||
Face à la vérité Éminent +37% à la Résistance au chaos | ||
Diète vigoureuse Éminent 10% d'Augmentation de la Vie maximale | ||
Ressources accumulées Éminent 30% d'Augmentation du Mana maximal | ||
Lauréat Éminent 50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana | ||
Exercices de guerre Éminent 25% d'Augmentation du Score de Précision | ||
Décoction fraîche Éminent 20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons | ||
Terre brûlée Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts de Feu+15 d'Intelligence | ||
Tactiques de guerre Éminent 20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana40% d'Augmentation des Dégâts Physiques | ||
Forgé façon kalguur Éminent +2% à la Résistance au feu maximale10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous | ||
Issu de Middengard Éminent 40% d'Augmentation de l'Armure+10% à la Résistance au froid | ||
Force de volonté Éminent 2% d'Augmentation du Mana maximal30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement | ||
Flux runiques Éminent 10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions1.5% de Vie Régénérée par seconde | ||
Mentalité de siège Éminent Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide40% d'Augmentation de l'Armure Brisée | ||
Chevalier des runes Éminent 15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée | ||
Commandement fougueux Éminent Intensité d'Inflammabilité augmentée de 40 %Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires | ||
Alliance druidique Éminent +7% à la Résistance au chaos40% d'Augmentation des Dégâts des Totems | ||
Acier et sorcellerie Éminent Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vousLes Saignements que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Lumière du triskèle Éminent L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'EffetLes Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de DégâtsL'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'EffetL'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet | ||
Voyageur malmené par la tempête Éminent +2% à la Résistance à la foudre maximale10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous | ||
Prise de contrôle Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre+15 de Force | ||
Danseur de feu Éminent 40% d'Augmentation du Score d'Évasion+10% à la Résistance au feu | ||
Destin du mercenaire Éminent 10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement | ||
Fureur de Vorana Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts des ProjectilesVous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee] | ||
Précautions judicieuses Éminent 6% d'Augmentation des chances de Bloquer40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons | ||
Viser la jugulaire Éminent 30% d'Augmentation du Score de PrécisionLes Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Plan de survie Éminent 2% d'Augmentation de la Vie maximale40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons | ||
Guerre d'attrition Éminent 10% d'Augmentation du montant de Vie DrainéeLe Poison que vous infligez a 20% d'Augmentation d'Amplitude | ||
Guérilla Éminent 40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter15% d'Augmentation de la Vie des Totems | ||
Un dernier pour la route Éminent 30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre | ||
Frappe ciblée Éminent 8% d'Augmentation de la Durée des Effets des AptitudesVos Aptitudes de Marque ont 20% d'Augmentation d'Effet | ||
Bastion d'acier Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires20% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé | ||
Énergies vigoureuses Éminent 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation10% de chances de Transpercer un Ennemi | ||
Forêt hivernale Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts de Froid+15 de Dextérité | ||
Unis dans la bataille Éminent 8% d'Augmentation du Score de PrécisionLes Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts | ||
Prairies estivales Éminent 15% d'Augmentation du Score d'ÉvasionLes Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale | ||
Formation druidique Éminent 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées | ||
Vision corrompue Éminent 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher | ||
Tatouages runiques Éminent 30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana15% d'Augmentation du Seuil des Altérations élémentaires | ||
Fourrures et cuir Éminent +2% à la Résistance au froid maximale10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous | ||
Grêle soudaine Éminent 8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel | ||
Énergies naturelles Éminent 40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal+10% à la Résistance à la foudre | ||
Forme de chêne Éminent Les Effets des Charmes ont 10% d'Augmentation de Durée10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie | ||
Leçon de l'araignée Éminent 37% d'Augmentation des Dégâts de ChaosLes Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement | ||
Disciple des Ténèbres Éminent 20% d'Augmentation de Tribut | ||
Créature de la Mort Éminent 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de TributVous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs. | ||
Créature de la Magie Éminent 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana, tous les 10 de TributVous récupérez 1 % de votre maximum de mana en tuant par tranche de 50 tributs. | ||
Cadavres vivifiés Éminent Les Créatures ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et incantation tous les 50 de TributVos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs. | ||
Ordre ambivalent Éminent Vos créatures ont une vitesse de recharge augmentée de 4 % tous les 10 tributs.Vos créatures perdent 2 % de points de vie tous les 10 tributs que vous possédez lorsqu'elles suivent vos ordres. | ||
Fendeur d'os Éminent Tous les 10 de Tribut, les Projectiles qui se Scindent ont 10% de chances de générer un Projectile supplémentaire | ||
Brutalité à l'état pur Éminent 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 10 de Tribut1% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 10 de Tribut | ||
Regard dénigrant Éminent 3% de Réduction de Score de Précision tous les 25 de TributChances de coup critique des attaques augmentées de 5 % tous les 10 tributs | ||
Abyssal Conduit Éminent Les Coûts en Mana ont 2% d'Augmentation d'Efficacité tous les 10 de Tribut | ||
Expidited Horrors Éminent Activation de la malédiction accélérée de 3 % tous les 20 tributsDurée de malédiction augmentée de 3 % tous les 10 tributs | ||
Exaltation confinée Éminent Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut | ||
Ascension arcanique Éminent 1% de votre Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie tous les 20 de Tribut | ||
Esprit vorace Éminent 2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tous les 10 de Tribut | ||
Présence gloutonne Éminent 2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Tribut | ||
Intellect débridé Éminent 1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut | ||
Force cruelle Éminent +2 de Force tous les 25 de Tribut2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut | ||
Dextérité opportuniste Éminent +2 de Dextérité tous les 25 de TributL'Effet néfaste Paré a 2% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Tribut | ||
Potentiel inouï Éminent Tous les 10 de Tribut, lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 1% de chances de gagner une Charge supplémentaire | ||
I Have Darkvision Éminent 2% d'Augmentation de Score de Précision tous les 10 de Tribut2% de Réduction du Rayonnement lumineux tous les 10 de Tribut | ||
Ordres impérieux Éminent Les Attaques Améliorées ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Tribut4% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre tous les 25 de Tribut | ||
Dîmes honorables Éminent Les vestiges ont un effet augmenté de 2 % tous les 10 tributs. | ||
Pourriture rapide Éminent Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de TributLes Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut | ||
Os creux Éminent Gagne un score de déviation équivalent à 2 % du score d'esquive tous les 25 tributs2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut | ||
Bastion antique Éminent 2% de Réduction du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 25 de Tribut4% d'Augmentation de Bouclier d'énergie maximal tous les 10 de Tribut | ||
Acier déformé Éminent 2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut | ||
Breuvage mystique Éminent Durée d'effet du flacon augmentée de 3 % tous les 25 tributsLa Récupération de Vie et de Mana des Flacons a 1% d'Augmentation tous les 10 de Tribut | ||
Protections résilientes Éminent Durée d'effet de charme augmentée de 3 % tous les 25 tributsLes Charmes vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet tous les 10 de Tribut | ||
Courage épouvantable Éminent Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de TributAugmente la défense du bouclier équipé de 5 % tous les 25 tributs. | ||
Barbed Allegiance Éminent +0.5% aux chances de Touche critique des Épines tous les 50 de Tribut2% d'Augmentation de Dégâts des Épines tous les 10 de Tribut |
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