IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Éminent Passive /1182
+1 % à toutes les Résistances élémentaires maximales si vous avez
au moins 5 Gemmes de soutien Rouges, Vertes et Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vie maximale si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
5% d'Augmentation de Mana maximal si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Vous êtes Immunisé contre la Frigorification si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Bleues
Vous êtes Immunisé contre l'Embrasement si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Rouges
Vous êtes Immunisé contre l'Électrocution si la majorité de vos Gemmes de soutien Enchâssées sont Vertes
10% de Réduction du Mana maximal
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force
2% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
10% de chances d'Hébéter au Toucher
30% increased Armour, Evasion and Energy Shield while wielding a Quarterstaff
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel avec les Bâtons de combat
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement avec les Bâtons de combat
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Bâtons de combat
Repousse les Ennemis si vous infligez une Touche Critique avec un Bâtons de combat
Les Aptitudes de Bâton de combat qui consomment des Charges de pouvoir sont considérées comme ayant consommé une Charge de pouvoir supplémentaire
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Bâtons de combat
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Bâtons de combat
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Dagues
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Dagues
Les Touches critiques avec les Dagues ont 25% de chances d'Empoisonner l'Ennemi
25% d'Augmentation de Bonus de Dégâts Critiques avec les Dagues
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique avec les Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
25% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse des Projectiles s'appliquent également aux Dégâts avec les Arcs
Vos Flèches gagnent des Chances de Touche critique à mesure qu'elles se déplacent, jusqu'à atteindre 40% d'Augmentation des Chances de Touche critique après 7 mètres
+24% de chances Cumulatives de tirer une Flèche supplémentaire
75% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée avec les Lances tant que vous êtes Encerclé
Augmente les dégâts des projectiles avec les lances de 40 % si aucun ennemi ne se trouve à moins de 3 m.
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
25% d'Augmentation de Score de Précision avec les Lances
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Lances
10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Lances
L'Effet néfaste Paré a 30% d'Augmentation de Durée
L'Effet néfaste Paré a 25% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation de distance de Parade
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement si vous avez Récemment Paré avec succès
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
25% d'Augmentation de Dégâts avec les épées
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 1% de Chances de Bloquer
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
20% de Réduction de l'Armure
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
20% de Réduction du Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation des chances de Bloquer
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 5 de Mana lorsque vous Bloquez
100% de chances d'Hébéter les Ennemis dont vous Bloquez les Touches avec un Bouclier levé
Vous ne pouvez être Étourdi si vous avez été Étourdi Récemment
Vous appliquez Abasourdissement aux Ennemis situés à 30 Mètres ou moins devant vous tant que votre Bouclier est levé
15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque avec les Arbalètes
80% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Arbalètes
Les Grenades ont 15% de chances de s'activer une deuxième fois
Les Arbalètes ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Rechargement
Les Carreaux tirés par les Attaques à l'Arbalète ont 30% de chances de ne pas dépenser de Munition si vous avez Rechargé Récemment
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes pour chaque type de Munitions tirées durant les 10 dernières secondes
Le Rechargement de votre Arbalète a 30% de chances d'être immédiat
15% d'Augmentation de Vitesse des Carreaux
20% d'Augmentation de Dégâts avec les Arbalètes
50% de chances de gagner Assaut en Tuant avec des Haches
+10 à la Rage Rage maximale tant que vous maniez une Hache
20% Davantage de Dégâts avec les Masses contre les Ennemis Massivement Étourdis
Les Aptitudes de Fracas à la Masse que vous utilisez vous-même ont 10% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Les Aptitudes de Frappes que vous utilisez vous-même avec des Masses ont 10% de chances d'infliger des Dégâts collatéraux
15% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation des chances de Touche critique avec les Fléaux d'armes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
25% d'Augmentation de Dégâts avec les Fléaux d'armes
30% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Votre Focus Équipé a 60% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Votre Focus Équipé a 75% d'Augmentation de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les Armes de Mêlée à une main
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
+10 de Force et de Dextérité
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
25% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
Les Attaques avec les Armes à une main ont 20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme de Mêlée à deux mains Récemment
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à deux mains
20% d'Augmentation du Score de Précision tant que vous Maniez deux armes
3% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous Maniez deux armes
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant que vous Maniez deux armes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique des Attaques tant que vous Maniez deux armes
10% d'Augmentation de l'Armure
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
15% d'Augmentation de l'Armure
50% reduced Armour Break taken
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous vous Défendez avec 120% de votre Armure contre les Attaques à Projectiles
Vous vous défendez avec 200% de votre Armure contre les Touches critiques
+15 de Force
150% du Prérequis de Force des Bottes, Gants et Casque s'ajoute également à l'Armure
30% d'Augmentation de l'Armure
5% des Dégâts physiques prévenus sont Recouvrés sous forme de Vie
Votre armure de torse équipée a 80% d'Augmentation d'Armure
Augmente votre armure de 150 % contre les dégâts instantanés infligés par les ennemis situés à plus de 6 m.
Vous Rajoutez 8% de votre Score d'Évasion sous forme d'Armure
10% d'Augmentation de l'Armure
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation du Seuil de Gel
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
10% d'Augmentation de l'Armure
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Les Électrocutions ont 30% de Réduction d'Effet sur vous
25% d'Augmentation de l'Armure
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
50% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
100% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
30% de Réduction du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
30% de Réduction du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
100% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 5% de votre Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Dextérité
100% d'Augmentation du Score d'Évasion de votre armure de torse
60% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez effecté une Roulade Récemment
3% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
18% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
12% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
6% d'Augmentation de l'Intelligence
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% de Réduction du Mana maximal
28% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 12% de votre Bouclier d'énergie maximal
40% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
70% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par le casque Équipé
25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à la valeur la plus basse entre l'Évasion et l'Armure de votre Casque
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
80% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
40% d'Augmentation du score d'Évasion si vous avez été Touché Récemment
40% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas été Touché Récemment
25% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Vous gagnez du Seuil d'Altération équivalent à la plus basse valeur entre l'Évasion et l'Armure de vos Bottes
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
Vous avez l'Immunité au Saignement si votre casque Équipé a plus de Score d'Armure que de Score d'Évasion
Vous avez l'Immunité au Poison si votre casque Équipé a plus de Score d'Évasion que de Score d'Armure
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de génération de Gloire
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
50% d'Augmentation du Score d'Évasion si la Recharge du Bouclier d'énergie a démarré lors des 2 dernières secondes
30% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez du Bouclier d'énergie
24% d'Augmentation du Score d'Évasion
24% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 35% de Réduction d'Effet sur vous
Votre armure de torse équipée a 60% d'Augmentation d'Armure
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'Armure de torse Équipée
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% reduced Armour Break taken
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25% d'Augmentation de l'Armure
25% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+2 à l'Armure tous les 1 de Bouclier d'énergie d'objet des Bottes Équipées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 12% de Réduction d'Efficacité
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Vous gagnez 10 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
Vous Récupérez 10 de Vie lorsque vous Bloquez
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
La période de récupération d'Archonte expire 10% plus rapidement
Les Effet bénéfiques d'Archonte ont 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
+10% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
10% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
6% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
60% d'Augmentation du Seuil de Gel
40% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 8% de votre Score d'Évasion
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
La Réservation des Aptitudes de Créature a 10% d'Augmentation d'Efficacité
Sorcière: Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
Sorcière: Les Créatures Réapparaissent 15% plus rapidement
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Vous avez 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation si vous avez utilisé un Flacon de Mana Récemment
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Vous Récupérez 20 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% aux chances de Bloquer maximales
Les Touches Bloquées ont 80% de Perte de distance de Repoussement
25% d'Augmentation des chances de Bloquer si vous avez Bloqué avec un Bouclier levé Récemment
50% increased Armour, Evasion and Energy Shield from Equipped Shield
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 50% plus rapidement
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Blocage effectué durant les 10 dernières secondes
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de [ItemDefences|Score d'Armure et d'Évasion] sur le Bouclier Équipé
50% increased Armour, Evasion and Energy Shield from Equipped Shield
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage
12% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous avez Récemment Paré avec succès
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Récemment Paré avec succès
12% d'Augmentation des chances de Bloquer
L'Effet néfaste Paré a 20% d'Augmentation de Durée
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
Parer avec succès une Touche en Mêlée octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque à distance
Parer avec succès une Touche de Projectile octroie 40% d'Augmentation de Dégâts à votre prochaine Attaque de Mêlée
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Touches de Parade
15% d'Augmentation de l'Armure
Neutralise +15% des Dégâts découlant de Touches Critiques Déviées
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
Neutralise +3% des Dégâts découlant de Touches Déviées
Vous Recouvrez 15% des Dégâts subis par les Touches Déviées sous forme de Vie
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
40% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 5% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
20% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie pendant le déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous
n'avez pas été Touché Récemment
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pour chaque Touche subie Récemment de la part d'un Ennemi, jusqu'à un maximum de 100%
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 30% de votre Bouclier d'énergie maximal
Les Altérations vous affectant ont 10% de Réduction de Durée
3% d'Augmentation de Vie, Mana et Bouclier d'énergie maximaux
Vous gagnez du Seuil d'Altération supplémentaire équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous gagnez du Seuil d'Étourdissement équivalent à 15% de votre Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation d'Armure tant que vous êtes Embrasé
+2% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Embrasé
50% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que vous êtes Embrasé
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Les ennemis que vous embrasés subissent 1 % de dégâts supplémentaires de feu par seconde passée embrasés, de façon permanente et jusqu'à un maximum de 10 %.
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
25% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Insensibilité à la Frigorification pendant la Roulade
Les Ennemis que vous Foudroyez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
40% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
30% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis foudroyés.
Les Alliés en votre Présence Régénèrent 1% de votre Vie maximale par seconde
0.5% de Vie Régénérée par seconde
1.5% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons utilisés pendant que votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
5% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
0.5% de Vie Régénérée par seconde
40% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
0.75% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes affecté par une Altération infligeant des Dégâts
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
40% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant que vous Drainez
30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion pendant le Drain
3% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
35% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Draine la Vie 20% plus lentement
40% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
0.5% de Vie Régénérée par seconde si vous avez été Touché Récemment
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
+20 de Vie maximale
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 25% d'Augmentation de vitesse
3% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, Mana et Bouclier d'énergie
1% de Vie Régénérée par seconde
Éruption arcanique octroie Davantage de Taux de Régénération de Vie plutôt que Davantage de Taux de Régénération de Mana
Les Ennemis dans votre Présence ont 75% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets de Recouvrement ont 20% d'Augmentation de vitesse
6% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 3% de Vie en Tuant
Vous gagnez 20 de Vie par Ennemi Tué
Vous avez 2% de chances de Récupérer toute votre Vie en Tuant un Ennemi
Les Flacons de Vie gagnent 0.15 Charges par seconde
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
+10 de Force
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie pendant l'EFfet de n'importe quel Flacon de Vie
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
Les Flacons de vie qui vous sont appliqués octroient pendant 4 secondes un montant de Protection équivalent à 8% de la Récupération de Vie par Seconde qu'ils appliquent
Vous gagnez 8 de Rage lorsque vous utilisez un Flacon de Vie
Vous avez 30% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Attaques tant qu'un Effet de Flacon de Mana vous affecte
50 % des coûts en mana des aptitudes sont convertis en coûts en vie pendant l'effet d'un flacon de vie.
20% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
40% d'Augmentation de Récupération de Vie et Mana des Flacons tant que vous avez un Charme actif
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
20% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
10% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
20% d'Augmentation de la Récupération de Vie et de Mana des Flacons
15% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Chasseresse: 25% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement tant que votre Vie est Pleine
25% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
Druide: 8% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
35% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis
qui ne sont pas affectés par des Altérations élémentaires
100% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
25% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 25% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
15% d'Augmentation de Dégâts si vous avez infligé une Touche critique au cours des 8 dernières secondes
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+20% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Vos Touches critiques ont 20% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
10% de Réduction du Mana maximal
+10 de Force
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
45% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+10 de Force
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
50% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis qui ont quitté votre Présence Récemment
Les Alliés en votre Présence ont 25% d'Augmentation des chances de Touche Critique
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
+10 de Force
16% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque avec les armes à une main
Les Alliés en votre Présence ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Coûts ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
L'Aveuglement a 20% d'Augmentation d'Effet
Aveugle les Ennemis lorsqu'ils vous Étourdissent
6% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
6% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
15% de Réduction des Dégâts des Sorts
6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort différent que vous avez Lancé au cours des 8 dernières secondes
4% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Sort différent que vous avez Lancé au cours des 8 dernières secondes
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
6% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
16% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
10% de Réduction des Chances de Touche critique
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
5% d'Augmentation de la Force
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis ayant subi un Étourdissement massif
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
40% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Vous gagnez 3 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
La perte Inhérente de Rage est 25% plus lente
+4 à la Rage maximale
La perte Inhérente de Rage est 20% plus lente
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 5 de Rage lorsqu'un Ennemi vous Touche
Lorsque vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez 4% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous Consommez toute votre Rage pour récupérer 1% de votre Vie maximale par cumul de Rage Consommé
Chaque cumul de Rage octroie également 2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Attaques au Toucher Aggravent tous les Saignements affectant les cibles qui ont duré plus que 4 secondes
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis qui Saignent
Les Touches critiques avec les Attaques ont 20% de chances d'Aggraver les Saignements sur les cibles
+250 à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
Le Saignement que vous infligez aux Ennemis Verrouillés est Aggravé
Maîtrise: Brèche
Les Ennemis à qui vous avez infligé une ou plusieurs Incisions ont 2% d'Augmentation des Dégâts Physiques subis par Incision
20% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 15% plus rapidement
40% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
25% d'Augmentation du Seuil de Gel
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes par Ennemi que vous avez Gelé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
Les Aptitudes de Foudre ont 60% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Rajoutez 5% des Dégâts de Foudre sous forme de Dégâts de Froid
+20 de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
10% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100%
25% de Réduction de la Durée du Poison
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
40% d'Augmentation de la Durée du Poison
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Le Poison que vous infligez a 20% de Réduction d'Amplitude
Les Poisons que vous infligez aux Ennemis Ralentis ont 40% d'Augmentation de Durée
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
50% d'Augmentation du Score d'évasion si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous Récupérez 3% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 10% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Vous Rajoutez 2% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu par Charge d'endurance consommée Récemment
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 10% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts critiques si vous avez consommé une Charge de pouvoir Récemment
Vous Récupérez 5% de votre Mana maximal lorsque vous consommez une Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, vous avez 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir supplémentaire
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, vous avez 25% de chances de gagner une Charge d'endurance supplémentaire
40% d'Augmentation de Dégâts avec les Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Attaques au Toucher Améliorées ont 20% de chances d'Aggraver le Saignement sur les cibles
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Améliorées ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement pendant les Attaques Améliorées
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
8% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre Abasourdissent les Ennemis pendant 1 seconde
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Attaques améliorées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Récupérez 2% de Vie et Mana lorsque vous poussez un Cri de guerre
24% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
18% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont toujours au moins 10 de Puissance
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
25% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre différent que vous avez utilisé Récemment
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
L'Amplitude de vos Malédictions a 20% d'Augmentation si 50% de la Durée d'une Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les cibles que vous Maudissez ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les Ennemis que vous Maudissez ne peuvent pas Recharger leur Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de Dégâts pendant que vous avez un Totem
Les Sorts Lancés par des Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'incantation par Totem Invoqué
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
20% d'Augmentation des Dégâts des Totems
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Vous récupérez 5 % des dégâts subis par vos totems sous forme de points de vie.
Chaque Totem applique 2% d'Augmentation des Dégâts subis aux Ennemis en leur Présence
Les aptitudes d'attaques en mêlée augmentent le nombre maximum de totems invoqués de +1.
20% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
Les Attaques utilisées par vos Totems ont 4% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque par Totem Invoqué
Les Totems gagnent +20% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Totems gagnent une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
30% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée des Totems
25% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
50% d'Augmentation de la Portée de placement des Totems
30% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
12% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation si vous avez invoqué un Totem Récemment
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tant que vous avez un Totem
Les Totems Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Druide: 16% d'Augmentation de l'Armure
Druide: 16% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Druide: 20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Sorts Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures Réapparaissent 15% plus rapidement
Vous Récupérez 2% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 20%
Les Créatures ont +23% à la Résistance au Chaos
Les Attaques Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
4% de la Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Régénèrent 3% de Vie par seconde
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
6% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Créatures Recouvrent 15% des Dégâts sous forme de Vie
Les Créatures ont +22% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +3% au maximum de toutes les Résistances élémentaires maximales
20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Les Créatures ont +13% à la Résistance au Chaos
Les Créatures Rajoutent 10% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos supplémentaires
Sealed Skills have 25% increased Seal gain frequency
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Vos Sorts ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% de Réduction de la Vitesse d'incantation
32% d'Augmentation de Dégâts des Sorts tant que vous maniez une arme de mêlée
30% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
Augmente les dégâts des sorts de 40 % si une de vos créatures est récemment morte.
+30 au Score de Précision
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque de Mêlée
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à une main
16% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de Mêlée à deux mains
+2 à l'Allonge de Mêlée
15% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
15% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
+15 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+2 à l'Allonge de Mêlée
30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée tant que votre Vie est Pleine
16% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque si vous n'avez pas Attaqué Récemment
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation d'Armure si vous avez Touché un Ennemi avec une Attaque de Mêlée Récemment
50% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Immobilisés
20% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée contre les Ennemis Massivement Étourdis
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Attaques ont 25% de chances de Mutiler au Toucher
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
24% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les Attaques
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez été Massivement Étourdi Récemment
25% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tant que vous n'avez pas d'utilisation de Flacon de Vie restante
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse
Les Alliés en votre Présence ont +100 de Score de Précision
35% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant qu'un Allié est en votre Présence
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous vous déplacez
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de chances d'Hébéter au Toucher
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Maîtrise: Ultimatum
+4 d'Allonge en Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Les Projectiles ont 25% de chances de se Scinder si vous avez Touché en Mêlée lors des huit dernières secondes
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement avec les Dégâts de mêlée
Les projectiles infligent 75 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis subissant un étourdissement massif.
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Projectiles ont 15% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 50% de chances de Transpercer les Ennemis situés à 3m ou moins de vous
30% de chances de Transpercer un Ennemi
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
10% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
10% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Maîtrise: Bestiaire
30% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
35% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute 8% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
60% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
16% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation des Dégâts de Feu
4% d'Augmentation de Zone d'effet pour les Attaques par Ennemi que vous avez Embrasé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 40%
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 18% plus rapidement
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Dégâts au Toucher ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis Gelés
+3% à toutes les Résistances Élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'Attaque et d'incantation
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de Froid
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Rajoute 25% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu contre les Ennemis Gelés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% de Réduction de la Durée du Gel sur les Ennemis
Les ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts de Froid subis
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les ennemis que vous Gelez ont -8% à la Résistance au Froid
Les Attaques Améliorées Rajoutent 16% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
15% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 4% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Infusions élémentaires ont 20% d'Augmentation de Durée
Les vestiges peuvent être récupérés 30 % plus loin.
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Sorcière: 18% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
50% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement contre les Ennemis Électrocutés
50% d'Augmentation de chances d'Électrocuter les Ennemis Foudroyés
Les Touches Électrocutantes ont 50% de chances d'Électrocuter également les Ennemis situés dans un rayon de 1.5 mètre
25% de chances de réappliquer une Électrocution à un Ennemi lorsque vous en Consommez une
14% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes de Foudre
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Les Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Vous gagnez Archonte élémentaire après avoir dépensé 100% de votre Mana maximal
Rajoute 11% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Chaos
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
53% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Vous Perdez 3% de Vie et Bouclier d'énergie lorsque vous utilisez une Aptitude de chaos
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Ennemis que vous Maudissez ont -3% à la Résistance au chaos
23% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Ennemis non Flétris sont Flétris pendant 8 secondes lorsqu'ils se retrouvent en votre Présence
La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
10% de chances d'Hébéter au Toucher
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
10% des Dégâts Physiques subis sont Recouvrés en Vie
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Effets néfastes que vous infligez ont 5% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Plantes ont 20% de chances de devenir immédiatement Luxuriantes
Les ennemis auxquels vous infligez le Saignement ne peuvent pas Régénérer de Vie
Insensible au Sang corrompu.
Réduit la durée des saignements vous affectant de 40 %.
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Les Dégâts ont 8% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi
5% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation avec les Aptitudes élémentaires
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de Dégâts pour chaque type d'Altération Élémentaire affectant l'Ennemi
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Expositions que vous infligez diminuent la Résistance affectée de 5% de plus
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
+30 de Mana maximal
14% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 de Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
18% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 25% d'Augmentation d'Efficacité tant que votre Mana est Bas
Les Sorts ont 3% d'Augmentaion de Dégâts tous les 100 de Mana maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
20% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
35% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous avez 12% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que votre Mana est Plein
15% d'Augmentation de la Récupération de Mana
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez une Touche critique
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
-25% de Réduction du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
50% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
12% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
30% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant
que vous avez Éruption arcanique
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Coûts en Mana ont 20% d'Augmentation d'Efficacité
15% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts des Attaques
18% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
30% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
15% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Mana
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation tant que l'Effet d'un Flacon de Mana vous affecte
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% de Réduction des Charges de Flacon utilisées par les Flacons de Mana
Vous dissipez une Malédiction vous affectant lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon de Mana
Les Flacons de Mana gagnent 0.1 Charges par seconde
10% d'Augmentation du Score de Précision
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
+30 au Score de Précision
10% d'Augmentation du Score de Précision
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Parade
Chasseresse: 30% d'Augmentation de Score d'Évasion tant que vous Parez
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation du Score de Précision
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
1% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tous les 400 de Score de Précision, jusqu'à un maximum de 20%
Vos Attaques ont 30% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Le Score de Précision a 30% d'Agumentation de pénalité à distance
Le Score de Précision a 30% de Réduction de pénalité à distance
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques bénéficient d'une Augmentation de Score de Précision équivalente à leurs chances de Touche critique
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
12% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Force
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision
40% d'Augmentation des Dégâts de Froid tant que Héraut de la glace vous affecte
40% d'Augmentation des Dégâts de Feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre tant que Héraut du tonnerre vous affecte
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de héraut de 20 %.
30% de Réduction de Dégâts
+8% aux Chances de Touche critique de vos Aptitudes de Héraut
Vos Aptitudes de Héraut ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Héraut ont 30% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation des Dégâts de Chaos tant que Héraut de la Pestilence vous affecte
Vous infligez 40 % de dégâts physiques supplémentaires lorsque vous êtes sous l'effet de Héraut du sang.
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes d'Aura ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
4% d'Augmentation d'Esprit
Les Alliés en votre Présence ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet
Les Alliés dans votre Présence Régénèrent 5 de Rage par seconde si vous avez gagné de la Rage Récemment
Les Aptitudes d'Aura ont 14% d'Augmentation d'Amplitude
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
Votre Présence a 20% de Réduction de Zone d'effet
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Votre Présence a 40% d'Augmentation de Zone d'effet
8% de Réduction de Zone d'effet
Les Aptitudes Déclenchées ont 25% de chances de rembourser la moitié de leur Énergie dépensée
Les Coûts en Mana ont 10% d'Augmentation d'Efficacité
Les Sorts Déclenchés ont 40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 15% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Les Aptitudes Évoquées ont 30% d'Augmentation d'Énergie maximale
Les Sorts Évoqués ont 40% de chances de consommer deux fois moins d'Énergie
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
16% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
30% d'Augmentation des Dégâts Physiques tant que vous êtes Métamorphosé
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Tous les 10 cumuls de Rage octroient également 12% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine, vous gagnez 10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par seconde passée Métamorphosé, jusqu'à un maximum de 80%, pendant 8 secondes
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous vous êtes Métamorphosé en une forme Animale Récemment
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
+20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes Métamorphosé
50% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés tant que vous êtes Métamorphosé
25% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous êtes Métamorphosé
+1% à la Résistance au feu maximale tant que vous êtes Métamorphosé
25% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé
Tant que vous êtes Métamorphosé, les ennemis que vous Étourdissez massivement sont Intimidés pendant 6 secondes
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Métamorphosé
15% d'Augmentation du montant de Vie Drainée tant que vous êtes Métamorphosé
+1% à la Résistance au froid maximale tant que vous êtes Métamorphosé
20% d'Augmentation des Chances de Touche critique tant que vous êtes Métamorphosé
8% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes tant que vous êtes Métamorphosé
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes Métamorphosé
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes Métamorphosé
20% d'Augmentation de Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tant que vous êtes Métamorphosé
20% d'Augmentation de Score de Précision tant que vous êtes Métamorphosé
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes Métamorphosé
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous vous Métamorphosez en forme Humaine après
avoir été Métamorphosé pendant au moins 8 secondes
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
25% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
25% du Coût en Mana des Sorts est Converti en Coût de Vie
15% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Les Sorts Coûtant de la Vie ont 40% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous ne pouvez pas être Aveuglé tant que votre Vie est Pleine
80% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables contre les Ennemis dont la Vie est Basse
120% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tant que votre Compagnon est en votre Présence
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 24% de Réduction d'Efficacité
16% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez été Touché Récemment
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 8% de Réduction d'Efficacité
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 20% de Réduction d'Efficacité
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
20% d'Augmentation des Dégâts Élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
5% des Dégâts Physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Les Dégâts d'Attaque ont 15% de Pénétration des Résistances Élémentaires des Ennemis
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
25% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
25% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Aveuglés
Les Ennemis que vous Aveuglez ont 50% de Réduction des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Aveuglés
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque si vous avez Tué Récemment
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes qui créent des Fissures ont 20% de chances de créer une Fissure supplémentaire
Les Aptitudes de Détonation ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Détonation ont 80% de Réduction de Dégâts
20% de Réduction du Score de Précision
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
20% de Réduction des Chances de Touche critique
Vos Attaques ont 15% d'Augmentation de Dégâts de zone
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
5% de chances d'Hébéter au Toucher
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
La perte de cumuls d'Enchaînement se produit 20% plus lentement
Les Sorts ont 10% de Réduction des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes de Zone ont 20% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Les Sorts ont 20% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Echoed Spells have 25% increased Area of Effect
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Sorts ont 35% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Zone d'effet
15% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Aptitudes de Sort ont 10% de Réduction de Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Aptitudes de Sort ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes de Sort ont 12% de chances de tirer 2 Projectiles supplémentaires
10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
12% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Vous avez 12% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
10% de chances d'Hébéter au Toucher
L'Hébétement a 25% d'Augmentation de Durée
10% de chances d'Hébéter au Toucher
30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Hébétés
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis hébétés.
5% de chances d'Hébéter au Toucher
Vous infligez 12 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis hébétés.
10% de chances d'Hébéter au Toucher
25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Hébétés
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
75% d'Augmentation de Dégâts des Épines si vous avez Bloqué Récemment
Les Dégâts des Épines ont 50% de chances d'ignorer l'Armure de l'Ennemi
10% des Dégâts des Épines sont Drainés sous forme de Vie
Vous Régénérez 2.5% de Vie par seconde tant que vous êtes Encerclé
20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
+0.5 mètres à la Distance de la Roulade tant quand vous êtes Encerclé
Augmentation de la vitesse de déplacement de 10 % lorsque vous êtes encerclé.
50% d'Augmentation de la Zone d'effet de l'Encerclement
30% d'Augmentation des chances de Bloquer tant que vous êtes Encerclé
10% d'Augmentation du Score de Déviation tant que vous êtes Encerclé
40% increased Ailment and Stun Threshold while Surrounded
30% de Réduction de Score de Précision tant que vous êtes Encerclé
100% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous êtes Encerclé
Les Effets bénéfiques des Étendards persistent sur vous pendant 2 secondes après que vous ayez quitté la Zone
Les Étendards octroient également à vous et à vos Alliés +25% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de Durée
Lorsqu'une Bannière prend fin, vous récupérez 15 % de la gloire requise pour cette bannière.
20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Répliques des Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
3% d'Augmentation de la Vie maximale
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 5% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% de Réduction de Score de Précision
Les Ennemis que vous Marquez ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
Le Coût en Mana des Marques a 60% d'Augmentation d'Efficacité
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé un Sort de Marque Récemment
Les Ennemis proches des Ennemis que vous Marquez sont Aveuglés
Les Ennemis que vous Marquez ne peuvent pas infliger de Touches critiques
Les Offrandes ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous créez une Offrande
15% de chances de ne pas détruire les Cadavres lors de la Consommation de Cadavres
Vos Créatures ont 50% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez au moins deux différentes Offrandes actives
Les offrandes ne peuvent pas être endommagées si elles ont été créées récemment.
33% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
Chasseresse: +30 au Score de Précision
Chasseresse: 10% d'Augmentation du Score de Précision
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
L'Embrasement, Électrocution et Frigorification ont 15% d'Augmentation de Durée sur les Ennemis
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
15% de chances de Transpercer un Ennemi
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Chasseresse: 30% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée si vous avez infligé une Attaque à Projectiles au Toucher lors des huit dernières secondes
Chasseresse: Augmente les dégâts des projectiles de 30 % si vous avez infligé des dégâts instantanés en mêlée dans les huit dernières secondes.
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ont 10% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles ont 40% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à 2m ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis situés à plus de 6 mètres
Les Projectiles ont 30% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques contre les Ennemis situés à plus de 6m
Les Projectiles ont 20% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis situés à plus de 6m
25 % de chances d'infliger hébétement avec les dégâts instantanés contre les ennemis à plus de 6 m.
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations avec des Projectiles
+24% de chances Cumulatives de tirer un Projectile supplémentaire
15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
16% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
+10 de Force
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Chasseresse: 6% d'Augmentation de Zone d'effet
Chasseresse: +10 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: 16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Sorcière: Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
Sorcière: +10 d'Intelligence
Les Touches que vous subissez ont 20% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
20% d'Augmentation de Score d'Armure et Évasion
+5 de Force et de Dextérité
15% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement contre les Ennemis situés à 2 mètres ou moins
+5 de Force et de Dextérité
10% d'Augmentation de Dégâts
10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: Vous Rajoutez 5% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
15% d'Augmentation de l'Armure
+15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
+5 de Force et d'Intelligence
Druide: 15% d'Augmentation de l'Armure
Druide: +15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Druide: +5 de Force et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
16% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez infligé une Touche critique Récemment
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
25% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
25% de Réduction des chances de Touche critique contre vous
12% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Sort non instantané différent que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes
12% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pour chaque Attaque non instantanée différente que vous avez utilisé au cours des 8 dernières secondes
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque si vous avez Lancé un Sort Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation si vous avez Attaqué Récemment
20% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
20% de chances de Repousser les Ennemis Touchés à Courte portée
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Vous infligez 25 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de feu contre les ennemis étourdis massivement.
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance au froid
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis affectés par Exposition
Si votre Mana est Bas, vous avez 10% de Pénétration de la Résistance à la Foudre
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vos Dégâts ont 18% de Pénétration de Résistance à la foudre
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
5% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes ont 8% d'Augmentation de Dégâts par cumul d'Enchaînement consommé, jusqu'à un maximum de 40%
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
20% de chances d'accumuler 1 d'Enchaînement supplémentaire au Toucher
Le Démarrage de la Recharge de votre Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que votre Vie n'est pas Pleine
20% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Rajoute 5% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La Flétrissure a 50% de Réduction d'Effet sur vous
Maîtrise: Rituel
Vous avez 25% d'Augmentation des Chances de Touche critique si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Les Aptitudes Méta ont 25% d'Augmentation de gain d'énergie si vous avez infligé une Touche Critique Récemment
8% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
15% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que votre Mana n'est pas Bas
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
12% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
3% d'Augmentation de la Vie maximale
10% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de froid contre les ennemis électrocutés.
Vous infligez 8 % de dégâts physiques supplémentaires sous forme de dégâts de foudre contre les ennemis frigorifiés.
30% d'Augmentation de Récupération d'Étourdissement
Vous Régénérez 3% de Vie sur une période de 1 seconde lorsque vous êtes Étourdi
Every five Rage also grants you 2% increased Minion Attack Speed
Chaque cumul de Rage vous octroie également 1% d'Augmentation de Dégâts des Créatures
35% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
35% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Les Saignements ont 20% de chances d'être Aggravés lorsqu'ils sont infligés aux Ennemis sur du Sol irrégulier
Le Sol irrégulier a 40% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis affectés par votre Sol irrégulier ont 10% d'Augmentation des Dégâts subis
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Ennemis en votre Présence ont 10% de Réduction de Vitesse de Recharge des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
12% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
8% d'Augmentation de Zone d'effet
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
30% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
Les Aptitudes de Grenade ont +1 Charge d'utilisation
Les Grenades ont 50% d'Augmentation du Temps de détonation
Les Aptitudes de Grenade tirent un Projectile supplémentaire
Les Aptitudes de Grenade ont 40% d'Augmentation de Vitesse de Recharge
Les Grenades ont 80% de Réduction de Dégâts
Vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts de feu
pour chaque type de grenades différentes lancées dans les 8 dernières secondes.
35% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Immobilisés
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas Éviter vos Touches
30% d'Augmentation de l'Accumulation de Verrouillage
5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si vous avez Cloué un Ennemi Récemment
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Mutilés
Les Ennemis sont Mutilés pendant 4 secondes après avoir été Déverrouillés
40% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes
40% d'Augmentation des Charges de Charme gagnées
Les Charmes que vous activez ont 20% de chances de ne pas consommer de Charges
Vous récupérez 5 % de votre maximum de mana quand un charme est utilisé.
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez un Charme actif
6% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que vous avez un Charme actif
Les Charmes qui vous affectent ont 25% d'Augmentation d'Effet
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes de compagnon de 25 %.
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Compagnons s'appliquent également à vous
La Récupération de Vie de vos Flacons s'applique également à vos Compagnons
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
20% increased Armour, Evasion and Energy Shield while your Companion is in your Presence
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont +30% à la Résistance au Chaos
Les Compagnons ont +30% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous avez Coup de grâce contre les Bêtes tant que votre Compagnon est dans votre Présence
20% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
can see monster categories [1]
Les Compagnons ont 60% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Immobilisés
5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 80%
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie et de Mana pour chaque Créature dans votre Présence, jusqu'à un maximum de 40%
Rajoute 6% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Companions gain 12% Damage as extra Cold Damage
Rajoutez 4% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Companions gain 12% Damage as extra Chaos Damage
16% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Companions have a 40% chance to Poison on Hit
6% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Companions have 50% chance to gain Onslaught on Kill
Companions have 20% increased Movement Speed
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
12% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Compagnons ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Réduction d'Armure
Les Ennemis Récemment affectés par vos Périls ont 25% de Score d'Évasion
10% d'Augmentation de Dégâts par Péril Déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 50%
Les Périls ont 15% de chances de se Réactiver après avoir été Déclenchés
Les Périls ont 30% d'Augmentation de Durée
Les Périls ont 40% d'Augmentation de Dégâts
Les Périls ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Périls ont 20% de Réduction de Dégâts
Les Effets néfastes infligés par des Périls ont 30% d'Augmentation d'Amplitude de Ralentissement
Les Périls ont 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Lorsque vous collectez une Infusion élémentaire, vous avez 10% de chances de gagner une
Infusion élémentaire supplémentaire du même type
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas retirer d'Infusions élémentaires tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Cold]
+1 au nombre maximum d'[ChaosInfusion|Infusions de Feu]
+1 au nombe maximum d'[Infusion|Infusions de foudre]
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie par point de gloire consommé.
Les Aptitudes ont 15% de chances de ne pas consommer de Gloire
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Consommer de la Gloire vous octroie pendant 6 secondes 3% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Gloire consommée, jusqu'à un maximum de 100%
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés en votre Présence ont 30% d'Augmentation de Gloire générée
+15 à la Rage maximale si vous avez utilisé une Aptitude nécessitant de la Gloire au cours des 20 dernières secondes
50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Démons
Les Altérations ont 50% d'Augmentation de Durée sur les Bêtes
50% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Humanoïdes
Vous avez 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation contre les Fabrications
can see monster categories [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions sur vous
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis Morts-vivants
can see monster categories [1]
Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à l'Entrave
Immunité à la Mutilation
20% de Réduction de Score de Précision tant que vous vous déplacez
50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que vous vous déplacez
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
5% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Les attaques avec des projectiles ont 12 % de chances de tirer deux projectiles supplémentaires lorsque vous vous déplacez.
30% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 15% de Réduction d'Efficacité
Les Ennemis sont Intimidés pendant 4 secondes lorsque vous les Immobilisez
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
15% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous avez un Totem
10% d'Augmentation de Score d'Armure et d'Évasion par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Totem Invoqué actuellement en votre Présence
Les Attaques des Balistes ont 10% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Balistes ont 50% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
La période de récupération d'Archonte expire 25% plus rapidement
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également +20% à toutes les Résistances Élémentaires
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide tant que vous êtes affecté par un Effet bénéfique d'Archonte
Les Reliquats que vous créez ont 15% de chances d'octroyer deux fois leurs Effets
Vous récupérez 3 % de votre maximum de points de vie lorsque vous récupérez un vestige.
Vous récupérez 3 % de votre maximum de mana lorsque vous récupérez un vestige.
10% de chances de créer un Reliquat supplémentaire
Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
40% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Froid tant que vous êtes sur du Sol Frigorifiant
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre tant que vous êtes sur du Sol Électrocutant
Les Électrocutions ont 40% de Réduction d'Effet sur vous
20% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
20% de chances que les Dégâts au Toucher soient Favorables
40% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Les Aptitudes ont 10% de chances de ne pas consommer de Charges tout en bénéficiant de l'effet de la consommation
Vous avez 30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez consommé une Charge de frénésie Récemment
Augmente la vitesse des aptitudes de 10 % si vous avez récemment consommé une charge de frénésie.
+10 de Force
Les Touches que vous subissez ont 30% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
+10 de Force
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 12% de votre Score d'Évasion
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le déplacement
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
3% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
Vous gagnez un montant de Score de Précision équivalent à votre Intelligence
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
40% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
Les Flacons de Vie gagnent 0.1 Charges par seconde
15% increased Mana Cost Efficiency of Command Skills
+1 maximum stacks of Puppet Master
12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant que vous Sprintez
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez
Les Aptitudes canalisées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Retire une Malédiction après 2 secondes de Canalisation
40% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Sorts Lancés par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Attaques utilisées par les Totems ont 6% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Totems gagnent +3% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
Ajoute 1 à 37 Dégâts de Foudre aux Attaques
30% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation des Dégâts de Froid
30% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
30% d'Augmentation des Dégâts Physiques
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
5% de Réduction de Vitesse d'Aptitude
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Vous gagnez des Dégâts d'Épines Physiques équivalents à 8% de votre Vie maximale tant que vous êtes Métamorphosé
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
14% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
35% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
50% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Déclenché une Aptitude Récemment
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration des Résistances Élémentaires pour chaque fois où vous avez utilisé une Aptitude qui Requiert de la Gloire au cours des 6 dernières secondes
30% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Empoisonnés
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 80% d'Augmentation d'Effet
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques au Toucher ont 40% de chances d'infliger une Incision
5% de Réduction de la Vie maximale
-10% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Créatures Recouvrent 30% des Dégâts sous forme de Vie
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
Les Alliés en votre Présence Régénèrent 2% de votre Vie maximale par seconde
30% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes stationnaire
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Le Saignement à 50% de Réduction d'Amplitude sur Vous
Rajoutez 18% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
+500 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
21% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
21% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Vie tant que vous êtes Embrasé
53% d'Augmentation du Coût en Vie des Aptitudes
Rajoute 21% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
7% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont 100% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'Ordre
La Réservation d'Esprit des Aptitudes a 20% de Réduction d'Efficacité
La Réservation des Aptitudes de Créature a 40% d'Augmentation d'Efficacité
Les Compagnons ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
5% des Dégats au Toucher retirent la Vie de votre Compagnon endommageable avant d'affecter la vôtre
Les créatures infligent 10 % de dégâts supplémentaires avec les aptitudes de commandements pour chaque type de créature persistante proche de vous.
Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +2 de Limite de nombre de Créatures invoquées
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 2% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 2% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurance à la place
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force
Les Sorts Rajoutent 12% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
La période de récupération d'Archonte expire 30% plus lentement
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également +50% au Bonus de Dégâts critiques
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également +30% aux Chances de Touche critique
60% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tant que vous Canalisez
30% des Dégâts sont Recouvrés sous forme de Vie tant que vous Canalisez
Les Aptitudes de Fracas de Métamorphose que vous utilisez vous-même ont 15% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Les Effets des Aptitudes de Métamorphose ont 30% d'Augmentation de Durée
40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tant que vous êtes Métamorphosé
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire tant que vous êtes Métamorphosé
30% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Le démarrage de la perte inhérente de Rage est 200% plus rapide
+15 à la Rage maximale
Enemies standing on Chilled Ground take 25% increased Fire Damage
Enemies standing on Ignited Ground take 25% increased Cold Damage
Blind Enemies 3 metres in front of you every 0.25 seconds while your Shield is raised
Raise Shield inflicts Parried for 2 seconds on Hit
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Every Rage also grants 1% increased Evasion Rating
+5% à la Qualité de toutes les Aptitudes
+5 à tous les Attributs
Withered also causes enemies to deal 1% reduced Damage
Octroie 2 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
Final Echo of Cascadable Spells also Cascades to either side of the targeted Area along a random axis
25% Chance to revive a random Permanent Minion whenever you use a Command Skill
25% Surpassing Chance to gain a Puppet Master stack whenever you use a Command Skill
Charms applied to you have 100% increased Effect per empty Charm slot
Les Effet bénéfiques d'Archonte ont 50% de Réduction d'Effet sur vous
Archon Buffs have no recovery period after you lose one
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même ont 25% de chances de provoquer une Réplique supplémentaire
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque deuxième Aptitude de Fracas que vous utilisez vous-même est Améliorée par les Ancêtres
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Chaque troisième Aptitude de Fracas ne créant pas de Fissures que vous utilisez vous-même provoque 3 Répliques supplémentaires devant et de chaque côté de la zone initiale
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis Massivement Étourdis
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les Talents mineurs ont 50% d'Augmentation d'Effet
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Possède un Coffre qui dispose de 20 Emplacements d'Inventaire
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
15% Davantage de Vie maximale
Ascendance: Titan
Personnage: Guerrier
Les armures de torse Équipées octroient 50% Davantage d'Armure
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Enveloppe de jade
Vous gagnez un cumul de Jade chaque seconde
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Esprits ancestraux
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Déclenche Esprits ancestraux lorsque vous Invoquez un Totem
Personnage: Guerrier
20% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre
Personnage: Guerrier
Votre Bouclier Équipé vous octroie 35% de ses chances de Bloquer de base au lieu de sa valeur normale
Personnage: Guerrier
Vous subissez 20% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
Vos chances de Bloquer maximales sont de 75%
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Manifestation d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Octroie l'Aptitude: Renforcement d'arme
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre maximales
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +75% à la Résistance au feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 60% d'Augmentation de génération de Gloire
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% d'Augmentation des Dégâts d'Épines
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 20% d'Augmentation de la Force
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 15% d'Augmentation de Vie maximale
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 30% d'Augmentation d'Esprit
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : Vous Régénérez 3% de votre Vie maximale par seconde
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +50% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 25% des Dégâts Physiques subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de Feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : 100% de Réduction de Bonus de Dégâts critiques contre les Touches vous prenant pour cible
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Mana maximal tous les 6 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 de Bouclier d'énergie maximal tous les 8 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Réserve 25% de Vie
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Chaos
20% des Dégâts de Foudre sont subis sous forme de Dégâts de Feu
20% des Dégâts de Froid sont subis sous forme de Dégâts de Feu
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Forme démoniaque
max demon form stacks [10]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Flamme démoniaque n'a plus de maximum
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Votre Mana maximal est remplacé par un montant de Maximum de Flamme infernale deux fois plus élevé
Vos Aptitudes vous font gagner de la Flamme infernale au lieu de vous Coûter du Mana
Vous subissez votre maximum de Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu lorsque votre Flamme infernale atteint son maximum
Vous perdez toute votre Flamme infernale en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Vous perdez 25% de Flamme infernale par seconde si vous n'en avez pas gagné pendant les 2 dernières secondes
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Vous êtes Embrasé lorsque vous infligez une Touche critique et subissez 15% de votre Vie et Bouclier d'énergie sous forme de Dégâts de Feu par seconde
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Invocation de Molosse infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tant que votre Flamme infernale est Haute, vous gagnez Archonte élémentaire lorsque vous lancez un Sort
Vous perdez Archonte élémentaire en atteignant votre maximum de Flamme infernale
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
1% increased Critical Damage Bonus per 50 current Life
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Sorts ont 15 de chances de Touche critique de base
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Octroie l'Aptitude: Reliquats de Vie
Vos Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à leur Coût en Mana de base
life remnants gain per globe [1]
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les cibles que vous Maudissez ont 100% de Réduction de Taux de Régénération de Vie
Les cibles que vous Maudissez ont au moins 15% de leur Vie Réservée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
20% des Dégâts des Sorts sont Drainés sous forme de Vie
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
25% de la perte de Vie découlant des Dégâts au Hits est à la place perdue au cours d'une période de 4 secondes
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Vous gagnez de la Vie maximale supplémentaire équivalente à 100% du Bouclier d'énergie d'objet de l'Armure de torse Équipée
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Les Flacons de Vie ne font plus Récupérer de Vie
Vous gagnez 1 Charge de Flacon de Vie tous les 2% de Vie dépensée
Lorsque vous Touchez un Ennemi en ayant un Flacon de Vie au maximum de Charges, vous consommez 40% de ces Charges
Vous Rajoutez 1% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques pendant 5 secondes par Charge ainsi consommée
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
100% increased Effect of bonuses gained from Socketed Jewel
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vous et les Alliés en votre Présence avez Puissance impie tant que votre Mana n'est pas Bas
Vous perdez 5% de Mana par seconde
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Vous n'avez pas de Régénération de Mana inhérente
Vous régénérez du mana égal à 6 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Votre Vie ne peut pas changer tant que vous avez du Bouclier d'énergie
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Sorts consomment si possible une Charge de pouvoir afin d'avoir 40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Sacrifier du Bouclier d'énergie n'interrompt pas sa Recharge
Vous Sacrifiez 5% de votre Bouclier d'énergie maximal lorsque vous Lancez un Sort
Les Sorts pour lesquels ce Sacrifice a été complètement effectué ont 30% Davantage de Dégâts
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Vous êtes affecté par Éruption arcanique
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
20% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Éruption arcanique a 20% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 10% de Mana manquant
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Tempête élémentaire
Déclenche Tempête élémentaire en infligeant une Touche critique avec un Sort
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Aptitudes Élémentaires ont +2 à leur Limite
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent Ralentir les cibles jusqu'à un maximum 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les vestiges peuvent être récupérés 50 % plus loin.
Les Reliquats que vous créez réapparaissent une fois, 3 secondes après avoir été récupérés
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Lorsque vous récoltez une Infusion élémentaire, vous en gagnez une autre différente
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Faille temporelle
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Arrêt du temps
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Agonie inévitable
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Vous avez 30% de Perte de Dégâts subis
4 secondes après avoir subi des Dégâts découlant d'une Touche Ennemie, vous subissez un montant de Dégâts équivalents à 30% des Dégâts de cette Touche
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Cascadable Spells have 20% chance to Echo
Repeatable Spells have 20% chance to Repeat
Ascendance: Chronomancienne
Personnage: Magicienne
Les Ennemis en votre Présence sont Ralentis de 20%
Personnage: Magicienne
60% de votre Bouclier d'énergie actuel est ajouté à votre Armure pour
déterminer votre Réduction des Dégâts physiques conférée par l'Armure
Personnage: Magicienne
100% des Dégâts élémentaires subis retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Personnage: Magicienne
Vous pouvez équipez un Focus tout en maniant un Bâton
50% de Réduction des bonus octroyés par le Focus Équipé
Personnage: Magicienne
Les Joyaux Perdus dans le temps non Uniques ont 40% d'Augmentation de Rayon
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Ruzhan, l'Épée ardente
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Puits de Navira
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Oasis de Navira
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Piège de Ruzhan
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Sentence de Ruzhan
Personnage: Magicienne
Octroie l'Aptitude: Fureur de Ruzhan
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Alliés en votre Présence gagnent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de l'arme dans votre main principale
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Étendards gagnent 5 de Gloire par seconde
Il n'y a pas de Limite au nombre d'Étendards que vous pouvez déployer
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
40% Davantage d'Accumulation d'Immobilisation
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Dégâts des Projectiles Accumulent du Verrouillage
Les Ennemis Verrouillés ne peuvent pas effectuer d'actions
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
Rajoute 100% du Score d'Évasion sous forme de Seuil d'Altération supplémentaire
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Vous vous Défendez avec 200% de votre Armure
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Votre Réduction des Dégâts Physiques maximale est de 50%
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Aptitudes utilisées par les Totems ont 30% Davantage de Vitesse des Aptitudes
Les Totems n'utilisent des Aptitudes que lorsque vous utilisez une Attaque à Projectiles
is focused totem [1]
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Tir de soutien
Ascendance: Tacticien
Personnage: Mercenaire
Les Totems que vous placez octroient des Auras Terrassement
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis ont une Concentration égale à 30% de leur Vie maximale
Brise la Concentration de l'Ennemi au Toucher à hauteur de 100% des Dégâts infligés
Les Ennemis regagnent 10% de Concentration chaque seconde s'ils n'ont pas perdu de Concentration pendant les 5 dernières secondes
focus decay delay ms [5000]
Personnage: Mercenaire
Vous infligez jusqu'à 40% Davantage de Dégâts aux Ennemis en fonction de leur Concentration manquante
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Égide magique
50% de Perte de Score d'Armure et d'Évasion
Personnage: Mercenaire
La Barrière d'Égide magique peut également subir les Dégâts Physiques et de Chaos infligés par des Touches
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Personnage: Mercenaire
100 points de Talent deviennent des Points de Talent d'Ensemble d'armes
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Octroie l'Aptitude: Virtuous Barrier
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Pour chaque couleur de Gemme de Soutien Enchâssée qui est la plus nombreuse, vous gagnez :
•Rouge : Les Dégâts au Toucher que vous subissez n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques
•Bleue : Les Aptitudes ont 30% de Perte de Coût
•Verte : 40% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement en utilisant des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
La Qualité de Gemme octroie un effet supplémentaire aux Aptitudes Enchâssées
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
20% de Perte d'Attributs
Les Bonus inhérents des Attributs sont doublés
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Prérequis d'Attributs des Gemmes peuvent être satisfaits par votre Attribut le plus élevé
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de Dégâts par Gemme de soutien Rouge Reliées
Les Aptitudes ont 6% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes par Gemme de soutien Verte Reliées
Les Aptitudes ont 20% d'Augmentation de chances de Touche critique par Gemme de soutien Bleue Reliées
Ascendance: Légionnaire Serti
Personnage: Mercenaire
+1% à la Résistance au Froid maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Bleues Enchâssées
+1% à la Résistance au Feu maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Rouges Enchâssées
+1% à la Résistance à la Foudre maximale toutes les 3 Gemmes de Soutien Vertes Enchâssées
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les Talents (hors Talents charnières) dans un Rayon Moyen autour des Talents charnières attribués peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Empruntez les Voies inexplorées
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les Dégâts subis au Toucher retirent du Mana avant de retirer de la Vie si votre Mana actuel est plus élevé votre votre Vie actuelle
15% de Perte de Vie maximale
15% de Perte de Mana maximal
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Moment de vulnérabilité
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Alignement du destin
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
Les Totems meurent 6 secondes après être tombés à 0 de Vie
Ascendance: Oracle
Personnage: Druide
Les chances de Touche critique des Ennemis sont Défavorables contre vous
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Les ennemis dans votre Présence ont Exposition
Vous Rajoutez 10% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Octroie l'Aptitude: Apocalypse
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Tous les 2 cumuls de Rage octroient également 1% Davantage de Dégâts des Sorts
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
10% de Perte de Dégâts élémentaires subis
Vous vous Adaptez au Type de Dégâts élémentaires le plus élevé de chaque Touche que vous subissez
10% de Perte de Dégâts subis de chaque Type de Dégâts élémentaires par Adaptation correspondante
base max adaptations [3]
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Feu
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Foudre
5% des Dégâts Physiques sont subis sous forme de Dégâts de Froid
Les Adaptations ont une durée de 5 secondes
Les Effets des Adaptations sont doublés
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Vous régénérez 6% de votre Rage maximale par seconde
Les Augmentations et Réductions affectant le Taux de Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Régénération de la Rage
Les Aptitudes ont +5 au coût en Rage
+7 à la Rage maximale
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
+40 d'Esprit pour chaque emplacement de Charme vide
Ascendance: Chaman
Personnage: Druide
Vous gagnez les bénéfices des modificateurs Liés sur les Runes et les Idoles
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
When you gain Combo, gain an additional Combo
-0.2 seconds to current Energy Shield Recharge delay per Combo expended when using Skills
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Skills can build and retain Combo regardless of Weapon Set
Toutes les Touches d'Attaque peuvent faire gagner des cumuls d'Enchaînement
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Focus
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Resonance
carried_spectral_bell
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Can tattoo Runes onto your body, gaining
additional Rune-only sockets:
• 1 Helmet socket
• 2 Body Armour sockets
• 1 Gloves socket
• 1 Boots socket
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
100% Surpassing chance per enemy Power to gain
Mountain's Teachings on Immobilising an enemy if
you have the [AscendancyMonk1Notable6|Way of the Mountain] Ascendancy Passive Skill
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Hollow Form
Ascendance: Artiste martial
Personnage: Moine
Gloves you equip have their Base Type transformed to Fists of Stone while equipped, and
their Explicit Modifiers are transformed into more powerful related Modifiers
Ignore Attribute Requirements to equip Gloves
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
+1 d'Esprit tous les 8 de Bouclier d'énergie d'objet sur l'Armure de torse Équipée
+1 d'Esprit tous les 20 de Score d'Évasion sur l'armure de torse équipée
Vous ne pouvez plus gagner d'Esprit grâce à votre Équipement
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
La Réduction des Dégâts Physiques découlant de l'Armure est calculée en combinant vos Scores d'Armure et Évasion
35% de Perte de Score d'Évasion
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances de créer du Sol électrocutant en Électrocutant les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Vous créez du Sol frigorifiant lorsque vous Gelez les Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Avatar déchaîné
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Touches critiques ignorent les Résistances Élémentaires non négatives des Ennemis
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Manifestation élémentaire
Déclenche Expression élémentaire lorsque vous infligez une Touche critique en Mêlée
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Méditation
Ascendance: Évocateur
Personnage: Moine
Les Aptitudes Méta ont 35% Davantage de l'Énergie gagnée
Augmente l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 50 %.
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous gagnez 1 Instabilité en infligeant une Altération élémentaire
Vous ne subissez pas de dégâts d'Instabilité
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Le Drain découle aussi bien des Dégâts de Chaos que des Dégâts Physiques
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
La Résistance au Chaos est doublée
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Au cœur de la Brèche
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Vous n'avez plus d'Esprit
Votre maximum de Ténèbres de base est de 100
Les Dégâts subis Réservent vos Ténèbres avant d'affecter votre Vie ou Bouclier d'énergie
La Réservation de Ténèbres dure 5 secondes
+10 de valeur de Ténèbres maximale par Niveau
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Illusion du Néant
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
1% d'Augmentation du maximum de Ténèbres tous les 1% de Résistance au Chaos
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Octroie l'Aptitude: Archon of Chayula
Ascendance: Acolyte de Chayula
Personnage: Moine
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous utilisez une Aptitude
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Tireur d'élite mirage
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, vous avez 50% de chances de gagner une Charge de frénésie supplémentaire
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Les Bénéfices de la consommation de Charges de frénésie par vos Aptitudes ont 50% de chances d'être doublés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude: Tirs ciblés
Ascendance: Sagittaire
Personnage: Rôdeuse
Inflige 10 Sensibilité aux critiques aux Ennemis lorsque vous Consommez une Marque les affectant
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement massif pendant que vous Sprintez
30% de Perte de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Votre Vitesse n'est pas affectée par les Ralentissements
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Double le nombre de Poisons que vous pouvez infliger aux Ennemis
50% de Perte de Durée du Poison
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
50% du Score d'Évasion octroie également une Réduction des Dégâts élémentaires
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Flacons de Vie ne cessent pas lorsque la Vie Non Réservée est Remplie
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de Dégâts
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation d'Armure, d'Évasion et de Bouclier d'énergie
Les Talents d'Attribut peuvent à la place octroyer 5% d'Augmentation de l'Efficacité des Coûts
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Chances de Toucher avec les Attaques peuvent Excéder 100%
Vous gagnez des Chances de Touche critique supplémentaires équivalentes à 25% des chances excédentaires de Toucher avec les Attaques
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les attaques effectuées avec vos armes infligent des dégâts physiques
supplémentaires équivalents à 25 % du score de précision de l'arme.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Ennemi avec une Faiblesse révélée est en votre Présence
Augmente la vitesse des aptitudes de 40 % lorsqu'un ennemi proche de vous a ses faiblesses exposées.
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de feu
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 2 Éruptions de froid
Vous gagnez 1 Éruptions de foudre de moins lors du Déclenchement d'Éruption élémentaire
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Éruption élémentaire
Lorsque vous Consommez une Charge, vous Déclenchez Éruption élémentaire pour gagner 3 Éruptions de foudre
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Les Flacons de Vie font aussi récupérer du Mana
Les Flacons de Mana font aussi récupérer de la Vie
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Le Score d'Évasion des Gants, Casque et Bottes Équipés est doublé
Le Score d'Évasion de l'armure de torse Équipée est divisé par deux
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
La Récupération découlant du Drain de Vie dépend autant de vos Dégâts Élémentaires que de vos Dégâts Physiques
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Ruée vivace
Gain a Vivid Wisp for every 10 metres you move, up to a maximum of 3
Expend all Vivid Wisps to trigger Vivid Stampede when you Attack
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp when Vivid Stampede ends
Stags deal 20% more damage per leap
Stags have 20% more Shock Magnitude per leap
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Wild Protector
Personnage: Chasseresse
Les Compagnons infligent des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 60% des Dégâts de votre Arme de main principale
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Munificence primitive
Gain a Primal Owl Feather every 4 seconds, up to a maximum of 3
Expend an Owl Feather when you Dodge to trigger Primal Bounty
max owl feathers [3]
Personnage: Chasseresse
Dodging can expend up to 3 Owl Feathers, granting Primal Bounty 100% more
Empowerment effect per additional Feather expended
Gain Owl Feathers 50% faster
consume all owl feathers on dodge [1]
Personnage: Chasseresse
[DNT-UNUSED] Tame Beast can target Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
[DNT-UNUSED] Your Tamed Beasts are possessed by a different random Azmeri Wisp once every 20 seconds
Unique Tamed Beasts have 30% increased movement speed
Personnage: Chasseresse
Companions deal 10% increased damage per Idol in your Equipment
2% increased Reservation Efficiency of Skills per Idol in your Equipment
-4% to all Elemental Resistances per non-Idol Augment in your Equipment
Personnage: Chasseresse
Bear Spirit gains Embrace of the Wild
Vivid Stags leap towards enemies
Central Projectile of Owl Feather-Empowered Skills leaves a trail of Soaring Ground
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
25% d'Augmentation des bonus octroyés par les Bagues et Amulette Équipées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 emplacement de Bague
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
+1 Emplacement de Charme
20% Davantage de Charges de Charme gagnées
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Peut à la place Consommer 25% de votre Mana maximum afin d'activer les Charmes n'ayant pas assez de Charges
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
10% d'Augmentation de Taux de Récupération de Vie tous les 5% de Vie non Réservée manquante
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Sacrifice rituel
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Joyau intemporel Éminent /161
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Vos Dégâts ont (24)% de Pénétration de Résistance au feu
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Vos Dégâts ont (24)% de Pénétration de Résistance au froid
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Froid
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Vos Dégâts ont (24)% de Pénétration de Résistance à la foudre
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
10% des Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Foudre
(24)% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(2535)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(2535)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
(2535)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(2535)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
(2535)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(3550)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Les Créatures ont (1520)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (2535)% d'Augmentation de Dégâts
(2535)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(711)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(610)% d'Augmentation de la Vie maximale
(0.71.2)% de Vie Régénérée par seconde
(610)% d'Augmentation de la Vie maximale
(1723)% d'Augmentation du Mana maximal
(1525)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(3040)% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de (34)%
(3040)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(57)% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(812)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(1015)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(812)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+5% aux chances de Bloquer
Vous gagnez (610) de Vie lorsque vous Bloquez
(2030)% increased Armour, Evasion and Energy Shield from Equipped Shield
(810)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(810)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (710)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Malédictions ont (46)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts Physiques sont Convertis en Dégâts de Feu
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous Rajoutez 5% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vos Sorts vous font gagner Éruption arcanique au Toucher
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges de frénésie
Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 5%
+1% à toutes les Résistances maximales si vous avez au moins 150 de Ferveur
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au feu au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Si vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez 10% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
10% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
15% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur une Touche critique
4% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
10% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
80% de chances de ne pas subir la Frigorification
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+8% aux chances de Bloquer
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% d'Augmentation de la Vie maximale
80% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
80% d'Augmentation des Dégâts de feu avec les Aptitudes d'Attaque
80% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
80% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
80% d'Augmentation des Dégâts Physiques
80% d'Augmentation des Dégâts physiques de Mêlée
Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 10% plus rapidement
80% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
80% d'Augmentation de l'Armure
80% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation du Mana maximal
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
40% d'Augmentation des Dégâts de Feu
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation des Dégâts Physiques
10% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
40% d'Augmentation de l'Armure
2% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
10% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
1.5% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
40% d'Augmentation des Dégâts de Mêlée
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
Les Saignements que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
L'Exposition au Froid a 10% d'Augmentation d'Effet
Les Attaques améliorées ont 50% d'Augmentation de Dégâts
L'Exposition au feu a 10% d'Augmentation d'Effet
L'Exposition à la Foudre a 10% d'Augmentation d'Effet
10% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
40% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
+15 de Force
40% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
40% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
6% d'Augmentation des chances de Bloquer
40% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
2% d'Augmentation de la Vie maximale
40% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
10% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Le Poison que vous infligez a 20% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
15% d'Augmentation de la Vie des Totems
30% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
8% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Vos Aptitudes de Marque ont 20% d'Augmentation d'Effet
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% increased Armour, Evasion and Energy Shield from Equipped Shield
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances de Transpercer un Ennemi
40% d'Augmentation des Dégâts de Froid
8% d'Augmentation du Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Dégâts
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation des Charges de Flacon et Charme gagnées
30% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
15% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
10% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous
8% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
10% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Charmes
10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
37% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Les Projectiles ont 6% de chances de Ricocher une fois de plus lorsqu'ils heurtent l'environnement
20% d'Augmentation de Tribut
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie en tuant par tranche de 50 tributs.
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana, tous les 10 de Tribut
Vous récupérez 1 % de votre maximum de mana en tuant par tranche de 50 tributs.
Les Créatures ont 3% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et incantation tous les 50 de Tribut
Vos créatures infligent 1 % de dégâts supplémentaires tous les 10 tributs.
Vos créatures ont une vitesse de recharge augmentée de 4 % tous les 10 tributs.
Vos créatures perdent 2 % de points de vie tous les 10 tributs que vous possédez lorsqu'elles suivent vos ordres.
Tous les 10 de Tribut, les Projectiles qui se Scindent ont 10% de chances de générer un Projectile supplémentaire
8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 10 de Tribut
1% d'Augmentation des Dégâts subis tous les 10 de Tribut
3% de Réduction de Score de Précision tous les 25 de Tribut
Vous avez 5% d'Augmentation de Chances de Touche critique des Attaques tous les 10 de Tribut
Les Coûts en Mana ont 2% d'Augmentation d'Efficacité tous les 10 de Tribut
L'Activation des Malédictions est 3% plus rapide tous les 20 de Tribut
3% d'Augmentation de la Durée des Malédictions tous les 10 de Tribut
Efficacité de Réservation d'Esprit augmentée de 1 % tous les 20 tributs.
Votre Présence a 2% de Réduction de Zone d'effet tous les 10 de Tribut
1% de votre Vie maximale est Convertie en Bouclier d'énergie tous les 20 de Tribut
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Mana tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Tribut
1% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge tous les 10 de Tribut
+2 d'Intelligence tous les 25 de Tribut
+2 de Force tous les 25 de Tribut
2% d'Augmentation de l'Accumulation d'Étourdissement tous les 10 de Tribut
+2 de Dextérité tous les 25 de Tribut
L'Effet néfaste Paré a 2% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Tribut
Tous les 10 de Tribut, lorsque vous gagnez une Charge, vous avez 1% de chances de gagner une Charge supplémentaire
2% d'Augmentation de Score de Précision tous les 10 de Tribut
Vous avez 2% de Réduction de Rayonnement lumineux tous les 10 de Tribut
Les Attaques Améliorées ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Tribut
4% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre tous les 25 de Tribut
Les vestiges ont un effet augmenté de 2 % tous les 10 tributs.
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de Tribut
Les Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 2% de votre Score d'Évasion par tranche de 25 de Tribut
2% d'Augmentation de Score d'Évasion tous les 10 de Tribut
2% de Réduction du Taux de Recharge du Bouclier d'énergie tous les 25 de Tribut
4% d'Augmentation de Bouclier d'énergie maximal tous les 10 de Tribut
2% d'Augmentation d'Armure tous les 10 de Tribut
5% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement tous les 25 de Tribut
3% d'Augmentation de la Durée des Effets des Flacons tous les 25 de Tribut
La Récupération de Vie et de Mana des Flacons a 1% d'Augmentation tous les 10 de Tribut
Les Effets des Charmes ont 3% d'Augmentation de Durée tous les 25 de Tribut
Les Charmes vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet tous les 10 de Tribut
Votre Accumulation d'Étourdissement massif se vide 1% plus rapidement tous les 10 de Tribut
5% increased Armour, Evasion and Energy Shield from Equipped Shield per 25 Tribute
+0.5% aux chances de Touche critique des Épines tous les 50 de Tribut
2% d'Augmentation de Dégâts des Épines tous les 10 de Tribut
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