Notable Passive /901
+25 a la fuerza
+25 a la destreza
+25 a la inteligencia
Atributos aumentados un 10%
Daño aumentado un 2% por cada 5 de tu atributo más bajo
Defensas aumentadas un 30% mientras empuñes un báculo
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de desorientación aumentada un 30% con bastones
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Precisión aumentada un 25% con bastones
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% con bastones
+25 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% con dagas
Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de impacto crítico del 60%
Las flechas perforan un objetivo adicional
Daño con lanzas aumentado un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 8% con lanzas
Daño con lanzas aumentado un 25%
Daño con lanzas aumentado un 25%
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Recibes el 10% del daño de los impactos bloqueados
Las habilidades de ataque infligen el daño aumentado un 25% mientras portas un escudo
Evasión del escudo equipado aumentada un 75%
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Probabilidad de los enemigos de bloquear los ataques con espada reducida un 50%
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 100%
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
15% de probabilidad de que los ataques de ballesta no consuman una saeta
Daño con ballestas aumentado un 25% por cada tipo de munición que hayas disparado en los últimos 10 segundos
50% de probabilidad de ganar fervor al infligir un impacto mortal con hachas
+10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
10% de probabilidad de crear réplicas con las habilidades de embate que usas con mazas
10% de probabilidad de crear réplicas con las habilidades de golpe que usas con mazas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Bonificación de daño crítico aumentada un 40% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% con ataques a una mano
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Armadura aumentada un 25%
El 50% de la armadura base del equipo también se agrega al umbral de aturdimiento
El 25% de la armadura también se aplica al daño de fuego recibido de los impactos
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
El 100% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Defiendes con el 150% de tu armadura contra los ataques que se originan a más de 6 m
Ganas un 8% de evasión como armadura extra
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
Evasión aumentada un 30%
Evasión aumentada un 30% si has esquivado rodando recientemente
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
8% más de probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo
+1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
Evasión aumentada un 25%
Evasión aumentada un 25% si has esquivado rodando recientemente
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más lento
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas el 12% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Radio de iluminación aumentado un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente
Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión en la armadura corporal equipada
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido si te han aturdido recientemente
Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% mientras tengas Escudo de Energía
+2 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
2% a la resistencia al fuego máxima por cada 40% de resistencia al fuego excedente
+1% a todas las resistencias elementales máximas
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
+4 al umbral de los estados alterados por cada punto de destreza
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 60%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Ganas 20 de escudo de energía cuando bloqueas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Probabilidad de bloquear aumentada un 25% si has bloqueado con un bloqueo activo recientemente
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
El agarrotamiento se vacía un 50% más rápido mientras tengas el escudo bajado
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 40%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
20% increased Life Regeneration Rate while moving
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
+3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza
+5 a todos los atributos
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas el 20% de tu escudo de energía máximo como umbral de aturdimiento adicional
Umbral de aturdimiento aumentado un 60% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% si no te han aturdido recientemente
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Ganas el 100% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
El 20% de la absorción es instantánea
Vida máxima reducida un 5%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 40%
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
El 15% del daño elemental recibido se recobra como vida
El 15% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Recuperas un 5% de vida cuando usas un frasco de vida mientras tienes la vida baja
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
20% increased Flask and Charm Charges gained
40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
Duración del efecto de los frascos aumentada un 25%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 25%
20% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Daño aumentado un 36% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
Daño aumentado un 30% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
Acumulación del aturdimiento aumentada un 20% con los impactos críticos
Maná máximo reducido un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35%
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 25%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 30%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 12% durante cualquier efecto de frasco
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 15 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Velocidad de las habilidades aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de las habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Daño de hechizos reducido un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
+8 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
3% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Duración del veneno reducida un 25%
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida cuando matas a un enemigo envenenado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 50%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
Magnitud del Poison que aplicas reducida un 20%
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+1 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 3% de la vida por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de Charges|cargas de poder]
+1 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de poder
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has ganado una carga de poder recientemente
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra potencian un ataque adicional
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño aumentado un 8% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño aumentado un 20% por cada grito de guerra diferente que hayas usado recientemente
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen su efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 18%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de la maldición aumentada un 40%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
Daño aumentado un 25% mientras tengas un tótem
Los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% por cada tótem invocado
Los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 2% por cada tótem invocado
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 20% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
Distancia de colocación de tótems aumentada un 50%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Los esbirros tienen la reserva reducida un 12%
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Tu destreza se agrega a tus esbirros
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros reviven un 25% más rápido
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Ganas un 2% de vida cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +5% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros recobran el 10% del daño recibido como vida
Los esbirros tienen +22% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 10%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo con impactos aumentado un 40% a corta distancia
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Daño de ataques aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Daño de ataques aumentado un 24%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Daño de ataques aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Daño de ataques aumentado un 50% cuando tienes la vida baja
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40%
Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
50% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
25% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de fuego aumentado un 18%
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bruja: Daño físico aumentado un 18%
Daño de fuego aumentado un 15%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 10%
Daño [Elemental|elemental] aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados
Daño de hielo aumentado un 18%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño [Elemental|elemental] aumentado un 30% si has escarchado a un enemigo recientemente
+1 al nivel de todas las habilidades de hielo
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño de rayo aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
15% más de daño de rayo máximo
Daño de rayo aumentado un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Bruja: Daño de caos aumentado un 18%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Daño de rayo aumentado un 14%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
-13% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Atributos aumentados un 7%
Daño de caos aumentado un 53%
Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Efecto del marchitamiento aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño físico aumentado un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Daño físico aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Daño aumentado un 15% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 30%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 30%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
Daño aumentado un 15% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Costo de maná reducido un 15% mientras no tengas el maná bajo
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20% mientras estés en movimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Costo de maná de las habilidades reducido un 8%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Costo de maná de los ataques reducido un 10%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 25%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Recuperación de maná con frascos aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Cargas de frascos usadas de los frascos de maná reducidas un 10%
Eliminas una maldición cuando usas un frasco de maná
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 250 de precisión
Precisión aumentada un 60% a corta distancia
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Daño de hielo aumentado un 50% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un 50% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
Daño de rayo aumentado un 50% mientras estás bajo los efectos de Heraldo de Trueno
Reserva de las habilidades de heraldo reducida un 15%
Daño reducido un 40%
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un 30%
Efecto de las auras de tus habilidades aumentado un 20%
25% de probabilidad de que las habilidades de activación devuelvan la mitad de la energía gastada
Recuperas un 3% del maná cuando conjuras un hechizo
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 45%
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
Las habilidades de vínculo tienen su efecto beneficioso aumentado un 20%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los esbirros infligen el daño aumentado un 25%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 24% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Velocidad de intercambio de armas aumentada un 50%
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Probabilidad de quemar aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 8% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 20% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Daño en área de los ataques aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Daño de área del hechizo reducido un 10%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de área tienen un 20% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactarlos
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 20%
Daño de área del hechizo aumentado un 35%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un 10%
Velocidad de proyectiles reducida un 20% para las habilidades de hechizos
Velocidad de proyectiles aumentada un 20% para las habilidades de hechizos
12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de desorientación aumentada un 25%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados
Daño aumentado un 25% contra los enemigos desorientados
Acumulación de desorientación aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 12% si te han impactado recientemente
75% increased Thorns damage if you've Blocked Recently
Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
Daño de las espinas aumentado un 40%
+5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés rodeado
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Los esbirros infligen el daño aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Área de efecto de la réplica aumentada un 40%
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 15%
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 60%
Los enemigos que señalas tienen la precisión reducida un 15%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Costo de maná de las habilidades de señal reducido un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30%
Recuperas un 3% de la vida cuando creas una ofrenda
15% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Daño de esbirros aumentado un 40% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes
Daño aumentado un 33% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
Daño de ataques aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Distancia de empuje aumentada un 20%
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con impactos a corta distancia
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
La exposición al fuego que aplicas disminuye la resistencia al fuego total en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 25%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Los impactos que aturden totalmente aplican exposición al fuego
Vida del cristal de hielo reducida un 60%
Vida del cristal de hielo aumentada un 200%
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
La exposición al hielo que aplicas disminuye la resistencia al hielo total en un 5% adicional
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 25%
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo si tienes el maná bajo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición al rayo
El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 25%
El daño de rayo con impactos que no son críticos es afortunado
Evasión aumentada un 25% si has impactado a un enemigo recientemente
Distancia de embestida máxima aumentada un 50% con las habilidades de ataques desarmados
Área de efecto aumentada un 20% mientras estés desarmado
Daño con ataques desarmados reducido un 25%
Velocidad de los ataques desarmados aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Daño aumentado un 60% contra enemigos con la armadura completamente rota
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 30% en los enemigos afectados por estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados aumentado un 30%
Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un 30%
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento
Duración de la mecha de las granadas aumentada un 50%
Las habilidades de granada disparan un proyectil adicional
Duración de la mecha de las granadas reducida un 25%
Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos
Acumulación de retención aumentada un 40%
Acumulación de retención aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has retenido a un enemigo recientemente
Duración del efecto de los viales aumentada un 25%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 25%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
20% chance for Charms you use to not consume Charges
Recover 5% of Mana when a Charm is used
30% increased Damage while you have an active Charm
6% increased Movement Speed while you have an active Charm
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
25% chance when a Charm is used to use another Charm without consuming Charges
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Puedes romper la armadura de los enemigos por debajo de 0
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Prisión de jade
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra,
para infligir el 25% de su vida como daño físico
para infligir el 25% de su vida como daño físico
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas un 40% de probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
35% less Block chance
Puedes bloquear el daño de todos los impactos mientras el escudo no esté levantado
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 10% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras no tengas la llama infernal baja, todo tu daño y el de los
aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
30% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Invocar sabueso infernal
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu sabueso infernal antes que tú
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 20% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 40 de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el 10% del daño como daño físico extra
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos que infligen daño se pierde a lo largo de 4 segundos en lugar de inmediatamente
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas el escudo de energía de la armadura equipada como vida máxima extra
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 1% sobre ti por cada 15 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Tormenta elemental
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Tormenta elemental tiene la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 150%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
50% menos de duración de la electrocución
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden reducir la velocidad de acción hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 20% adicional
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
El 40% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los enemigos que están en tu presencia están ralentizados un 20%
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Cada 8 segundos, ganas un 50% más de velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 segundos
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Infliges hasta un 30% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Barrera mágica
50% menos de armadura y evasión
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Efecto de Barrera mágica aumentado un 50%
La barrera mágica se recupera un 50% más rápido
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Puedes usar dos copias de la misma gema de habilidad en diferentes habilidades
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
30% menos de costo de las habilidades
Las gemas de habilidad tienen un 30% más de requisitos de atributos
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las bonificaciones intrínsecas de la inteligencia, la fuerza y la destreza están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Los requisitos de atributos de las gemas se pueden satisfacer con tu atributo más alto
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 4 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 4 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 4 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No puedes recargar el escudo de energía
Los efectos de la absorción de maná también recuperan escudo de energía
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
+10% a la resistencia al caos máxima
La resistencia al caos está duplicada
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
El efecto y la duración de las llamas de Chayula se duplica sobre ti
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
+5 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas el 1% del daño como daño de caos extra por cada 20 de oscuridad sin reservar
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
3% menos de daño recibido por cada acumulación de viento a favor
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
30% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los beneficios que obtienen tus habilidades por consumir cargas de frenesí tienen un 50% de probabilidad de estar duplicados
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
30% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El veneno más dañino que tengan los enemigos que matas se propaga a otros enemigos en un radio de 1.5 metros
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
35% menos de duración del veneno
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Joya atemporal Notable /132
Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|
Ritual de inmolación Notable Daño de fuego aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego | ||
Llamas revitalizantes Notable Daño de fuego aumentado un (25–35)% | ||
De carne a fuego Notable Daño de fuego aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
Ritual de quietud Notable Daño de hielo aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo | ||
Escarcha revitalizante Notable Daño de hielo aumentado un (25–35)% | ||
De carne a hielo Notable Daño de hielo aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
Ritual de trueno Notable Daño de rayo aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo | ||
Rayos revitalizantes Notable Daño de rayo aumentado un (25–35)% | ||
De carne a rayo Notable Daño de rayo aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
Ritual de poder Notable (2–4)% de probabilidad de infligir daño dobleDaño físico aumentado un (25–35)% | ||
Vientos revitalizantes Notable Daño físico aumentado un (25–35)% | ||
Salvajismo sangriento Notable Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápidoDaño físico aumentado un (25–35)% | ||
Ritual de sombras Notable Daño de caos aumentado un (25–35)%25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar | ||
Oscuridad revitalizante Notable Daño de caos aumentado un (25–35)% | ||
Aptitud taumatúrgica Notable Daño de hechizos aumentado un (25–35)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (35–50)% | ||
Jerarquía Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (25–35)% | ||
Dolor exquisito Notable Daño degenerativo aumentado un (25–35)%Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)% | ||
Ritual de carne Notable Vida máxima aumentada un (6–10)%Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo | ||
Adoración de la carne Notable Vida máxima aumentada un (6–10)% | ||
Ritual de la memoria Notable Maná máximo aumentado un (17–23)%Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)% | ||
Estudios sobre autómatas Notable Armadura aumentada un (30–40)%(3–4)% de reducción adicional de daño físico | ||
Estudios sobre constructos Notable Evasión aumentada un (30–40)%(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | ||
Estudios sobre el flujo de energía Notable Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–15)% | ||
Adoración del alma Notable Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)% | ||
Bastión ensangrentado Notable Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas+5% a la probabilidad de bloqueo | ||
Protección taumatúrgica Notable 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosDefensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)% | ||
Senderos de la jungla Notable (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan | ||
Senderos del templo Notable +(8–10)% a todas las resistencias elementales+6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | ||
Presencia imponente Notable Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–10)% | ||
Maldición ancestral Notable Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–6)%Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20% | ||
Culto de fuego Notable +1% a la resistencia al fuego máxima+(20–30)% a la resistencia al fuego | ||
Culto de hielo Notable +1% a la resistencia al hielo máxima+(20–30)% a la resistencia al hielo | ||
Culto de rayo Notable +1% a la resistencia al rayo máxima+(20–30)% a la resistencia al rayo | ||
Culto de caos Notable +1% a la resistencia al caos máxima+(13–19)% a la resistencia al caos | ||
Poder de los vaal Notable Random 3–4 offense | ||
Legado de los vaal Notable Random 3–4 defence | ||
Devoción ardiente Notable El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Devoción calmante Notable El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Devoción estruendosa Notable El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Pensamientos y plegarias Notable Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Fanático Notable Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción | ||
Fe imperecedera Notable +1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Fe poderosa Notable +1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Fe frenética Notable +1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Enclaustrado Notable Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción | ||
Poder del mártir Notable 5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción | ||
Intolerancia de pecado Notable +1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción | ||
Aniquilar a los malvados Notable 10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción | ||
Aniquilar a los ignorantes Notable 10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción | ||
Aniquilar a los herejes Notable 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción | ||
Ejecución impoluta Notable Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% | ||
Ejecución brutal Notable Bonificación de daño crítico aumentada un 40% | ||
Resiliencia eterna Notable Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente | ||
Fortaleza eterna Notable Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante | ||
Dominancia eterna Notable Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante | ||
Fervor eterno Notable 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
Flexibilidad eterna Notable Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí | ||
Sed de sangre eterna Notable Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí | ||
Subyugación eterna Notable 15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico | ||
Separación eterna Notable Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder | ||
Explotación eterna Notable Daño aumentado un 10% por cada carga de poder | ||
Ritos de Lunaris Notable Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30% | ||
Ritos de Solaris Notable 80% de probabilidad de evitar que te escarchen | ||
Cirugía de gemas de virtud Notable Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30% | ||
Vida rural Notable 80% de probabilidad de evitar que te electrocuten | ||
Muros de ciudad Notable +8% a la probabilidad de bloqueo | ||
Pináculo del cetro Notable 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | ||
Túneles secretos Notable 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | ||
Rebelde de pureza Notable +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | ||
Superioridad Notable Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12% | ||
Señor de los tugurios Notable Los esbirros infligen el daño aumentado un 80% | ||
Guardián de Axiom Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80% | ||
Inquisición gemita Notable Daño de hechizos aumentado un 80% | ||
Emboscada gemita Notable Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 80% | ||
Noche de las mil cintas Notable Daño de fuego aumentado un 80% con habilidades de ataque | ||
Rebelión de las flores sangrientas Notable Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque | ||
Corazón de Chitus Notable Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque | ||
Entrenamiento Gemita Notable Daño físico aumentado un 80% | ||
El poder de Rigwald Notable Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80% | ||
El fin de Geofri Notable Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | ||
La concentración de Lioneye Notable Daño de ataques de proyectiles aumentado un 80% | ||
La revuelta de Voll Notable Velocidad de ataque aumentada un 15% | ||
El intelecto de Dialla Notable Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% | ||
Sabor discernido Notable Rareza de los objetos encontrados aumentada un 40% | ||
Legión resplandeciente Notable Armadura aumentada un 80% | ||
Calles ensombrecidas Notable Evasión aumentada un 80% | ||
Trabajador de crematorio Notable +50% a la resistencia al fuego | ||
Erizo callejero Notable +50% a la resistencia al hielo | ||
Mejora nefasta Notable +50% a la resistencia al rayo | ||
Con los ojos abiertos Notable +37% a la resistencia al caos | ||
Dieta robusta Notable Vida máxima aumentada un 10% | ||
Recursos agrupados Notable Maná máximo aumentado un 30% | ||
Galardonado Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% | ||
Juegos de guerra Notable Precisión global aumentada un 25% | ||
Recién preparado Notable Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% | ||
Tierra calcinada Notable Daño de fuego aumentado un 40%+15 a la inteligencia | ||
Tácticas de guerra Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%Daño físico aumentado un 40% | ||
Forjado por los kalguur Notable +2% a la resistencia al fuego máximaDuración del congelamiento reducida un 10% sobre ti | ||
Nacido en Middengard Notable Armadura aumentada un 40%+10% a la resistencia al hielo | ||
Fuerza de voluntad Notable Maná máximo aumentado un 2%Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% | ||
Flujos rúnicos Notable Duración de la maldición aumentada un 10%Regeneras un 1.5% de vida por segundo | ||
Mentalidad de asedio Notable El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápidoCantidad de armadura que rompes aumentada un 40% | ||
Caballero rúnico Notable Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% | ||
Liderazgo pasional Notable Probabilidad de quemar aumentada un 40%Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales | ||
Alianza druídica Notable +7% a la resistencia al caosDaño de tótems aumentado un 40% | ||
Acero y brujería Notable Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre tiMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20% | ||
Luz del Trisquel Notable Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10% | ||
Viajero arrojado por la tormenta Notable +2% a la resistencia al rayo máximaDuración de la quemadura reducida un 10% sobre ti | ||
Arrebatar el control Notable Daño de rayo aumentado un 40%+15 a la fuerza | ||
Bailarín de fuego Notable Evasión aumentada un 40%+10% a la resistencia al fuego | ||
Destino del mercenario Notable Velocidad de ataque aumentada un 10%Umbral de aturdimiento aumentado un 15% | ||
Furia de Vorana Notable Daño de proyectiles aumentado un 40%Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | ||
Precauciones sensatas Notable Probabilidad de bloquear aumentada un 6%Recuperación de vida con frascos aumentada un 40% | ||
Apuntar a la yugular Notable Precisión global aumentada un 30%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10% | ||
Plan de supervivencia Notable Vida máxima aumentada un 2%Recuperación de maná con frascos aumentada un 40% | ||
Guerra de atrición Notable Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 20% | ||
Guerra de guerrillas Notable Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15% | ||
Uno para el camino Notable Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15% | ||
Golpe dirigido Notable Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20% | ||
Bastión de acero Notable Daño elemental aumentado un 40%Defensas del escudo equipado aumentadas un 20% | ||
Energías contundentes Notable Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%10% de probabilidad de perforar a un enemigo | ||
Bosque invernal Notable Daño de hielo aumentado un 40%+15 a la destreza | ||
Luchar como uno solo Notable Precisión global aumentada un 8%Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% | ||
Prados veraniegos Notable Evasión aumentada un 15%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30% | ||
Entrenamiento druídico Notable Daño de hechizos aumentado un 40%10% increased Flask and Charm Charges gained | ||
Visión corrupta Notable Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | ||
Tatuajes rúnicos Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15% | ||
Pieles y cuero Notable +2% a la resistencia al hielo máximaDuración de la electrocución reducida un 10% sobre ti | ||
Granizo repentino Notable Velocidad de proyectiles aumentada un 8%Acumulación de congelamiento aumentada un 30% | ||
Energías naturales Notable Escudo de energía máximo aumentado un 40%+10% a la resistencia al rayo | ||
Forma de roble Notable Duración del efecto de los viales aumentada un 10%El 10% del daño recibido se recobra como vida | ||
Lección de la araña Notable Daño de caos aumentado un 37%Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |