Notable Passive /974
+1% a todas las resistencias elementales máximas si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas, verdes y azules engarzadas.
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
+25 a la inteligencia
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
+25 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Las flechas perforan a un objetivo adicional
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
100% de probabilidad de desorientar a los enemigos cuyos impactos bloquees mientras bloqueas activamente
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
30% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
El 25% del daño físico neutralizado se recobra como vida
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
Armadura aumentada un 25%
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Evasión aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más lento
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Radio de iluminación aumentado un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
+3% a todas las resistencias elementales
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 12%
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 60%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Ganas 20 de escudo de energía cuando bloqueas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Desvío aumentado un 10%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
+5 a todos los atributos
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
El 20% de la absorción es instantánea
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo
Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Daño aumentado un 36% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Daño aumentado un 30% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Daño de hechizos reducido un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+8 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Acumulación de retención aumentada un 30%
Maestría: Breach
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+10% a la resistencia al rayo
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Inmune al veneno
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra agotan a los enemigos durante 1 segundo
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
La absorción de vida mediante ataques potenciados es instantánea
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Eliminas la quemadura cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen su efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de la maldición aumentada un 40%
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Tus esbirros son gigantes
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
+10 a la destreza
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Al aturdir totalmente a un enemigo raro o único, tu siguiente ataque dentro de los siguientes 4 segundos estará potenciado ancestralmente
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Daño de ataques aumentado un 40% cuando tienes la vida llena
Daño aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
50% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Maestría: Bestiary
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Eres inmune a la quemadura mientras estés afectado por arconte de fuego
Ganas arconte de hielo cuando comienza la recarga de tu escudo de energía
+10% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
+1 al nivel de todas las habilidades de hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño de rayo aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
15% más de daño de rayo máximo
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 15% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Daño de rayo aumentado un 14%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas arconte de rayo después de gastar el 100% de tu maná máximo
Eres inmune a la electrocución mientras estés afectado por arconte de rayo
+1% a la resistencia al rayo máxima
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Daño de caos aumentado un 53%
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Daño físico aumentado un 20%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Efecto de la exposición aumentado un 30%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20% mientras estés en movimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 20%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 20%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Los efectos nocivos expiran un 25% más rápido sobre ti
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 16%
Umbral de aturdimiento aumentado un 40%
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80%
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 15%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Daño aumentado un 40% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
+1 to maximum number of placed Banners
Los esbirros infligen el daño aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Las ofrendas no se pueden dañar si se han creado recientemente
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Vida del cristal de hielo reducida un 60%
Vida del cristal de hielo aumentada un 200%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Los efectos de la armadura completamente rota también se aplican al daño de fuego recibido de los impactos
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Acumulación de retención aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
+1 espacio para viales
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
Al recolectar una infusión elemental, ganas una Elemental Infusion adicional del mismo tipo
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de hielo]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de fuego]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de rayo]
La volatilidad máxima es 30
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Eres inmune al entumecimiento
Eres inmune a la lisiadura
Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Duración de los arcontes aumentada un 30%
El período de recuperación del arconte expira un 25% más rápido
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Velocidad de la recarga del escudo de energía aumentada un 40% mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado
+5% a la calidad de todas las habilidades
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Cada segunda habilidad de embate que uses tú mismo estará potenciada por los ancestros
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja

max demon form stacks [10]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja

number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja

Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Tus maldiciones tienen duración infinita
Puedes aplicar una maldición adicional
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera

Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Los remanentes que creas reaparecen una vez, 3 segundos después de ser recolectados
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, tienes un 50% de probabilidad de ganar otra infusión elemental diferente
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
is focused totem [1]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Infliges hasta un 40% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Efecto de Barrera mágica aumentado un 50%
La barrera mágica se recupera un 50% más rápido
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
100 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Otorga dinamismo taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Los requisitos de atributos de las gemas se pueden satisfacer con tu atributo más alto
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 4 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 4 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 4 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
+10% a la resistencia al caos máxima
La resistencia al caos está duplicada
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
3% menos de daño recibido por cada acumulación de viento a favor
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los beneficios que obtienen tus habilidades por consumir cargas de frenesí tienen un 50% de probabilidad de estar duplicados
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
35% menos de duración del veneno
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora

Cuando consumes una carga de poder, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de rayo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% por cada 5% de vida faltante sin reservar
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora

Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Joya atemporal Notable /161
Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|
Ritual de inmolación Notable Daño de fuego aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego | ||
Llamas revitalizantes Notable Daño de fuego aumentado un (25–35)% | ||
De carne a fuego Notable Daño de fuego aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego | ||
Ritual de quietud Notable Daño de hielo aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo | ||
Escarcha revitalizante Notable Daño de hielo aumentado un (25–35)% | ||
De carne a hielo Notable Daño de hielo aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo | ||
Ritual de trueno Notable Daño de rayo aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo | ||
Rayos revitalizantes Notable Daño de rayo aumentado un (25–35)% | ||
De carne a rayo Notable Daño de rayo aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo | ||
Ritual de poder Notable (2–4)% de probabilidad de infligir daño dobleDaño físico aumentado un (25–35)% | ||
Vientos revitalizantes Notable Daño físico aumentado un (25–35)% | ||
Salvajismo sangriento Notable Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápidoDaño físico aumentado un (25–35)% | ||
Ritual de sombras Notable Daño de caos aumentado un (25–35)%25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar | ||
Oscuridad revitalizante Notable Daño de caos aumentado un (25–35)% | ||
Aptitud taumatúrgica Notable Daño de hechizos aumentado un (25–35)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (35–50)% | ||
Jerarquía Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (25–35)% | ||
Dolor exquisito Notable Daño degenerativo aumentado un (25–35)%Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)% | ||
Ritual de carne Notable Vida máxima aumentada un (6–10)%Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo | ||
Adoración de la carne Notable Vida máxima aumentada un (6–10)% | ||
Ritual de la memoria Notable Maná máximo aumentado un (17–23)%Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)% | ||
Estudios sobre autómatas Notable Armadura aumentada un (30–40)%(3–4)% de reducción adicional de daño físico | ||
Estudios sobre constructos Notable Evasión aumentada un (30–40)%(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | ||
Estudios sobre el flujo de energía Notable Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–15)% | ||
Adoración del alma Notable Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)% | ||
Bastión ensangrentado Notable Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas+5% a la probabilidad de bloqueo | ||
Protección taumatúrgica Notable Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)% | ||
Senderos de la jungla Notable (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan | ||
Senderos del templo Notable +(8–10)% a todas las resistencias elementales | ||
Presencia imponente Notable Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)% | ||
Maldición ancestral Notable Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4–6)%Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20% | ||
Culto de fuego Notable +1% a la resistencia al fuego máxima+(20–30)% a la resistencia al fuego | ||
Culto de hielo Notable +1% a la resistencia al hielo máxima+(20–30)% a la resistencia al hielo | ||
Culto de rayo Notable +1% a la resistencia al rayo máxima+(20–30)% a la resistencia al rayo | ||
Culto de caos Notable +1% a la resistencia al caos máxima+(13–19)% a la resistencia al caos | ||
Poder de los vaal Notable Random 3–4 offense | ||
Legado de los vaal Notable Random 3–4 defence | ||
Devoción ardiente Notable El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Devoción calmante Notable El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Devoción estruendosa Notable El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Pensamientos y plegarias Notable Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Fanático Notable Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción | ||
Fe imperecedera Notable +1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Fe poderosa Notable +1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Fe frenética Notable +1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción | ||
Enclaustrado Notable Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción | ||
Poder del mártir Notable 5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción | ||
Intolerancia de pecado Notable +1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción | ||
Aniquilar a los malvados Notable 10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción | ||
Aniquilar a los ignorantes Notable 10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción | ||
Aniquilar a los herejes Notable 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción | ||
Ejecución impoluta Notable Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% | ||
Ejecución brutal Notable Bonificación de daño crítico aumentada un 40% | ||
Resiliencia eterna Notable Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente | ||
Fortaleza eterna Notable Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante | ||
Dominancia eterna Notable Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante | ||
Fervor eterno Notable 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
Flexibilidad eterna Notable Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí | ||
Sed de sangre eterna Notable Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí | ||
Subyugación eterna Notable 15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico | ||
Separación eterna Notable Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder | ||
Explotación eterna Notable Daño aumentado un 10% por cada carga de poder | ||
Ritos de Lunaris Notable Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30% | ||
Ritos de Solaris Notable 80% de probabilidad de evitar que te escarchen | ||
Cirugía de gemas de virtud Notable Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30% | ||
Vida rural Notable 80% de probabilidad de evitar que te electrocuten | ||
Muros de ciudad Notable +8% a la probabilidad de bloqueo | ||
Pináculo del cetro Notable | ||
Túneles secretos Notable 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | ||
Rebelde de pureza Notable | ||
Superioridad Notable Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12% | ||
Señor de los tugurios Notable Los esbirros infligen el daño aumentado un 80% | ||
Guardián de Axiom Notable Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80% | ||
Inquisición gemita Notable Daño de hechizos aumentado un 80% | ||
Emboscada gemita Notable Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 80% | ||
Noche de las mil cintas Notable Daño de fuego aumentado un 80% con habilidades de ataque | ||
Rebelión de las flores sangrientas Notable Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque | ||
Corazón de Chitus Notable Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque | ||
Entrenamiento Gemita Notable Daño físico aumentado un 80% | ||
El poder de Rigwald Notable Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80% | ||
El fin de Geofri Notable Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | ||
La concentración de Lioneye Notable Daño de ataques de proyectiles aumentado un 80% | ||
La revuelta de Voll Notable Velocidad de ataque aumentada un 15% | ||
El intelecto de Dialla Notable Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15% | ||
Sabor discernido Notable Rareza de los objetos encontrados aumentada un 40% | ||
Legión resplandeciente Notable Armadura aumentada un 80% | ||
Calles ensombrecidas Notable Evasión aumentada un 80% | ||
Trabajador de crematorio Notable +50% a la resistencia al fuego | ||
Erizo callejero Notable +50% a la resistencia al hielo | ||
Mejora nefasta Notable +50% a la resistencia al rayo | ||
Con los ojos abiertos Notable +37% a la resistencia al caos | ||
Dieta robusta Notable Vida máxima aumentada un 10% | ||
Recursos agrupados Notable Maná máximo aumentado un 30% | ||
Galardonado Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% | ||
Juegos de guerra Notable Precisión global aumentada un 25% | ||
Recién preparado Notable Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% | ||
Tierra calcinada Notable Daño de fuego aumentado un 40%+15 a la inteligencia | ||
Tácticas de guerra Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%Daño físico aumentado un 40% | ||
Forjado por los kalguur Notable +2% a la resistencia al fuego máximaDuración del congelamiento reducida un 10% sobre ti | ||
Nacido en Middengard Notable Armadura aumentada un 40%+10% a la resistencia al hielo | ||
Fuerza de voluntad Notable Maná máximo aumentado un 2%Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% | ||
Flujos rúnicos Notable Duración de la maldición aumentada un 10%Regeneras un 1.5% de vida por segundo | ||
Mentalidad de asedio Notable El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápidoCantidad de armadura que rompes aumentada un 40% | ||
Caballero rúnico Notable Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% | ||
Liderazgo pasional Notable Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales | ||
Alianza druídica Notable +7% a la resistencia al caosDaño de tótems aumentado un 40% | ||
Acero y brujería Notable Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre tiMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20% | ||
Luz del Trisquel Notable Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10% | ||
Viajero arrojado por la tormenta Notable +2% a la resistencia al rayo máximaDuración de la quemadura reducida un 10% sobre ti | ||
Arrebatar el control Notable Daño de rayo aumentado un 40%+15 a la fuerza | ||
Bailarín de fuego Notable Evasión aumentada un 40%+10% a la resistencia al fuego | ||
Destino del mercenario Notable Velocidad de ataque aumentada un 10%Umbral de aturdimiento aumentado un 15% | ||
Furia de Vorana Notable Daño de proyectiles aumentado un 40%Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | ||
Precauciones sensatas Notable Probabilidad de bloquear aumentada un 6%Recuperación de vida con frascos aumentada un 40% | ||
Apuntar a la yugular Notable Precisión global aumentada un 30%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10% | ||
Plan de supervivencia Notable Vida máxima aumentada un 2%Recuperación de maná con frascos aumentada un 40% | ||
Guerra de atrición Notable Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20% | ||
Guerra de guerrillas Notable Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15% | ||
Uno para el camino Notable Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15% | ||
Golpe dirigido Notable Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20% | ||
Bastión de acero Notable Daño elemental aumentado un 40%Defensas del escudo equipado aumentadas un 20% | ||
Energías contundentes Notable Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%10% de probabilidad de perforar a un enemigo | ||
Bosque invernal Notable Daño de hielo aumentado un 40%+15 a la destreza | ||
Luchar como uno solo Notable Precisión global aumentada un 8%Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% | ||
Prados veraniegos Notable Evasión aumentada un 15%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30% | ||
Entrenamiento druídico Notable Daño de hechizos aumentado un 40%Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10% | ||
Visión corrupta Notable Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | ||
Tatuajes rúnicos Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15% | ||
Pieles y cuero Notable +2% a la resistencia al hielo máximaDuración de la electrocución reducida un 10% sobre ti | ||
Granizo repentino Notable Velocidad de proyectiles aumentada un 8%Acumulación de congelamiento aumentada un 30% | ||
Energías naturales Notable Escudo de energía máximo aumentado un 40%+10% a la resistencia al rayo | ||
Forma de roble Notable Duración del efecto de los viales aumentada un 10%El 10% del daño recibido se recobra como vida | ||
Lección de la araña Notable Daño de caos aumentado un 37%Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | ||
Discípulo de la oscuridad Notable Tributo aumentado un 20% | ||
Criatura de muerte Notable El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributoRecuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo | ||
Criatura de magia Notable El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributoRecuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo | ||
Cadáveres acelerados Notable Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% por cada 50 de tributoLos esbirros infligen el daño aumentado un 1% por cada 10 de tributo | ||
Orden ambivalente Notable Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributoLos esbirros pierden un 2% de vida al seguir órdenes por cada 10 de tributo que tengas | ||
Sueltahuesos Notable Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan por cada 10 de tributo | ||
Brutalidad sin filtros Notable Daño de ataques aumentado un 8% por cada 10 de tributoDaño recibido aumentado un 1% por cada 10 de tributo | ||
Mirada despectiva Notable Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 5% por cada 10 de tributo | ||
Conducto abisal Notable Eficiencia del costo de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo | ||
Horrores expeditivos Notable La activación de las maldiciones es un 3% más rápida por cada 20 de tributoDuración de las maldiciones aumentada un 3% por cada 10 de tributo | ||
Exaltación confinada Notable Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributoÁrea de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo | ||
Ascensión arcana Notable El 1% de la vida máxima se convierte en escudo de energía por cada 20 de tributo | ||
Mente voraz Notable Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo | ||
Presencia insaciable Notable Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de tributo | ||
Intelecto irrestricto Notable Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo | ||
Fuerza cruel Notable +2 a la fuerza por cada 25 de tributoAcumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo | ||
Destreza oportunista Notable +2 a la destreza por cada 25 de tributoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo | ||
Potencial irreal Notable Al ganar una carga, tienes un 1% de probabilidad de ganar una carga adicional por cada 10 de tributo | ||
Veo en la oscuridad Notable Precisión aumentada un 2% por cada 10 de tributoRadio de iluminación reducido un 2% por cada 10 de tributo | ||
Órdenes dominantes Notable Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de tributoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un 4% por cada 25 de tributo | ||
Diezmos dignos Notable Los remanentes tienen el efecto aumentado un 2% por cada 10 de tributo | ||
Putrefacción rápida Notable Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributoDuración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo | ||
Huesos huecos Notable Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributoEvasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo | ||
Bastión ancestral Notable Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 2% por cada 25 de tributoEscudo de energía máximo aumentado un 4% por cada 10 de tributo | ||
Acero deformado Notable Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributoUmbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo | ||
Brebaje místico Notable Duración del efecto de los frascos aumentado un 3% por cada 25 de tributoRecuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 1% por cada 10 de tributo | ||
Barreras resilientes Notable Duración del efecto de los viales aumentada un 3% por cada 25 de tributoLos viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 1% por cada 10 de tributo | ||
Fortaleza espantosa Notable Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributoDefensas del escudo equipado aumentadas un 5% por cada 25 de tributo | ||
Lealtad hiriente Notable +0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributoDaño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo |
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