Notable Passive /1182
+1% a todas las resistencias elementales máximas si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas, verdes y azules engarzadas.
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
+25 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros
Las flechas perforan a un objetivo adicional
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Daño con lanzas aumentado un 25%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 30%
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Escudo de energía máximo reducido un 20%
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 30 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad
de no gastar munición si has recargado recientemente
de no gastar munición si has recargado recientemente
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
Velocidad de las saetas aumentada un 15%
Daño con ballestas aumentado un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 50%
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Armadura aumentada un 10%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
Armadura aumentada un 10%
Armadura aumentada un 25%
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Evasión aumentada un 25%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3%
Escudo de energía máximo aumentado un 50%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más lento
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
Maná máximo reducido un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Radio de iluminación aumentado un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+8% a la resistencia al hielo
+8% a la resistencia al fuego
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
+8% a la resistencia al caos
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
+5% a la resistencia al fuego
+5% a la resistencia al caos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
+5% a la resistencia al hielo
+5% a la resistencia al rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 35% sobre ti
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
No te pueden paralizar
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
Eres inmune al sangrado mientras estás transformado
Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas
Recuperas 10 de vida cuando bloqueas
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Eres inmune a la exposición
Unaffected by Elemental Weakness
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Radio de iluminación aumentado un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 10%
+3% a todas las resistencias elementales
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6%
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 60%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
+12 a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estés quieto
+8% a la resistencia al caos
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un 15%
Evasión aumentada un 20%
Desvío aumentado un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido
Desvío aumentado un 6%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
+1% a la resistencia al hielo máxima
+10% a la resistencia al hielo
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40% mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
Daño aumentado un 20% mientras absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes
Vida máxima aumentada un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% mientras absorbes vida
Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 8% del daño recibido se recobra como vida
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo
Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Daño aumentado un 25% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
+10 a la destreza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Daño aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
+10 a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Eficiencia del coste aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+13% a la resistencia al caos
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40%
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Acumulación de retención aumentada un 30%
Maestría: Breach
+10 a la fuerza
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 25%
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 8% por cada enemigo que hayas congelado en los últimos 8 segundos, hasta un 40%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
+10% a la resistencia al rayo
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder
Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra agotan a los enemigos
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Eliminas la quemadura cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de la maldición aumentada un 40%
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Druida: Armadura aumentada un 16%
Druida: Escudo de energía máximo aumentado un 16%
Druida: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Tus esbirros son gigantes
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 5%
+10 a la destreza
+30 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño de ataques aumentado un 20%
Acumulación de inmovilización aumentada un 12%
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llena
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco
Maestría: Ultimatum
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Precisión global aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Velocidad de proyectiles reducida un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10%
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Maestría: Bestiary
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 18% más rápido
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Ganas arconte elemental cuando se inicia la recarga de tu escudo de energía
+10% a la resistencia al hielo
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
+1 al nivel de todas las habilidades de hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Duración del congelamiento en los enemigos reducida un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los enemigos que tú congelas tienen -8% a la resistencia al hielo
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
+10 a la destreza
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Daño de rayo aumentado un 14%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Ganas arconte elemental tras gastar el 100% de tu maná máximo
+1% a la resistencia al rayo máxima
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Daño de caos aumentado un 53%
Daño de caos aumentado un 29%
Daño de caos aumentado un 29%
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Daño físico aumentado un 20%
Daño físico aumentado un 25%
Las habilidades de fisura tienen +1 al límite
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades elementales
Efecto de la exposición aumentado un 30%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Maná máximo aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras tienes el maná lleno
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Área de efecto aumentada un 12% mientras tengas Sobrecarga arcana
Daño de hechizos aumentado un 30% mientras tengas sobrecarga arcana
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 20%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la destreza
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Druida: Bonificación de daño crítico aumentada un 10%
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Daño en área aumentado un 10%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Umbral de aturdimiento aumentado un 16%
Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Aplicación de estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente
Los enemigos a los que aturdes totalmente mientras estás transformado se quedan intimidados durante 6 segundos
Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado
Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
haber estado transformado durante al menos 8 segundos
+1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente
Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Los compañeros ganan tu fuerza
+15 a la fuerza
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Los efectos nocivos expiran un 25% más rápido sobre ti
Umbral de aturdimiento aumentado un 40%
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de habilidades aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Las habilidades que crean fisuras tienen un 20% de probabilidad de crear una fisura adicional
Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80%
Área de efecto de los ataques aumentada un 18%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
Los hechizos que resuenan tienen el área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 15%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Daño en área aumentado un 10%
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Área de efecto del estado rodeado aumentada un 50%
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
+1 a la cantidad máxima de estandartes colocados
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20%
Daño aumentado un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Las ofrendas no se pueden dañar si se han creado recientemente
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Armadura aumentada un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Druida: Armadura aumentada un 15%
Druida: El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
+10 a la fuerza
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
+10 a la inteligencia
+10 a la destreza
+10 a la destreza
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Acumulación de parálisis aumentada un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena
Maestría: Ritual
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Vida máxima aumentada un 3%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Daño físico aumentado un 25%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 8%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño elemental aumentado un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Acumulación de retención aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
can see monster categories [1]
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Los compañeros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Área de efecto aumentada un 12%
Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar
una infusión elemental adicional del mismo tipo
una infusión elemental adicional del mismo tipo
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de hielo]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de fuego]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de rayo]
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5%
Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Duración de los arcontes aumentada un 30%
El período de recuperación del arconte expira un 25% más rápido
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
10% de probabilidad de crea un remanente adicional
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Desvío aumentado un 20% mientras te mueves
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
+10 a la destreza
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes aumentada un 15%
+1 al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
35% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 25%
Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 20%
Eliminas una maldición después de canalizar durante 2 segundos
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 40%
Requiere El camino oculto
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20%
Requiere El camino oculto
Daño físico con arcos aumentado un 20%
Requiere El camino oculto
Velocidad de habilidades reducida un 5%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 14%
Requiere El camino oculto
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
El daño penetra el 20% de las resistencias elementales por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Duración del sangrado aumentada un 20%
Requiere El camino oculto
Costo de vida de las habilidades aumentado un 30%
Requiere El camino oculto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras tengas la vida llena
Requiere El camino oculto
Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto
Requiere El camino oculto
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
Requiere El camino oculto
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Requiere El camino oculto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado
+500 a la armadura mientras estés congelado
Umbral de aturdimiento aumentado un 21%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado
Requiere El camino oculto
Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
Requiere El camino oculto
Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un 15%
Los esbirros tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Requiere El camino oculto
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20%
Requiere El camino oculto
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Requiere El camino oculto
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Requiere El camino oculto
2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Requiere El camino oculto
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio
Requiere El camino oculto
El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas
Requiere El camino oculto
15% de probabilidad de que las habilidades de embate de transformación que usas tú mismo creen una réplica adicional
Requiere El camino oculto
Las habilidades de transformación tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 30%
Requiere El camino oculto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estás transformado
Requiere El camino oculto
Requiere El camino oculto
El inicio de la pérdida inherente de la furia es un 200% más rápido
+15 al máximo de furia
Requiere El camino oculto
La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El marchitamiento también hace que los enemigos inflijan el daño reducido un 1%
Otorga 2 espacios de habilidad adicionales
El siguiente hechizo de fuego que lances tú mismo después de usar un grito de guerra estará potenciado ancestralmente
El último eco de los hechizos cascadeables también fluye en cascada a ambos lados del área objetivo a lo largo de un eje aleatorio
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Los efectos beneficiosos de arconte no tienen período de recuperación después de que pierdas uno
Otorga dinamismo taumatúrgico
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [5000]
Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint
base unaffected by bleeding [1]
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Cada segunda habilidad de embate que uses tú mismo estará potenciada por los ancestros
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Tus impactos son impactos aplastantes
25% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
La armadura completamente rota que aplicas aumenta todo el daño recibido de los impactos en su lugar
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
+200 a la armadura por cada habilidad pasiva notable conectada asignada
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga generación de gloria aumentada un 60%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga daño de espinas aumentado un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga espíritu aumentado un 30%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura equipada otorga 'No te afectan los estados alterados dañinos'
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
max demon form stacks [10]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por el doble de Llama infernal máxima
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas Llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta
Pierdes arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida actual
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los frascos no recuperan vida
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 2% de vida usada
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de las bonificaciones ganadas de las joyas engarzadas aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Sacrificas el 5% de tu escudo de energía máximo cuando lanzas un hechizo
Los hechizos en los cuales se ha realizado completamente este sacrificio infligen un 30% más de daño
Los hechizos en los cuales se ha realizado completamente este sacrificio infligen un 30% más de daño
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Las maldiciones que tú aplicas tienen duración infinita
Puedes aplicar una maldición adicional
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Los remanentes que creas reaparecen una vez, 3 segundos después de ser recolectados
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 60% de tu escudo de energía actual se agrega a tu armadura para
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
determinar tu reducción de daño físico de la armadura
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
-1 segundo a la demora base de la recarga del escudo de energía
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
El 100% del daño elemental lo recibe el maná antes que la vida
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Bonificaciones ganadas del foco equipado reducidas un 50%
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Discípula de Varashta
Personaje: Hechicera
ascendancy enable fire djinn passive [1]
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
is focused totem [1]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 30% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Infliges hasta un 40% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
100 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
base maximum number of gemling barrier stacks [3]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
La calidad de las gemas otorga un efecto adicional a las habilidades engarzadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Los requisitos de atributos de las gemas se pueden satisfacer con tu atributo más alto
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades tienen la velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia Verde conectada
Las habilidades tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia Azul conectada
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 3 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 3 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 3 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Oráculo
Personaje: Druida
La probabilidad de impacto crítico de los enemigos es desafortunada contra ti
El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
Las adaptaciones tienen una duración de 5 segundos
Doble efecto de la adaptación
Ascendencia: Chamán
Personaje: Druida
No tienes pérdida inherente de furia
Regeneras el 6% de tu furia máxima por segundo
Los aumentos y las reducciones para la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de regeneración de la furia
Las habilidades tienen +5 al costo de furia
+7 al máximo de furia
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
-0.2 segundos a la demora de la recarga del escudo de energía actual por cada combo gastado al usar habilidades
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Las habilidades pueden generar y mantener combo independientemente del set de armas
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
carried_spectral_bell
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
Los guantes que equipas tienen su tipo base transformado en Puños de roca mientras están equipados,
y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
y sus modificadores explícitos se transforman en modificadores relacionados más poderosos
Ignoras los requisitos de atributos para equipar guantes
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
+10% a la resistencia al caos máxima
La resistencia al caos está duplicada
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
+10 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los beneficios que obtienen tus habilidades por consumir cargas de frenesí tienen un 50% de probabilidad de estar duplicados
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
No te pueden aturdir totalmente mientras esprintas
30% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
50% menos de duración del veneno
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar daño aumentado un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Las habilidades pasivas de atributos pueden otorgar eficiencia del costo aumentada un 5% en lugar de lo que otorgan normalmente
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ganas un fuego fatuo vívido por cada 10 metros que te mueves, hasta un máximo de 3
Gastas todos los fuegos fatuos vívidos para activar Estampida vívida cuando atacas
Gastas todos los fuegos fatuos vívidos para activar Estampida vívida cuando atacas
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ganas un fuego fatuo vívido cuando finaliza Estampida vívida
Los ciervos infligen un 20% más de daño por cada salto
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
max owl feathers [3]
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Esquivar puede gastar hasta 3 plumas de búho, lo que le otorga a Profusión primitiva un 100% más
de efecto de potenciación por cada pluma adicional gastada
de efecto de potenciación por cada pluma adicional gastada
Ganas las plumas de búho un 50% más rápido
consume all owl feathers on dodge [1]
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
[DNT-UNUSED] Tame Beast can target Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
[DNT-UNUSED] Your Tamed Beasts are possessed by a different random Azmeri Wisp once every 20 seconds
Las bestias domadas únicas tienen la velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 2% por cada ídolo que tengas en tu equipamiento
-4% a todas las resistencias elementales por cada mejora que no sea un ídolo que tengas en tu equipamiento
Ascendencia: Caminante espiritual
Personaje: Cazadora
El espíritu oso gana Abrazo de la naturaleza
Los ciervos vívidos saltan hacia los enemigos
El proyectil central de las habilidades potenciadas por las plumas de búho deja un rastro de suelo estimulador
ascendancy bear companion takes % damage before you [8]
ascendancy spirit walker sacred notable taken [1]
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% por cada 5% de vida faltante sin reservar
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
15% más de daño contra los enemigos afectados por Forúnculos sangrientos
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Joya atemporal Notable /161
Daño de fuego aumentado un (25—35)%
Daño de fuego aumentado un (25—35)%
Daño de fuego aumentado un (25—35)%
Daño de hielo aumentado un (25—35)%
Daño de hielo aumentado un (25—35)%
Daño de rayo aumentado un (25—35)%
Daño de rayo aumentado un (25—35)%
Daño físico aumentado un (25—35)%
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño físico aumentado un (25—35)%
Daño de caos aumentado un (25—35)%
25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Daño de caos aumentado un (25—35)%
Daño de hechizos aumentado un (25—35)%
Daño degenerativo aumentado un (25—35)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7—11)%
Vida máxima aumentada un (6—10)%
Maná máximo aumentado un (17—23)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—25)%
Escudo de energía máximo aumentado un (8—12)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10—15)%
Escudo de energía máximo aumentado un (8—12)%
(8—10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8—10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7—10)%
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
+1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción
+1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción
+1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80%
Bonificación de daño crítico aumentada un 40%
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder
Daño aumentado un 10% por cada carga de poder
80% de probabilidad de evitar que te escarchen
80% de probabilidad de evitar que te electrocuten
+8% a la probabilidad de bloqueo
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 80%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
Daño de hechizos aumentado un 80%
Daño de fuego aumentado un 80% con habilidades de ataque
Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque
Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un 80%
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 80%
Velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 40%
Armadura aumentada un 80%
Evasión aumentada un 80%
+50% a la resistencia al fuego
+50% a la resistencia al hielo
+50% a la resistencia al rayo
+37% a la resistencia al caos
Vida máxima aumentada un 10%
Maná máximo aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Precisión global aumentada un 25%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
+2% a la resistencia al fuego máxima
Duración del congelamiento reducida un 10% sobre ti
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40%
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10%
+2% a la resistencia al rayo máxima
Duración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Precisión global aumentada un 30%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Vida de los tótems aumentada un 15%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20%
Daño elemental aumentado un 40%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de hechizos aumentado un 40%
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
+2% a la resistencia al hielo máxima
Duración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Daño de caos aumentado un 37%
Tributo aumentado un 20%
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributo
Recuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributo
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan por cada 10 de tributo
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 10 de tributo
Daño recibido aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributo
Eficiencia del costo de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo
La activación de las maldiciones es un 3% más rápida por cada 20 de tributo
Duración de las maldiciones aumentada un 3% por cada 10 de tributo
Área de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo
+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
+2 a la fuerza por cada 25 de tributo
Acumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
+2 a la destreza por cada 25 de tributo
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Precisión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Radio de iluminación reducido un 2% por cada 10 de tributo
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 4% por cada 25 de tributo
Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Duración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 2% por cada 25 de tributo
Escudo de energía máximo aumentado un 4% por cada 10 de tributo
Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Umbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributo
Daño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
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