Notable Passive /974
+1% a todas las resistencias elementales máximas si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas, verdes y azules engarzadas.
Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas
Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas
Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules
Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas
Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes
Maná máximo reducido un 10%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
Atributos aumentados un 7%
Daño aumentado un 2% por cada 5 de tu atributo más bajo
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Defensas aumentadas un 30% mientras portes un bastón
Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones
Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones
Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Daño de trampas aumentado un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Las flechas perforan a un objetivo adicional
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 75% con lanzas mientras estés rodeado
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Daño con lanzas aumentado un 25%
Precisión aumentada un 25% con lanzas
Daño con lanzas aumentado un 25%
Velocidad de ataque aumentada un 10% con lanzas
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Recibes el 5% del daño de los impactos bloqueados
Alcance de la parada aumentado un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Defensas globales reducidas un 25%
Defensas del escudo equipado aumentadas un 100%
+4% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 10 de vida cuando bloqueas
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Ganas 5 de maná cuando bloqueas
100% de probabilidad de desorientar a los enemigos cuyos impactos bloquees mientras bloqueas activamente
No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente
Aplicas debilidad a los enemigos que están hasta a 3 metros frente a ti mientras bloqueas activamente
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
30% de probabilidad de no consumir una saeta si has recargado recientemente
Daño con ballestas aumentado un 25% por cada tipo de munición que hayas disparado en los últimos 10 segundos
30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata
50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas
+10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha
20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos
10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen réplicas
10% de probabilidad de que las habilidades de golpe de maza que usas tú mismo creen réplicas que infligen
el mismo daño a los enemigos que se encuentran en un radio de 1.8 metros
Daño aumentado un 15% con manguales
Velocidad de ataque aumentada un 6% con manguales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60%
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75%
Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
+10 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
+10 a la fuerza
Precisión global aumentada un 15%
+10 a la destreza
Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura
Armadura aumentada un 25%
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados
+30% de la armadura también se aplica al daño de fuego
Efecto de la quemadura reducido un 30% sobre ti
Armadura aumentada un 30%
Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles
Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos
+15 a la fuerza
El 150% del requisito de fuerza de las botas, los guantes y los cascos también se agrega a la armadura
El 25% del daño físico neutralizado se recobra como vida
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 30%
+30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
+30% de la armadura también se aplica al daño de rayo
Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti
Armadura aumentada un 25%
El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente
Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente
Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente
Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente
Evasión aumentada un 20%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un 30%
Evasión aumentada un 20%
Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión
Destreza aumentada un 8%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente
+1 a la evasión por cada 1 de armadura en los guantes equipados
Evasión aumentada un 25%
Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
Maná máximo aumentado un 4%
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
Maná máximo reducido un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
El 5% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Radio de iluminación aumentado un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Armadura y evasión aumentadas un 120% cuando tienes la vida baja
Evasión aumentada un 50% si has recibido un impacto recientemente
Armadura aumentada un 50% si no has recibido un impacto recientemente
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
armadura y evasión aumentadas un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión
Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura
+1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti
Evasión aumentada un 30% si has recibido un impacto recientemente
Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos
Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
+2 a la evasión por cada 1 de escudo de energía de objeto que tenga el casco equipado
Evasión aumentada un 24%
Escudo de energía máximo aumentado un 24%
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
+3% a todas las resistencias elementales
+2% a la resistencia al fuego máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas engarzadas
El +30% de la armadura también se aplica al daño elemental
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 12%
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 60%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido si no tienes la vida llena
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
+2% a la probabilidad de bloqueo máxima
80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados
Probabilidad de bloquear aumentada un 25% si has bloqueado con un bloqueo activo recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Recuperación del bloqueo aumentada un 40%
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de ataque aumentada un 12% si has parado con éxito recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 6% si has parado con éxito recientemente
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Desvío aumentado un 10%
Previene +15% del daño de los impactos críticos desviados
Evasión aumentada un 20%
Impide +3% del daño de los impactos desviados
-5% a la cantidad de daño impedido al desviar
Desvío aumentado un 20%
Los impactos desviados no te pueden lisiar a ti
Los impactos desviados no te pueden aplicar sangrado a ti
Impide +6% del daño de los impactos desviados
El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida
Defensas globales aumentadas un 10%
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente
Vida máxima aumentada un 3%
Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100%
+5 a todos los atributos
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente
Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado
+2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado
Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado
Efecto de la quemadura reducido un 50% sobre ti
Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra
El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10%
Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Ganas el 50% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional
Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados
Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes
El 20% de la absorción es instantánea
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
Absorbes vida un 25% más rápido
Vida máxima reducida un 3%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 40%
Cantidad de vida absorbida aumentada un 35%
Absorbes vida un 20% más despacio
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
El 20% del daño elemental recibido se recobra como vida
El 20% del daño físico recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
+20 a la vida máxima
El 8% del daño recibido se recobra como vida
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25%
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo
Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la fuerza
Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Ganas 8 de furia cuando usas un frasco de vida
Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná
El 50% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida durante el efecto de cualquier frasco de vida
Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20%
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
20% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas
Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Daño aumentado un 36% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Defensas globales reducidas un 25%
Daño aumentado un 30% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20%
20% más de acumulación de aturdimiento con los impactos críticos
Maná máximo reducido un 10%
+10 a la fuerza
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión global aumentada un 10%
Destreza aumentada un 5%
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente
+10 a la fuerza
Velocidad de ataque aumentada un 16% durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8%
+15 a la destreza
Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 10%
15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Eficiencia del coste aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Ciegas a los enemigos cuando te aturden
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Daño de hechizos reducido un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
+13% a la resistencia al caos
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
+15 a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Los enemigos que están totalmente aturdidos no pueden evadir tus impactos
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2%
+8 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
+4 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta
Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%
Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia
Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos
10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con sangrado
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Efecto de Incisión aumentado un 50%
10% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen diez de Incisión
Acumulación de retención aumentada un 30%
El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado
Maestría: Breach
Los enemigos a los que les aplicas Incisión reciben el daño físico aumentado un 2% por cada incisión
50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos
Magnitud de la quemadura aumentada un 25%
+10 a la fuerza
Magnitud de la quemadura aumentada un 20%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15%
60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
+20 al maná máximo
Duración de la electrocución aumentada un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos electrocutados
Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40%
+10% a la resistencia al rayo
+2% a la resistencia al rayo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia verdes engarzadas
Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100%
Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25%
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30%
Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 40%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20%
Inmune al veneno
10% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
+1 al máximo de cargas de frenesí
Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+1 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
+1 al máximo de cargas de aguante
10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50%
Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques [potenciados]
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño aumentado un 8% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los gritos de guerra agotan a los enemigos durante 1 segundo
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
La absorción de vida mediante ataques potenciados es instantánea
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Los gritos de guerra tienen un 15% de probabilidad de potenciar 3 ataques adicionales
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Daño aumentado un 20% por cada grito de guerra diferente que hayas usado recientemente
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen su efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 8%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 18%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de la maldición aumentada un 40%
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10%
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20%
Daño aumentado un 25% mientras tengas un tótem
Los hechizos lanzados por los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% por cada tótem invocado
Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 3% por cada tótem invocado
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos de su alrededor
Las habilidades de Attack Melee tienen +1 a la cantidad máxima de tótems invocados
Distancia de colocación de tótems aumentada un 20%
Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico
Vida de los tótems aumentada un 30%
Duración de los tótems aumentada un 30%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
Distancia de colocación de tótems aumentada un 50%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem
Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12%
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros reviven un 25% más rápido
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia
Los esbirros reviven un 15% más rápido
Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas
Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida
Los esbirros tienen +22% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales máximas
Duración de los esbirros aumentada un 20%
Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 10% del daño físico como daño de caos
Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%
Tus esbirros son gigantes
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño de hechizos aumentado un 30%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 5%
Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo
+10 a la destreza
Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente
Daño de hechizos aumentado un 40% si uno de tus esbirros ha desaparecido recientemente
+30 a la precisión
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8%
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25% contra los enemigos inmovilizados
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8%
+10 a la destreza
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo
+15 a la fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25%
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Área de efecto de los ataques potenciados ancestralmente aumentada un 30%
Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30%
Al aturdir totalmente a un enemigo raro o único, tu siguiente ataque dentro de los siguientes 4 segundos estará potenciado ancestralmente
Daño de ataques aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Daño de ataques aumentado un 24%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Daño de ataques aumentado un 25% si has recibido un aturdimiento total recientemente
Daño de ataques aumentado un 25% mientras estés rodeado
Daño de ataque aumentado un 25% mientras no te queden usos en tus frascos de vida
Daño de ataques aumentado un 25% cuando tienes la vida baja
Daño de ataques aumentado un 60% cuando tienes la vida baja
Daño de ataques aumentado un 40% cuando tienes la vida llena
Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión
Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10%
Precisión aumentada un 30% mientras te mueves
Daño de ataques aumentado un 25%
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Velocidad de ataque aumentada un 6% durante cualquier efecto de frasco
Daño aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Precisión global aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
50% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Velocidad de proyectiles reducida un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
50% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% contra los enemigos incendiados
10% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un impacto crítico
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 20%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 20%
Bruja: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 20%
Bruja: Daño físico aumentado un 20%
Daño de fuego aumentado un 15%
Magnitud de la quemadura aumentada un 10%
El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego
Maestría: Bestiary
Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra
+20% a la resistencia al fuego
Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%
Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados
20% de probabilidad de ganar arconte de fuego cuando quemas a un enemigo
Eres inmune a la quemadura mientras estés afectado por arconte de fuego
Eres inmune al congelamiento y el escarchamiento mientras estés afectado por arconte de hielo
+10% a la resistencia al hielo
+2% a la resistencia al hielo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia azules engarzadas
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas
+3% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 20%
Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
Daño elemental aumentado un 30% si has escarchado a un enemigo recientemente
+1 al nivel de todas las habilidades de hielo
Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño de rayo aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Daño de rayo aumentado un 25%
Duración de la electrocución aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
15% más de daño de rayo máximo
Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
Los remanentes se pueden recolectar desde un 15% más lejos
Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados
Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla
Daño de rayo aumentado un 14%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo
Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20%
Ganas arconte de rayo después de gastar el 100% de tu maná máximo
Eres inmune a la electrocución mientras estés afectado por arconte de rayo
Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Daño de caos aumentado un 53%
Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
Daño de caos aumentado un 29%
Defensas globales aumentadas un 20%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 25%
Daño de caos aumentado un 29%
Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia
Magnitud de marchito aumentada un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15%
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15%
Daño físico aumentado un 25%
+10 a la fuerza
Daño físico aumentado un 20%
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Daño físico aumentado un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Ganas el 8% del daño como daño físico extra
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
El 10% del daño físico recibido se recobra como vida
Daño físico aumentado un 20%
Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida
Magnitud del sangrado que aplicas contra enemigos retenidos aumentada un 40%
Inmune a la Sangre corrupta
Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25%
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Daño elemental aumentado un 40% si has infligido un impacto crítico recientemente
Efecto de la exposición aumentado un 30%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%
+5% a todas las resistencias elementales
Daño elemental aumentado un 30%
Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
El daño penetra el 12% de las resistencias elementales
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
+30 al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 14%
+20 al maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
+15 a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% mientras tengas el maná bajo
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Maná máximo aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20% mientras estés en movimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Recuperas un 2% de maná al matar
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Eficiencia del costo de maná aumentada un 20%
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15%
El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná
Recuperas un 2% de maná al matar
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 15%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 25%
Recuperación de maná con frascos aumentada un 25%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Recuperación de maná con frascos aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% durante el efecto de cualquier frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Cargas de frascos usadas de los frascos de maná reducidas un 10%
Eliminas una maldición cuando usas un frasco de maná
Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Precisión global aumentada un 10%
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+30 a la precisión
Precisión global aumentada un 10%
Cazadora: Parada tiene su daño aumentado un 30%
Cazadora: Evasión aumentada un 30% mientras paras
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 250 de precisión
Precisión global aumentada un 20%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño de ataques aumentado un 10%
Ganas precisión equivalente a tu fuerza
Precisión global aumentada un 20%
+10 a la destreza
Daño de hielo aumentado un 40% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20%
Daño reducido un 30%
+8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un 30%
Daño de caos aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de plaga
Daño físico aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de sangre
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Espíritu aumentado un 4%
Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto de la presencia reducida un 40%
La furia que ganas también se le otorga a los aliados que estén en tu presencia
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14%
Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados
Área de efecto de la presencia reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 12%
Área de efecto de la presencia aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 8%
25% de probabilidad de que las habilidades de activación devuelvan la mitad de la energía gastada
Eficiencia del costo de maná aumentada un 10%
Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 40%
Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15%
Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 30%
Los hechizos conjurados tienen un 40% de probabilidad de consumir la mitad de energía
Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
Las habilidades de vínculo tienen su efecto beneficioso aumentado un 20%
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo a esbirros que pueden recibir daño
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25%
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Costo de vida de las habilidades aumentado un 15%
Daño de hechizos aumentado un 40% con hechizos que cuestan vida
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja
Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja
El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
La absorción de vida de tus impactos también se aplica a tu compañero
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 24% sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti
Velocidad de ataque aumentada un 15% si te han impactado recientemente
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 8% sobre ti
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10%
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Los efectos nocivos expiran un 25% más rápido sobre ti
Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque
El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 25%
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados
Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de habilidades aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 8% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Daño en área de los ataques aumentado un 15%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 12%
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Las habilidades de fisura tienen un 20% de probabilidad de crear una fisura adicional
Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80%
Daño de área del hechizo reducido un 10%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de área tienen un 20% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactarlos
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15%
Daño de área del hechizo aumentado un 35%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un 10%
Daño de hechizos aumentado un 15%
Velocidad de proyectiles reducida un 10% para las habilidades de hechizos
Daño de hechizos aumentado un 20%
12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales
Área de efecto aumentada un 8%
Daño en área aumentado un 10%
Umbral de los golpes de gracia aumentado un 40% contra los enemigos raros o únicos
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Umbral de los golpes de gracia aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Duración de la desorientación aumentada un 25%
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Daño aumentado un 40% contra los enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
5% de probabilidad de desorientar al impactar
Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados
10% de probabilidad de desorientar al impactar
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos desorientados
Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada
Daño de espinas aumentado un 75% si has bloqueado recientemente
El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos
El 10% del daño de las espinas se absorbe como vida
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés rodeado
+0.5 metros a la distancia de esquivar rodando mientras estás rodeado
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras estás rodeado
Área de efecto del estado rodeado aumentada un 50%
Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado
Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado
Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado
Precisión reducida un 30% mientras estás rodeado
Daño de ataques aumentado un 100% mientras estés rodeado
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área
Los estandartes también otorgan +25% a todas las resistencias elementales a ti y a tus aliados
Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30%
+1 to maximum number of placed Banners
Cuando un estandarte expira, recuperas el 15% de la gloria requerida para dicho estandarte
Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales
Los esbirros infligen el daño aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Área de efecto de las réplicas que creas tú mismo aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 3%
Área de efecto de los ataques aumentada un 8%
5% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
Los enemigos que señalas tienen la precisión reducida un 10%
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Eficiencia del costo de maná de las señales aumentada un 60%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has lanzado un hechizo de señal recientemente
Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30%
Recuperas el 3% de vida máxima cuando creas una ofrenda
15% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres
Daño de esbirros aumentado un 50% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes
Las ofrendas no se pueden dañar si se han creado recientemente
Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados
Cazadora: +30 a la precisión
Cazadora: Precisión global aumentada un 10%
Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m
25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m
Acumulación de aturdimiento aumentada un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
+10 a la fuerza
Armadura aumentada un 15%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+10 a la fuerza
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Evasión aumentada un 20%
+10 a la destreza
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 6%
Cazadora: +10 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 30%
+10 a la inteligencia
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
armadura y evasión aumentadas un 20%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
+5 a la fuerza y a la destreza
Daño aumentado un 10%
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Druida: Daño aumentado un 10%
Druida: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Druida: +5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
+5 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+5 a la destreza y a la inteligencia
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15%
Daño de hechizos aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25%
Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti
Daño de ataques aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con los impactos a corta distancia
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15%
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
+10 a la fuerza
El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego
Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra
El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra contra los enemigos totalmente aturdidos
Vida del cristal de hielo reducida un 60%
Vida del cristal de hielo aumentada un 200%
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
+10 a la inteligencia
El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo si tienes el maná bajo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos con exposición
El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo
+10 a la destreza
El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo
Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra
30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado
Daño de ataques aumentado un 20%
Las habilidades infligen el daño aumentado un 8% por cada combo consumido, hasta un 40%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
20% de probabilidad de crear un combo adicional al impactar
+10% a la resistencia al caos
Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
Maestría: Ritual
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% si has activado una habilidad recientemente
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente
El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo
Radio de iluminación aumentado un 20%
No te pueden cegar
12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Vida máxima aumentada un 3%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10%
Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
+10% a la resistencia al fuego
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15%
Los efectos de la armadura completamente rota también se aplican al daño de fuego recibido de los impactos
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60%
10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Daño físico aumentado un 25%
Rompes el 50% de la armadura al retener a un enemigo
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Área de efecto aumentada un 8%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento
Tiempo de detonación de las granadas aumentado un 50%
Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 40% para las habilidades de granadas
Daño de las granadas reducido un 80%
Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos
Duración de la retención aumentada un 20%
Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% contra los enemigos inmovilizados
Los enemigos retenidos no pueden evitar tus impactos
Acumulación de retención aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has retenido a un enemigo recientemente
Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados
Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos
Duración del efecto de los viales aumentada un 40%
Cargas de viales ganadas aumentadas un 40%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
20% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
Recuperas el 5% del maná máximo cuando usas un vial
Daño aumentado un 30% mientras tengas un vial activo
Velocidad de movimiento aumentada un 6% mientras tengas un vial activo
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25%
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Defensas aumentadas un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15%
Los compañeros tienen +30% a la resistencia al caos
Los compañeros tienen +30% a todas las resistencias elementales
Los esbirros reviven un 35% más rápido si todos tus esbirros son compañeros
Umbral de golpe de gracia aumentado un 20%
Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia
can see monster categories [1]
Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Daño aumentado un 10% por cada peligro activado recientemente, hasta un 50%
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
Daño de los peligros aumentado un 40%
Los peligros no se pueden activar durante 3 segundos después de crearse
Área de efecto de los peligros aumentada un 50%
Daño de los peligros reducido un 20%
Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30%
Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30%
+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
Al recolectar una infusión elemental, ganas una Elemental Infusion adicional del mismo tipo
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas
Daño de hechizos aumentado un 30% si has consumido una infusión elemental recientemente
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de hielo]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de fuego]
+1 al máximo de [Infusion|infusiones de rayo]
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada
Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido
Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria
Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia
Consumir gloria te otorga daño de ataques aumentado un 3% por cada punto de gloria consumido durante 6 segundos, hasta un 100%
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30%
Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50%
Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias
Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50%
Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos
can see monster categories [1]
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos
can see monster categories [1]
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 5% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Eres inmune al entumecimiento
Eres inmune a la lisiadura
Precisión reducida un 20% mientras te mueves
Daño de ataques aumentado un 50% mientras te mueves
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 8%
Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves
Los enemigos están intimidados durante 4 segundos cuando los inmobilizas
La bonificación de daño crítico de las balistas está aumentada un 25%
La probabilidad de impacto crítico de las balistas está aumentada un 20%
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem
Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia
Los ataques que usan las balistas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10%
La acumulación de inmovilización de las balistas está aumentada un 50%
Duración de los arcontes aumentada un 30%
El período de recuperación del arconte expira un 25% más rápido
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales
Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Velocidad de la recarga del escudo de energía aumentada un 40% mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces
Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente
Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Las habilidades de orbe tienen +1 a su límite
Efecto de la quemadura reducido un 40% sobre ti
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti
+1 a la vida por cada 4 de destreza
+1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza
+5 a la fuerza
20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado
20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40%
+10 a la destreza
Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
+5% a la calidad de todas las habilidades
Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientemente
Velocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente
+10 a la fuerza
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
+10 a la fuerza
Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión
Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento
+10 a la destreza
Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra enemigos señalados
+10 a la destreza
Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia
Ganas precisión equivalente a tu inteligencia
+10 a la inteligencia
Área de efecto de la presencia aumentada un 15%
Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10%
+10 a la inteligencia
Duración del veneno reducida un 40% sobre ti
Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo
+10 a la inteligencia
Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint
Evasión aumentada un 100% mientras esprintas
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Cada segunda habilidad de embate que uses tú mismo estará potenciada por los ancestros
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Efecto de las habilidades pasivas pequeñas aumentado un 50%
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Equipa un cofre que tiene 20 espacios de inventario
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
15% más de vida máxima
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de armadura de la armadura equipada
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Prisión de jade
Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Espíritus ancestrales
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu tótem más cercano antes que tú
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
La probabilidad de bloqueo máxima es del 75%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Manifestar arma
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Otorga la habilidad: Templar arma
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Solo puedes usar una armadura normal
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Fuerza aumentada un 20%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 3% de vida por segundo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: El 25% del daño físico de los impactos se recibe como daño de fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: No te afecta la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Forma demoníaca
max demon form stacks [10]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El fuego demoníaco no tiene máximo
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 25% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados en tu presencia
contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Invocar sabueso infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 50 de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Otorga la habilidad: Remanentes de vida
Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El sangrado que aplicas a los objetivos malditos está agravado
El daño elemental puede aplicar sangrado
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los enemigos que tú maldices tienen al menos el 15% de la vida reservada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ganas vida máxima adicional equivalente al 100% del escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
50% menos de recuperación de vida con frascos
Ganas 1 carga de frasco de vida por cada 4% de vida usada
Al impactar a un enemigo mientras un frasco de vida tiene las cargas llenas, se consume el 40% de sus cargas
Ganas el 1% del daño como daño físico durante 3 segundos por cada carga que se consuma de esta forma
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Mientras no tengas el maná bajo, tú y los aliados que están en tu presencia tienen poder profano
Pierdes un 5% de maná por segundo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Tu vida no puede cambiar mientras tengas escudo de energía
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Si es posible, los hechizos consumen una carga de poder para infligir un 40% más de daño
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los hechizos infligen un 30% más de daño cuando sacrifican escudo de energía
Sacrificas el 5% del escudo de energía máximo cuando lanzas un hechizo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Tus maldiciones tienen duración infinita
Puedes aplicar una maldición adicional
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
El 20% daño lo recibe el maná antes que la vida
Efecto de sobrecarga arcana sobre ti aumentado un 20% por cada diez por ciento de maná faltante
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Tormenta elemental
Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
+1 al límite de las habilidades elementales
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Todo el daño con impactos puede electrocutar
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Tus escarchamientos pueden ralentizar a los objetivos hasta un máximo de un 35%
25% menos de magnitud del escarchamiento que aplicas
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Los remanentes que creas reaparecen una vez, 3 segundos después de ser recolectados
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Al recolectar una infusión elemental, tienes un 50% de probabilidad de ganar otra infusión elemental diferente
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Grieta temporal
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Congelación temporal
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Agonía inevitable
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los efectos de recobro ocurren a lo largo de 4 segundos
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Ruptura temporal
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Los enemigos que están en tu presencia están ralentizados un 20%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los efectos beneficiosos persistentes tienen un 50% menos de reserva
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los aliados que están en tu presencia ganan daño de ataques
agregado equivalente al 25% del daño del arma de tu mano principal
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Los estandartes ganan 5 de gloria por segundo
No hay límite para la cantidad de estandartes que puedes colocar
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
40% más de acumulación de inmovilización
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
El daño de los proyectiles acumula retención
Los enemigos retenidos no pueden realizar acciones
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ganas desviación equivalente al 20% de la armadura
Ganas el 100% de tu evasión como umbral de estados alterados extra
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades usadas por los tótems tienen un 30% más de velocidad de habilidades
Los tótems solo usan habilidades cuando disparas un proyectil de un ataque
is focused totem [1]
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Fuego de apoyo
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Infliges hasta un 40% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Otorga la habilidad: Barrera mágica
35% menos de armadura y evasión
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Efecto de Barrera mágica aumentado un 50%
La barrera mágica se recupera un 50% más rápido
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
100 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+10% a la calidad de todas las habilidades
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Según el color de las gemas de asistencia engarzadas que sea más numeroso, ganas:
•Rojo: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico
•Azul: Las habilidades cuestan un 30% menos
•Verde: 40% menos de penalización para la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Los requisitos de atributos de las gemas se pueden satisfacer con tu atributo más alto
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 4 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 4 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 4 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
+1 al espíritu por cada 8 de escudo de energía de objeto que tenga la armadura equipada
+1 al espíritu por cada 20 de evasión en la armadura equipada
No puedes obtener espíritu del equipo
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
La reducción de daño físico de la armadura se basa en tu armadura y evasión combinadas
50% menos de evasión
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de rayo extra
25% de probabilidad de que al electrocutar a los enemigos crees suelo electrificado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Avatar desatado
gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Expresión elemental
Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Meditación
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Las metahabilidades ganan un 35% más de energía
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ganas 1 de volatilidad al aplicar un estado alterado elemental
No recibes daño de la volatilidad
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La resistencia al caos está duplicada
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Hacia la fisura
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
La reserva de oscuridad dura 5 segundos
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Otorga la habilidad: Ilusión de vacío
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades disparan un proyectil adicional
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
3% menos de daño recibido por cada acumulación de viento a favor
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
50% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Los beneficios que obtienen tus habilidades por consumir cargas de frenesí tienen un 50% de probabilidad de estar duplicados
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Otorga la habilidad: Objetivos señalados
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Aplica 5 de debilidad crítica a los enemigos al consumir alguna señal que posean
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El veneno más dañino que tengan los enemigos que matas se propaga a otros enemigos en un radio de 1.5 metros
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
35% menos de duración del veneno
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
El 50% de la evasión también otorga reducción de daño elemental
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La probabilidad de impactar con ataques puede exceder el 100%
Ganas probabilidad adicional de impacto crítico igual al 25% de la probabilidad excedente de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Los ataques que usan tus armas tienen daño físico agregado
equivalente al 25% de la precisión del arma
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
50% de probabilidad de que las sobrecargas infundan tus proyectiles sin ser consumidas
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Sobrecarga elemental
Cuando consumes una carga de poder, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de hielo
Cuando consumes una carga de aguante, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de fuego
Cuando consumes una carga de frenesí, se activa Sobrecarga elemental para ganar 3 sobrecargas de rayo
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Los frascos de vida también recuperan maná
Los frascos de maná también recuperan vida
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La evasión del casco, los guantes y las botas equipados está duplicada
La evasión de la armadura equipada se divide a la mitad
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
La absorción de vida se recupera en función de tu daño elemental y tu daño físico
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
+1 espacio para anillo
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
+1 espacio para viales
20% más de cargas de viales ganadas
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% por cada 5% de vida faltante sin reservar
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Forúnculo sangriento
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Otorga la habilidad: Ritual de sacrificio
Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Joya atemporal Notable /161
CategoryNombreMostrar descripciones completas
Ritual de inmolación
Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego
Llamas revitalizantes
Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
De carne a fuego
Notable
Daño de fuego aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego
Ritual de quietud
Notable
Daño de hielo aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo
Escarcha revitalizante
Notable
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
De carne a hielo
Notable
Daño de hielo aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo
Ritual de trueno
Notable
Daño de rayo aumentado un (25–35)%El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo
Rayos revitalizantes
Notable
Daño de rayo aumentado un (25–35)%
De carne a rayo
Notable
Daño de rayo aumentado un (25–35)%El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo
Ritual de poder
Notable
(2–4)% de probabilidad de infligir daño dobleDaño físico aumentado un (25–35)%
Vientos revitalizantes
Notable
Daño físico aumentado un (25–35)%
Salvajismo sangriento
Notable
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápidoDaño físico aumentado un (25–35)%
Ritual de sombras
Notable
Daño de caos aumentado un (25–35)%25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Oscuridad revitalizante
Notable
Daño de caos aumentado un (25–35)%
Aptitud taumatúrgica
Notable
Daño de hechizos aumentado un (25–35)%Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (35–50)%
Jerarquía
Notable
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)%Los esbirros infligen el daño aumentado un (25–35)%
Dolor exquisito
Notable
Daño degenerativo aumentado un (25–35)%Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)%
Ritual de carne
Notable
Vida máxima aumentada un (6–10)%Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo
Adoración de la carne
Notable
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Ritual de la memoria
Notable
Maná máximo aumentado un (17–23)%Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
Estudios sobre autómatas
Notable
Armadura aumentada un (30–40)%(3–4)% de reducción adicional de daño físico
Estudios sobre constructos
Notable
Evasión aumentada un (30–40)%(5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Estudios sobre el flujo de energía
Notable
Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Adoración del alma
Notable
Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%
Bastión ensangrentado
Notable
Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas+5% a la probabilidad de bloqueo
Protección taumatúrgica
Notable
Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)%
Senderos de la jungla
Notable
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales(8–10)% de probabilidad de evitar que te aturdan
Senderos del templo
Notable
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Presencia imponente
Notable
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un (7–10)%
Maldición ancestral
Notable
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4–6)%Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 20%
Culto de fuego
Notable
+1% a la resistencia al fuego máxima+(20–30)% a la resistencia al fuego
Culto de hielo
Notable
+1% a la resistencia al hielo máxima+(20–30)% a la resistencia al hielo
Culto de rayo
Notable
+1% a la resistencia al rayo máxima+(20–30)% a la resistencia al rayo
Culto de caos
Notable
+1% a la resistencia al caos máxima+(13–19)% a la resistencia al caos
Poder de los vaal
Notable
Random 3–4 offense
Legado de los vaal
Notable
Random 3–4 defence
Devoción ardiente
Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción
Devoción calmante
Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
Devoción estruendosa
Notable
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
Pensamientos y plegarias
Notable
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
Fanático
Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Fe imperecedera
Notable
+1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción
Fe poderosa
Notable
+1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción
Fe frenética
Notable
+1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción
Enclaustrado
Notable
Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
Poder del mártir
Notable
5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción
Intolerancia de pecado
Notable
+1% a todas las resistencias máximas si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los malvados
Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los ignorantes
Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los herejes
Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
Ejecución impoluta
Notable
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80%
Ejecución brutal
Notable
Bonificación de daño crítico aumentada un 40%
Resiliencia eterna
Notable
Ganas 1 carga de aguante cada segundo si te han impactado recientemente
Fortaleza eterna
Notable
Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
Dominancia eterna
Notable
Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante
Fervor eterno
Notable
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Flexibilidad eterna
Notable
Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
Sed de sangre eterna
Notable
Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí
Subyugación eterna
Notable
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico
Separación eterna
Notable
Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder
Explotación eterna
Notable
Daño aumentado un 10% por cada carga de poder
Ritos de Lunaris
Notable
Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30%
Ritos de Solaris
Notable
80% de probabilidad de evitar que te escarchen
Cirugía de gemas de virtud
Notable
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Vida rural
Notable
80% de probabilidad de evitar que te electrocuten
Muros de ciudad
Notable
+8% a la probabilidad de bloqueo
Pináculo del cetro
Notable
Túneles secretos
Notable
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Rebelde de pureza
Notable
Superioridad
Notable
Magnitudes de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentadas un 12%
Señor de los tugurios
Notable
Los esbirros infligen el daño aumentado un 80%
Guardián de Axiom
Notable
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
Inquisición gemita
Notable
Daño de hechizos aumentado un 80%
Emboscada gemita
Notable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 80%
Noche de las mil cintas
Notable
Daño de fuego aumentado un 80% con habilidades de ataque
Rebelión de las flores sangrientas
Notable
Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque
Corazón de Chitus
Notable
Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
Entrenamiento Gemita
Notable
Daño físico aumentado un 80%
El poder de Rigwald
Notable
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
El fin de Geofri
Notable
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
La concentración de Lioneye
Notable
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 80%
La revuelta de Voll
Notable
Velocidad de ataque aumentada un 15%
El intelecto de Dialla
Notable
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
Sabor discernido
Notable
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 40%
Legión resplandeciente
Notable
Armadura aumentada un 80%
Calles ensombrecidas
Notable
Evasión aumentada un 80%
Trabajador de crematorio
Notable
+50% a la resistencia al fuego
Erizo callejero
Notable
+50% a la resistencia al hielo
Mejora nefasta
Notable
+50% a la resistencia al rayo
Con los ojos abiertos
Notable
+37% a la resistencia al caos
Dieta robusta
Notable
Vida máxima aumentada un 10%
Recursos agrupados
Notable
Maná máximo aumentado un 30%
Galardonado
Notable
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
Juegos de guerra
Notable
Precisión global aumentada un 25%
Recién preparado
Notable
Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
Tierra calcinada
Notable
Daño de fuego aumentado un 40%+15 a la inteligencia
Tácticas de guerra
Notable
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%Daño físico aumentado un 40%
Forjado por los kalguur
Notable
+2% a la resistencia al fuego máximaDuración del congelamiento reducida un 10% sobre ti
Nacido en Middengard
Notable
Armadura aumentada un 40%+10% a la resistencia al hielo
Fuerza de voluntad
Notable
Maná máximo aumentado un 2%Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Flujos rúnicos
Notable
Duración de la maldición aumentada un 10%Regeneras un 1.5% de vida por segundo
Mentalidad de asedio
Notable
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápidoCantidad de armadura que rompes aumentada un 40%
Caballero rúnico
Notable
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40%
Liderazgo pasional
Notable
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40%Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales
Alianza druídica
Notable
+7% a la resistencia al caosDaño de tótems aumentado un 40%
Acero y brujería
Notable
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre tiMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20%
Luz del Trisquel
Notable
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10%
Viajero arrojado por la tormenta
Notable
+2% a la resistencia al rayo máximaDuración de la quemadura reducida un 10% sobre ti
Arrebatar el control
Notable
Daño de rayo aumentado un 40%+15 a la fuerza
Bailarín de fuego
Notable
Evasión aumentada un 40%+10% a la resistencia al fuego
Destino del mercenario
Notable
Velocidad de ataque aumentada un 10%Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Furia de Vorana
Notable
Daño de proyectiles aumentado un 40%Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Precauciones sensatas
Notable
Probabilidad de bloquear aumentada un 6%Recuperación de vida con frascos aumentada un 40%
Apuntar a la yugular
Notable
Precisión global aumentada un 30%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
Plan de supervivencia
Notable
Vida máxima aumentada un 2%Recuperación de maná con frascos aumentada un 40%
Guerra de atrición
Notable
Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 20%
Guerra de guerrillas
Notable
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15%
Uno para el camino
Notable
Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15%
Golpe dirigido
Notable
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20%
Bastión de acero
Notable
Daño elemental aumentado un 40%Defensas del escudo equipado aumentadas un 20%
Energías contundentes
Notable
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%10% de probabilidad de perforar a un enemigo
Bosque invernal
Notable
Daño de hielo aumentado un 40%+15 a la destreza
Luchar como uno solo
Notable
Precisión global aumentada un 8%Los esbirros infligen el daño aumentado un 40%
Prados veraniegos
Notable
Evasión aumentada un 15%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
Entrenamiento druídico
Notable
Daño de hechizos aumentado un 40%Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10%
Visión corrupta
Notable
Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Tatuajes rúnicos
Notable
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15%
Pieles y cuero
Notable
+2% a la resistencia al hielo máximaDuración de la electrocución reducida un 10% sobre ti
Granizo repentino
Notable
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Energías naturales
Notable
Escudo de energía máximo aumentado un 40%+10% a la resistencia al rayo
Forma de roble
Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 10%El 10% del daño recibido se recobra como vida
Lección de la araña
Notable
Daño de caos aumentado un 37%Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
Discípulo de la oscuridad
Notable
Tributo aumentado un 20%
Criatura de muerte
Notable
El 1% del daño recibido se recobra como vida por cada 10 de tributoRecuperas el 1% de la vida máxima al matar por cada 50 de tributo
Criatura de magia
Notable
El 1% del daño recibido se recobra como maná por cada 10 de tributoRecuperas el 1% del maná máximo al matar por cada 50 de tributo
Cadáveres acelerados
Notable
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% por cada 50 de tributoLos esbirros infligen el daño aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Orden ambivalente
Notable
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 4% por cada 10 de tributoLos esbirros pierden un 2% de vida al seguir órdenes por cada 10 de tributo que tengas
Sueltahuesos
Notable
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan por cada 10 de tributo
Brutalidad sin filtros
Notable
Daño de ataques aumentado un 8% por cada 10 de tributoDaño recibido aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Mirada despectiva
Notable
Precisión reducida un 3% por cada 25 de tributoProbabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 5% por cada 10 de tributo
Conducto abisal
Notable
Eficiencia del costo de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Horrores expeditivos
Notable
La activación de las maldiciones es un 3% más rápida por cada 20 de tributoDuración de las maldiciones aumentada un 3% por cada 10 de tributo
Exaltación confinada
Notable
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 1% por cada 20 de tributoÁrea de efecto de la presencia reducida un 2% por cada 10 de tributo
Ascensión arcana
Notable
El 1% de la vida máxima se convierte en escudo de energía por cada 20 de tributo
Mente voraz
Notable
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Presencia insaciable
Notable
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Intelecto irrestricto
Notable
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1% por cada 10 de tributo+2 a la inteligencia por cada 25 de tributo
Fuerza cruel
Notable
+2 a la fuerza por cada 25 de tributoAcumulación de aturdimiento aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Destreza oportunista
Notable
+2 a la destreza por cada 25 de tributoDuración del efecto nocivo Parado aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Potencial irreal
Notable
Al ganar una carga, tienes un 1% de probabilidad de ganar una carga adicional por cada 10 de tributo
Veo en la oscuridad
Notable
Precisión aumentada un 2% por cada 10 de tributoRadio de iluminación reducido un 2% por cada 10 de tributo
Órdenes dominantes
Notable
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 2% por cada 10 de tributoVelocidad de los gritos de guerra aumentada un 4% por cada 25 de tributo
Diezmos dignos
Notable
Los remanentes tienen el efecto
aumentado un 2% por cada 10 de tributo
Putrefacción rápida
Notable
Magnitud de los estados alterados dañinos que tú aplicas aumentada un 2% por cada 10 de tributoDuración de los estados alterados dañinos en los enemigos reducida un 1% por cada 10 de tributo
Huesos huecos
Notable
Ganas desvío equivalente al 2% de la evasión por cada 25 de tributoEvasión aumentada un 2% por cada 10 de tributo
Bastión ancestral
Notable
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 2% por cada 25 de tributoEscudo de energía máximo aumentado un 4% por cada 10 de tributo
Acero deformado
Notable
Armadura aumentada un 2% por cada 10 de tributoUmbral de aturdimiento aumentado un 5% por cada 25 de tributo
Brebaje místico
Notable
Duración del efecto de los frascos aumentado un 3% por cada 25 de tributoRecuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 1% por cada 10 de tributo
Barreras resilientes
Notable
Duración del efecto de los viales aumentada un 3% por cada 25 de tributoLos viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 1% por cada 10 de tributo
Fortaleza espantosa
Notable
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 1% más rápido por cada 10 de tributoDefensas del escudo equipado aumentadas un 5% por cada 25 de tributo
Lealtad hiriente
Notable
+0.5% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas por cada 50 de tributoDaño de las espinas aumentado un 2% por cada 10 de tributo
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