Notable Passive /947
+25 a la inteligencia
Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional
+25 a la destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Daño de trampas aumentado un 25%
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos
Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos,
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 60% tras 7 metros
Las flechas perforan a un objetivo adicional
Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m
Probabilidad de bloquear aumentada un 30%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente
Daño con espadas aumentado un 25%
Daño con espadas aumentado un 25%
Probabilidad de los enemigos de bloquear los ataques con espada reducida un 50%
Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear
Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas
Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas
Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez
Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales
Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 25% con manguales
Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Daño aumentado un 25% con armas a una mano
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia
Área de efecto aumentada un 30% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 40% con armas a dos manos
Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura
Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura
Armadura aumentada un 25%
Armadura aumentada un 30%
+15 a la fuerza
El 15% del daño físico neutralizado se recobra como vida
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80%
Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena
Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un 20%
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 10%
Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100%
Evasión aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 60%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más lento
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%
Inteligencia aumentada un 6%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
Escudo de energía máximo aumentado un 28%
Escudo de energía máximo aumentado un 40%
El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Radio de iluminación aumentado un 20%
Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70%
Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco
Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas
Evasión aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 20% si no has recibido un impacto recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía
La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60%
Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60%
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Armadura aumentada un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
+5% a todas las resistencias elementales
+1% a todas las resistencias elementales máximas
+5% a todas las resistencias elementales
Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 12%
Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti
Umbral de congelamiento aumentado un 60%
Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido
Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 30% más rápido si no tienes la vida llena
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Ganas 20 de escudo de energía cuando bloqueas
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 25% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 15%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25%
Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo
Probabilidad de bloquear aumentada un 10%
Recuperas 20 de vida cuando bloqueas
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos
Probabilidad de bloquear aumentada un 12%
Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20%
No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando
Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia
Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo
Recuperación del aturdimiento aumentada un 40%
Regeneras un 5% de vida a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido
Umbral de aturdimiento aumentado un 25%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30%
+5 a todos los atributos
El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida
Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena
Recuperación del aturdimiento aumentada un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti
Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 30%
Recuperación del aturdimiento aumentada un 80%
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti
No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando
Acumulación de parálisis aumentada un 40%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
El 5% del daño recibido se recobra como vida
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40%
Regeneras un 0.75% de vida por segundo
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto
Cantidad de vida absorbida aumentada un 20%
El 20% de la absorción es instantánea
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
El 6% del daño recibido se recobra como vida
Regeneras un 0.4% de vida por segundo si te han impactado recientemente
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Recuperas un 2% de vida al matar
+10 a la inteligencia
Recuperas un 3% de vida al matar
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo
Duración del efecto de los frascos aumentada un 15%
Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15%
Cazadora: Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 25%
Cazadora: Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena
Daño aumentado un 36% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos
que no estén afectados por estados alterados elementales
que no estén afectados por estados alterados elementales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25%
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado
un impacto que no sea crítico recientemente
un impacto que no sea crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Daño aumentado un 30% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 12%
+25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos
Bonificación de daño crítico aumentada un 45%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
+10 a la fuerza
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 80% si no has infligido un impacto crítico recientemente
Bonificación de daño crítico reducida un 20%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%
Bonificación de daño crítico aumentada un 60%
Probabilidad de impacto crítico reducida un 20%
Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Velocidad de habilidades aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de habilidades aumentada un 6%
El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena
Daño de hechizos reducido un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo no instantáneo diferente que hayas lanzado recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16%
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
Evasión aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente
Probabilidad de impacto crítico reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
+10 a la inteligencia
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Umbral de aturdimiento aumentado un 30%
Fuerza aumentada un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Recuperas un 20% de la vida cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único
Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo
+8 al máximo de furia
La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta
20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
+250 a la precisión contra los enemigos con sangrado
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
Maestría: Breach
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido
Acumulación de congelamiento aumentada un 40%
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de congelamiento aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
Recuperas un 2% de vida al matar a un enemigo envenenado
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 50%
Efecto del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentado un 60%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de aguante
Recuperas un 3% de la vida por cada carga de aguante consumida
+1 al máximo de cargas de aguante
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
5% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de poder
Daño con gritos de guerra aumentado un 40%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25%
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30%
Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24%
Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18%
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25%
La activación de las maldiciones es un 40% más rápida
Tus maldiciones tienen su efecto aumentado un 20% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Duración de la maldición reducida un 25%
Duración de la maldición aumentada un 30%
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía
Duración de la maldición aumentada un 40%
Daño de tótems aumentado un 20%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente
Los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente
Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40%
Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Las habilidades asistidas por Descarga tienen la frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 25%
Daño de hechizos aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
+10 a la destreza
Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Precisión aumentada un 10% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos
+2 al alcance de los impactos cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15%
+15 a la fuerza
melee critical strike chance +% when on full life [20]
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Daño de ataques aumentado un 30% cuando tienes la vida llena
Maestría: Ultimatum
+4 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Velocidad de proyectiles aumentada un 15%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Velocidad de ataque reducida un 8%
Daño de proyectiles aumentado un 40%
50% de probabilidad de perforar a un enemigo
Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
30% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de fuego aumentado un 25%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15%
Maestría: Bestiary
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Probabilidad de quemar aumentada un 30%
Probabilidad de quemar aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un 25%
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño de hielo aumentado un 18%
Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
+1 al nivel de todas las habilidades de hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
Daño de rayo aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados
Duración de la electrocución aumentada un 25%
15% más de daño de rayo máximo
Daño de rayo aumentado un 18%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Bruja: Daño de caos aumentado un 18%
Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros
Daño de rayo aumentado un 14%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
+1 al nivel de todas las habilidades de caos
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Daño de caos aumentado un 29%
+13 a todos los atributos
-7% a la resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 23%
Daño de caos aumentado un 53%
Daño de caos aumentado un 23%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Efecto del marchitamiento aumentado un 20%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Acumulación de desorientación aumentada un 30%
Bonificación de daño crítico aumentada un 20%
Distancia de empuje aumentada un 20%
Daño físico aumentado un 20%
Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración de la electrocución aumentada un 40%
Daño aumentado un 15% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 30%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 30%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 30%
Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%
Daño aumentado un 15% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
El 6% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18%
Costo de maná reducido un 15% mientras no tengas el maná bajo
Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo
Velocidad de regeneración de vida reducida un 20%
El 20% del daño recibido se recobra como maná
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20% mientras estés en movimiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Costo de maná de las habilidades reducido un 8%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento
Cantidad de maná absorbida aumentada un 30%
Cantidad de maná absorbida aumentada un 50%
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 15%
Penalización a la precisión por distancia reducida un 30%
Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 12%
Daño reducido un 40%
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo
Área de efecto de la presencia aumentada un 30%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
Las habilidades de vínculo tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 20%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Daño de ataques aumentado un 25%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena
No te pueden cegar mientras tengas la vida llena
Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida
Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16%
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos
Velocidad de intercambio de armas aumentada un 50%
El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Probabilidad de quemar aumentada un 25%
Acumulación de congelamiento aumentada un 25%
Probabilidad de electrocutar aumentada un 25%
Acumulación de parálisis aumentada un 25%
Efecto de la ceguera aumentado un 50%
Duración de la ceguera aumentada un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente
Área de efecto aumentada un 20% si has matado recientemente
Área de efecto de los ataques aumentada un 10%
Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 20%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Área de efecto de los ataques aumentada un 16%
Daño de área del hechizo aumentado un 20%
La repetición final de los hechizos tiene el área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 20%
Umbral de golpe de gracia aumentado un 25%
Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 30%
Daño de ataques aumentado un 50%
Velocidad de ataque reducida un 5%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20%
Acumulación de desorientación aumentada un 25%
Duración de la desorientación aumentada un 25%
Daño aumentado un 25% contra los enemigos desorientados
Acumulación de desorientación aumentada un 25%
+6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado
Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 4 segundos después de que salgas de área
+20 al máximo de valor
Cuando abandonas el área de tu estandarte, recuperas un 15% del valor consumido para ese estandarte
Los esbirros infligen el daño aumentado un 25%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25%
Golpe de gracia contra los enemigos que señalas
Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10%
Costo de maná de las habilidades de señal reducido un 30%
Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos
Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30%
15% de probabilidad de perforar a un enemigo
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Cazadora: Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos
Cazadora: Daño de proyectiles aumentado un 30% si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m
Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m
Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m
Velocidad de proyectiles aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8%
+10 a la destreza
Cazadora: Velocidad de ataque aumentada un 8%
Cazadora: Área de efecto aumentada un 8%
Cazadora: +10 a la destreza
Daño de hechizos aumentado un 20%
+10 a la inteligencia
Bruja: Daño de hechizos aumentado un 16%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 16%
Bruja: +10 a la inteligencia
Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20%
Daño de proyectiles aumentado un 15%
Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30%
Daño aumentado un 10%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Velocidad de movimiento aumentada un 4%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente
Distancia de empuje aumentada un 20%
Efecto de la exposición al fuego aumentado un 25%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Vida del cristal de hielo reducida un 60%
Vida del cristal de hielo aumentada un 200%
Efecto de la exposición al hielo aumentado un 25%
Efecto de la exposición al rayo aumentado un 25%
Área de efecto aumentada un 20% mientras estés desarmado
Daño con ataques desarmados reducido un 25%
Acumulación de aturdimiento aumentada un 35%
Acumulación de congelamiento aumentada un 35%
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular
Duración del suelo irregular aumentada un 40%
Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12%
Área de efecto aumentada un 10%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10%
No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno
Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15%
La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados
Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20%
Acumulación de retención aumentada un 30%
Los viales ganan 0.15 cargas por segundo
Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
+1 espacio para viales
Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti
La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25%
Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25%
Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse
La volatilidad máxima es 30
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
Cada segunda habilidad de embate que uses tú mismo estará potenciada por los ancestros
Ascendencia: Titan
Personaje: Guerrero
50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Ganas una acumulación de jade por segundo
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero

Activas espíritus ancestrales cuando invocas un tótem
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego también otorgan resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también otorgan resistencias al hielo y al rayo máximas
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al fuego
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al hielo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +75% a la resistencia al rayo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Vida máxima aumentada un 15%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Regeneras un 5% de vida por segundo
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: +5% a la resistencia al fuego máxima
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Tu armadura te otorga: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 50%
Ascendencia: Herrero de Kitava
Personaje: Guerrero
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al maná máximo por cada 6 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Reserva el 25% de la vida
+1 al máximo de espíritu por cada 25 de vida máxima
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja

max demon form stacks [10]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
El maná máximo se reemplaza por llama infernal máxima
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Ganas llama infernal en lugar de gastar maná para los costos de las habilidades
Recibes tu vida y escudo de energía máximos como daño de fuego cuando tu llama infernal llega al máximo
Pierdes toda la llama infernal al llegar al máximo de llama infernal
Pierdes el 50% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Todo tu daño y el de tus aliados que están en tu presencia
contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Te quemas cuando infliges un impacto crítico, lo que te quita un 15% de tu vida y escudo de energía como daño de fuego por segundo
50% más de bonificación de daño crítico
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja

number of infernal familiars allowed [1]
Ascendencia: Infernalista
Personaje: Bruja
Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Bonificación de daño crítico aumentada un 1% por cada 40 de vida
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
La probabilidad de impacto crítico base de los hechizos es del 15%
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja

Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al costo de maná base
life remnants gain per globe [1]
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
El 25% de la pérdida de vida de los impactos se neutraliza y, después, se pierde esa cantidad de vida a lo largo de 4 s
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Ascendencia: Maga de sangre
Personaje: Bruja
Los impactos críticos ignoran la armadura de los monstruos
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes engarzar una joya básica que no sea única
Efecto de la joya engarzada aumentado un 100%
50% más de costo de maná si no tienes escudo de energía
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Magnitud de los efectos beneficiosos de Poder profano que otorgas aumentada un 4% por cada 100 de maná máximo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
No tienes regeneración de maná de forma inherente
Regeneras una cantidad de maná equivalente al 6% de tu vida máxima por segundo
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los hechizos que no son de canalización consumen una carga de poder si pueden para infligir un 25% más de daño
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maldiciones pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 1% sobre ti por cada 25 de maná máximo
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera

Activa Tormenta elemental con cada impacto crítico de hechizos
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Tormenta elemental tiene la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 150%
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus electrocuciones a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Tejetormentas
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Las habilidades tienen un 33% de probabilidad de no consumir un enfriamiento cuando las usas
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Ascendencia: Cronomante
Personaje: Hechicera
Cada 10 segundos, ganas un 50% más de velocidad de lanzamiento de hechizos durante 5 segundos
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Ascendencia: Estratega
Personaje: Mercenario
Defiendes con el 200% de tu armadura
Los enemigos tienen una penalización de precisión contra ti basada en la distancia
La probabilidad máxima de evadir es del 50%
La reducción de daño físico máxima es del 50%
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Los enemigos tienen una concentración equivalente al 40% de su vida máxima
Rompe la concentración de los enemigos al impactarlos en una cantidad equivalente al 100% del daño infligido
Los enemigos recuperan un 10% de concentración cada segundo si no han perdido concentración en los últimos 5 segundos
focus decay delay ms [5000]
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Infliges hasta un 40% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
Efecto de Barrera mágica aumentado un 50%
La barrera mágica se recupera un 50% más rápido
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
20 puntos de habilidades pasivas se convierten en puntos de habilidad de set de armas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Puedes usar cada tipo de gema de asistencia una vez adicional en diferentes habilidades
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
30% menos de costo de las habilidades
Las gemas de habilidad tienen un 30% más de requisitos de atributos
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
20% menos de atributos
Las bonificaciones inherentes que se ganan con los atributos están duplicadas
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Los requisitos de atributos de las gemas se pueden satisfacer con tu atributo más alto
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada
Las habilidades ganan daño aumentado un 20% por cada gema de habilidad roja engarzada
Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada
Ascendencia: Legionario gemita
Personaje: Mercenario
+1% a la resistencia al hielo máxima por cada 4 gemas de asistencia azules engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al fuego máxima por cada 4 gemas de asistencia rojas engarzadas en cualquier lugar
+1% a la resistencia al rayo máxima por cada 4 gemas de asistencia verdes engarzadas en cualquier lugar
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

gain unbound ailment stacks [1]
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Los impactos críticos ignoran las resistencias elementales que no sean negativas de los monstruos enemigos
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje

Activa Expresión elemental con cada impacto crítico cuerpo a cuerpo
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No puedes recargar el escudo de energía
Los efectos de la absorción de maná también recuperan escudo de energía
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
+10% a la resistencia al caos máxima
La resistencia al caos está duplicada
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
El efecto y la duración de las llamas de Chayula se duplica sobre ti
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
No tienes espíritu
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La oscuridad máxima base es 100
El daño recibido se reserva de la oscuridad antes de tomarse de tu vida o escudo de energía
La reserva de oscuridad dura 10 segundos
+8 a la oscuridad máxima por cada nivel
Ascendencia: Acólito de Chayula
Personaje: Monje
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Ganas viento a favor al usar la habilidad
Pierdes todo el Viento a favor cuando recibes un impacto
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
3% menos de daño recibido por cada acumulación de viento a favor
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
30% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades que consumen cargas de frenesí se comportan como si consumieran el doble de cargas de frenesí
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Duplica la cantidad de venenos que pueden afectar a los enemigos a la vez
35% menos de duración del veneno
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
Los efectos de los frascos de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Los efectos de los frascos de vida no se ponen en cola
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Tu probabilidad de impactar con ataques puede superar el 100%
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ganas probabilidad de impacto crítico adicional equivalente al 25% de la probabilidad excesiva de impactar con ataques
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Revela las debilidades de los enemigos raros y únicos
50% más de daño contra los enemigos que tienen una debilidad abierta
Ascendencia: Amazona
Personaje: Cazadora
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Velocidad de las habilidades aumentada un 40% mientras haya un enemigo con una debilidad abierta en tu presencia
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Bonificaciones ganadas de los anillos y amuletos equipados aumentadas un 25%
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes consumir el 25% del maná máximo para activar los viales que no tengan cargas suficientes
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 5% por cada 5% de vida faltante sin reservar
Ascendencia: Ritualista
Personaje: Cazadora
Puedes usar Sacrificio ritual sobre ti mismo para eliminar el 20% de tu vida máxima y recibir un modificador de monstruo aleatorio
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Puedes obtener un máximo de un modificador de esta forma
Joya atemporal Notable /37
Category | Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|---|
Tierra calcinada Notable Daño de fuego aumentado un 40%+15 a la inteligencia | ||
Tácticas de guerra Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%Daño físico aumentado un 40% | ||
Forjado por los kalguur Notable +2% a la resistencia al fuego máximaDuración del congelamiento reducida un 10% sobre ti | ||
Nacido en Middengard Notable Armadura aumentada un 40%+10% a la resistencia al hielo | ||
Fuerza de voluntad Notable Maná máximo aumentado un 2%Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% | ||
Flujos rúnicos Notable Duración de la maldición aumentada un 10%Regeneras un 1.5% de vida por segundo | ||
Mentalidad de asedio Notable El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápidoCantidad de armadura que rompes aumentada un 40% | ||
Caballero rúnico Notable Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15%Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 40% | ||
Liderazgo pasional Notable Probabilidad de quemar aumentada un 40%Los esbirros tienen +15% a todas las resistencias elementales | ||
Alianza druídica Notable +7% a la resistencia al caosDaño de tótems aumentado un 40% | ||
Acero y brujería Notable Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre tiMagnitud del sangrado que aplicas aumentada un 20% | ||
Luz del Trisquel Notable Efecto de la exposición al hielo aumentado un 10%Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 50%Efecto de la exposición al fuego aumentado un 10%Efecto de la exposición al rayo aumentado un 10% | ||
Viajero arrojado por la tormenta Notable +2% a la resistencia al rayo máximaDuración de la quemadura reducida un 10% sobre ti | ||
Arrebatar el control Notable Daño de rayo aumentado un 40%+15 a la fuerza | ||
Bailarín de fuego Notable Evasión aumentada un 40%+10% a la resistencia al fuego | ||
Destino del mercenario Notable Velocidad de ataque aumentada un 10%Umbral de aturdimiento aumentado un 15% | ||
Furia de Vorana Notable Daño de proyectiles aumentado un 40%Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | ||
Precauciones sensatas Notable Probabilidad de bloquear aumentada un 6%Recuperación de vida con frascos aumentada un 40% | ||
Apuntar a la yugular Notable Precisión global aumentada un 30%Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10% | ||
Plan de supervivencia Notable Vida máxima aumentada un 2%Recuperación de maná con frascos aumentada un 40% | ||
Guerra de atrición Notable Cantidad de vida absorbida aumentada un 10%Magnitud del Poison que aplicas aumentada un 20% | ||
Guerra de guerrillas Notable Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%Vida de los tótems aumentada un 15% | ||
Uno para el camino Notable Duración del efecto de los frascos aumentada un 30%Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 15% | ||
Golpe dirigido Notable Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 8%Efecto de tus habilidades de señal aumentado un 20% | ||
Bastión de acero Notable Daño elemental aumentado un 40%Defensas del escudo equipado aumentadas un 20% | ||
Energías contundentes Notable Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%10% de probabilidad de perforar a un enemigo | ||
Bosque invernal Notable Daño de hielo aumentado un 40%+15 a la destreza | ||
Luchar como uno solo Notable Precisión global aumentada un 8%Los esbirros infligen el daño aumentado un 40% | ||
Prados veraniegos Notable Evasión aumentada un 15%Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30% | ||
Entrenamiento druídico Notable Daño de hechizos aumentado un 40%Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 10% | ||
Visión corrupta Notable Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 30%5% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | ||
Tatuajes rúnicos Notable Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 15% | ||
Pieles y cuero Notable +2% a la resistencia al hielo máximaDuración de la electrocución reducida un 10% sobre ti | ||
Granizo repentino Notable Velocidad de proyectiles aumentada un 8%Acumulación de congelamiento aumentada un 30% | ||
Energías naturales Notable Escudo de energía máximo aumentado un 40%+10% a la resistencia al rayo | ||
Forma de roble Notable Duración del efecto de los viales aumentada un 10%El 10% del daño recibido se recobra como vida | ||
Lección de la araña Notable Daño de caos aumentado un 37%Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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