ノータブル Passive /974
赤、緑および青のサポートジェムを最低5個ずつソケットしていれば全ての元素耐性の最大値 +1%
最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する
最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが青なら冷却に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが赤なら発火に完全無効化になる
ソケットされたサポートジェムの色の中で最も数が多いものが緑なら感電に完全無効化になる
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
能力値7%増加する
最も低い能力値5ごとにダメージが2%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
クォータースタッフを装備中に防御力30%増加する
クォータースタッフによる凍結蓄積が30%増加する
クォータースタッフによるスタン蓄積が30%増加する
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
短剣のアタックスピードが5%増加する
短剣のクリティカルヒット率15%増加する
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
トラップのクリティカルヒット率25%増加する
トラップダメージが25%増加する
トラップダメージが25%増加する
投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
矢は飛ぶにつれてクリティカルヒット率が増加し、クリティカルヒット率が最大60%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
包囲されている間スピアによる近接ダメージが75%増加する
3m以内に敵がいない時にスピアによる投射物ダメージが40%増加する
スピアのダメージが25%増加する
スピアの命中力が25%増加する
スピアのダメージが25%増加する
スピアのアタックスピードが10%増加する
ブロック率が30%増加する
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
パリィの範囲が30%増加する
直近パリィに成功していればプレイヤーのヘビースタン蓄積が消失が50%速くなる
剣によるダメージが25%増加する
剣によるダメージが25%増加する
剣によるダメージが25%増加する
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが4%増加する
ブロック率が30%増加する
グローバル防御力25%減少する
装備中のから得られる防御力100%増加する
ブロック率の最大値 +4%
ブロック率が12%増加する
ブロック時に10のライフを獲得する
ブロック率の最大値 +2%
ブロック率が12%増加する
ブロック時に5のマナを獲得する
アクティブにブロック中に敵のヒットをプレイヤーがブロックしたら100%の確率でその敵を眩暈状態にする
直近スタンしていればスタンを受けることがない
アクティブにブロック中にプレイヤーの前方3mにいる敵に弱体化を付与する
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナス80%増加する
グレネード15%の確率で追加で1回アクティベートする
クロスボウのリロードスピードが40%増加する
直近リロードを行っていれば30%の確率でボルトを消費しない
過去10秒間に放たれた弾薬の種類ごとにクロスボウのダメージが25%増加する
クロスボウをリロードした時に30%の確率で即座に終了する
によるキリングブロー時に50%の確率で猛攻を獲得する
装備中に憤怒の最大値 +10
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは10%の確率で余震を引き起こす
プレイヤー自身が使用したメイススラムスキルは10%の確率で余震を引き起こし
同じダメージを1.8m以内の敵に与える
フレイルのダメージが15%増加する
フレイルのアタックスピードが6%増加する
フレイルによるクリティカルヒット率30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナス20%増加する
フレイルのダメージが25%増加する
フレイルのダメージが25%増加する
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
片手武器によるダメージが25%増加する
アタックヒット時に10%の確率で重傷を付与する
片手武器によるダメージが25%増加する
片手マーシャル武器によるアタック状態異常を付与する確率が20%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
筋力 +10
グローバル命中力が15%増加する
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が25%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
二刀流中は命中力が20%増加する
二刀流中は移動スピードが3%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流のクリティカルヒット率15%増加する
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
靴、手袋、および兜の要求筋力値の150%がアーマーに追加される
防いだ物理ダメージの25%をライフとして回収する
装備中の鎧から得られるアーマー80%増加する
Defend with 150% of Armour against Hits from Enemies that are further than 6m away
回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
プレイヤーに対する冷却の効果が30%減少する
凍結閾値30%増加する
アーマー+30%が冷気ダメージにも適用される
アーマー+30%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーに対する感電効果30%減少する
アーマー25%増加する
アーマー+15%が元素ダメージにも適用される
フルライフ状態の時に回避力50%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
回避力20%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが10%減少する
移動スピードが3%増加する
回避力30%増加する
回避力20%増加する
回避力5%と同量の受け流し力を獲得する
器用さ8%増加する
鎧から得られる回避力100%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力60%増加する
装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
回避力25%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力40%増加する
最大エナジーシールド30%増加する
最大マナが4%増加する
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
最大エナジーシールド40%増加する
最大マナが10%減少する
最大エナジーシールド25%増加する
最大ライフの5%をエナジーシールドに変換する
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド40%増加する
受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
光半径20%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
低ライフ時にアーマーおよび回避力120%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力50%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマー50%増加する
靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
アーマー回避力20%増加する
スタン閾値20%増加する
装備中の兜のアーマー回避力より高ければ出血に対する完全無効化を獲得する
装備中の兜の回避力アーマーより高ければ毒に対する完全無効化を獲得する
回避力20%増加する
最大エナジーシールド20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
回避力24%増加する
最大エナジーシールド24%増加する
装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大エナジーシールド20%増加する
低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
移動スピードが3%増加する
アーマー25%増加する
最大エナジーシールド25%増加する
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが20%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが12%減少する
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
受ける凍結の持続時間が25%減少する
凍結閾値60%増加する
受ける感電の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
元素系状態異常閾値40%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが30%速く開始する
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ブロック率が10%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが15%減少する
ブロック時に20のライフを回復する
ブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
ブロック率が12%増加する
プレイヤーのヘビースタン蓄積の消失が50%速くなる
ブロック率が12%増加する
過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
装備中の盾のアイテムアーマーおよび回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
装備中のから得られる防御力50%増加する
ブロック復帰が40%増加する
ブロック率が12%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する
ブロック率が12%増加する
パリィのデバフの持続時間が20%増加する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う遠距離アタックにダメージ40%増加を付与する
近接ヒットパリィに成功するとプレイヤーが次に行う近接アタックにダメージ40%増加を付与する
受け流したクリティカルヒットのダメージから防ぐ量が+15%される
回避力20%増加する
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない
受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない
受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+6%される
受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する
グローバル防御力10%増加する
スタン閾値25%増加する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時に最大ライフの5%を1秒かけて自動回復する
スタン閾値25%増加する
移動中のライフ自動回復レートが20%増加する
直近ヒットを受けていなければスタンを受けることがない
最大ライフが3%増加する
直近プレイヤーが敵からヒットを受けた回数ごとにスタン閾値10%増加する、最大100%
全ての能力値 +5
最大エナジーシールド16%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド16%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド20%と同量の追加スタン閾値を獲得する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド30%と同量の追加スタン閾値を獲得する
最大エナジーシールド30%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド15%と同量の追加状態異常閾値を獲得する
最大エナジーシールド15%と同量の追加スタン閾値を獲得する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値100%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
発火状態の間アーマー50%増加する
発火状態の間、ダメージが50%増加する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの5%をダメージとして受ける
プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する
ドッジロール中は冷却の影響を受けない
最大エナジーシールド50%を追加の凍結閾値として獲得する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
静止中は毎秒ライフの1.5%を自動回復する
フラスコライフ回復レートが40%増加する
毎秒ライフの0.75%を自動回復する
ライフ回復レートが15%増加する
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
ライフリーチ量が20%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
リーチの20%が即時になる
ライフリーチ量が20%増加する
ライフリーチ25%速くなる
最大ライフが3%減少する
ライフリーチ量が30%増加する
物理ダメージが40%増加する
ライフリーチ量が35%増加する
ライフリーチ20%遅くなる
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
受けた元素ダメージ20%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
毎秒ライフの1%を自動回復する
アーケインサージはマナ自動回復レートの代わりにライフ自動回復上昇を付与する
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
敵を倒した時にライフの3%を回復する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコ使用時に1秒間のその期待ライフ回復量の8%をガードとして4秒間獲得する
ライフフラスコを使用した時に憤怒8獲得する
いずれかのマナフラスコ効果中にアタックのマナコスト効率30%増加する
いずれかのライフフラスコ効果中にスキルのマナコストの50%がライフコストに変換される
獲得フラスコチャージとチャームチャージが20%増加する
チャームがアクティブな間フラスコによるライフおよびマナ回復が40%増加する
フラスコ効果持続時間が20%増加する
20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
ハントレス: 元素系状態異常閾値25%増加する
ハントレス: フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが36%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス25%減少する
グローバル防御力25%減少する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが30%増加する
スタン状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス +25%
最大マナが10%減少する
筋力 +10
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率80%増加する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが16%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
アタックスピードが10%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
アタックスピードが8%増加する
コスト効率15%増加する
スキルスピード5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
スキルスピード6%増加する
スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
アタックスピードが6%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力30%増加する
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
スペルダメージが15%減少する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが4%増加する
キャストスピードが16%増加する
スキルのマナコストが15%増加する
キャストスピードが10%増加する
混沌耐性 +13%
回避力15%増加する
キャストスピードが8%増加する
キャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
キャストスピードが5%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%増加する
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
スタン蓄積が30%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
スタン蓄積が30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの50%を回復する
プレイヤーのヒットヘビースタン状態の敵によって回避されることがない
敵によるヒットを受けた時に憤怒3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値2%増加も付与する
憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
憤怒の最大数 +4
憤怒の固有効果による喪失が20%遅くなる
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
敵によるヒットを受けた時に憤怒5獲得する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に4%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
切開の効果が50%増加する
アタックヒット10%の確率で10スタックの切開を付与する
足止め蓄積が30%増加する
足止め状態の敵にプレイヤーが付与した出血悪化する
マスタリー: ブリーチ
プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する
ヒット出血状態の敵を50%の確率でノックバックする
プレイヤーが付与した発火強度25%増加する
筋力 +10
プレイヤーが付与した発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性強度40%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
凍結蓄積が40%増加する
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度20%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
凍結蓄積が15%増加する
敵に対する冷却凍結の持続時間が15%増加する
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
マナ自動回復レートが15%増加する
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
感電付与確率が40%増加する
スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大マナ +20
感電持続時間が50%増加する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
耐性 +10%
最低5個の緑サポートジェムをソケットしていれば雷耐性の最大値 +2%
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%、最大100%まで増加する
持続時間が25%減少する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
持続時間が40%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
毒に対して完全無効化になる
フレンジーチャージを獲得する時に10%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力50%増加する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの3%を回復する
エンデュランスチャージを獲得する時に10%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ウォークライのダメージが40%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する
プレイヤーが強化されたアタックヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血悪化させる
強化されたアタックはダメージが30%増加する
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
ウォークライは敵を1秒間弱体化する
ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
強化されたアタックはダメージが30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する
強化されたアタックによるライフライフリーチが即時になる
プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
ウォークライスピードが24%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
ウォークライのパワーの最低値は10になる
強化されたアタックはダメージが20%増加する
プレイヤーが強化されたアタックでキルした敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
ウォークライした時に発火を取り除く
ウォークライ15%の確率でアタックを追加で3回強化する
ウォークライスピードが25%増加する
直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が20%増加する
呪いの効果範囲が40%増加する
呪い強度8%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
呪いの持続時間が25%減少する
呪い強度18%増加する
呪いの持続時間が30%増加する
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
呪いの持続時間が40%増加する
呪い強度10%増加する
呪いを付与した敵に対する状態異常の持続時間が20%増加する
トーテム召喚中はダメージが25%増加する
トーテムによってキャストされるスペルは召喚したトーテムの数ごとにキャストスピードが3%増加する
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが3%増加する
トーテムダメージが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
Melee Attack Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
トーテム設置距離が20%増加する
トーテムによって使用されるアタックは召喚したトーテムの数ごとにアタックスピードが4%増加する
トーテムは全ての元素耐性+20%される
トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が30%増加する
トーテム設置スピードが25%増加する
トーテム設置距離が50%増加する
トーテム設置スピードが30%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する
トーテムは毎秒その最大ライフの3%を自動回復する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
ミニオンスキルのリザーブ効率が12%増加する
ミニオンは与えた物理ダメージの3%と同量のアーマーを破壊する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
Minions deal 10% increased Damage with Command Skills for each different type of Persistent Minion in your Presence
ミニオン15%速く復活する
ミニオンの1体が復活した時に最大ライフの2%を回復する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +20%
ミニオンの全ての元素耐性の最大値+5%される
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
ミニオンは受けたダメージの15%をライフとして回収する
ミニオンの全ての元素耐性 +22%
ミニオンの全ての元素耐性の最大値+3%される
ミニオンの持続時間が20%増加する
一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する
ミニオンが巨大になる
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する
スペルダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
スペルダメージが30%増加する
キャストスピードが5%減少する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
直近プレイヤーがヒットを与えていればミニオンのダメージが30%増加する
直近ミニオンのうち1体が死亡していればスペルダメージが40%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが30%増加する
近接ダメージが20%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ25%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
片手近接武器の命中力が16%増加する
両手近接武器の命中力が16%増加する
近接ストライク距離 +2
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
近接ダメージが25%増加する
近接ストライク距離 +2
melee critical strike chance +% when on full life [20]
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
先祖の加護を受けたアタックの効果範囲が30%増加する
先祖の加護を受けたアタックのダメージが30%増加する
レアまたはユニークの敵をヘビースタンさせた時に4秒以内にプレイヤーが次に行うアタック先祖の加護を受ける
アタックダメージが25%増加する
アタックヒット時に25%の確率で重傷を付与する
アタックダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
アタックダメージが24%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
直近プレイヤーがヘビースタンしていればアタックダメージが25%増加する
包囲されている間アタックダメージが25%増加する
ライフフラスコの使用回数が残っていない間アタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが25%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが60%増加する
フルライフ時にアタックダメージが40%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アタックダメージが10%増加する
移動中に命中力30%増加する
アタックダメージが25%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが6%増加する
いずれかのフラスコ効果中はダメージが25%増加する
マスタリー: Ultimatum
過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ストライク距離が +4される
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物25%の確率で分岐する
近接ダメージによるスタン蓄積が30%増加する
投射物ヘビースタン状態の敵に対するダメージが75%増加する
移動スピードが3%増加する
投射物スピードが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
グローバル命中力が15%増加する
投射物ダメージが20%増加する
アタックスピードが5%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
50%の確率で敵を貫通する
投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
投射物スピードが15%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
投射物スピードが10%減少する
投射物ダメージが20%増加する
投射物50%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物状態異常を付与する確率が25%増加する
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
ダメージが25%増加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
可燃性強度20%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
ダメージが15%増加する
プレイヤーが付与した発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
マスタリー: ベスティアリー
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
効果範囲が15%増加する
プレイヤーがキルした燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
可燃性強度30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性強度40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
敵を発火させた時に20%の確率でフレイムアルコンを獲得する
フレイムアルコンの影響を受けている間、発火に完全無効化になる
アイスアルコンの影響を受けている間、凍結および冷却に完全無効化になる
冷気耐性 +10%
最低5個の青サポートジェムをソケットしていれば冷気耐性の最大値 +2%
冷気ダメージが25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
冷気スキルのキャストスピードが8%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
全ての冷気スキルのレベル +1
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
知性10ごとに雷ダメージが2%増加する
ダメージが25%増加する
感電持続時間が15%増加する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
感電持続時間が25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
雷ダメージの最大値が15%上昇する
エレメンタルインフュージョンの持続時間が20%増加する
レムナント15%遠くからでも拾える
ウィッチ: 混沌ダメージが20%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が18%増加する
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
敵に感電を付与するヒット50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
25%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
ダメージが14%増加する
スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
感電付与確率が30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
最大マナの100%を使用した時にライトニングアルコンを獲得する
ライトニングアルコンの影響を受けている間、感電に完全無効化になる
プレイヤーに対する感電効果50%減少する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
全ての混沌スキルのレベル +1
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径23%減少する
混沌ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
混沌ダメージが29%増加する
グローバル防御力20%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
混沌ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
スタン蓄積が30%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
スキルスピード5%増加する
物理ダメージが25%増加する
スタン蓄積が30%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー50%増加する
ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
物理ダメージが20%増加する
プレイヤーが出血を付与した敵はライフを自動回復できなくなる
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
Immune to Corrupted Blood
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%減少する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
曝露の効果が30%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
最大マナ +30
マナ自動回復レートが14%増加する
最大マナ +20
マナ自動回復レートが20%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
マナ自動回復レートが18%増加する
低マナ時のマナコスト効率25%増加する
最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する
最大マナが8%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
エナジーシールドリチャージレートが20%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
移動中はマナ自動回復レートが20%減少する
マナ自動回復レートが20%増加する
マナコスト効率15%増加する
ライフ自動回復レートが15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナ回復レートが15%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーに対するアーケインサージ効果40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが25%減少する
移動中はマナ自動回復レートが50%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナコスト効率20%増加する
アタックのコスト効率15%増加する
スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
マナリーチ量が30%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナリーチ量が25%増加する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
最大エナジーシールド15%増加する
マナリーチ量が25%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
近距離の敵に対する命中力が30%増加する
グローバル命中力が10%増加する
ハントレス: パリィダメージが30%増加する
ハントレス: パリィしている間回避力30%増加する
グローバル命中力が15%増加する
命中力250ごとにアタックスピードが1%増加する
グローバル命中力が20%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が12%増加する
アタックダメージが10%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
グローバル命中力が20%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時にダメージが40%増加する
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時にダメージが40%増加する
へラルドスキルのリザーブ効率が20%増加する
ダメージが30%減少する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット+8%
ヘラルドスキルの効果範囲が25%増加する
ヘラルドスキルのダメージが30%増加する
ヘラルドオブプレイグの影響を受けている間混沌ダメージが40%増加する
ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
オーラスキルは強度12%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリット4%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
プレイヤーが獲得した憤怒はプレイヤーの存在下にいる味方にも付与される
オーラスキルは強度14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
存在下の効果範囲が20%減少する
効果範囲が12%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
効果範囲が8%減少する
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
マナコスト効率10%増加する
トリガーで発動したスペルスペルダメージが40%増加する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
メタスキルの獲得エネルギー15%増加する
インヴォケーションされるスキルのエネルギーの最大値が30%増加する
メタスキルは[Resevation|リザーブ]効率20%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
スキル効果持続時間が16%減少する
リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする
リンクスキルのバフの効果20%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
ライフ自動回復レートが25%増加する
スペルのマナコストの25%がライフコストに変換される
スキルのライフコストが15%増加する
ライフをコストとするスペルスペルダメージが40%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも適用される
コンパニオンはプレイヤーの筋力を獲得する
筋力 +15
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが24%減少する
スキル効果持続時間が16%減少する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが15%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが8%減少する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
プレイヤーに対するデバフ20%速く消える
スキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが20%減少する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
プレイヤーに対するデバフ25%速く消える
スタン閾値40%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値20%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
可燃性強度25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
盲目の効果が50%増加する
盲目の持続時間が25%増加する
盲目状態の敵に対するヒットダメージが25%増加する
プレイヤーにより盲目を付与された敵のクリティカルヒット率が50%減少する
盲目状態の敵に対してクリティカルヒット率が50%増加する
移動スピードが3%増加する
スキルスピード10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が12%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
アタックの範囲ダメージが15%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
アーマー破壊の持続時間が25%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
アタックの効果範囲が12%増加する
ストライクは1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
亀裂スキルは20%の確率で亀裂を追加で1本生成する
起爆スキルの効果範囲が40%増加する
起爆スキルのダメージが80%減少する
スペルの範囲ダメージが10%減少する
スペルスキルの効果範囲が25%増加する
範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする
スペルの範囲ダメージが20%増加する
スペルの繰り返し最後の攻撃の効果範囲が30%増加する
スペルスキルの効果範囲が15%増加する
スペルの範囲ダメージが35%増加する
スペルスキルの効果範囲が10%減少する
スペルダメージが15%増加する
スペルスキルの投射物スピードが10%減少する
スペルダメージが20%増加する
12%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
効果範囲が8%増加する
範囲ダメージが10%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
カリングストライクの閾値が25%増加する
移動不可状態の敵に対するカリングストライク閾値が40%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈持続時間が25%増加する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するダメージが40%増加する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対してダメージの12%を追加[Cold|冷気ダメージとして獲得する
ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対してダメージの12%を追加[Lightning|雷ダメージとして獲得する
ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が40%増加する
装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
直近ブロックしていればダメージが75%増加する
棘ダメージ50%の確率で敵のアーマーを無視する
ダメージの10%をライフとしてリーチする
包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する
包囲されている間アタックスピードが20%増加する
包囲されている間ドッジロール距離 +0.5m
包囲されている時に移動スピードが10%増加する
包囲状態の効果範囲が50%増加する
包囲されている間ブロック率が30%増加する
包囲されている間受け流し力10%増加する
包囲されている間状態異常閾値およびスタン閾値が40%増加する
包囲されている間、命中力30%減少する
包囲されている間アタックダメージが100%増加する
バナーバフはプレイヤーがエリアを離れた後も2秒間残存する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
バナースキルの効果範囲が30%増加する
バナースキルの持続時間が30%増加する
+1 to maximum number of placed Banners
バナーの効果が切れた時にそのバナーに必要だったグローリー15%を回復する
ミニオンのダメージが25%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
プレイヤー自らが生成した余震の効果範囲が30%増加する
最大ライフが3%増加する
アタックの効果範囲が8%増加する
プレイヤー自らによって使用されるスラム5%の確率で余震を引き起こす
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力10%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
呪印のマナコスト効率60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
オファリングは最大ライフが30%増加する
プレイヤーがオファリングを生成した時に最大ライフの3%を回復する
死体を消費する時に15%の確率で死体を破壊しない
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが50%増加する
オファリング直近生成されていればダメージを受けなくなる
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
ハントレス: 命中力 +30
ハントレス: グローバル命中力が10%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが30%増加する
ハントレス: 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが30%増加する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が30%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルダメージボーナス30%増加する
6mより遠くにいる敵に対するヒットで25%の確率で眩暈を付与する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
移動スピードが4%増加する
回避力20%増加する
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
ハントレス: アタックスピードが8%増加する
ハントレス: 効果範囲が6%増加する
ハントレス: 器用さ +10
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
ダメージが10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: スキル効果持続時間が10%増加する
ドルイド: 筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加する
プレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が25%減少する
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
20%の確率で近距離にいる敵をノックバックする
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは15%の耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
氷の結晶のライフが60%減少する
氷の結晶のライフが200%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは8%の耐性を貫通する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
低マナ状態であればダメージは10%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
30%の確率でヒットによるダメージが幸運になる
スキルスピード5%増加する
麻痺蓄積30%増加する
アタックダメージが20%増加する
消費したコンボごとにスキルのダメージが8%増加する、最大40%まで
アタックスピードが6%増加する
ヒット時に20%の確率でコンボを追加で1構築する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱効果50%減少する
マスタリー: リチュアル
直近スキルをトリガーしていればクリティカルヒット率が35%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればメタスキルの獲得エネルギー25%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
低マナでない時にアタックスピードが15%増加する
光半径20%増加する
盲目になることがない
ヒット時に12%の確率で敵を盲目にする
最大ライフが3%増加する
ライフ回復レートが10%増加する
感電状態の敵に対してダメージの8%を追加[Cold|冷気ダメージとして獲得する
冷却状態の敵に対してダメージの8%を追加[Lightning|雷ダメージとして獲得する
スタン復帰30%増加する
スタン状態の時に最大ライフの3%を1秒かけて自動回復する
スタン蓄積が35%増加する
凍結蓄積が35%増加する
耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
完全アーマー破壊の効果はヒットから受けるダメージにも適用される
アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
完全アーマー破壊の効果が30%増加する
アーマー破壊の持続時間が100%増加する
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
物理ダメージが25%増加する
敵を足止めした時にそのアーマー50%を破壊する
完全アーマー破壊状態の敵はライフを自動回復できなくなる
完全アーマー破壊状態の敵は重傷状態になる
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
プレイヤーが生成したギザギザ領域の中にいる敵が受けるダメージが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
スキル効果持続時間が15%増加する
効果範囲が8%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
グレネードスキルのクールダウン使用回数 +1
グレネード起爆時間50%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
グレネードスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
グレネードのダメージが80%減少する
過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
足止め持続時間が20%増加する
足止め状態の敵はクリティカルヒットを与えられなくなる
移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率60%増加する
プレイヤーのヒットは足止め状態の敵から回避されなくなる
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
重傷状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
チャームの効果持続時間が40%増加する
チャームの獲得チャージが40%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
20%の確率でプレイヤーが使用したチャームはチャージを消費しない
チャームを使用した時にマナの5%を回復する
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する
チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
コンパニオンスキルのリザーブ効率が25%増加する
コンパニオンのダメージの増減のモッドはプレイヤーにも適用される
フラスコによるライフ回復はプレイヤーのコンパニオンにも適用される
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
プレイヤーのミニオンコンパニオンだけである場合ミニオン復活速度が35%速くなる
カリングストライクの閾値が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
can see monster categories [1]
コンパニオン移動不可状態の敵に対してダメージが60%増加する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵はアーマー25%減少する
直近プレイヤーのハザードの影響を受けた敵は回避力25%減少する
直近作動したハザードの数ごとにダメージが10%、最大50%増加する
ハザードは作動した後に15%の確率で再設置される
ハザードのダメージが40%増加する
ハザードは生成された後3秒間は作動できなくなる
ハザードの効果範囲が50%増加する
ハザードのダメージが20%減少する
ハザードによって付与されたデバフは[SlowmagnitudeModifier|減速強度]が30%増加する
ハザード移動不可蓄積が30%増加する
エレメンタルインフュージョンを拾った時に10%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
スキルは10%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
[Infusion|コールドインフュージョン]の最大スタック数が+1追加される
[Infusion|ファイヤーインフュージョン]の最大スタック数が+1追加される
[Infusion|ライトニングインフュージョン]の最大スタック数が+1追加される
味方永続復活するミニオンがキルされた時にボラティリティ3スタック獲得する
プレイヤーが持っていたボラティリティが爆発した時に25%の確率で同量のボラティリティを再獲得する
消費したグローリーごとに最大ライフの1%を回復する
スキルは15%の確率でグローリーを消費しない
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
グローリーを消費するとプレイヤーに消費したグローリーごとにアタックダメージ増加3%を6秒間、最大100%増加を付与する
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
デーモンに対するヒットダメージが50%増加する
獣に付与した状態異常の持続時間が50%増加する
ヒューマノイドに対するクリティカルヒット率50%増加する
コンストラクトに対する移動不可蓄積が50%増加する
can see monster categories [1]
ライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
アンデッドの敵に対するダメージが30%増加する
can see monster categories [1]
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが5%減少する
移動スピードが3%増加する
阻害に対する完全耐性を獲得する
重傷に対する完全耐性を獲得する
移動中に命中力20%減少する
移動中にアタックダメージが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが8%減少する
投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ
敵を移動不可にした時にその敵を4秒間威嚇状態にする
アタックスキルのバリスタトーテムの最大召喚数 +1
トーテム召喚中は効果範囲が15%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
バリスタによって使用されるアタックアタックスピードが10%増加する
バリスタ移動不可蓄積が50%増加する
アルコンの持続時間が30%増加する
Archon recovery period expires 25% faster
Archon Buffs also grant +20% to all Elemental Resistances
Archon Buffs also grant 10% increased Movement Speed
アルコンの影響を受けている時にエナジーシールドリチャージの開始が20%速くなる
アルコンの影響を受けている時にエナジーシールドリチャージレート40%増加する
生成したレムナント15%の確率で付与する効果が2倍になる
レムナントを拾った時に最大ライフの3%を回復する
レムナントを拾った時に最大マナの3%を回復する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
プレイヤーに対する冷却の効果が40%減少する
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
プレイヤーに対する感電効果40%減少する
プレイヤーをヒットする敵のダメージが20%の確率で不運になる
20%の確率でヒットダメージが幸運になる
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が40%増加する
スキルは10%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
全てのスキルの品質 +5%
直近フレンジ―チャージを消費していればダメージが30%増加する
直近フレンジーチャージを消費していればスキルスピードが10%増加する
筋力 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス30%減少する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
筋力 +10
回避力10%と同量の受け流し力を獲得する
移動中は回避力40%増加する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が25%増加する
知性10ごとに回避力3%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
知性 +10
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤー自身に対するの持続時間が40%減少する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
スプリント中に移動スピードが12%増加する
スプリント中に回避力100%増加する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤー自らによって使用されるスラム25%の確率で余震を引き起こす
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
毎秒プレイヤーが自ら使用するスラム先祖の加護を受ける
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒットクラッシングブローとなる
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
通常パッシブスキルの効果が50%増加する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
20のインベントリースロットを持つチェストを装備する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
最大ライフが15%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
装備中の鎧から得られるアーマー50%上昇する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒスイの守り
1秒ごとにヒスイを1スタック獲得する
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ウォークライ死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
ウォークライクールダウンを無視する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
召喚できるトーテムの最大数 +1
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
装備中ブロック率の数値の代わりに35%の基礎ブロック率を獲得する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ブロックしたヒットからダメージの20%を受ける
ブロック率の最大値は75%
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒット時火スペル
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: マニフェストウェポン
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: テンパーウェポン
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
火耐性のモッドはその数値の50%の冷気耐性と雷耐性も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
火耐性の最大値のモッドはその数値の1%の冷気耐性と雷耐性の最大値も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
ノーマルの鎧だけ使用できる
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は火耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は冷気耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は雷耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は筋力20%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は最大ライフの15%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はスタン閾値100%増加も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は毎秒ライフの3%の自動回復も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマー+50%が元素ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は、プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナス50%減少する、も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧はアーマーの+100%が混沌ダメージにも適用を付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は発火から影響を受けないも付与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
ダメージの20%をダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: 悪魔形態
max demon form stacks [10]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
デーモンフレイムの最大値がなくなる
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
number of infernal familiars allowed [1]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ライフ50ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが呪いを付与した敵はそのライフの最低15%をリザーブする
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧のアイテムエナジーシールド100%と同量の追加最大ライフを獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
フラスコによるライフ回復量が50%低下する
使用したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして3秒間獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
ユニーク以外基本ジュエルだけソケットできる
ソケットされたジュエルの効果が100%増加する
エナジーシールドが0の時にマナコストが50%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
固有効果としてのマナ自動回復がなくなる
毎秒最大ライフの6%と同量のマナを自動回復する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがエナジーシールドを持っている時にライフを変化させることができない
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが40%上昇する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
スペルは[EnergyShiled|エナジーシールド]を捧げた時にダメージが30%上昇する
プレイヤーがスペルをキャストした時に最大エナジーシールド5%を捧げる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
呪いを追加で1個付与できる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーはアーケインサージを持つ
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
喪失マナ10%ごとにプレイヤーに対するアーケインサージ効果20%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
元素スキルの上限 +1
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与した感電強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーが生成したレムナントは拾った後3秒後に一度再出現する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
エレメンタルインフュージョンを拾った時に50%の確率で異なる属性のエレメンタルインフュージョンをもう一個獲得する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: テンポラルリフト
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムフリーズ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルは使用された時に33%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムスナップ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
時の砂を付与する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
永続バフリザーブ50%低下する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
バナーは毎秒5グローリーを獲得する
設置できるバナーの数に上限がなくなる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
移動不可蓄積が40%上昇する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
投射物ダメージは足止めを蓄積する
足止めを付与された敵は行動を行えなくなる
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
回避力100%を追加の状態異常閾値として獲得する
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
200%のアーマーで防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
回避率の最大値は50%
物理ダメージ軽減率の最大値は50%
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムによって使用されるスキルはスキルスピード30%上昇する
トーテムはプレイヤーがアタック投射物を放った時にだけスキルを使用する
is focused totem [1]
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
設置したトーテム防壁のオーラを付与する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの40%と同量のコンセントレーションを持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵に対するダメージがその喪失コンセントレーションに応じて最大40%上昇する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ソーサリーワード
アーマーおよび回避力35%低下する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
ソーサリーワードの効果が50%増加する
ソーサリーワードの回復が50%速くなる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
100パッシブスキル ポイントが武器セットスキルポイントとなる。
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルの品質 +10%
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
キャラクター: マーセナリー
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
キャラクター: マーセナリー
能力値20%低下する
能力値から得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
キャラクター: マーセナリー
スキルはソケットされた青サポートジェムの数ごとにクリティカルヒット率が20%増加する
スキルはソケットされた赤サポートジェムの数ごとにダメージ20%増加を獲得する
スキルはソケットされた緑サポートジェムの数ごとにスキルスピード6%増加を獲得する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4個ごとに冷気耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4個ごとに火耐性の最大値 +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4個ごとに雷耐性の最大値 +1%
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧の回避力20ごとにスピリット +1
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
アーマーによる物理ダメージ軽減はプレイヤーのアーマー回避力の合計に基づく
回避力50%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: メディテート
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
メタスキルの獲得エネルギー35%上昇する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
元素系状態異常を付与した時にボラティリティ1スタック獲得する
ボラティリティからダメージを受けなくなる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
流転を付与する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
リーチによる回復は物理ダメージだけでなく混沌ダメージにも基づくようになる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
混沌耐性が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
スキルを付与: ブリーチ侵入
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネスリザーブ5秒持続する
スピリットが0になる
ダークネスの基礎最大値は100
受けたダメージはライフまたはエナジーシールドで受ける前にダークネスをリザーブする
レベルごとにダークネスの最大値 +8
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
混沌耐性1%ごとにダークネスの最大値が1%増加する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を1個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
追い風のスタックごとに受けるダメージが3%低下する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルを付与: コールショット
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
敵に付与した呪印消費した時にその敵にクリティカルウィークネス5スタック付与する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが50%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い1.5m以内の他の敵に伝染する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
対象に一度に付与できるのスタック数が二倍になる
持続時間が35%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
回避力50%は元素ダメージ軽減も付与する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
アタックヒット命中率は100%を超えることがある
超過アタックヒット命中率の25%と同量の追加クリティカルヒット率を獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
追加物理ダメージを持つ
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵に対するダメージが50%上昇する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
サージ50%の確率で消費されなくても投射物に力を注入する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: エレメンタルサージ
パワーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーコールドサージ3スタック獲得する
エンデュランスチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーファイヤーサージ3スタック獲得する
フレンジーチャージを消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフフラスコはマナも回復する
マナフラスコはライフも回復する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
装備中の兜、手袋および靴から得られる回避力が二倍になる
装備中の鎧から得られる回避力が半分になる
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
装備中の指輪およびアミュレットから得られるボーナスが25%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
指輪スロット +1
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームスロット +1
獲得チャームチャージが20%上昇する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
チャームのチャージが足りない時に代わりに最大マナの25%を消費しチャームをトリガーできる
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが10%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
スキルを付与: ブラッドボイル
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
リチュアルサクリファイスを自身に使用することができるようになり最大ライフの20%を取り除きランダムなモンスターモッドを1個付与する
この方法では最大1個のモッドを付与できる
タイムレスジュエル ノータブル /161
Category名前全ての説明を表示
いけにえの儀式
ノータブル
ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の耐性を貫通する
復活の炎
ノータブル
ダメージが(25–35)%増加する
肉体から炎へ
ノータブル
ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%をダメージに変換する
沈黙の儀式
ノータブル
冷気ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の冷気耐性を貫通する
復活の霜
ノータブル
冷気ダメージが(25–35)%増加する
肉体から霜へ
ノータブル
冷気ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する
雷の儀式
ノータブル
ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の耐性を貫通する
復活の雷
ノータブル
ダメージが(25–35)%増加する
肉体から雷へ
ノータブル
ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%をダメージに変換する
精力の儀式
ノータブル
(2–4)%の確率でダブルダメージを与える物理ダメージが(25–35)%増加する
復活の風
ノータブル
物理ダメージが(25–35)%増加する
血まみれの獰猛さ
ノータブル
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる物理ダメージが(25–35)%増加する
影の儀式
ノータブル
混沌ダメージが(25–35)%増加するヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
復活の闇
ノータブル
混沌ダメージが(25–35)%増加する
ソーマタージーの才
ノータブル
スペルダメージが(25–35)%増加するスペルクリティカルヒット率(35–50)%増加する
ヒエラルキー
ノータブル
ミニオンの最大ライフが(15–20)%増加するミニオンのダメージが(25–35)%増加する
最上級の痛み
ノータブル
継続ダメージが(25–35)%増加するスキル効果持続時間が(7–11)%増加する
肉体の儀式
ノータブル
最大ライフが(6–10)%増加する毎秒ライフの(0.7–1.2)%を自動回復する
肉体の崇拝
ノータブル
最大ライフが(6–10)%増加する
記憶の儀式
ノータブル
最大マナが(17–23)%増加するマナ自動回復レートが(15–25)%増加する
オートマトンの研究
ノータブル
アーマー(30–40)%増加する物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
コンストラクトの研究
ノータブル
回避力(30–40)%増加するヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする
エナジーフローの研究
ノータブル
最大エナジーシールド(8–12)%増加するエナジーシールドリチャージレート(10–15)%増加する
魂の崇拝
ノータブル
最大エナジーシールド(8–12)%増加する
血塗れの防壁
ノータブル
ブロック時に(6–10)のライフを獲得するブロック+5%
ソーマタージーの守り
ノータブル
装備中のから得られる防御力(20–30)%増加する
ジャングルの道
ノータブル
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する(8–10)%の確率でスタンを無効化する
寺院の道
ノータブル
全ての元素耐性 +(8–10)%
威風
ノータブル
オーラスキルの効果範囲が20%増加するプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度(7–10)%増加する
古代の呪術
ノータブル
呪い強度(4–6)%増加する呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
火のカルト
ノータブル
火耐性の最大値 +1%耐性 +(20–30)%
氷のカルト
ノータブル
冷気耐性の最大値 +1%冷気耐性 +(20–30)%
雷のカルト
ノータブル
雷耐性の最大値 +1%耐性 +(20–30)%
混沌のカルト
ノータブル
混沌耐性の最大値 +1%混沌耐性 +(13–19)%
ヴァールの精力
ノータブル
Random 3–4 offense
ヴァールの遺産
ノータブル
Random 3–4 defence
熱い献身
ノータブル
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%をダメージに変換する
穏やかな献身
ノータブル
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
嵐のような献身
ノータブル
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
思考と祈り
ノータブル
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
狂信者
ノータブル
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
不滅の信仰
ノータブル
信仰心が150以上の時にエンデュランスチャージの最低数 +1
力強い信仰
ノータブル
信仰心が150以上の時にパワーチャージの最低数 +1
熱狂的な信仰
ノータブル
信仰心が150以上の時にフレンジーチャージの最低数 +1
隠遁
ノータブル
信仰心が150以上あれば神聖領域の上にいる時に元素系状態異常に対する完全無効化を獲得する
殉教者の力
ノータブル
信仰心が150以上ある時に5%の物理ダメージ軽減率追加
罪を許さず
ノータブル
信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%
悪への報復
ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
無知への報復
ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
異端への報復
ノータブル
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
完璧な処刑
ノータブル
クリティカルヒット率80%増加する
残虐な処刑
ノータブル
クリティカルダメージボーナス40%増加する
永遠の丈夫さ
ノータブル
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
永遠の頑強さ
ノータブル
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー8%増加する
永遠の優越
ノータブル
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
永遠の熱血
ノータブル
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
永遠の適応力
ノータブル
フレンジーチャージ1個ごとに回避力8%増加する
永遠の渇き
ノータブル
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
永遠の征服
ノータブル
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
永遠の分離
ノータブル
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールド4%増加する
永遠の搾取
ノータブル
パワーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
ルナリスの儀式
ノータブル
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
ソラリスの儀式
ノータブル
80%の確率で冷却を無効化する
ヴァーチュージェムの手術
ノータブル
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
田舎の生活
ノータブル
80%の確率で感電を無効化する
都市の外壁
ノータブル
ブロック+8%
王笏の頂点
ノータブル
秘密のトンネル
ノータブル
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
ピュリティの反乱者
ノータブル
優勢
ノータブル
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度12%増加する
スラムの主
ノータブル
ミニオンのダメージが80%増加する
アクシオムの守り人
ノータブル
ミニオンの最大ライフが80%増加する
ジェムリングの審問
ノータブル
スペルダメージが80%増加する
ジェムリングの不意打ち
ノータブル
スペルクリティカルヒット率80%増加する
千のリボンの夜
ノータブル
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
血染めの花の反乱
ノータブル
アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する
チタスの心
ノータブル
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
ジェムリングの訓練
ノータブル
物理ダメージが80%増加する
リグワルドの精力
ノータブル
近接物理ダメージが80%増加する
ジェフリの最後
ノータブル
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
ライオンアイのフォーカス
ノータブル
投射物アタックダメージが80%増加する
ヴォールの政変
ノータブル
アタックスピードが15%増加する
ディアーラの理知
ノータブル
キャストスピードが15%増加する
洗練された審美眼
ノータブル
見つかるアイテムのレアリティ40%増加する
輝く軍団
ノータブル
アーマー80%増加する
暗い路地裏
ノータブル
回避力80%増加する
火葬場の労働者
ノータブル
耐性 +50%
浮浪児
ノータブル
冷気耐性 +50%
悪意に満ちた強化
ノータブル
耐性 +50%
開いた目で
ノータブル
混沌耐性 +37%
健全な食事
ノータブル
最大ライフが10%増加する
集結された資源
ノータブル
最大マナが30%増加する
名誉ある者
ノータブル
マナ自動回復レートが50%増加する
ウォーゲーム
ノータブル
グローバル命中力が25%増加する
淹れたて
ノータブル
フラスコ効果持続時間が20%増加する
焦げた大地
ノータブル
ダメージが40%増加する知性 +15
戦争戦術
ノータブル
マナ自動回復レートが20%増加する物理ダメージが40%増加する
カルグール製
ノータブル
火耐性の最大値 +2%受ける凍結の持続時間が10%減少する
ミデンガルド生まれ
ノータブル
アーマー40%増加する冷気耐性 +10%
意志の力
ノータブル
最大マナが2%増加するスタン蓄積が30%増加する
ルーンの流れ
ノータブル
呪いの持続時間が10%増加する毎秒ライフの1.5%を自動回復する
包囲戦の心構え
ノータブル
エナジーシールドのリチャージ10%速く始まるアーマー破壊するアーマー量が40%増加する
ルーンの騎士
ノータブル
スペルクリティカルダメージボーナス15%増加する近接ダメージが40%増加する
情熱的なリーダーシップ
ノータブル
可燃性強度40%増加するミニオンの全ての元素耐性 +15%
ドルイドの同盟
ノータブル
混沌耐性 +7%トーテムダメージが40%増加する
鉄と魔術
ノータブル
プレイヤーに対するアーケインサージ効果10%増加するプレイヤーが付与した出血強度20%増加する
トリスケリオンの光
ノータブル
冷気の曝露の効果が10%増加する強化されたアタックはダメージが50%増加する火の曝露の効果が10%増加する雷の曝露の効果が10%増加する
嵐に翻弄される航海者
ノータブル
雷耐性の最大値 +2%受ける発火の持続時間が10%減少する
支配権奪取
ノータブル
ダメージが40%増加する筋力 +15
ファイヤーダンサー
ノータブル
回避力40%増加する耐性 +10%
傭兵の運命
ノータブル
アタックスピードが10%増加するスタン閾値15%増加する
ヴォラナの怒り
ノータブル
投射物ダメージが40%増加する近接ヒット時に憤怒1獲得する
賢明な予防策
ノータブル
ブロック率が6%増加するフラスコによるライフ回復量が40%増加する
急所を突け
ノータブル
グローバル命中力が30%増加するプレイヤーが付与した出血強度10%増加する
生存計画
ノータブル
最大ライフが2%増加するフラスコによるマナ回復量が40%増加する
持久戦
ノータブル
ライフリーチ量が10%増加するプレイヤーが付与した強度20%増加する
ゲリラ戦
ノータブル
感電付与確率が40%増加するトーテムのライフが15%増加する
旅立ちの一杯
ノータブル
フラスコ効果持続時間が30%増加するウォークライクールダウン解消レートが15%増加する
狙い撃ち
ノータブル
スキル効果持続時間が8%増加するプレイヤーの呪印スキルの効果が20%増加する
鋼の要塞
ノータブル
元素ダメージが40%増加する装備中のから得られる防御力20%増加する
強力なエネルギー
ノータブル
キャストスピードが10%増加する10%の確率で敵を貫通する
冬の森
ノータブル
冷気ダメージが40%増加する器用さ +15
一丸となって戦え
ノータブル
グローバル命中力が8%増加するミニオンのダメージが40%増加する
夏の牧草地
ノータブル
回避力15%増加するミニオンの最大ライフが30%増加する
ドルイドの訓練
ノータブル
スペルダメージが40%増加する獲得フラスコチャージとチャームチャージが10%増加する
穢れた予見
ノータブル
スペルクリティカルヒット率30%増加するヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
ルーンのタトゥー
ノータブル
マナ自動回復レートが30%増加する元素系状態異常閾値15%増加する
毛皮と革
ノータブル
冷気耐性の最大値 +2%受ける感電の持続時間が10%減少する
突然の雹
ノータブル
投射物スピードが8%増加する凍結蓄積が30%増加する
自然のエネルギー
ノータブル
最大エナジーシールド40%増加する耐性 +10%
樫の姿
ノータブル
チャームの効果持続時間が10%増加する受けたダメージの10%をライフとして回収する
蜘蛛の教訓
ノータブル
混沌ダメージが37%増加する投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する
闇の弟子
ノータブル
トリビュートが20%増加する
死の怪物
ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をライフとして回収するトリビュート50ごとにキル時に最大ライフの1%を回復する
魔法の怪物
ノータブル
トリビュート10ごとに受けたダメージの1%をマナとして回収するトリビュート50ごとにキル時に最大マナの1%を回復する
活性化した死体
ノータブル
ミニオンはトリビュート50ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが3%増加するトリビュート10ごとにミニオンのダメージが1%増加する
相反する命令
ノータブル
トリビュート10ごとにミニオンクールダウン解消レート4%増加するMinions lose 2% Life per 10 Tribute you have when following Commands
骨砕き
ノータブル
トリビュート10ごとに投射物は分岐する時に10%の確率で投射物を追加で1個放つ
生の凶暴性
ノータブル
トリビュート10ごとにアタックダメージが8%増加するトリビュート10ごとに受けるダメージが1%増加する
軽蔑の視線
ノータブル
トリビュート25ごとに命中力3%減少するトリビュート10ごとにアタッククリティカルヒット率5%増加する
アビスの導き手
ノータブル
トリビュート10ごとにマナコスト効率2%増加する
加速した恐怖
ノータブル
トリビュート20ごとに呪いのアクティベーションが3%速くなるトリビュート10ごとに呪いの持続時間が3%増加する
閉ざされた高揚
ノータブル
1% increased Spirit Reservation Efficiency of Skills per 20 Tributeトリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する
アーケインの昇華
ノータブル
トリビュート20ごとに最大ライフの1%がエナジーシールド変換される
貪欲な精神
ノータブル
トリビュート10ごとにマナ回復レートが2%増加する
貪り喰う存在
ノータブル
トリビュート10ごとにライフ回復レートが2%増加する
自由奔放な知性
ノータブル
トリビュート10ごとにクールダウン解消レート1%増加するトリビュート25ごとに知性 +2
残酷な筋力
ノータブル
トリビュート25ごとに筋力 +2トリビュート10ごとにスタン蓄積が2%増加する
好機の器用さ
ノータブル
トリビュート25ごとに器用さ +2トリビュート10ごとに[PrriedDebuff|パリィのデバフ]の持続時間が2%増加する
非現実的なポテンシャル
ノータブル
トリビュート10ごとにチャージを1個獲得する時に1%の確率でチャージを追加で1個獲得する
暗視が利く
ノータブル
トリビュート10ごとに命中力2%増加するトリビュート10ごとに光半径2%減少する
支配的な命令
ノータブル
トリビュート10ごとに強化されたアタックのダメージが2%増加するトリビュート25ごとにウォークライスピードが4%増加する
価値ある十分の一税
ノータブル
トリビュート10ごとに
レムナントの効果が2%増加する
急速な腐敗
ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度2%増加するトリビュート10ごとに敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が1%減少する
空洞のある骨
ノータブル
トリビュート25ごとに回避力2%と同量の受け流し力を獲得するトリビュート10ごとに回避力2%増加する
古代の砦
ノータブル
トリビュート25ごとにエナジーシールドリチャージレート2%減少するトリビュート10ごとに最大エナジーシールド4%増加する
変形した鋼
ノータブル
トリビュート10ごとにアーマー2%増加するトリビュート25ごとにスタン閾値5%増加する
神秘の醸造
ノータブル
トリビュート25ごとにフラスコ効果持続時間が3%増加するトリビュート10ごとにフラスコによるライフおよびマナ回復量が1%増加する
回復力の守護
ノータブル
トリビュート25ごとにチャームの効果持続時間が3%増加するトリビュート10ごとにプレイヤーに適用されるチャームの効果が1%増加する
恐るべき強靭さ
ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーのヘビースタン蓄積が空になる速さが1%速くなるトリビュート25ごとに装備中の盾から得られる防御力5%増加する
棘の盟約
ノータブル
トリビュート50ごとにクリティカルヒット+0.5%トリビュート10ごとに[Thorn|棘]ダメージが2%増加する
Edit

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