特殊 Passive /901
筋力 +25
最大マナが10%減少する
筋力15ごとにダメージが1%増加する
器用さ +25
知性 +25
[Attribete|能力値]が10%増加する
最も低い[Attribete|能力値]5ごとにダメージが2%増加する
スタッフ装備中は防御力が30%増加する
[Quarterstaves|クォータースタッフ]による凍結蓄積が30%増加する
[Quarterstaves|クォータースタッフ]によるスタン蓄積が30%増加する
クォータースタッフによる眩暈蓄積30%増加する
クォータースタッフアタックスピードが8%増加する
クォータースタッフクリティカルヒットを与えると敵をノックバックする
パワーチャージを消費するクォータースタッフスキルはパワーチャージを追加で1個消費したと見なされる
クォータースタッフ命中力が25%増加する
クォータースタッフクリティカルダメージボーナス25%増加する
器用さ +25
短剣のアタックスピードが5%増加する
短剣のクリティカルヒット率15%増加する
短剣によるクリティカルヒット25%の確率で敵にを付与する
ダガークリティカルダメージボーナス25%増える
トラップのクリティカルヒット率25%増加する
トラップダメージが25%増加する
トラップダメージが25%増加する
投射物スピードの増減のモッドはのダメージにも適用される
矢は飛行するにつれてクリティカルヒット率を獲得し、クリティカルヒット率が最大60%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
スピアのダメージが25%増加する
スピアのアタックスピードが8%増加する
スピアのダメージが25%増加する
スピアのダメージが25%増加する
ブロック率が30%増加する
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
盾装備中はアタックスキルのダメージが25%増加する
装備中の盾から得られる回避力75%増加する
剣によるダメージが25%増加する
剣によるダメージが25%増加する
敵が剣によるアタックをブロックする確率が50%減少する
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが2%増加する
ブロック率が30%増加する
グローバル防御力が25%減少する
装備中の盾から得られる防御力が100%増加する
アタックブロック率1%ごとにダメージが1%増加する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に6のライフを獲得する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に2のマナを獲得する
クロスボウのアタックスピードが15%減少する
クロスボウのクリティカルダメージボーナス80%増加する
グレネード15%の確率で追加で1回アクティベートする
クロスボウのリロードスピードが40%増加する
クロスボウアタック15%の確率でボルトを消費しない
過去10秒間に放たれた弾薬の種類ごとにクロスボウのダメージが25%増加する
によるキリングブロー時に50%の確率で猛攻を獲得する
装備中に憤怒の最大値 +10
メイスによりヘビースタン状態になった敵に対するダメージが20%上昇する
プレイヤーがメイスを使って使用したスラムスキルは10%の確率で余震を引き起こす
プレイヤーがメイスを使って使用したストライクスキルは10%の確率で余震を引き起こす
フレイルのダメージが15%増加する
フレイルのアタックスピードが6%増加する
フレイルによるクリティカルヒット率30%増加する
フレイルのクリティカルダメージボーナス20%増加する
フレイルのダメージが25%増加する
フレイルのダメージが25%増加する
プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが30%増加する
プレイヤーに対する呪い効果30%減少する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド60%増加する
フルエナジーシールド時にスペルダメージが25%増加する
装備中のフォーカスから得られるエナジーシールド75%増加する
片手近接武器のアタックスピードが6%増加する
片手近接武器の命中力が15%増加する
筋力器用さ +10
片手近接武器のクリティカルダメージボーナス40%増加する
片手武器によるダメージが25%増加する
アタックヒット時に10%の確率で重傷を付与する
片手武器によるダメージが25%増加する
片手アタックにより[Ailment|状態異常]を付与する確率が20%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
敵にヘビースタンを与えたヒットはカリングストライクになる
アタックの効果範囲が15%増加する
筋力 +10
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +10
直近プレイヤーが両手近接武器で敵をスタンさせていれば効果範囲が30%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が20%増加する
両手武器によるダメージが40%増加する
二刀流中は命中力が20%増加する
二刀流中は移動スピードが3%増加する
二刀流中はアタックスピードが6%増加する
二刀流のクリティカルヒット率15%増加する
アーマー25%増加する
装備から得られる基礎アーマー50%がスタン閾値にも追加される
アーマー25%がヒットから受けるダメージにも適用される
アーマー30%増加する
投射物によるアタック120%のアーマーで防御する
クリティカルヒットに対してアーマー200%で防御する
筋力 +15
靴、手袋、および兜の要求筋力値の100%がアーマーに追加される
防いだ物理ダメージの15%をライフとして回収する
装備中の鎧から得られるアーマー80%増加する
6mより遠くからのアタックに対してアーマー150%で防御する
回避力8%を追加のアーマーとして獲得する
フルライフ状態の時に回避力50%増加する
フルライフ状態の時にスタン閾値25%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
直近ヒットを受けていなければ回避力30%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%減少する
直近ヒットを受けていなければ回避力100%増加する
回避力30%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力30%増加する
移動スピードが3%増加する
回避力30%増加する
回避力30%増加する
器用さ8%増加する
鎧から得られる回避力100%増加する
近接[Attack|アタック回避率が8%上昇する
装備中の手袋のアーマー1ごとに回避力 +1
回避力25%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力25%増加する
最大エナジーシールド30%増加する
最大マナが4%増加する
最大エナジーシールド60%増加する
エナジーシールドのリチャージ20%遅く始まる
最大エナジーシールド18%増加する
マナ自動回復レートが12%増加する
知性6%増加する
最大エナジーシールド40%増加する
最大マナが10%減少する
最大エナジーシールド25%増加する
全ての元素耐性の最大値 +1%
最大エナジーシールド28%増加する
最大エナジーシールド12%を追加のスタン閾値として獲得する
最大エナジーシールド40%増加する
最大ライフが10%減少する
光半径20%増加する
装備中の兜から得られるエナジーシールド70%増加する
兜の回避力アーマーの低い方と同量のスタン閾値を獲得する
低ライフ時にアーマーおよび回避力80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力40%増加する
直近ヒットを受けていなければアーマー40%増加する
靴の回避力またはアーマーの低い方と同量の状態異常閾値を獲得する
アーマー回避力20%増加する
スタン閾値20%増加する
装備中の鎧が持つ回避12ごとに最大エナジーシールド +1
回避力20%増加する
最大エナジーシールド20%増加する
プレイヤーに対する呪い効果25%減少する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていればエナジーシールドリチャージが60%速く開始する
過去2秒間にエナジーシールドのリチャージが始まっていれば回避力50%増加する
エナジーシールドが残っていれば回避力30%増加する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
装備中の兜の最大エナジーシールド1ごとに回避力 +2
回避力24%増加する
最大エナジーシールド24%増加する
装備中の鎧から得られるアーマー60%増加する
装備中の鎧から得られるエナジーシールド60%増加する
アーマーの増減のモッドはその数値の40%がエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大エナジーシールド20%増加する
低エナジーシールドでない時にアーマー120%で防御する
移動スピードが3%増加する
アーマー25%増加する
最大エナジーシールド25%増加する
最大値に制限されない火耐性40%ごとに耐性の最大値 2%
全ての元素耐性の最大値 +1%
全ての元素耐性 +5%
移動スピードが3%増加する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが20%減少する
器用さごとに状態異常閾値に+4
受ける発火の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
受ける凍結の持続時間が25%減少する
凍結閾値60%増加する
受ける感電の持続時間が25%減少する
元素系状態異常閾値40%増加する
元素系状態異常閾値40%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が10%減少する
エナジーシールドのリチャージ30%速く始まる
フルライフ状態の時にスタン閾値30%増加する
エナジーシールドのリチャージ20%速く始まる
フルライフ状態でない時にエナジーシールドリチャージが30%速く開始する
エナジーシールドリチャージレート25%増加する
エナジーシールドのリチャージ25%速く始まる
ウィッチ: ミニオンの最大ライフが15%増加する
ウィッチ: ミニオン15%速く復活する
エナジーシールドリチャージレート25%増加する
ブロック時に20エナジーシールドを獲得する
エナジーシールドリチャージレート40%増加する
知性 +10
エナジーシールドリチャージレート30%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
エナジーシールドリチャージレート25%増加する
エナジーシールドのリチャージ25%速く始まる
エナジーシールドリチャージレート15%減少する
エナジーシールドのリチャージ40%速く始まる
エナジーシールドリチャージレート25%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
ブロック率が10%増加する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが15%減少する
ブロック時に20のライフを回復する
ブロックしたヒットによるノックバック距離が80%低下する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近プレイヤーがアクティブブロックでブロックをしていればブロック率が25%増加する
ブロック率が12%増加する
を下ろしている間よろめきの消失が50%速くなる
ブロック率が12%増加する
過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
盾のアーマーまたは回避力75ごとにアタックダメージが1%増加する
ブロック率が12%増加する
ブロック復帰が40%増加する
ブロック率が12%増加する
ブロック時に10のマナを獲得する
ブロック率が12%増加する
装備中の盾から得られる防御力が40%増加する
グローバル防御力が10%増加する
スタン閾値25%増加する
スタン復帰40%増加する
スタン状態の時にライフの5%を1秒かけて自動回復する
スタン閾値25%増加する
20% increased Life Regeneration Rate while moving
スタン閾値30%増加する
元素系状態異常閾値30%増加する
筋力1ごとにスタン閾値 +3
最大ライフが3%増加する
スタン閾値30%増加する
全ての[Attribete|能力値] +5
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
スタン閾値はライフの代わりにエナジーシールド30%に基づく
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
フルライフ状態の時にスタン閾値20%増加する
スタン復帰20%増加する
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
最大ライフ、マナおよびエナジーシールド3%増加する
最大エナジーシールド20%を追加のスタン閾値として獲得する
直近プレイヤーがスタンを受けた回数ごとにスタン閾値60%増加する
スタン復帰30%増加する
直近プレイヤーがスタンを受けていなければスタン閾値30%増加する
スタン復帰80%増加する
耐性 +15%
プレイヤーに対する発火効果25%減少する
プレイヤーに対する冷却の効果が25%減少する
ドッジロール中は冷却の影響を受けない
最大エナジーシールド100%を追加の凍結閾値として獲得する
プレイヤーが麻痺を付与した敵が受けるダメージが20%増加する
麻痺蓄積40%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が30%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの1.5%を自動回復する
低ライフ状態時に使用されたフラスコによるライフ回復量が40%増加する
ライフ自動回復レートが20%増加する
受けたダメージの5%をライフとして回収する
移動スピードが5%減少する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
フラスコライフ回復レートが40%増加する
毎秒ライフの0.75%を自動回復する
ライフ回復レートが15%増加する
いずれかのダメージ性状態異常の影響を受けている時に毎秒ライフの1%を自動回復する
静止中は毎秒ライフの1%を自動回復する
ライフリーチ量が20%増加する
リーチ中はアーマーおよび回避力40%増加する
リーチの20%が即時になる
ライフリーチ量が20%増加する
ライフリーチ25%速くなる
最大ライフが5%減少する
ライフリーチ量が30%増加する
物理ダメージが40%増加する
ライフリーチ量が35%増加する
ライフリーチ20%遅くなる
未リザーブライフが満タンになってもライフリーチ効果は取り除かれない
受けた元素ダメージ15%をライフとして回収する
受けた物理ダメージの15%がライフとして回収される
受けたダメージの6%をライフとして回収する
直近ヒットを受けていれば毎秒ライフの0.4%を自動回復する
最大ライフ +20
受けたダメージの8%をライフとして回収する
受けたダメージの6%をライフとして回収する
回収効果のスピードが25%増加する
受けたダメージの3%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
エナジーシールドリチャージレート10%増加する
敵を倒した時にライフの2%を回復する
知性 +10
敵を倒した時にライフの3%を回復する
ヒットされた敵1体ごとに20のライフを獲得する
敵を倒した時に2%の確率でライフをすべて回復する
ライフフラスコは毎秒0.15のチャージを獲得する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの1%を自動回復する
ライフフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
筋力 +10
いずれかのライフフラスコ効果中にライフ自動回復レートが30%増加する
フラスコ効果持続時間が30%増加する
フラスコによるライフ回復量が20%増加する
低ライフ時にライフフラスコを使用するとライフの5%を回復する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が25%増加する
20% increased Flask and Charm Charges gained
40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
フラスコ効果持続時間が25%増加する
獲得フラスコチャージが25%増加する
20%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
10%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
フラスコによるライフおよびマナの回復量が20%増加する
フラスコ効果持続時間が15%増加する
獲得フラスコチャージが15%増加する
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが36%増加する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率100%増加する
元素系状態異常の影響を受けていない
敵に対するクリティカルヒット率40%増加する
器用さ +10
クリティカルヒット率20%増加する
クリティカルダメージボーナス30%増加する
知性 +10
クリティカルヒット率25%増加する
直近クリティカルでないヒットを与えていればクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカルヒット率20%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージボーナス100%増加する
クリティカルダメージボーナス25%増加する
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス25%減少する
いずれかのフラスコ効果中にクリティカルダメージボーナス50%増える
過去8秒間にプレイヤーがクリティカルヒットを与えていればダメージが30%増加する
クリティカルヒット率12%増加する
アタックダメージのクリティカルダメージボーナス25%増加する
スタン状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +25%
知性 +10
クリティカルヒット率25%増加する
クリティカルダメージボーナス35%増加する
筋力 +10
アタッククリティカルヒット率 +1%
アタッククリティカルヒット率20%増加する
アタックダメージのクリティカルダメージボーナス20%増加する
クリティカルヒットによるスタン蓄積が20%増加する
最大マナが10%減少する
筋力 +10
クリティカルヒット率35%増加する
クリティカルダメージボーナス45%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
筋力 +10
アタッククリティカルヒット率25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率80%増加する
クリティカルダメージボーナス20%減少する
クリティカルヒット率50%増加する
クリティカルダメージボーナス60%増加する
クリティカルヒット率20%減少する
アタックスピードが5%増加する
グローバル命中力が10%増加する
器用さ5%増加する
アタックスピードが4%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが6%増加する
筋力 +10
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードが12%増加する
片手武器によるアタックスピードが8%増加する
器用さ +15
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
器用さ15ごとにアタックスピードが1%増加する
アタックスピードが10%増加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
アタックスピードが8%増加する
スキルのコストが10%減少する
スキルスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
盲目の効果が20%増加する
敵がプレイヤーをスタンさせた時にその敵を盲目にする
スキルスピードが6%増加する
スキルのマナコストの6%がライフコストに変換される
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが10%減少する
スペルダメージが15%減少する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが6%増加する
直近キャストした即時でないスペルの種類ごとにキャストスピードが4%増加する
キャストスピードが16%増加する
スキルのマナコストが15%増加する
キャストスピードが10%増加する
混沌耐性 +7%
回避力15%増加する
キャストスピードが8%増加する
キャストスピードが6%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが16%増加する
クリティカルヒット率10%減少する
キャストスピードが5%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
知性 +10
スタン蓄積が30%増加する
筋力 +15
スタン蓄積が30%増加する
スタン閾値30%増加する
筋力5%増加する
スタン蓄積が30%増加する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にエンデュランスチャージを1個獲得する
スタン蓄積が30%増加する
ヘビースタン状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
敵をヘビースタンさせた時にアーマー50%を破壊する
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヘビースタンを与えた時にライフの20%を回復する
敵によるヒットを受けた時に憤怒を3獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはスタン閾値の2%増加も付与する
憤怒の最大数 +8
憤怒の固有効果による喪失が25%遅くなる
憤怒の最大数 +4
憤怒の固有効果による喪失が1秒遅く始まる
敵によるヒットを受けた時に憤怒を5獲得する
憤怒のそれぞれのスタックはアーマー1%増加も付与する
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に3%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
アタックヒットは敵に付与した4秒より前に付与した全ての出血悪化させる
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
出血状態の敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
プレイヤーがアタッククリティカルヒットを与えた対象に付与した出血20%の確率で悪化させる
プレイヤーがアタックヒットを与えた時に10%の確率で対象に付与している出血悪化させる
出血状態の敵に対する命中力 +250
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
プレイヤーが付与した発火強度25%増加する
筋力 +10
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した発火強度20%増加する
発火付与確率が40%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
凍結蓄積が40%増加する
敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
凍結蓄積が25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度15%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
凍結蓄積が15%増加する
敵に対する冷却と凍結の持続時間が15%増加する
60%の確率でスキルは追加で1回連鎖する
マナ自動回復レートが15%増加する
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
感電付与確率が40%増加する
スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
感電付与確率が40%増加する
雷ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
最大マナ +20
感電持続時間が50%増加する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が10%、最大100%まで増加する
毒持続時間が25%減少する
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
毒状態の敵を倒すとライフの2%を回復する
スキル効果持続時間が10%増加する
毒持続時間が50%増加する
毒状態でない対象に付与したの効果が60%増加する
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
プレイヤーが付与した強度20%減少する
フレンジーチャージ獲得時に5%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
最大フレンジーチャージ +1
直近プレイヤーがフレンジーチャージを消費していれば回避力50%増加する
最大フレンジーチャージ +1
最大フレンジーチャージ +2
最大エンデュランスチャージ +2
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの3%を回復する
最大エンデュランスチャージ +1
プレイヤーがエンデュランスチャージを獲得しようとする時に5%の確率で代わりに最大数のエンデュランスチャージを獲得する
最大エンデュランスチャージ +1
パワーチャージ獲得時に5%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
最大パワーチャージ +1
最大パワーチャージ +2
直近パワーチャージを獲得していればクリティカルダメージボーナス20%増える
最大パワーチャージ +1
ウォークライのダメージが40%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が25%増加する
ウォークライアタックを追加で1回強化する
プレイヤーが強化されたアタックヒットを与えた時に20%の確率で対象に付与している出血悪化させる
強化されたアタックはダメージが30%増加する
強化されたアタックスタン蓄積が50%増加する
強化アタックを行っている間スタン閾値100%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが8%増加する
ウォークライスピードが30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが25%増加する
強化されたアタックはダメージが30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%増加する
プレイヤーはウォークライ使用した時にライフとマナの2%を回復する
ウォークライスピードが24%増加する
ウォークライクールダウン解消レートが18%増加する
ウォークライスピードが25%増加する
直近使用した種類が異なるウォークライの数ごとにダメージが20%増加する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が20%増加する
呪いの効果範囲が40%増加する
呪いの効果が8%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
呪いの持続時間が25%減少する
呪いの効果が18%増加する
呪いの持続時間が30%増加する
プレイヤーにより呪いを付与された敵のライフ自動回復レートが50%減少する
プレイヤーが呪った敵はエナジーシールドをリチャージできない
呪いの持続時間が40%増加する
呪いの効果が10%増加する
トーテム召喚中はダメージが25%増加する
召喚したトーテム1体ごとにトーテムのキャストスピードが2%増加する
召喚したトーテム1体ごとにトーテムアタックスピードが2%増加する
トーテムダメージが20%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
トーテムを1体召喚するスキルは20%の確率で代わりにトーテムを2体召喚する
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
トーテム設置距離が20%増加する
召喚したトーテム1体ごとにトーテムアタックスピードが4%増加する
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは20%の物理ダメージ軽減率の追加を獲得する
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が30%増加する
トーテム設置スピードが25%増加する
トーテム設置距離が50%増加する
トーテム設置スピードが30%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
トーテム召喚中は毎秒ライフの1%を自動回復する
トーテムは毎秒そのライフの3%を自動回復する
ミニオンのダメージが15%増加する
ミニオンのクリティカルヒット率20%増加する
ミニオンのリザーブが12%減少する
ミニオンの命中力 +150
ミニオンの命中力が25%増加する
ミニオンの回避力25%増加する
プレイヤーの器用さミニオンに追加される
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンの[Attack|アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンはヒット時に10%の確率で衰弱を付与する
ミニオンのクリティカルダメージボーナス40%増える
ミニオンのクリティカルヒット率40%増加する
ミニオン25%速く復活する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが20%増加する
ミニオン15%速く復活する
プレイヤーのミニオンのうち1体が復活した時にプレイヤーはライフの2%を獲得する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの混沌耐性 +23%
ミニオンの全ての元素耐性 +20%
ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+5%される
ミニオンはその最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
ミニオンの混沌耐性 +13%
ミニオンは受けたダメージの10%をライフとして回収する
ミニオンの全ての元素耐性 +22%
ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+3%される
ミニオンの混沌耐性 +13%
ミニオンは物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が25%増加する
スペルダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
スペルダメージが30%増加する
キャストスピードが5%減少する
近接武器を装備中のスペルダメージが32%増加する
器用さ +10
命中力 +30
近接アタックスピードが8%増加する
アタッククリティカルヒット率10%増加する
レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが30%増加する
近接ダメージが20%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ25%増加する
近距離での近接ヒットダメージが40%増加する
近接アタックスピードが8%増加する
器用さ +10
片手近接武器の命中力が10%増加する
両手近接武器の命中力が10%増加する
近接ストライク距離 +2
近接ダメージが15%増加する
近接ダメージによるスタン蓄積が15%増加する
筋力 +15
近接ダメージが25%増加する
近接ストライク距離 +2
近接クリティカルヒット率20%増加する
melee critical strike chance +% when on full life [20]
フルライフ時に近接ダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックをしていなければアタックスピードが16%増加する
スタン蓄積が30%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
直近プレイヤーが敵に近接アタックヒットを与えていればアーマー25%増加する
移動不可状態の敵に対する近接ダメージ50%増加する
近接ダメージが20%増加する
ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが40%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックヒット時に25%の確率で重傷を付与する
アタックダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
プレイヤーのバフ10%遅く消える
アタックダメージが24%増加する
アタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
フルライフ時にアタックダメージが30%増加する
低ライフ状態の時のアタックダメージが50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
アタックダメージが10%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
移動スピードが3%増加する
投射物スピードが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
投射物ダメージが16%増加する
近距離の敵に対する命中力が40%増加する
アタックスピードが8%減少する
投射物ダメージが40%増加する
投射物によるスタン蓄積40%増加する
投射物15%の確率で地形から追加で1回連鎖する
50%の確率で敵を貫通する
投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
投射物スピードが15%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
投射物スピードが15%減少する
投射物ダメージが20%増加する
投射物25%の確率でプレイヤーの3m以内にいる敵を貫通する
30%の確率で敵を貫通する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物で[Ailment|状態異常]を付与する確率が25%増加する
燃焼状態の敵に対してクリティカルダメージボーナス25%増加する
クリティカル時に10%の確率で発火の持続時間を更新する
火ダメージが25%増加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
火ダメージが18%増加する
発火付与確率が30%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率15%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが18%増加する
火ダメージが15%増加する
ダメージは10%の耐性を突破する
プレイヤーが付与した発火強度10%増加する
直近プレイヤーが敵を発火させていれば元素ダメージが30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが35%増加する
効果範囲が15%増加する
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
発火付与確率が30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
発火付与確率が40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気ダメージが25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が15%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが50%増加する
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵の元素耐性を無視する
冷気ダメージが18%増加する
凍結蓄積が30%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが15%増加する
ウィッチ: ミニオンの[Attack|アタックスピードおよびキャストスピードが3%増加する
冷気スキルのキャストスピードが8%増加する
スキル効果持続時間が16%増加する
凍結蓄積が20%増加する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
直近プレイヤーが敵を冷却させていれば元素ダメージが30%増加する
全ての冷気スキルのレベル +1
ダメージの5%を追加冷気ダメージとして獲得する
凍結蓄積が20%増加する
知性10ごとに雷ダメージが2%増加する
雷ダメージが25%増加する
感電持続時間が15%増加する
感電状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
感電持続時間が25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
雷ダメージの最大値が15%上昇する
雷ダメージが18%増加する
感電付与確率が30%増加する
ウィッチ: 混沌ダメージが18%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が15%増加する
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性を突破する
感電状態の敵に対する麻痺蓄積50%増加する
麻痺状態の敵に対する感電付与確率が50%増加する
敵に感電を付与するヒット50%の確率で半径1.5m以内の敵にも感電を付与する
25%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
雷ダメージが14%増加する
スキルのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていれば元素ダメージが30%増加する
ダメージの5%を追加雷ダメージとして獲得する
感電付与確率が30%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
ダメージの11%を追加混沌ダメージとして獲得する
全ての混沌スキルのレベル +1
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
混沌耐性 -13%
光半径23%減少する
[Attribete|能力値]が7%増加する
混沌ダメージが53%増加する
プレイヤーが混沌スキルを使用した時にライフとエナジーシールド3%を失う
混沌ダメージが29%増加する
グローバル防御力が10%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
筋力 +10
物理ダメージが25%増加する
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
混沌ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱の効果が20%増加する
スタン蓄積が30%増加する
眩暈蓄積30%増加する
スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ10%と同量のアーマーアーマー破壊する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
物理ダメージが20%増加する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
物理ダメージが20%増加する
物理ダメージの6%を追加混沌ダメージとして獲得する
スペルクリティカルヒット率15%増加する
スペルクリティカルダメージボーナスが15%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度15%増加する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
クリティカルダメージボーナス20%増加する
筋力 +10
物理ダメージが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
物理ダメージが25%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていれば元素ダメージが40%増加する
クリティカルヒット率20%増加する
冷気の曝露の効果が30%増加する
火の曝露の効果が30%増加する
雷の曝露の効果が30%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが15%増加する
マナ自動回復レートが10%増加する
受けたダメージの6%をマナとして回収する
最大マナ +30
マナ自動回復レートが14%増加する
最大マナ +20
最大マナが5%増加する
ダメージの8%をライフより先にマナで受ける
知性 +15
マナ自動回復レートが18%増加する
低マナでない時にマナコストが15%減少する
最大マナ100ごとにスペルダメージが3%増加する
最大マナが12%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
ライフ自動回復レートが20%減少する
受けたダメージの20%をマナとして回収する
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
移動中はマナ自動回復レートが20%減少する
マナ自動回復レートが20%増加する
スキルのマナコストが8%減少する
ライフ自動回復レートが15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
マナ回復レートが15%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
マナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーに対するアーケインサージ効果40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが25%減少する
移動中はマナ自動回復レートが50%増加する
アタックのマナコストが10%減少する
スキルのマナコストの18%がライフコストに変換される
マナリーチ量が30%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
敵を倒した時にマナの2%を回復する
マナリーチ量が25%増加する
マナリーチ量が50%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が25%増加する
最大エナジーシールド15%増加する
マナリーチ量が25%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
いずれかのマナフラスコ効果中はマナ回復レートが10%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
いずれかのフラスコ効果中はアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
知性 +10
マナフラスコで消費されるフラスコチャージが10%減少する
マナフラスコ使用した時に呪いを取り除く
マナフラスコ使用した時にライフの2%を回復する
マナフラスコは毎秒0.1のチャージを獲得する
グローバル命中力が10%増加する
知性と同量の命中力を獲得する
近距離の敵に対する命中力が30%増加する
器用さ +10
命中力 +30
グローバル命中力が10%増加する
アタッククリティカルヒット率15%増加する
グローバル命中力が15%増加する
命中力250ごとにアタックスピードが1%増加する
近距離の敵に対する命中力が60%増加する
範囲外での命中力ペナルティーが30%減少する
アタックスピードが5%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が30%増加する
アタックはそのクリティカルヒット率と同量の命中率増加を獲得する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが50%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが50%増加する
ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時に雷ダメージが50%増加する
ヘラルドスキルのリザーブが15%減少する
ダメージが40%減少する
ヘラルドスキルのクリティカルヒット+6%
ヘラルドスキルの効果範囲が30%増加する
ヘラルドスキルのダメージが30%増加する
スキルによる[Arura|オーラ]の効果が20%増加する
スキルをトリガーすると25%の確率で使ったエネルギーの半分を取り戻す
スペル発動した時にマナの3%を回復する
トリガーで発動したスペルのスペルダメージが45%増加する
直近プレイヤーがスキルをトリガーしていればダメージが40%増加する
Metaスキルの獲得エネルギー15%増加する
スキル効果持続時間が20%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
スキル効果持続時間が16%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする
リンクスキルのバフの効果が20%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
リンクスキルはダメージを受けることがあるミニオンを対象にすることができる
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
アタックダメージが25%増加する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒット率50%増加する
フルライフ状態の時に盲目を付与されることがない
フルライフ状態の敵に対するヒットダメージが80%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
低ライフ状態の敵に対するスタン蓄積が30%増加する
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージ幸運になる
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが120%増加する
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
ミニオンのダメージが25%増加する
ミニオンのダメージが25%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが24%減少する
スキル効果持続時間が16%減少する
プレイヤーに対する減速のポテンシャルが10%減少する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
プレイヤーに対するデバフ20%速く消える
スキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
ウェポンスワップスピードが50%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
いずれかのフラスコ効果中はアタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
アタックダメージは敵元素耐性の15%を突破する
発火付与確率が25%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
盲目の効果が50%増加する
移動スピードが3%増加する
スキルスピードが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%増加する
アタックの効果範囲が10%増加する
直近プレイヤーが敵をスタンさせていれば効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
アタックの効果範囲が15%増加する
アタックの範囲ダメージが15%増加する
スタン蓄積が20%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アタックの効果範囲が20%増加する
クールダウン解消レートが10%増加する
アーマー破壊の持続時間が25%増加する
アタックの範囲ダメージが25%増加する
アーマー破壊するアーマー量が25%増加する
アタックの効果範囲が16%増加する
スペルの範囲ダメージが10%減少する
スペルスキルの効果範囲が30%増加する
範囲スキルはヒット時に20%の確率で敵をノックバックする
スペルの範囲ダメージが20%増加する
スペルの繰り返し最後の攻撃の効果範囲が40%増加する
スペルスキルの効果範囲が20%増加する
スペルの範囲ダメージが35%増加する
スペルスキルの効果範囲が10%減少する
スペルスキルの投射物スピードが20%減少する
スペルスキルの投射物スピードが20%増加する
12%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
効果範囲が10%増加する
範囲ダメージが10%増加する
カリングストライクの閾値が25%増加する
レアまたはユニークの敵に対するヒットダメージが25%増加する
レアまたはユニークの敵に対する命中力が20%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が20%増加する
アタックスピードが5%減少する
スタン蓄積が30%増加する
アタックダメージが50%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
眩暈蓄積25%増加する
[Dame|眩暈]持続時間が25%増加する
眩暈状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
眩暈状態の敵に対するダメージが25%増加する
眩暈蓄積25%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックスピードが12%増加する
75% increased Thorns damage if you've Blocked Recently
Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
ダメージが40%増加する
クリティカルヒット率 +5%
包囲されている間毎秒ライフの2.5%を自動回復する
包囲されている間アタックスピードが20%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +20%
ミニオンのダメージが25%増加する
ミニオンの最大ライフが25%増加する
余震の効果範囲が40%増加する
プレイヤーの呪印スキルの効果が15%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵に対してカリングストライクを与える
呪印スキルのスキル効果持続時間が60%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の命中力15%減少する
プレイヤーが呪印を付与した敵の受けるダメージが10%増加する
呪印スキルのマナコストが30%減少する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
プレイヤーが呪印を付与した敵の近くの敵は盲目状態になる
プレイヤーが呪印を付与した敵はクリティカルヒットを与えられない
オファリングは最大ライフが30%増加する
プレイヤーがオファリングを生成した時にライフの3%を回復する
死体を消費する時に15%の確率で死体を破壊しない
種類の異なるオファリング最低二種類アクティブならミニオンダメージが40%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが33%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが25%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が15%増加する
元素系状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが24%増加する
レアまたはユニークの敵に状態異常を付与する確率が30%増加する
15%の確率で敵を貫通する
投射物ダメージが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
投射物10%の確率で地形から追加で1回連鎖する
投射物は2m以内にいる敵に対するクリティカルダメージボーナス40%増加する
投射物は2mより近くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
投射物は6mより遠くにいる敵に対するヒットダメージが25%増加する
スタン蓄積が10%増加する
近接ダメージが16%増加する
筋力 +10
アーマー15%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力 +10
移動スピードが4%増加する
回避力20%増加する
器用さ +10
投射物スピードが8%増加する
アタックスピードが8%増加する
器用さ +10
スペルダメージが20%増加する
知性 +10
ウィッチ: スペルダメージが16%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが16%増加する
ウィッチ: 知性 +10
最大エナジーシールド30%増加する
知性 +10
プレイヤーに対するヒットはクリティカルダメージボーナス20%減少する
アーマー回避力20%増加する
筋力器用さ +5
投射物ダメージが15%増加する
2m以内にいる敵に対するスタン蓄積が30%増加する
筋力器用さ +5
ダメージが10%増加する
クリティカルヒット率10%増加する
筋力知性 +5
マナ自動回復レートが10%増加する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
筋力知性 +5
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
器用さ知性 +5
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
器用さ知性 +5
スペルクリティカルヒット率16%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが8%増加する
スペルクリティカルヒット率15%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればスペルダメージが15%増加する
スペルクリティカルヒット率25%増加する
プレイヤーに対するヒットクリティカルヒット率が25%減少する
直近プレイヤーがスペルをキャストしていればアタックダメージが30%増加する
直近プレイヤーがアタックを行っていればキャストスピードが10%増加する
スタン蓄積が20%増加する
ノックバック距離が20%増加する
筋力 +10
ノックバック距離が20%増加する
20%の確率で近距離にいる敵をノックバックする
ダメージは15%の耐性を突破する
プレイヤーが付与した火の曝露は合計火耐性を追加で5%下げる
ダメージは15%の耐性を突破する
筋力 +10
ダメージは18%の耐性を突破する
火の曝露の効果が25%増加する
ダメージは15%の耐性を突破する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
敵にヘビースタンを与えたヒット火の曝露を付与する
氷の結晶のライフが60%減少する
氷の結晶のライフが200%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
ダメージは8%の耐性を突破する
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
プレイヤーが付与した冷気の曝露は合計耐性を追加で5%下げる
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
知性 +10
ダメージは15%の冷気耐性を突破する
知性 +10
ダメージは18%の冷気耐性を突破する
冷気の曝露の効果が25%増加する
低マナ状態であればダメージは10%の耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは18%の耐性を突破する
雷の曝露を付与された敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
ダメージは8%の冷気耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
ダメージは15%の耐性を突破する
器用さ +10
ダメージは15%の耐性を突破する
器用さ +10
ダメージは18%の耐性を突破する
雷の曝露の効果が25%増加する
クリティカルでないヒットの雷ダメージが幸運になる
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力25%増加する
素手アタックスキルの最大ダッシュ距離が50%増加する
素手状態中は効果範囲が20%増加する
素手によるアタックのダメージが25%減少する
素手アタックスピードが20%増加する
スタン蓄積が35%増加する
凍結蓄積が35%増加する
アーマー破壊するアーマー量が60%増加する
10%の確率で200%の数値のアーマーで防御する
完全アーマー破壊状態の敵に対するダメージが60%増加する
アーマー破壊の持続時間が100%増加する
アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
物理ダメージが25%増加する
ギザギザ領域の上にいる敵に出血を付与した時に20%の確率でその出血悪化する
ギザギザ領域の持続時間が40%増加する
プレイヤーが生成したギザギザ領域の中にいる敵が受けるダメージが10%増加する
クールダウン解消レートが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが12%増加する
効果範囲が10%増加する
クールダウン解消レートが10%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
状態異常を付与する確率が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対してアーマー破壊するアーマー量が30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が12%速くなる
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットダメージが30%増加する
装備中の矢筒から得られるボーナスが30%増加する
グレネードスキルのクールダウン使用回数 +1
グレネードのフューズ持続時間が50%増加する
グレネードスキルは投射物を追加で1個放つ
グレネードのフューズ持続時間が25%減少する
足止め解除された後4秒間敵は重傷状態になる
足止め蓄積が40%増加する
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
チャームの効果持続時間が25%増加する
チャームの獲得チャージが25%増加する
チャームは毎秒0.15のチャージを獲得する
20% chance for Charms you use to not consume Charges
Recover 5% of Mana when a Charm is used
30% increased Damage while you have an active Charm
6% increased Movement Speed while you have an active Charm
プレイヤーに適用されたチャームの効果が25%増加する
25% chance when a Charm is used to use another Charm without consuming Charges
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤー自らによって使用されるスラム20%の確率で余震を引き起こす
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
毎秒プレイヤーが自ら使用するスラム先祖の加護を受ける
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
ヘビースタン状態の敵に対するダメージが40%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーのヒット壊滅する一撃となる
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
通常パッシブスキルの効果が50%増加する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
20のインベントリースロットを持つチェストを装備する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
最大ライフが15%上昇する
アセンダンシー: タイタン
キャラクター: ウォーリアー
50% more Armour from Equipped Body Armour
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
与えたヒットダメージ10%と同量のアーマーを破壊する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
[ArmourOverBreak|敵のアーマーを0以下に破壊]できる
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
スキルを付与: ヒスイの包容
1秒ごとにヒスイを1スタック獲得する
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーの存在下にある死体はプレイヤーがウォークライした時に爆発し、そのライフの25%を物理ダメージとして与える
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ウォークライクールダウンを無視する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
プレイヤーがトーテムを召喚した時にアンセストラルスピリットをトリガーする
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に最寄りのトーテムのライフで受ける
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
装備中の盾からその盾の数値の代わりに40%の基礎ブロック率を獲得する
アセンダンシー: ウォーブリンガー
キャラクター: ウォーリアー
35% less Block chance
が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: [DNT] Angler
キャラクター: ウォーリアー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: バーサーカー
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大[spirit|スピリット] +1
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: 悪魔形態
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
デーモンフレイムの最大数 10
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
最大マナは最大インファーナルフレイムによって置き換えられる
スキルコストにマナを使用するのではなくインファーナルフレイムを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの10%を失う
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
低インファーナルフレイム状態でない時に、プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]による全てのダメージが発火確率と強度に[Contribute|寄与]する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
クリティカルダメージボーナス30%上昇する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
ヒットダメージの20%をプレイヤーの前にヘルハウンドのライフで受ける
number of infernal familiars allowed [1]
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下の[Alies|味方]はダメージの20%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ライフ40ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルの基礎クリティカルヒット率15%
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
life remnants gain per globe [1]
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
ダメージを与えるヒットによるライフ喪失の25%は代わりに4秒かけて失われる
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
装備中の鎧から得られるエナジーシールドを追加最大ライフとして獲得する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーはアーケインサージを持つ
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
最大マナ15ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
エレメンタルストームのクールダウン解消レートが150%上昇する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
感電持続時間が50%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が感電確率に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーの冷却はアクションスピードを最大35%減少させることができる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーが付与した曝露は対応する合計耐性を追加で20%下げる
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
受けた[ElemetalDamage|元素ダメージ]の40%をエナジーシールドとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: テンポラルリフト
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムフリーズ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
受けたダメージの30%をライフとして回収する
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
回収効果は代わりに4秒かけて起きる
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルは使用された時に33%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
スキルを付与: タイムスナップ
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
8秒ごとに4秒間キャストスピード50%上昇を獲得する
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: [DNT] Surf Caster
キャラクター: ソーサラー
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: [DNT] Whaler
キャラクター: マーセナリー
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
カリングストライク
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵はその最大ライフの40%と同量の[concentration|コンセントレーション]を持つ
ヒット時に与えたダメージの100%と同量の敵のコンセントレーションを破壊する
過去5秒間に敵がコンセントレーションを失っていなければ敵はコンセントレーション10%を毎秒再獲得する
focus decay delay ms [5000]
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
敵に対するダメージがその喪失コンセントレーションに応じて最大30%上昇する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
スキルを付与: ソーサリーワード
アーマーおよび回避力50%低下する
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
ソーサリーワードの効果が50%増加する
ソーサリーワードの回復が50%速くなる
アセンダンシー: ウィッチハンター
キャラクター: マーセナリー
10%の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、
その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
キャラクター: マーセナリー
+10% to Quality of all Skills
キャラクター: マーセナリー
全てのスキルのレベル +1
キャラクター: マーセナリー
異なるスキルで同じサポートジェムのコピーを2個使用できる
キャラクター: マーセナリー
スキルのコストが30%低下する
スキルジェムの要求[Attribute|能力値]が30%上昇する
キャラクター: マーセナリー
知性筋力および器用さから得られる固有ボーナスが二倍になる
キャラクター: マーセナリー
ジェムの要求能力値は最も高い能力値によって満たされる
キャラクター: マーセナリー
スキルスロットを追加で3個付与する
キャラクター: マーセナリー
いずれかの場所にソケットされた青サポートジェム4個ごとに[MaximumResistance|冷気耐性の最大値] +1%
いずれかの場所にソケットされた赤サポートジェム4個ごとに[MaximumResistance|火耐性の最大値] +1%
いずれかの場所にソケットされた緑サポートジェム4個ごとに[MaximumResistance|雷耐性の最大値] +1%
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
アセンダンシー: [DNT] Netter
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Netter
キャラクター: ドルイド
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キャラクター: ドルイド
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キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Netter
キャラクター: ドルイド
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キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Netter
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Poacher
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: [DNT] Wildfowler
キャラクター: ドルイド
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: [DNT] Kite Fisher
キャラクター: モンク
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
装備中の鎧のエナジーシールド6ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
装備中の鎧の回避力15ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する
装備からスピリットを獲得できない
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
回避力物理ダメージ軽減も付与する
回避力40%低下する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: アンバウンドアバター
gain unbound ailment stacks [1]
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素[Resistance|耐性]を無視する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
スキルを付与: メディテート
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
Metaスキルの獲得エネルギー35%上昇する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
マナリーチは即時になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
エナジーシールドをリチャージすることができない
マナリーチ効果はエナジーシールドも回復する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
23%の確率でヒットダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する
13%の確率でヒットダメージの50%を追加混沌ダメージとして獲得する
7%の確率でヒットダメージの100%を追加混沌ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
混沌耐性の最大値 +10%
混沌耐性が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
スキルを付与: ブリーチ侵入
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
プレイヤーに対するフレイムオブチャユラの効果と持続時間が二倍になる
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
ダークネスリザーブ10秒持続する
レベルごとにダークネスの最大値 +5
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
未リザーブダークネス20ごとにダメージの1%を追加[Choas|混沌]ダメージとして獲得する
アセンダンシー: チャユラの信奉者
キャラクター: モンク
ダークネス[Reserve|リザーブ]持続時間が50%減少する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の[projectile|投射物]を1個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキル使用時に追い風を獲得する
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
追い風のスタックごとに受けるダメージが3%低下する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ獲得時に30%の確率で代わりにフレンジーチャージを最大数獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスキルのためにフレンジーチャージを消費することによる恩恵が50%の確率で二倍になる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
呪印を追加で1個付与できる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
遠距離での命中ペナルティがなくなる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが30%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーがキルした敵に付与されていた最もダメージの高い1.5m以内の他の敵に伝染する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
毒持続時間が35%低下する
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
50% more Flask Charges gained
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
未リザーブライフがフルになってもライフフラスコの効果は取り除かれない
ライフフラスコの効果は累積しない
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Spearfisher
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Harpooner
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
アセンダンシー: [DNT] Fisherwoman
キャラクター: ハントレス
時知らずのジュエル 特殊 /132
Category名前全ての説明を表示
いけにえの儀式
特殊
火ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の耐性を突破する
復活の炎
特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
肉体から炎へ
特殊
火ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%を火ダメージに変換する
沈黙の儀式
特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の冷気耐性を突破する
復活の霜
特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する
肉体から霜へ
特殊
冷気ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%を冷気ダメージに変換する
雷の儀式
特殊
雷ダメージが(25–35)%増加するダメージは(2–4)%の耐性を突破する
復活の雷
特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する
肉体から雷へ
特殊
雷ダメージが(25–35)%増加する物理ダメージの10%を雷ダメージに変換する
精力の儀式
特殊
(2–4)%の確率でダブルダメージを与える物理ダメージが(25–35)%増加する
復活の風
特殊
物理ダメージが(25–35)%増加する
血まみれの獰猛さ
特殊
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる物理ダメージが(25–35)%増加する
影の儀式
特殊
混沌ダメージが(25–35)%増加するヒット時に25%の確率で衰弱を2秒間付与する
復活の闇
特殊
混沌ダメージが(25–35)%増加する
ソーマタージーの才
特殊
スペルダメージが(25–35)%増加するスペルクリティカルヒット率(35–50)%増加する
ヒエラルキー
特殊
ミニオンの最大ライフが(15–20)%増加するミニオンのダメージが(25–35)%増加する
最上級の痛み
特殊
継続ダメージが(25–35)%増加するスキル効果持続時間が(7–11)%増加する
肉体の儀式
特殊
最大ライフが(6–10)%増加する毎秒ライフの(0.7–1.2)%を自動回復する
肉体の崇拝
特殊
最大ライフが(6–10)%増加する
記憶の儀式
特殊
最大マナが(17–23)%増加するマナ自動回復レートが(15–25)%増加する
オートマトンの研究
特殊
アーマー(30–40)%増加する物理ダメージ軽減率が(3–4)%される
コンストラクトの研究
特殊
回避力(30–40)%増加するヒット時に(5–7)%の確率で敵を盲目にする
エナジーフローの研究
特殊
最大エナジーシールド(8–12)%増加するエナジーシールドリチャージレート(10–15)%増加する
魂の崇拝
特殊
最大エナジーシールド(8–12)%増加する
血塗れの防壁
特殊
ブロック時に(6–10)のライフを獲得するブロック+5%
ソーマタージーの守り
特殊
スペルダメージブロック5%装備中の盾から得られる防御力が(20–30)%増加する
ジャングルの道
特殊
(8–10)%の確率で元素系状態異常を無効化する(8–10)%の確率でスタンを無効化する
寺院の道
特殊
全ての元素耐性 +(8–10)%スペルダメージ抑制確率 +6%
威風
特殊
オーラスキルの効果範囲が20%増加するスキルによる呪い以外のオーラの効果が(7–10)%増加する
古代の呪術
特殊
呪いの効果が(4–6)%増加する呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
火のカルト
特殊
火耐性の最大値 +1%耐性 +(20–30)%
氷のカルト
特殊
冷気耐性の最大値 +1%冷気耐性 +(20–30)%
雷のカルト
特殊
雷耐性の最大値 +1%耐性 +(20–30)%
混沌のカルト
特殊
混沌耐性の最大値 +1%混沌耐性 +(13–19)%
ヴァールの精力
特殊
Random 3–4 offense
ヴァールの遺産
特殊
Random 3–4 defence
熱い献身
特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
穏やかな献身
特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
嵐のような献身
特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
思考と祈り
特殊
信仰心が150以上あれば、最大マナの5%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
狂信者
特殊
信仰心が150以上あればスペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
不滅の信仰
特殊
信仰心が150以上の時にエンデュランスチャージの最低数 +1
力強い信仰
特殊
信仰心が150以上の時にパワーチャージの最低数 +1
熱狂的な信仰
特殊
信仰心が150以上の時にフレンジーチャージの最低数 +1
隠遁
特殊
信仰心が150以上あれば神聖領域の上にいる時に元素系状態異常に対する完全耐性を獲得する
殉教者の力
特殊
信仰心が150以上ある時に5%の物理ダメージ軽減率追加
罪を許さず
特殊
信仰心が150以上あれば全ての耐性の最大値 +1%
悪への報復
特殊
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(火)を付与する
無知への報復
特殊
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(冷気)を付与する
異端への報復
特殊
信仰心が150以上あればヒット時に10%の確率で曝露(雷)を付与する
完璧な処刑
特殊
クリティカルヒット率80%増加する
残虐な処刑
特殊
クリティカルダメージボーナス40%増加する
永遠の丈夫さ
特殊
直近ヒットを受けていれば毎秒エンデュランスチャージを1個獲得する
永遠の頑強さ
特殊
エンデュランスチャージ1個ごとにアーマー8%増加する
永遠の優越
特殊
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
永遠の熱血
特殊
ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
永遠の適応力
特殊
フレンジーチャージ1個ごとに回避力8%増加する
永遠の渇き
特殊
フレンジーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
永遠の征服
特殊
クリティカルヒット時に15%の確率でパワーチャージを1個獲得する
永遠の分離
特殊
パワーチャージ1個ごとにエナジーシールド4%増加する
永遠の搾取
特殊
パワーチャージ1個ごとにダメージが10%増加する
ルナリスの儀式
特殊
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
ソラリスの儀式
特殊
80%の確率で冷却を無効化する
ヴァーチュージェムの手術
特殊
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
田舎の生活
特殊
80%の確率で感電を無効化する
都市の外壁
特殊
ブロック+8%
王笏の頂点
特殊
スペルダメージブロック8%
秘密のトンネル
特殊
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
ピュリティの反乱者
特殊
スペルダメージ抑制確率 +12%
優勢
特殊
スキルによる呪い以外のオーラの効果が12%増加する
スラムの主
特殊
ミニオンのダメージが80%増加する
アクシオムの守り人
特殊
ミニオンの最大ライフが80%増加する
ジェムリングの審問
特殊
スペルダメージが80%増加する
ジェムリングの不意打ち
特殊
スペルクリティカルヒット率80%増加する
千のリボンの夜
特殊
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
血染めの花の反乱
特殊
アタックスキルの冷気ダメージが80%増加する
チタスの心
特殊
アタックスキルの雷ダメージが80%増加する
ジェムリングの訓練
特殊
物理ダメージが80%増加する
リグワルドの精力
特殊
近接物理ダメージが80%増加する
ジェフリの最後
特殊
付与した出血がダメージを与える速度が10%速くなる
ライオンアイのフォーカス
特殊
投射物アタックダメージが80%増加する
ヴォールの政変
特殊
アタックスピードが15%増加する
ディアーラの理知
特殊
キャストスピードが15%増加する
洗練された審美眼
特殊
見つかるアイテムのレアリティが40%増加する
輝く軍団
特殊
アーマー80%増加する
暗い路地裏
特殊
回避力80%増加する
火葬場の労働者
特殊
耐性 +50%
浮浪児
特殊
冷気耐性 +50%
悪意に満ちた強化
特殊
耐性 +50%
開いた目で
特殊
混沌耐性 +37%
健全な食事
特殊
最大ライフが10%増加する
集結された資源
特殊
最大マナが30%増加する
名誉ある者
特殊
マナ自動回復レートが50%増加する
ウォーゲーム
特殊
グローバル命中力が25%増加する
淹れたて
特殊
フラスコ効果持続時間が20%増加する
焦げた大地
特殊
火ダメージが40%増加する知性 +15
戦争戦術
特殊
マナ自動回復レートが20%増加する物理ダメージが40%増加する
カルグール製
特殊
火耐性の最大値 +2%受ける凍結の持続時間が10%減少する
ミデンガルド生まれ
特殊
アーマー40%増加する冷気耐性 +10%
意志の力
特殊
最大マナが2%増加するスタン蓄積が30%増加する
ルーンの流れ
特殊
呪いの持続時間が10%増加する毎秒ライフの1.5%を自動回復する
包囲戦の心構え
特殊
エナジーシールドのリチャージ10%速く始まるアーマー破壊するアーマー量が40%増加する
ルーンの騎士
特殊
スペルクリティカルダメージボーナスが15%増加する近接ダメージが40%増加する
情熱的なリーダーシップ
特殊
発火付与確率が40%増加するミニオンの全ての元素耐性 +15%
ドルイドの同盟
特殊
混沌耐性 +7%トーテムダメージが40%増加する
鉄と魔術
特殊
プレイヤーに対するアーケインサージ効果10%増加するプレイヤーが付与した出血強度20%増加する
トリスケリオンの光
特殊
冷気の曝露の効果が10%増加する強化されたアタックはダメージが50%増加する火の曝露の効果が10%増加する雷の曝露の効果が10%増加する
嵐に翻弄される航海者
特殊
雷耐性の最大値 +2%受ける発火の持続時間が10%減少する
支配権奪取
特殊
雷ダメージが40%増加する筋力 +15
ファイヤーダンサー
特殊
回避力40%増加する耐性 +10%
傭兵の運命
特殊
アタックスピードが10%増加するスタン閾値15%増加する
ヴォラナの怒り
特殊
投射物ダメージが40%増加する近接ヒット時に憤怒1獲得する
賢明な予防策
特殊
ブロック率が6%増加するフラスコによるライフ回復量が40%増加する
急所を突け
特殊
グローバル命中力が30%増加するプレイヤーが付与した出血強度10%増加する
生存計画
特殊
最大ライフが2%増加するフラスコによるマナ回復量が40%増加する
持久戦
特殊
ライフリーチ量が10%増加するプレイヤーが付与した強度20%増加する
ゲリラ戦
特殊
感電付与確率が40%増加するトーテムのライフが15%増加する
旅立ちの一杯
特殊
フラスコ効果持続時間が30%増加するウォークライクールダウン解消レートが15%増加する
狙い撃ち
特殊
スキル効果持続時間が8%増加するプレイヤーの呪印スキルの効果が20%増加する
鋼の要塞
特殊
元素ダメージが40%増加する装備中の盾から得られる防御力が20%増加する
強力なエネルギー
特殊
キャストスピードが10%増加する10%の確率で敵を貫通する
冬の森
特殊
冷気ダメージが40%増加する器用さ +15
一丸となって戦え
特殊
グローバル命中力が8%増加するミニオンのダメージが40%増加する
夏の牧草地
特殊
回避力15%増加するミニオンの最大ライフが30%増加する
ドルイドの訓練
特殊
スペルダメージが40%増加する10% increased Flask and Charm Charges gained
穢れた予見
特殊
スペルクリティカルヒット率30%増加するヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
ルーンのタトゥー
特殊
マナ自動回復レートが30%増加する元素系状態異常閾値15%増加する
毛皮と革
特殊
冷気耐性の最大値 +2%受ける感電の持続時間が10%減少する
突然の雹
特殊
投射物スピードが8%増加する凍結蓄積が30%増加する
自然のエネルギー
特殊
最大エナジーシールド40%増加する耐性 +10%
樫の姿
特殊
チャームの効果持続時間が10%増加する受けたダメージの10%をライフとして回収する
蜘蛛の教訓
特殊
混沌ダメージが37%増加する投射物6%の確率で地形から追加で1回連鎖する