Bedeutende Fertigkeit Passive /974
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr mindestens 5 rote, grüne und blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind
Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind
Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind
+25 zu Geschick
+25 zu Intelligenz
7% erhöhte Attribute
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
+25 zu Geschick
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
25% erhöhter Fallenschaden
25% erhöhter Fallenschaden
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
25% erhöhter Schaden mit Speeren
30% erhöhte Reichweite für Parieren
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+4% zu maximaler Blockchance
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Wendet auf Gegner 3 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Ihr aktiv blockt
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
30% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde
30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen
10% Chance, mit Streitkolben-Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben zu erzeugen,
die bei Gegnern innerhalb von 1.8 Metern denselben Schaden verursachen
die bei Gegnern innerhalb von 1.8 Metern denselben Schaden verursachen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
25% erhöhte Rüstung
Erhalter zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% der Gegenstand-Rüstung auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
25% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% erhöhte Einfrierungsschwelle
25% erhöhte Rüstung
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
20% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhtes Geschick
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
25% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhter maximaler Energieschild
25% erhöhter maximaler Energieschild
28% erhöhter maximaler Energieschild
40% erhöhter maximaler Energieschild
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
+3% zu allen Elementarwiderständen
12% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
25% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden
10% erhöhter Abwendungswert
20% erhöhter Abwendungswert
30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
5% erhöhter Abwendungswert
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
+5 zu allen Attributen
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
30% erhöhte Betäubungserholung
80% erhöhte Betäubungserholung
Von Euch entzündete Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Feuerschaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch entzündet wurden, bis zu einem Maximum von 10%
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert im Stand 1.5% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde
15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% des Raubs erfolgen sofort
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache
50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
12% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
15% verringerter Zauberschaden
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verringerte kritische Trefferchance
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
+8 zu maximalem Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
50% erhöhte Wirkung von Einschnitt
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
Meisterschaft: Breach
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
+10% zu Blitzwiderstand
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Immun gegen Gift
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Lebensraub von ermächtigten Angriffen erfolgt sofort
Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
24% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10
Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Entfernt Entzünden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
20% erhöhter Totemschaden
20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
20% verlängerte Kreaturendauer
Eure Kreaturen sind gigantisch
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
25% erhöhter Angriffsschaden
16% erhöhter Angriffsschaden
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
24% erhöhter Angriffsschaden
40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
25% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Meisterschaft: Ultimatum
+4 zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
50% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Meisterschaft: Bestiary
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Immun gegen Entzünden, während unter dem Einfluss von Flammenarchon
Erhaltet Eisarchon, wenn Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt
+10% zu Kältewiderstand
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
+1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
15% mehr maximaler Blitzschaden
20% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen
Relikte können aus 15% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Hexe: 20% erhöhter Chaosschaden
Hexe: 18% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Erhaltet Blitzarchon, nachdem Ihr 100% Eures maximalen Manas verbraucht habt
Immun gegen Schock, während unter dem Einfluss von Blitzarchon
+1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
-7% zu Chaoswiderstand
23% verkleinerter Lichtradius
53% erhöhter Chaosschaden
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
20% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
20% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
20% verringerte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen ManaFfläschchens
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen
Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
10% erhöhte Manakosteneffizienz
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhte Lebensregenerations-Rate
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab
16% beschleunigte Abklingzeit-Rate
40% erhöhte Betäubungsschwelle
50% erhöhte Blendwirkung
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Detonations-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Detonations-Fertigkeiten verursachen 80% verringerten Schaden
20% erhöhter Zauber-Flächenschaden
Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
15% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhter Zauberschaden
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+6% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
+1 to maximum number of placed Banners
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt
20% erhöhte Rückstoßdistanz
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
60% verringertes Eiskristall-Leben
200% erhöhtes Eiskristall-Leben
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu Chaoswiderstand
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
30% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung können kein Leben regenerieren
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung sind verstümmelt
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
20% verlängerte Festsetzungsdauer
Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung
+1 Phiolen-Platz
Erhöhungen und Verringerungen des Gefährtenschadens gelten auch für Euch
Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
can see monster categories [1]
Gefahren haben 15% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden
+1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Fertigkeiten haben 10% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
+1 zu maximalen [Infusion|Kälte-Infusionen]
+1 zu maximalen [Infusion|Feuer-Infusionen]
+1 zu maximalen [Infusion|Blitz-Infusionen]
Maximale Instabilität beträgt 30
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
20% verringerte Treffgenauigkeit während in Bewegung
50% erhöhter Angriffsschaden während in Bewegung
8% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt
30% verlängerte Archondauer
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 25% schneller ab
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
20% Chance auf günstige Schadenstreffer
+5% zur Qualität aller Fertigkeiten
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
+10 zu Geschick
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
+10 zu Intelligenz
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+10 zu Intelligenz
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Intelligenz
12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wird durch Ahnen verstärkt
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger

Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger

+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Modifikatoren des maximalen Feuerwiderstands gewähren auch maximalen Kälte- und Blitzwiderstand
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
50% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe

number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe

Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kann ein Basis-Juwel (einzigartige ausgenommen) einfassen
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Flüche haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin

Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
50% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion zu erhalten
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Fertigkeiten haben 33% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
100 Passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffenset Fertigkeitspunkten
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Gewährt Thaumaturgische Dynamik
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

gain unbound ailment stacks [1]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch

Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
+10% zu maximalem Chaoswiderstand
Chaoswiderstand ist verdoppelt
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Vorteile vom Verbrauchen von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Enthüllt Schwachstellen bei seltenen und einzigartigen Gegnern
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Kann stattdessen 25% des maximalen Manas verbrauchen, um Phiolen mit ungenügend Füllungen auszulösen
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin

'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Immerwährendes Juwel Bedeutende Fertigkeit /161
Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|
Ritual der Opferung Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter FeuerschadenSchaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand | ||
Wiederbelebende Flammen Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Feuerschaden | ||
Fleisch zu Flammen Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Feuerschaden10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
Ritual der Stille Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter KälteschadenSchaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand | ||
Wiederbelebender Frost Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Kälteschaden | ||
Fleisch zu Frost Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Kälteschaden10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
Ritual des Donners Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter BlitzschadenSchaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand | ||
Wiederbelebender Blitz Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Blitzschaden | ||
Fleisch zu Blitz Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Blitzschaden10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
Ritual der Macht Bedeutende Fertigkeit (2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen(25–35)% erhöhter physischer Schaden | ||
Wiederbelebender Sturm Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter physischer Schaden | ||
Blutige Grausamkeit Bedeutende Fertigkeit Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller(25–35)% erhöhter physischer Schaden | ||
Ritual der Schatten Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Chaosschaden25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | ||
Wiederbelebende Dunkelheit Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Chaosschaden | ||
Thaumaturgisches Talent Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Zauberschaden(35–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | ||
Hierarchie Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben (15–20)% erhöhtes maximales LebenKreaturen verursachen (25–35)% erhöhten Schaden | ||
Außergewöhnlicher Schmerz Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Schaden über Zeit(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
Ritual des Fleisches Bedeutende Fertigkeit (6–10)% erhöhtes maximales LebenRegeneriert (0.7–1.2)% des Lebens pro Sekunde | ||
Verehrung des Fleisches Bedeutende Fertigkeit (6–10)% erhöhtes maximales Leben | ||
Ritual der Erinnerung Bedeutende Fertigkeit (17–23)% erhöhtes maximales Mana(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate | ||
Lehren der Mechanik Bedeutende Fertigkeit (30–40)% erhöhte Rüstung(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung | ||
Lehren der Konstruktion Bedeutende Fertigkeit (30–40)% erhöhter Ausweichwert(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | ||
Lehren des Energieflusses Bedeutende Fertigkeit (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | ||
Verehrung der Seele Bedeutende Fertigkeit (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild | ||
Blutgetränktes Bollwerk Bedeutende Fertigkeit Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt+5% zur Blockchance | ||
Thaumaturgischer Schutz Bedeutende Fertigkeit (20–30)% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild | ||
Dschungelpfade Bedeutende Fertigkeit (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden | ||
Tempelpfade Bedeutende Fertigkeit +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen | ||
Beherrschende Präsenz Bedeutende Fertigkeit 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten(7–10)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten | ||
Uralter Fluch Bedeutende Fertigkeit (4–6)% erhöhte Fluch-MagnitudenFluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
Kult des Feuers Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Feuerwiderstand+(20–30)% zu Feuerwiderstand | ||
Kult des Eises Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Kältewiderstand+(20–30)% zu Kältewiderstand | ||
Kult des Blitzes Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Blitzwiderstand+(20–30)% zu Blitzwiderstand | ||
Kult des Chaos Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Chaoswiderstand+(13–19)% zu Chaoswiderstand | ||
Macht der Vaal Bedeutende Fertigkeit Random 3–4 offense | ||
Vermächtnis der Vaal Bedeutende Fertigkeit Random 3–4 defence | ||
Glühende Hingabe Bedeutende Fertigkeit 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Beruhigende Hingabe Bedeutende Fertigkeit 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tosende Hingabe Bedeutende Fertigkeit 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Gedanken und Gebete Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Eiferer Bedeutende Fertigkeit Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Anhaltender Glaube Bedeutende Fertigkeit +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Mächtiger Glaube Bedeutende Fertigkeit +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Fieberhafter Glaube Bedeutende Fertigkeit +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Klösterlich Bedeutende Fertigkeit Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Macht des Märtyrers Bedeutende Fertigkeit 5% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tödliche Sünde Bedeutende Fertigkeit +1% zu allen maximalen Widerständen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tod den Frevlern Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tod den Unwissenden Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tod den Ketzern Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Einwandfreie Ausführung Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhte kritische Trefferchance | ||
Brutale Ausführung Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer | ||
Ewige Ausdauer Bedeutende Fertigkeit Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | ||
Ewige Standhaftigkeit Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung | ||
Ewige Überlegenheit Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | ||
Ewiger Eifer Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
Ewige Anpassungsfähigkeit Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | ||
Ewige Blutlust Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | ||
Ewige Unterwerfung Bedeutende Fertigkeit 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | ||
Ewige Trennung Bedeutende Fertigkeit 4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung | ||
Ewige Ausbeutung Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | ||
Ritual von Lunaris Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht | ||
Ritual von Solaris Bedeutende Fertigkeit 80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | ||
Tugendgemmenschmiede Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | ||
Landleben Bedeutende Fertigkeit 80% Chance, Schock zu vermeiden | ||
Stadtmauern Bedeutende Fertigkeit +8% zur Blockchance | ||
Turmspitze Bedeutende Fertigkeit | ||
Geheime Tunnel Bedeutende Fertigkeit 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | ||
Rebell der Reinheit Bedeutende Fertigkeit | ||
Erhabenheit Bedeutende Fertigkeit 12% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten | ||
Gebieter Bedeutende Fertigkeit Kreaturen verursachen 80% erhöhten Schaden | ||
Axiom-Wächter Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 80% erhöhtes maximales Leben | ||
Inquisition der Gemmlinge Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Zauberschaden | ||
Überfall der Gemmlinge Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | ||
Nacht der Tausend Schleifen Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten | ||
Rebellion der Blutigen Blüten Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten | ||
Chitus' Herz Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten | ||
Gemmling-Training Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter physischer Schaden | ||
Rigwalds Macht Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter physischer Nahkampfschaden | ||
Geofris Untergang Bedeutende Fertigkeit Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller | ||
Löwenauges Fokus Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden | ||
Volls Putsch Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
Diallas Scharfsinn Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | ||
Guter Geschmack Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ||
Glänzende Legion Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhte Rüstung | ||
Finstere Gassen Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Ausweichwert | ||
Einäscherer Bedeutende Fertigkeit +50% zu Feuerwiderstand | ||
Straßenkind Bedeutende Fertigkeit +50% zu Kältewiderstand | ||
Schmerzvolle Verstärkung Bedeutende Fertigkeit +50% zu Blitzwiderstand | ||
Mit geöffneten Augen Bedeutende Fertigkeit +37% zu Chaoswiderstand | ||
Stramme Diät Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhtes maximales Leben | ||
Gebündelte Ressourcen Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhtes maximales Mana | ||
Laureat Bedeutende Fertigkeit 50% erhöhte Manaregenerations-Rate | ||
Kriegsspiele Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit | ||
Frisch gebraut Bedeutende Fertigkeit 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | ||
Verbrannte Erde Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Feuerschaden+15 zu Intelligenz | ||
Kriegstaktik Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Manaregenerations-Rate40% erhöhter physischer Schaden | ||
Kalguurisch geschmiedet Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Feuerwiderstand10% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch | ||
Geboren in Middengard Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Rüstung+10% zu Kältewiderstand | ||
Macht des Willens Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhtes maximales Mana30% erhöhter Betäubungsaufbau | ||
Runenströme Bedeutende Fertigkeit 10% verlängerte FluchdauerRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde | ||
Belagerungsmentalität Bedeutende Fertigkeit 10% schnellerer Beginn der Energieschild-WiederaufladungZerbrecht 40% erhöhte Rüstung | ||
Runenritter Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer40% erhöhter Nahkampfschaden | ||
Feurige Führungsqualität Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Magnitude von EntflammbarkeitKreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen | ||
Druidische Allianz Bedeutende Fertigkeit +7% zu Chaoswiderstand40% erhöhter Totemschaden | ||
Stahl und Zauberei Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | ||
Triskelions Licht Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Wirkung von Kälte-AnfälligkeitPotenzierte Angriffe verursachen 50% erhöhten Schaden10% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit10% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit | ||
Sturmgepeitschter Seefahrer Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Blitzwiderstand10% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch | ||
Kontrolle erringen Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Blitzschaden+15 zu Stärke | ||
Feuertänzer Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Ausweichwert+10% zu Feuerwiderstand | ||
Anteil des Söldners Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit15% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
Voranas Wut Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter ProjektilschadenErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | ||
Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen Bedeutende Fertigkeit 6% erhöhte Chance auf Blocken40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen | ||
Auf die Halsschlagader zielen Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte globale Treffgenauigkeit10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | ||
Überlebensplan Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhtes maximales Leben40% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen | ||
Zermürbungskrieg Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Menge von geraubtem Leben20% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet | ||
Guerillakrieg Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Chance auf Schocken15% erhöhtes Totemleben | ||
Einer für die Straße Bedeutende Fertigkeit 30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien | ||
Gezielter Angriff Bedeutende Fertigkeit 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer20% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten | ||
Stahlbastion Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Elementarschaden20% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild | ||
Kraftvolle Energien Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit10% Chance, einen Gegner zu durchbohren | ||
Winterwald Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Kälteschaden+15 zu Geschick | ||
Gemeinsam kämpfen Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte globale TreffgenauigkeitKreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden | ||
Sommerwiesen Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhter AusweichwertKreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben | ||
Druidische Ausbildung Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Zauberschaden10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen | ||
Verderbte Vision Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | ||
Runen-Tattoos Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Manaregenerations-Rate15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | ||
Pelze und Leder Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Kältewiderstand10% verkürzte Schockdauer bei Euch | ||
Plötzlicher Hagel Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit30% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
Natürliche Energien Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter maximaler Energieschild+10% zu Blitzwiderstand | ||
Eichenform Bedeutende Fertigkeit 10% verlängerte Phiolen-Wirkdauer10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | ||
Lektion der Spinne Bedeutende Fertigkeit 37% erhöhter ChaosschadenProjektile haben 6% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten | ||
Jünger der Dunkelheit Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhter Tribut | ||
Kreatur des Todes Bedeutende Fertigkeit 1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen pro 10 TributStellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Lebens wieder her | ||
Kreatur der Magie Bedeutende Fertigkeit 1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen pro 10 TributStellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Manas wieder her | ||
Belebte Leichen Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 50 TributKreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Tribut | ||
Ambivalenter Befehl Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro 10 TributKreaturen verlieren 2% Leben pro 10 Tribut, das Ihr habt, wenn sie Befehlen folgen | ||
Knochenschinder Bedeutende Fertigkeit Projektile haben 10% Chance auf ein zusätzliches Projektil pro 10 Tribut, wenn sie sich aufgabeln | ||
Ungefilterte Brutalität Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhter Angriffsschaden pro 10 Tribut1% erhöhter erlittener Schaden pro 10 Tribut | ||
Abwertender Blick Bedeutende Fertigkeit 3% verringerte Treffgenauigkeit pro 25 Tribut5% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 10 Tribut | ||
Abgründige Leitung Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhte Manakosteneffizienz pro 10 Tribut | ||
Beschleunigte Schrecken Bedeutende Fertigkeit 3% schnellere Aktivierung von Flüchen pro 20 Tribut3% verlängerte Fluchdauer pro 10 Tribut | ||
Eingesperrte Erhabenheit Bedeutende Fertigkeit 1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut | ||
Arkaner Aufstieg Bedeutende Fertigkeit 1% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt pro 20 Tribut | ||
Gieriger Geist Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Tribut | ||
Unersättliche Präsenz Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Tribut | ||
Ungezügelter Intellekt Bedeutende Fertigkeit 1% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro 10 Tribut+2 zu Intelligenz pro 25 Tribut | ||
Grausame Stärke Bedeutende Fertigkeit +2 zu Stärke pro 25 Tribut2% erhöhter Betäubungsaufbau pro 10 Tribut | ||
Opportunistisches Geschick Bedeutende Fertigkeit +2 zu Geschick pro 25 Tribut2% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer pro 10 Tribut | ||
Unwirkliches Potenzial Bedeutende Fertigkeit 1% Chance, beim Erhalt einer Ladung pro 10 Tribut eine zusätzliche Ladung zu erhalten | ||
Ich habe eine Dunkelvision Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhte Treffgenauigkeit pro 10 Tribut2% verkleinerter Lichtradius pro 10 Tribut | ||
Herrschsüchtige Befehle Bedeutende Fertigkeit Ermächtigte Angriffe verursachen 2% erhöhten Schaden pro 10 Tribut4% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit pro 25 Tribut | ||
Würdige Abgaben Bedeutende Fertigkeit Überreste haben 2% erhöhte Wirkung pro 10 Tribut | ||
Schnelle Verwesung Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen pro 10 Tribut, die Ihr verursacht1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut | ||
Hohle Knochen Bedeutende Fertigkeit Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 2% des Ausweichwerts pro 25 Tribut2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Tribut | ||
Uralte Bastion Bedeutende Fertigkeit 2% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 25 Tribut4% erhöhter maximaler Energieschild pro 10 Tribut | ||
Deformierter Stahl Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhte Rüstung pro 10 Tribut5% erhöhte Betäubungsschwelle pro 25 Tribut | ||
Mystisches Gebräu Bedeutende Fertigkeit 3% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer pro 25 Tribut1% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen pro 10 Tribut | ||
Widerstandsfähiger Schutz Bedeutende Fertigkeit 3% verlängerte Phiolen-Wirkdauer pro 25 TributAuf Euch angewendete Phiolen haben 1% erhöhte Wirkung pro 10 Tribut | ||
Furchtbare Standhaftigkeit Bedeutende Fertigkeit Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller5% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 25 Tribut | ||
Stachelige Treue Bedeutende Fertigkeit +0.5% zu kritischer Trefferchance mit Dornen pro 50 Tribut2% erhöhter Dornenschaden pro 10 Tribut |
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