Bedeutende Fertigkeit Passive /974
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr mindestens 5 rote, grüne und blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
Immun gegen Unterkühlen, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen blau sind
Immun gegen Entzünden, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen rot sind
Immun gegen Schock, wenn eine Mehrheit Eurer eingefassten Unterstützungsgemmen grün sind
10% verringertes maximales Mana
1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
30% erhöhte Defensiven während des Tragens eines Kampfstabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben
Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
Pfeile erhalten kritische Trefferchance mit zurückgelegter Distanz
bis zu 60% kritischer Trefferchance nach 7 Metern
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
75% erhöhter Nahkampfschaden mit Speeren während umzingelt
40% erhöhter Projektilschaden mit Speeren, während sich keine Gegner innerhalb von 3m befinden
25% erhöhter Schaden mit Speeren
25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Speeren
25% erhöhter Schaden mit Speeren
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren
30% erhöhte Chance auf Blocken
Ihr erleidet 5% des Schaden von geblockten Treffern
30% erhöhte Reichweite für Parieren
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
4% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
30% erhöhte Chance auf Blocken
25% verringerte globale Verteidigungswerte
100% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
+4% zu maximaler Blockchance
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 10 Leben, wenn Ihr blockt
+2% zu maximaler Blockchance
12% erhöhte Chance auf Blocken
Erhaltet 5 Mana, wenn Ihr blockt
100% Chance, dass Ihr Gegner, deren Treffer Ihr blockt, benommen macht, während Ihr aktiv blockt
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
Wendet auf Gegner 3 Meter vor Euch Erschöpfen an, während Ihr aktiv blockt
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
30% Chance, keinen Bolzen zu verbrauchen, wenn Ihr kürzlich nachgeladen habt
25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde
30% Chance, beim Nachladen einer Armbrust sofort nachzuladen
50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten
+10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
10% Chance, mit Streitkolben-Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben zu erzeugen
10% Chance, mit Streitkolben-Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben zu erzeugen,
die bei Gegnern innerhalb von 1.8 Metern denselben Schaden verursachen
15% erhöhter Schaden mit Flegeln
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Flegeln
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
25% erhöhter Zauberschaden bei vollem Energieschild
75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe mit Einhandwaffen haben 20% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
+10 zu Stärke
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
30% erhöhte Rüstung
Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe
Verteidigt mit 200% der Rüstung gegen kritische Treffer
+15 zu Stärke
25% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Treffer von Gegnern, die mehr als 6 m entfernt sind
30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
+30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
+30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
25% erhöhte Rüstung
+15% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
50% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
10% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter Ausweichwert
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 5% des Ausweichwerts
8% erhöhtes Geschick
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
+1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
25% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
30% erhöhter maximaler Energieschild
4% erhöhtes maximales Mana
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
40% erhöhter maximaler Energieschild
10% verringertes maximales Mana
25% erhöhter maximaler Energieschild
5% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 12% des maximalen Energieschilds
40% erhöhter maximaler Energieschild
5% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
20% vergrößerter Lichtradius
70% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
120% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
50% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
20% erhöhte Betäubungsschwelle
Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat
Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat
+1 zu maximalem Energieschild pro 12 Gegenstand-Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
+2 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
24% erhöhter Ausweichwert
24% erhöhter maximaler Energieschild
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Rüstung
25% erhöhter maximaler Energieschild
+3% zu allen Elementarwiderständen
+2% zu maximalem Feuerwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
+30% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
12% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
25% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte Chance auf Blocken
15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+2% zu maximaler Blockchance
80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
25% erhöhte Chance auf Blocken, wenn Ihr kürzlich mit aktivem Blocken geblockt habt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
12% erhöhte Chance auf Blocken
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich 50% schneller
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
40% beschleunigte Blockerholung
12% erhöhte Chance auf Blocken
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
20% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
Das erfolgreiche Parieren eines Nahkampftreffers gewährt Eurem nächsten Fernangriff 40% erhöhten Schaden
Das erfolgreiche Parieren eines Projektiltreffers gewährt Eurem nächsten Nahkampfangriff 40% erhöhten Schaden
Verhindert +15% des Schadens von abgewendeten kritischen Treffern
20% erhöhter Ausweichwert
Verhindert +3% des Schadens von abgewendeten Treffern
-5% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
20% erhöhter Abwendungswert
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Verstümmeln verursachen
Abgewendete Treffer können bei Euch kein Bluten verursachen
Verhindert +6% des Schadens von abgewendeten Treffern
15% des erlittenen Schadens von abgewendeten Treffern werden als Leben wiedergewonnen
10% erhöhte globale Verteidigungswerte
25% erhöhte Betäubungsschwelle
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich von einem Gegner getroffen wurdet, bis zu 100%
+5 zu allen Attributen
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 16% des maximalen Energieschilds
Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 30% des maximalen Energieschilds
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds
100% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhte Betäubungserholung
30% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
50% erhöhte Rüstung während entzündet
50% erhöhter Feuerschaden während entzündet
50% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Verursacht 5% des Schadens als extra Feuerschaden
Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
Von Euch entzündete Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Feuerschaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch entzündet wurden, bis zu einem Maximum von 10%
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
Erhaltet 50% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen elektrisierte Gegner
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert im Stand 1.5% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde
15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
20% des Raubs erfolgen sofort
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 25% schneller
3% verringertes maximales Leben
30% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhter physischer Schaden
35% erhöhte Menge von geraubtem Leben
Raubt Leben 20% langsamer
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
20% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen
20% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+20 zu maximalem Leben
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
+10 zu Stärke
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet bei Benutzung für 4 Sekunden 8% der erwarteten Lebenswiederherstellung Eures Lebensfläschchens über 1 Sekunde als Wache
Erhaltet 8 Rausch, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
50% der Manakosten für Fertigkeiten werden während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens in Lebenskosten umgewandelt
20% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
40% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen, während Ihr eine aktive Phiole habt
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
15% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
15% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Jägerin: 25% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Geschick
20% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
15% erhöhte kritische Trefferchance
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
25% verringerte globale Verteidigungswerte
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
12% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
10% verringertes maximales Mana
+10 zu Stärke
35% erhöhte kritische Trefferchance
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
80% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
50% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die kürzlich Eure Präsenz verlassen haben
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhtes Geschick
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen
+15 zu Geschick
Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Kosteneffizienz
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Blendet Gegner, wenn sie Euch betäuben
20% erhöhte Blendwirkung
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
15% verringerter Zauberschaden
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
16% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhter Ausweichwert
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
10% verringerte kritische Trefferchance
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% verlängerte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau
+15 zu Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
30% erhöhte Betäubungsschwelle
5% erhöhte Stärke
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Stellt 50% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
+8 zu maximalem Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
+4 zu maximalem Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
4% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
50% erhöhte Wirkung von Einschnitt
10% Chance, dass Angriffstreffer zehn Einschnitt anwenden
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht, ist verschlimmert
Meisterschaft: Breach
Gegner, bei denen Ihr Einschnitt verursacht, erleiden 2% erhöhten physischen Schaden pro Einschnitt
20% erhöhte Magnitude von Entzünden
20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
40% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
40% erhöhte Chance auf Schocken
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
40% erhöhte Chance auf Schocken
Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
+20 zu maximalem Mana
50% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht
+10% zu Blitzwiderstand
+2% zu maximalem Blitzwiderstand, wenn Ihr mindestens 5 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
25% verkürzte Giftdauer
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% verlängerte Giftdauer
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Immun gegen Gift
10% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
10% Chance, eine zusätzliche Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Energie-Ladung erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Lebensraub von ermächtigten Angriffen erfolgt sofort
Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
24% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10
Potenzierte Angriffe verursachen 20% erhöhten Schaden
Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Entfernt Entzünden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
Kriegsschreie haben 15% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu ermächtigen
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
8% erhöhte Fluch-Magnituden
Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
25% verkürzte Fluchdauer
18% erhöhte Fluch-Magnituden
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
40% verlängerte Fluchdauer
10% erhöhte Fluch-Magnituden
20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen, die Ihr bei verfluchten Gegnern verursacht
25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt
Von Totems gewirkte Zauber haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Von Totems benutzte Angriffe haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
20% erhöhter Totemschaden
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
Gewinnt 5% des erlittenen Schadens von Euren Totems als Leben wieder
Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 2% erhöhten erlittenen Schaden an
Nahkampf-Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
Von Totems benutzte Angriffe haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
30% erhöhtes Totemleben
30% verlängerte Totem-Dauer
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt
Totems regenerieren 3% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Kreaturen zerbrechen Rüstung in Höhe von 3% des verursachten physischen Schadens
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten für jeden unterschiedlichen Typ von dauerhafter Kreatur in Eurer Präsenz
Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
Stellt 2% des maximalen Lebens wieder her, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde
Kreaturen gewinnen 15% des erlittenen Schadens als Leben wieder
Kreaturen haben +22% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verlängerte Kreaturendauer
Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Kreaturen verursachen 10% des physischen Schadens als Chaosschaden
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Eure Kreaturen sind gigantisch
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
20% erhöhter Zauberschaden
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhter Zauberschaden
5% verringerte Zaubergeschwindigkeit
32% erhöhter Zauberschaden während des Tragens einer Nahkampfwaffe
+10 zu Geschick
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
40% erhöhter Zauberschaden, wenn kürzlich eine Eurer Kreaturen gestorben ist
8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
8% erhöhte Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
25% erhöhter Nahkampfschaden
+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
40% erhöhter Nahkampfschaden gegen schwer betäubte Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich von durch Ahnen verstärkten Angriffen
Durch Ahnen verstärkte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Bei schwerem Betäuben eines seltenen oder einzigartigen Gegners wird Euer nächster Angriff innerhalb von 4 Sekunden durch Ahnen verstärkt
25% erhöhter Angriffsschaden
Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
16% erhöhter Angriffsschaden
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
24% erhöhter Angriffsschaden
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
25% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich schwer betäubt wurdet
25% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
25% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr keine Lebensfläschchen-Nutzungen übrig habt
25% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
60% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
40% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit
35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet
10% erhöhter Angriffsschaden
30% erhöhte Treffgenauigkeit während in Bewegung
25% erhöhter Angriffsschaden
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
25% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Meisterschaft: Ultimatum
+4 zur Nahkampf-Schlagreichweite, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Projektile haben 25% Chance, sich aufzugabeln, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
Projektile verursachen 75% erhöhten Schaden gegen schwer betäubte Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
50% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit
20% erhöhter Projektilschaden
50% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen brennende Gegner
10% Chance, die Entzündungsdauer bei kritischem Treffer zu verlängern
25% erhöhter Feuerschaden
15% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% erhöhte Chance auf Schocken
20% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Hexe: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Hexe: 20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Magnitude von Entzünden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Meisterschaft: Bestiary
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
20% Chance, Flammenarchon zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner entzündet
Immun gegen Entzünden, während unter dem Einfluss von Flammenarchon
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während unter dem Einfluss von Eisarchon
+10% zu Kältewiderstand
+2% zu maximalem Kältewiderstand, wenn Ihr mindestens 5 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
25% erhöhter Kälteschaden
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände (negative ausgenommen) von eingefrorenen Gegnern
+3% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhter Elementarschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
+1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
25% erhöhter Blitzschaden
15% verlängerte Schockdauer
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
25% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
15% mehr maximaler Blitzschaden
20% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen
Relikte können aus 15% weiterer Entfernung aufgesammelt werden
Hexe: 20% erhöhter Chaosschaden
Hexe: 18% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% erhöhte Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken
25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
14% erhöhter Blitzschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Erhaltet Blitzarchon, nachdem Ihr 100% Eures maximalen Manas verbraucht habt
Immun gegen Schock, während unter dem Einfluss von Blitzarchon
Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden
+1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
53% erhöhter Chaosschaden
Verliert 3% des Lebens und Energieschilds, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
29% erhöhter Chaosschaden
20% erhöhte globale Verteidigungswerte
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
29% erhöhter Chaosschaden
Gegner, die Ihr Verflucht, haben -3% zu Chaoswiderstand
23% erhöhter Chaosschaden
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
30% erhöhter Betäubungsaufbau
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
20% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 50% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
Verursacht 8% des Schadens als extra physischen Schaden
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
10% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
20% erhöhter physischer Schaden
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
Immun gegen verderbtes Blut
40% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
40% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
+5% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den jeweiligen gesamten Widerstand um zusätzlich 5%
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
+30 zu maximalem Mana
14% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu maximalem Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana
8% erhöhtes maximales Mana
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
20% verringerte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
15% erhöhter maximaler Energieschild
25% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen ManaFfläschchens
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen
Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Jägerin: 30% erhöhter Parier-Schaden
Jägerin: 30% erhöhter Ausweichwert während des Parierens
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 250 Treffgenauigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% erhöhter Angriffsschaden
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Geschick
40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
20% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
30% verringerter Schaden
+8% zu kritischer Trefferchance von Herold-Fertigkeiten
Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
40% erhöhter Chaosschaden, während unter dem Einfluss von Herold der Pest
40% erhöhter physischer Schaden während unter dem Einfluss von Herold des Blutes
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden
Aura-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Magnituden
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
4% erhöhter Wille
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Von Euch erhaltener Rausch wird auch Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
Aura-Fertigkeiten haben 14% erhöhte Magnituden
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
20% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
12% vergrößerter Wirkungsbereich
40% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
8% verkleinerter Wirkungsbereich
25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
Heraufbeschwörte Fertigkeiten haben 30% erhöhte maximale Energie
Heraufbeschwörte Zauber haben 40% Chance, halb so viel Energie zu verbrauchen
Meta-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhte Lebensregenerations-Rate
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
15% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
40% erhöhter Zauberschaden mit Zaubern, die Leben kosten
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Gefährten haben 20% erhöhtes maximales Leben
20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate während in der Präsenz Eures Gefährten
Lebensraub von Euren Treffern wird auch auf Euren Gefährten angewendet
24% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
8% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab
40% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenenwirkung
Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
50% erhöhte Blendwirkung
25% verlängerte Blenddauer
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geblendete Gegner
Durch Euch geblendete Gegner haben 50% verringerte kritische Trefferchance
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
12% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% erhöhter Angriffsschaden
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
20% erhöhter Betäubungsaufbau
25% erhöhter Angriffsschaden
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
25% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
25% erhöhter Angriffsschaden
Zerbrecht 25% erhöhte Rüstung
12% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Spalten-Fertigkeiten haben 20% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
Detonations-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Detonations-Fertigkeiten verursachen 80% verringerten Schaden
10% verringerter Zauber-Flächenschaden
Zauberfertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
20% erhöhter Zauber-Flächenschaden
Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Zauberfertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
35% erhöhter Zauber-Flächenschaden
Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich
15% erhöhter Zauberschaden
10% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
20% erhöhter Zauberschaden
12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
8% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter Flächenschaden
40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen seltene oder einzigartige Gegner
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
40% erhöhte Schwelle für Todesstoß gegen immobilisierte Gegner
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
25% verlängerte Benommenheitsdauer
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
40% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
10% Chance, bei Treffer benommen zu machen
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner
Verursacht physischen Dornenschaden in Höhe von 10% der Gegenstand-Rüstung auf der ausgerüsteten Körperrüstung
75% erhöhter Dornenschaden, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Dornenschaden hat 50% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren
10% des Dornenschadens werden als Leben geraubt
Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während umzingelt
+0.5 Meter zur Ausweichrollen-Distanz während umzingelt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während umzingelt
50% vergrößerter Wirkungsbereich von umzingelt
30% erhöhte Blockchance während umzingelt
10% erhöhter Abwendungswert während umzingelt
40% erhöhte Schwelle für Beeinträchtigungen und Betäuben während umzingelt
30% verringerte Treffgenauigkeit während umzingelt
100% erhöhter Angriffsschaden während umzingelt
Banner-Stärkungen halten bei Euch 2 Sekunden an, nachdem Ihr das Gebiet verlassen habt
Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +25% zu allen Elementarwiderständen
Banner-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Banner-Fertigkeiten haben 30% verlängerte Dauer
+1 to maximum number of placed Banners
Wenn ein Banner abläuft, stellt Ihr 15% den für dieses Banner erforderlichen Ruhm wieder her
Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
30% vergrößerter Wirkungsbereich von Nachbeben, die Ihr selbst erzeugt
3% erhöhtes maximales Leben
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
5% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben verursachen
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 10% verringerte Treffgenauigkeit
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Opfer haben 30% erhöhtes maximales Leben
Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Opfer erstellt
15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
50% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
Opfer können keinen Schaden erleiden, wenn sie kürzlich erzeugt wurden
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Jägerin: +30 zu Treffgenauigkeit
Jägerin: 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
15% Chance, einen Gegner zu durchbohren
15% erhöhter Projektilschaden
Jägerin: 30% erhöhter Nahkampfschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer verursacht habt
Jägerin: 30% erhöhter Projektilschaden, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer verursacht habt
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2 m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile haben 30% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner, die weiter als 6 m entfernt sind
25% Chance, bei Treffer Benommenheit zu verursachen gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
10% erhöhter Betäubungsaufbau
16% erhöhter Nahkampfschaden
+10 zu Stärke
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Ausweichwert
+10 zu Geschick
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
Jägerin: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Jägerin: 6% vergrößerter Wirkungsbereich
Jägerin: +10 zu Geschick
20% erhöhter Zauberschaden
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
30% erhöhter maximaler Energieschild
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Druide: +5 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
15% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt
20% erhöhter Betäubungsaufbau
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen
Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand
15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern mit Anfälligkeit
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
+10 zu Stärke
Schaden durchdringt 18% Feuerwiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden gegen schwer betäubte Gegner
200% erhöhtes Eiskristall-Leben
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
20% erhöhte Chance, bei Gegnern mit Anfälligkeit Beeinträchtigungen zu verursachen
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Schaden durchdringt 18% Kältewiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Anfälligkeit
Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
+10 zu Geschick
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
+10 zu Geschick
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
30% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist
20% erhöhter Angriffsschaden
Fertigkeiten verursachen 8% erhöhten Schaden pro verbrauchter Kombo, bis zu 40%
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer eine zusätzliche Kombo aufzubauen
20% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
Verursacht 5% des Schadens als extra Chaosschaden
50% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
Meisterschaft: Ritual
35% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 25% erhöhte Energie, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
20% vergrößerter Lichtradius
Kann nicht geblendet werden
12% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
35% erhöhter Betäubungsaufbau
35% erhöhter Einfrierungsaufbau
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Effekte von vollständig zerbrochener Rüstung gelten auch für erlittenen Feuerschaden von Treffern
Zerbrecht 60% erhöhte Rüstung
10% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
Zerbrecht 40% erhöhte Rüstung
25% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
12% beschleunigte Abklingzeit-Rate
8% vergrößerter Wirkungsbereich
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
[HtiDamage|Treffer] zerbrechen 30% erhöhte Rüstung bei Zielen mit Beeinträchtigungen
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
50% verlängerte Granaten-Detonationszeit
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Granaten-Fertigkeiten
80% verringerter Schaden mit Granaten
Verursacht 4% des Schadens als extra Feuerschaden für jede unterschiedliche Granate, die in den letzten 8 Sekunden abgefeuert wurde
20% verlängerte Festsetzungsdauer
Festgesetzte Gegner können keine kritischen Treffer landen
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen immobilisierte Gegner
Festgesetzte Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind
40% verlängerte Phiolen-Wirkdauer
40% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% Chance, dass Phiolen bei Nutzung keine Füllungen verbrauchen
Stellt 5% des Manas bei Nutzung einer Phiole wieder her
30% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr eine aktive Phiole habt
Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung
25% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen des Gefährtenschadens gelten auch für Euch
Lebenswiederherstellung von Euren Fläschchen wird auch auf Eure Gefährten angewendet
5% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Gefährten abgezogen
20% erhöhte Defensiven während in der Präsenz Eures Gefährten
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Kreaturen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen werden 35% schneller wiederbelebt, wenn all Eure Kreaturen Gefährten sind
20% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Todesstoß gegen Bestien, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet
can see monster categories [1]
Gefährten verursachen 60% erhöhten Schaden gegen immobilisierte Gegner
Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerte Rüstung
Gegner, die kürzlich von Euren Gefahren betroffen waren, haben 25% verringerten Ausweichwert
10% erhöhter Schaden für jede kürzlich ausgelöste Gefahr, bis zu 50%
Gefahren haben 15% Chance, nach dem Auslösen wieder scharf gemacht zu werden
40% erhöhter Gefahrenschaden
Gefahren können 3 Sekunden, nachdem sie erzeugt wurden, nicht ausgelöst werden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Gefahren
20% verringerter Gefahrenschaden
Durch Gefahren verursachte Schwächungen haben 30% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Gefahren
+1 zu maximaler Anzahl von Elementarinfusionen
10% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche Elementarinfusion desselben Typs zu erhalten
Fertigkeiten haben 10% Chance, Elementarinfusionen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
30% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt
+1 zu maximalen [Infusion|Kälte-Infusionen]
+1 zu maximalen [Infusion|Feuer-Infusionen]
+1 zu maximalen [Infusion|Blitz-Infusionen]
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Stellt pro verbrauchtem Ruhm 1% des maximalen Lebens wieder her
Fertigkeiten haben 15% Chance, Ruhm nicht zu verbrauchen
Fertigkeiten erhalten 1 Ruhm alle 2 Sekunden für jedes seltene oder einzigartige Monster in Eurer Präsenz
Der Verbrauch von Ruhm gewährt Euch für 6 Sekunden 3% erhöhten Angriffsschaden pro verbrauchtem Ruhm, bis zu 100%
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz haben 30% erhöhte Ruhm-Generierung
50% erhöhter Schaden gegen Dämonen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Bestien
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Humanoide
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau gegen Konstrukte
can see monster categories [1]
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen Lähmung
Immun gegen Verstümmelung
20% verringerte Treffgenauigkeit während in Bewegung
50% erhöhter Angriffsschaden während in Bewegung
8% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung
Gegner werden für 4 Sekunden eingeschüchtert, wenn Ihr sie immobilisiert
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems
15% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt
10% erhöhte Rüstung und Ausweichwert pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
10% erhöhter Angriffsschaden pro beschworenem Totem in Eurer Präsenz
Von Ballisten benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhter Immobilisierungsaufbau mit Ballisten
30% verlängerte Archondauer
Archon-Wiederherstellungszeit läuft 25% schneller ab
Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, während unter dem Einfluss eines Archons
40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, während unter dem Einfluss eines Archons
15% Chance, dass von Euch erzeugte Überreste ihre Effekte zweimal gewähren
Stellt 3% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Stellt 3% des maximalen Manas wieder her, wenn Ihr einen Überrest einsammelt
Sphären-Fertigkeiten haben +1 zum Maximum
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
20% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist
20% Chance auf günstige Schadenstreffer
40% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+10 zu Geschick
Fertigkeiten haben 10% Chance, Ladungen nicht zu entfernen, aber sie trotzdem als verbraucht zu zählen
+5% zur Qualität aller Fertigkeiten
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr eine kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+10 zu Stärke
Treffer gegen Euch haben 30% verringerten Bonus für kritische Treffer
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
+10 zu Stärke
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 10% des Ausweichwerts
40% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
+10 zu Geschick
25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
+10 zu Geschick
3% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden
40% verkürzte Giftdauer bei Euch
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
100% erhöhter Ausweichwert während des Sprintens
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
25% Chance, dass Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, Nachbeben verursachen
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Jede zweite Hieb-Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wird durch Ahnen verstärkt
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% erhöhte Wirkung von kleinen passiven Fertigkeiten
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
Rüstet eine Truhe aus, die über 20 Inventarplätze verfügt
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
15% mehr maximales Leben
Aszendenz: Titan
Charakter: Krieger
50% mehr Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Ignoriert Kriegsschrei-Abklingzeiten
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern
Maximale Blockchance beträgt 75%
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Waffe manifestieren
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Waffe temperieren
Charakter: Krieger
Modifikatoren des Feuerwiderstands gewähren zu 50% ihres Werts auch Kälte- und Blitzwiderstand
Charakter: Krieger
Ihr könnt nur eine normale Körperrüstung benutzen
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Kältewiderstand
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Blitzwiderstand
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 20% erhöhte Stärke
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 15% erhöhtes maximales Leben
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: 100% erhöhte Betäubungsschwelle
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +50% der Rüstung werden auch auf Elementarschaden angewendet
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Treffer gegen Euch haben 50% verringerten Bonus für kritische Treffer
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +100% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Unbeeinträchtigt von Entzünden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Dämonenform
max demon form stacks [10]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Dämonenflamme hat kein Maximum
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch doppelt so viel maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 25% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören
number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 50% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
1% erhöhter Bonus für kritische Treffer pro 50 Leben
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Kritische Basis-Trefferchance für Zauber beträgt 15%
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe der Basismanakosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Gegner haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
10% des Zauberschadens werden als Leben geraubt
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebensverlusts von Treffern werden verhindert, und dieses verlorene Leben wird stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet zusätzliches maximales Leben in Höhe von 100% des Gegenstand-Energieschilds auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Erhaltet 1 Lebensfläschchenfüllung pro 4% verbrauchtem Leben
Wird ein Gegner getroffen, während ein Lebensfläschchen volle Füllungen hat, werden 40% seiner Füllungen verbraucht
Verursacht 1% des Schadens als physischen Schaden für 3 Sekunden pro Füllung, die auf diese Weise verbraucht wurde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
100% erhöhte Wirkung des eingefassten Juwels
50% mehr Manakosten, wenn Ihr keinen Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Während Ihr nicht bei niedrigem Mana seid, habt Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz Unheilige Macht
Verliert 5% des Manas pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
4% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr pro 100 maximalem Mana gewährt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Euer Leben kann sich nicht verändern, während Ihr Energieschild habt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Zauber verbrauchen wenn möglich eine Energie-Ladung, um 40% mehr Schaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Zauber verursachen 30% mehr Schaden beim Opfern von Energieschild
Das Opfern von Energieschild unterbricht nicht die Wiederaufladung
Opfert 5% des maximalen Energieschilds, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Eure Flüche haben unendliche Dauer
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
20% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
20% erhöhte Wirkung von Arkaner Woge auf Euch pro zehn Prozent fehlendem Mana
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
+1 zum Maximum für Elementar-Fertigkeiten
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
25% weniger Magnitude von durch Euch verursachtem Schock
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch erzeugte Überreste erscheinen einmal erneut, 3 Sekunden, nachdem sie aufgesammelt wurden
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
50% Chance, beim Einsammeln einer Elementarinfusion eine zusätzliche unterschiedliche Elementarinfusion zu erhalten
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Temporaler Riss
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitstillstand
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Unvermeidliche Qual
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Fertigkeiten haben 33% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Zeitsprung
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Gegner in Eurer Präsenz sind um 20% verlangsamt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von
25% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Banner erhalten 5 Ruhm pro Sekunde
Es gibt kein Maximum für die Anzahl von Bannern, die Ihr platzieren könnt
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
40% mehr Immobilisierungsaufbau
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Projektilschaden baut Festsetzen auf
Festgesetzte Gegner können keine Aktionen durchführen
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
Maximale Chance auf Ausweichen beträgt 50%
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
is focused totem [1]
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Gewährt Fertigkeit: Unterstützendes Feuer
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
Von Euch platzierte Totems gewähren Ausbesserungs-Auren
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Verursacht bis zu 40% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
35% weniger Rüstung und Ausweichwert
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
100 Passive Fertigkeitspunkte werden zu Waffenset Fertigkeitspunkten
Charakter: Söldner
+10% zur Qualität aller Fertigkeiten
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Charakter: Söldner
gain random charge every X ms from total socketed gem attribute requirements [8000]
Charakter: Söldner
20% weniger Attribute
Erhaltene inhärente Boni von Attributen sind verdoppelt
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro eingefasster blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro eingefasster roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro eingefasster grüner Unterstützungsgemme
Charakter: Söldner
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
Charakter: Mönch
+1 zu Wille für jede 8 Gegenstand-Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
+1 zu Wille für jede 20 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Charakter: Mönch
Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
50% weniger Ausweichwert
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Meditieren
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Instabilität beim Verursachen einer elementaren Beeinträchtigung
Erleidet keinen Schaden von Instabilität
Charakter: Mönch
Gewährt Entwirren
Charakter: Mönch
Raub stellt basierend auf Chaosschaden sowie physischem Schaden wieder her
Charakter: Mönch
Chaoswiderstand ist verdoppelt
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: In den Riss
Charakter: Mönch
Dunkelheit-Reservierung hält 5 Sekunden an
Ihr habt keinen Willen
Maximale Basis-Dunkelheit beträgt 100
Erlittener Schaden wird von der Dunkelheit reserviert, bevor er vom Leben oder Energieschild abgezogen wird
+8 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Leerenillusion
Charakter: Mönch
1% erhöhte maximale Dunkelheit pro 1% Chaoswiderstand
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
3% weniger erlittener Schaden pro Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, eine zusätzliche Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Raserei-Ladung erhaltet
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Vorteile vom Verbrauchen von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Wendet auf Gegner 5 kritische Schwäche an, wenn Ihr ein Mal von ihnen verbraucht
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gifte, von denen Ziele gleichzeitig betroffen sein können
35% weniger Giftdauer
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
50% des Ausweichwerts gewähren auch elementare Schadensminderung
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Chance, mit Angriffen zu treffen, kann 100% übersteigen
Erhaltet zusätzliche kritische Trefferchance in Höhe von 25% der überstiegenen Chance, mit Angriffen zu treffen
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Angriffe mit Euren Waffen verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von
25% der Treffgenauigkeit auf der Waffe
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% mehr Schaden gegen Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
50% Chance, dass Wogen Eure Projektile verstärken, ohne verbraucht zu werden
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
Wenn Ihr eine Energie-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Kältewogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Feuerwogen zu erhalten
Wenn Ihr eine Raserei-Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Lebensfläschchen stellen auch Mana wieder her
Manafläschchen stellen auch Leben wieder her
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Ausweichwert von ausgerüstetem Helm, Handschuhen und Stiefeln ist verdoppelt
Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung ist halbiert
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
Lebensraub stellt basierend auf Eurem Elementarschaden sowie Eurem physischen Schaden wieder her
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
25% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Ringen und Amuletten
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
+1 Ring-Platz
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
+1 Phiolen-Platz
20% mehr erhaltene Phiolenfüllungen
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Kann stattdessen 25% des maximalen Manas verbrauchen, um Phiolen mit ungenügend Füllungen auszulösen
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
10% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 5% fehlendem unreservierten Lebens
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Blutpusteln
Aszendenz: Ritualistin
Charakter: Jägerin
Gewährt Fertigkeit: Rituelles Opfer
'Rituelles Opfer' kann auf Euch selbst angewendet werden und entfernt 20% des maximalen Lebens, um einen zufälligen Monster-Modifikator zu gewähren
Maximal ein Modifikator kann auf diese Weise gewährt werden
Immerwährendes Juwel Bedeutende Fertigkeit /161
CategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
Ritual der Opferung
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter FeuerschadenSchaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand
Wiederbelebende Flammen
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Feuerschaden
Fleisch zu Flammen
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Feuerschaden10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Ritual der Stille
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter KälteschadenSchaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand
Wiederbelebender Frost
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
Fleisch zu Frost
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Kälteschaden10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Ritual des Donners
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter BlitzschadenSchaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand
Wiederbelebender Blitz
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
Fleisch zu Blitz
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Blitzschaden10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Ritual der Macht
Bedeutende Fertigkeit
(2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Wiederbelebender Sturm
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Blutige Grausamkeit
Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller(25–35)% erhöhter physischer Schaden
Ritual der Schatten
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Wiederbelebende Dunkelheit
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
Thaumaturgisches Talent
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Zauberschaden(35–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Hierarchie
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben (15–20)% erhöhtes maximales LebenKreaturen verursachen (25–35)% erhöhten Schaden
Außergewöhnlicher Schmerz
Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Schaden über Zeit(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Ritual des Fleisches
Bedeutende Fertigkeit
(6–10)% erhöhtes maximales LebenRegeneriert (0.7–1.2)% des Lebens pro Sekunde
Verehrung des Fleisches
Bedeutende Fertigkeit
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
Ritual der Erinnerung
Bedeutende Fertigkeit
(17–23)% erhöhtes maximales Mana(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Lehren der Mechanik
Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhte Rüstung(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung
Lehren der Konstruktion
Bedeutende Fertigkeit
(30–40)% erhöhter Ausweichwert(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Lehren des Energieflusses
Bedeutende Fertigkeit
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Verehrung der Seele
Bedeutende Fertigkeit
(8–12)% erhöhter maximaler Energieschild
Blutgetränktes Bollwerk
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt+5% zur Blockchance
Thaumaturgischer Schutz
Bedeutende Fertigkeit
(20–30)% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Dschungelpfade
Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Tempelpfade
Bedeutende Fertigkeit
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
Beherrschende Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten(7–10)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Uralter Fluch
Bedeutende Fertigkeit
(4–6)% erhöhte Fluch-MagnitudenFluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Kult des Feuers
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Feuerwiderstand+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Kult des Eises
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Kältewiderstand+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kult des Blitzes
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Blitzwiderstand+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kult des Chaos
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu maximalem Chaoswiderstand+(13–19)% zu Chaoswiderstand
Macht der Vaal
Bedeutende Fertigkeit
Random 3–4 offense
Vermächtnis der Vaal
Bedeutende Fertigkeit
Random 3–4 defence
Glühende Hingabe
Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Beruhigende Hingabe
Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tosende Hingabe
Bedeutende Fertigkeit
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Gedanken und Gebete
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Eiferer
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Anhaltender Glaube
Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Mächtiger Glaube
Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Fieberhafter Glaube
Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Klösterlich
Bedeutende Fertigkeit
Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Macht des Märtyrers
Bedeutende Fertigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tödliche Sünde
Bedeutende Fertigkeit
+1% zu allen maximalen Widerständen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Frevlern
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Unwissenden
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Tod den Ketzern
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Einwandfreie Ausführung
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte kritische Trefferchance
Brutale Ausführung
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Ewige Ausdauer
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Ewige Standhaftigkeit
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
Ewige Überlegenheit
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
Ewiger Eifer
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Ewige Anpassungsfähigkeit
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
Ewige Blutlust
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
Ewige Unterwerfung
Bedeutende Fertigkeit
15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
Ewige Trennung
Bedeutende Fertigkeit
4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung
Ewige Ausbeutung
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Ritual von Lunaris
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Ritual von Solaris
Bedeutende Fertigkeit
80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Tugendgemmenschmiede
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Landleben
Bedeutende Fertigkeit
80% Chance, Schock zu vermeiden
Stadtmauern
Bedeutende Fertigkeit
+8% zur Blockchance
Turmspitze
Bedeutende Fertigkeit
Geheime Tunnel
Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Rebell der Reinheit
Bedeutende Fertigkeit
Erhabenheit
Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Gebieter
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen verursachen 80% erhöhten Schaden
Axiom-Wächter
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 80% erhöhtes maximales Leben
Inquisition der Gemmlinge
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Zauberschaden
Überfall der Gemmlinge
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Nacht der Tausend Schleifen
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
Rebellion der Blutigen Blüten
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
Chitus' Herz
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
Gemmling-Training
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter physischer Schaden
Rigwalds Macht
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter physischer Nahkampfschaden
Geofris Untergang
Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
Löwenauges Fokus
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Volls Putsch
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Diallas Scharfsinn
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Guter Geschmack
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Glänzende Legion
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhte Rüstung
Finstere Gassen
Bedeutende Fertigkeit
80% erhöhter Ausweichwert
Einäscherer
Bedeutende Fertigkeit
+50% zu Feuerwiderstand
Straßenkind
Bedeutende Fertigkeit
+50% zu Kältewiderstand
Schmerzvolle Verstärkung
Bedeutende Fertigkeit
+50% zu Blitzwiderstand
Mit geöffneten Augen
Bedeutende Fertigkeit
+37% zu Chaoswiderstand
Stramme Diät
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhtes maximales Leben
Gebündelte Ressourcen
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhtes maximales Mana
Laureat
Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsspiele
Bedeutende Fertigkeit
25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Frisch gebraut
Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verbrannte Erde
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Feuerschaden+15 zu Intelligenz
Kriegstaktik
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Manaregenerations-Rate40% erhöhter physischer Schaden
Kalguurisch geschmiedet
Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Feuerwiderstand10% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Geboren in Middengard
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Rüstung+10% zu Kältewiderstand
Macht des Willens
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Mana30% erhöhter Betäubungsaufbau
Runenströme
Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte FluchdauerRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Belagerungsmentalität
Bedeutende Fertigkeit
10% schnellerer Beginn der Energieschild-WiederaufladungZerbrecht 40% erhöhte Rüstung
Runenritter
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer40% erhöhter Nahkampfschaden
Feurige Führungsqualität
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Magnitude von EntflammbarkeitKreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Druidische Allianz
Bedeutende Fertigkeit
+7% zu Chaoswiderstand40% erhöhter Totemschaden
Stahl und Zauberei
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Triskelions Licht
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von Kälte-AnfälligkeitPotenzierte Angriffe verursachen 50% erhöhten Schaden10% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit10% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Sturmgepeitschter Seefahrer
Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Blitzwiderstand10% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Kontrolle erringen
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Blitzschaden+15 zu Stärke
Feuertänzer
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Ausweichwert+10% zu Feuerwiderstand
Anteil des Söldners
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit15% erhöhte Betäubungsschwelle
Voranas Wut
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter ProjektilschadenErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer
Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen
Bedeutende Fertigkeit
6% erhöhte Chance auf Blocken40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Auf die Halsschlagader zielen
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Überlebensplan
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhtes maximales Leben40% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Zermürbungskrieg
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben20% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Guerillakrieg
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Chance auf Schocken15% erhöhtes Totemleben
Einer für die Straße
Bedeutende Fertigkeit
30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Gezielter Angriff
Bedeutende Fertigkeit
8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer20% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Stahlbastion
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Elementarschaden20% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Kraftvolle Energien
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit10% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Winterwald
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Kälteschaden+15 zu Geschick
Gemeinsam kämpfen
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte globale TreffgenauigkeitKreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden
Sommerwiesen
Bedeutende Fertigkeit
15% erhöhter AusweichwertKreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben
Druidische Ausbildung
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter Zauberschaden10% erhöhte erhaltene Fläschchen- und Phiolenfüllungen
Verderbte Vision
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Runen-Tattoos
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Manaregenerations-Rate15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Pelze und Leder
Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Kältewiderstand10% verkürzte Schockdauer bei Euch
Plötzlicher Hagel
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Natürliche Energien
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhter maximaler Energieschild+10% zu Blitzwiderstand
Eichenform
Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Phiolen-Wirkdauer10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Lektion der Spinne
Bedeutende Fertigkeit
37% erhöhter ChaosschadenProjektile haben 6% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Jünger der Dunkelheit
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhter Tribut
Kreatur des Todes
Bedeutende Fertigkeit
1% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen pro 10 TributStellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Lebens wieder her
Kreatur der Magie
Bedeutende Fertigkeit
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen pro 10 TributStellt bei Tötung pro 50 Tribut 1% des maximalen Manas wieder her
Belebte Leichen
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro 50 TributKreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Tribut
Ambivalenter Befehl
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro 10 TributKreaturen verlieren 2% Leben pro 10 Tribut, das Ihr habt, wenn sie Befehlen folgen
Knochenschinder
Bedeutende Fertigkeit
Projektile haben 10% Chance auf ein zusätzliches Projektil pro 10 Tribut, wenn sie sich aufgabeln
Ungefilterte Brutalität
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhter Angriffsschaden pro 10 Tribut1% erhöhter erlittener Schaden pro 10 Tribut
Abwertender Blick
Bedeutende Fertigkeit
3% verringerte Treffgenauigkeit pro 25 Tribut5% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 10 Tribut
Abgründige Leitung
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Manakosteneffizienz pro 10 Tribut
Beschleunigte Schrecken
Bedeutende Fertigkeit
3% schnellere Aktivierung von Flüchen pro 20 Tribut3% verlängerte Fluchdauer pro 10 Tribut
Eingesperrte Erhabenheit
Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 20 Tribut2% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich pro 10 Tribut
Arkaner Aufstieg
Bedeutende Fertigkeit
1% des maximalen Lebens werden in Energieschild umgewandelt pro 20 Tribut
Gieriger Geist
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Tribut
Unersättliche Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Tribut
Ungezügelter Intellekt
Bedeutende Fertigkeit
1% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro 10 Tribut+2 zu Intelligenz pro 25 Tribut
Grausame Stärke
Bedeutende Fertigkeit
+2 zu Stärke pro 25 Tribut2% erhöhter Betäubungsaufbau pro 10 Tribut
Opportunistisches Geschick
Bedeutende Fertigkeit
+2 zu Geschick pro 25 Tribut2% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer pro 10 Tribut
Unwirkliches Potenzial
Bedeutende Fertigkeit
1% Chance, beim Erhalt einer Ladung pro 10 Tribut eine zusätzliche Ladung zu erhalten
Ich habe eine Dunkelvision
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Treffgenauigkeit pro 10 Tribut2% verkleinerter Lichtradius pro 10 Tribut
Herrschsüchtige Befehle
Bedeutende Fertigkeit
Ermächtigte Angriffe verursachen 2% erhöhten Schaden pro 10 Tribut4% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit pro 25 Tribut
Würdige Abgaben
Bedeutende Fertigkeit
Überreste haben 2% erhöhte Wirkung pro 10 Tribut
Schnelle Verwesung
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen pro 10 Tribut, die Ihr verursacht1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut
Hohle Knochen
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 2% des Ausweichwerts pro 25 Tribut2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Tribut
Uralte Bastion
Bedeutende Fertigkeit
2% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 25 Tribut4% erhöhter maximaler Energieschild pro 10 Tribut
Deformierter Stahl
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Rüstung pro 10 Tribut5% erhöhte Betäubungsschwelle pro 25 Tribut
Mystisches Gebräu
Bedeutende Fertigkeit
3% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer pro 25 Tribut1% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen pro 10 Tribut
Widerstandsfähiger Schutz
Bedeutende Fertigkeit
3% verlängerte Phiolen-Wirkdauer pro 25 TributAuf Euch angewendete Phiolen haben 1% erhöhte Wirkung pro 10 Tribut
Furchtbare Standhaftigkeit
Bedeutende Fertigkeit
Euer schwerer Betäubungsaufbau leert sich pro 10 Tribut 1% schneller5% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild pro 25 Tribut
Stachelige Treue
Bedeutende Fertigkeit
+0.5% zu kritischer Trefferchance mit Dornen pro 50 Tribut2% erhöhter Dornenschaden pro 10 Tribut
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