Bedeutende Fertigkeit Passive /901
+25 zu Stärke
+25 zu Geschick
+25 zu Intelligenz
10% erhöhte Attribute
2% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
30% erhöhte Verteidigungswerte beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Einfrierungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Betäubungsaufbau mit Kampfstäben
30% erhöhter Benommenheitsaufbau mit Kampfstäben
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Kampfstäben
Stoßt Gegner zurück, wenn Ihr einen kritischen Treffer mit einem Kampfstab landet
Kampfstab-Fertigkeiten, die Energie-Ladungen verbrauchen, zählen so, als ob sie eine zusätzliche Energie-Ladungen verbrauchten
25% erhöhte Treffgenauigkeit mit Kampfstäben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Kampfstäben
+25 zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen
Kritische Treffer mit Dolchen haben 25% Chance, den Gegner zu vergiften
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Dolchen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
25% erhöhter Fallenschaden
25% erhöhter Fallenschaden
Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen
Pfeile nehmen über Entfernung an kritischer Trefferchance zu, bis zu 60% erhöhte kritische Trefferchance
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
25% erhöhter Schaden mit Speeren
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Speeren
25% erhöhter Schaden mit Speeren
25% erhöhter Schaden mit Speeren
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
75% erhöhtes Ausweichen vom ausgerüsteten Schild
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
25% erhöhter Schaden mit Schwertern
50% verringerte gegnerische Blockchance gegen Schwertangriffe
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
100% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit mit Armbrüsten
80% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Armbrüsten
Granaten haben 15% Chance, ein zweites Mal aktiviert zu werden
40% erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Armbrüsten
15% Chance, dass Angriffe mit Armbrüsten keinen Bolzen verbrauchen
25% erhöhter Schaden mit Armbrüsten für jeden Typ von Munition, der in den letzten 10 Sekunden abgefeuert wurde
50% Chance, bei tödlichem Schlag mit Äxten Ansturm zu erhalten
+10 zu maximalem Rausch während des Tragens einer Axt
20% mehr Schaden gegen schwer betäubte Gegner mit Streitkolben
10% Chance auf Nachbeben mit Hieb-Fertigkeiten, die Ihr mit Streitkolben benutzt
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Flegeln
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
25% erhöhter Schaden mit Flegeln
30% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
60% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
75% erhöhter Energieschild von ausgerüstetem Fokus
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
+10 zu Stärke und Geschick
40% erhöhter Bonus für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
25% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen
20% erhöhte Chance, mit Einhand-Angriffen Beeinträchtigungen anzuwenden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Betäubungsaufbau
40% erhöhter Schaden mit Zweihandwaffen
20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
15% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
25% erhöhte Rüstung
50% der Basis-Rüstung von Ausrüstung wird auch auf die Betäubungsschwelle angerechnet
25% der Rüstung werden auch auf von Treffern erlittenen Feuerschaden angewendet
100% der Stärke-Anforderungen von Stiefeln, Handschuhen und Helmen werden auch als [Armour|Rüstung hinzugefügt
15% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
80% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
Verteidigt mit 150% der Rüstung gegen Angriffe aus einer Entfernung von mehr als 6m
Erhaltet 8% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
30% verringerter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
30% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
8% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
+1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf den ausgerüsteten Handschuhen
25% erhöhter Ausweichwert
25% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
60% erhöhter maximaler Energieschild
20% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
25% erhöhter maximaler Energieschild
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
28% erhöhter maximaler Energieschild
Erhaltet 12% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Erhaltet Betäubungsschwelle in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Eurem Helm
80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
Erhaltet Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe des niedrigsten Werts für Ausweichen und Rüstung auf Euren Stiefeln
+1 zu maximalem Energieschild pro 12 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
60% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht kürzlich betäubt wurdet
50% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
+2 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
60% erhöhte Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
60% erhöhter Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung
Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 40% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
20% erhöhter maximaler Energieschild
Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Rüstung
25% erhöhter maximaler Energieschild
2% zu maximalem Feuerwiderstand für jede 40% ungedeckelten Feuerwiderstand
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
+4 zur Schwelle für Beeinträchtigungen pro Geschick
25% verkürzte Schockdauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
10% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
30% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
25% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Hexe: Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Hexe: Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet 20 Energieschild, wenn Ihr blockt
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
25% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
15% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
40% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
10% erhöhte Chance auf Blocken
15% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
Stellt 20 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
80% weniger Rückstoßdistanz für geblockte Treffer
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
25% erhöhte Chance auf Blocken, wenn Ihr kürzlich mit aktivem Blocken geblockt habt
12% erhöhte Chance auf Blocken
Wanken wird 50% schneller geleert, während Euer Schild gesenkt ist
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
1% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
12% erhöhte Chance auf Blocken
40% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% increased Life Regeneration Rate while moving
+3 zur Betäubungsschwelle pro Stärke
+5 zu allen Attributen
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
Betäubungsschwelle basiert auf 30% Eures Energieschilds statt Eures Lebens
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
20% erhöhte Betäubungsschwelle bei vollem Leben
20% erhöhte Betäubungserholung
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
3% erhöhtes maximales Leben, Mana und Energieschild
Erhaltet 20% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Betäubungsschwelle
60% erhöhte Betäubungsschwelle für jedes Mal, das Ihr kürzlich betäubt wurdet
30% erhöhte Betäubungserholung
30% erhöhte Betäubungsschwelle, wenn Ihr kürzlich nicht betäubt wurdet
80% erhöhte Betäubungserholung
25% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während der Ausweichrolle
Erhaltet 100% des maximalen Energieschilds als zusätzliche Einfrierungsschwelle
Gegner, die Ihr elektrisiert, erleiden 20% erhöhten Schaden
40% erhöhter Elektrisierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde
15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
20% des Raubs erfolgen sofort
5% verringertes maximales Leben
30% erhöhte Menge von geraubtem Leben
40% erhöhter physischer Schaden
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
15% des erlittenen Elementarschadens werden als Leben wiedergewonnen
15% des erlittenen physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
6% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
25% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
3% des erlittenen Schadens werden als Leben, Mana und Energieschild wiedergewonnen
10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
+10 zu Intelligenz
Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
2% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
Lebensfläschchen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens
30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Stellt 5% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt, während Ihr bei niedrigem Leben seid
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 25% erhöhte Wirkung
20% increased Flask and Charm Charges gained
40% increased Life and Mana Recovery from Flasks while you have an active Charm
20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
10% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
20% erhöhte Lebens- und Manawiederherstellung von Fläschchen
36% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
40% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die von keinen
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen Treffer (kritische ausgenommen) verursacht habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
100% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Treffer gegen Euch haben 25% verringerten Bonus für kritische Treffer
50% erhöhter Bonus für kritische Treffer während beliebiger Fläschchenwirkung
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
12% erhöhte kritische Trefferchance
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
+25% zu Bonus für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
Angriffe haben +1% zu kritischer Trefferchance
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer für Angriffsschaden
20% erhöhter Betäubungsaufbau mit kritischen Treffern
45% erhöhter Bonus für kritische Treffer
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
+10 zu Stärke
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
80% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keinen kritschen Treffer gelandet habt
20% verringerter Bonus für kritische Treffer
50% erhöhte kritische Trefferchance
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhtes Geschick
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
+10 zu Stärke
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Verbündete in Eurer Präsenz haben 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 15 Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
10% verkürzte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Leben
15% verringerter Zauberschaden
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
16% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
10% verringerte kritische Trefferchance
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+10 zu Intelligenz
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
Schaden mit Treffern ist günstig gegen schwer betäubte Gegner
Zerbrecht 50% der Rüstung, wenn Ihr einen Gegner schwer betäubt
Stellt 20% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner schwer betäubt
Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 2% erhöhte Betäubungsschwelle
+8 zu maximalem Rausch
Inhärenter Verlust von Rausch ist 25% langsamer
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Jeder Rausch gewährt auch 1% erhöhte Rüstung
3% Chance, dass Ihr beim Erhalt von Rausch bei Treffer stattdessen bis zu maximalem Rausch erhaltet
Angriffstreffer verschlimmern jedes Bluten auf Zielen, das älter ist als 4 Sekunden
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen kritisch trefft, zu verschlimmern
10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern
+250 zu Treffgenauigkeit gegen blutende Gegner
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller
20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
20% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
40% erhöhte Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
40% erhöhte Chance auf Schocken
5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
40% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr mit kritischen Treffern verursacht
10% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
25% verkürzte Giftdauer
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
60% erhöhte Wirkung von Gift, das Ihr bei nicht vergifteten Zielen anwendet
Targets can be affected by +1 of your Poisons at the same time
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
5% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
50% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Stellt 3% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 5% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
5% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
bis zum Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
40% erhöhter Schaden mit Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
20% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit ermächtigten Angriffen trefft, zu verschlimmern
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Ermächtigte Angriffe haben 50% erhöhten Betäubungsaufbau
100% erhöhte Betäubungsschwelle während ermächtigten Angriffen
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
8% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
30% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Stellt 2% des Lebens und Manas wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
24% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
18% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
25% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
20% erhöhter Schaden für jeden unterschiedlichen kürzlich benutzten Kriegsschrei
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
Eure Flüche haben 20% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
40% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Gegner, die Ihr verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
25% erhöhter Schaden, während Ihr ein Totem habt
Totems haben 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Totems haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
20% erhöhter Totemschaden
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 20% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
20% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
Totems haben 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Totem-Platzierungsreichweite
30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich beschworenem Totem
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt
Totems regenerieren 3% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 20% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen haben 12% verringerte Reservierung
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Euer Geschick wird Euren Kreaturen hinzugefügt
Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance
Kreaturen werden 25% schneller wiederbelebt
Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Kreaturen haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Kreaturen werden 15% schneller wiederbelebt
Ihr erhaltet 2% Leben, wenn eine Eurer Kreaturen wiederbelebt wird
Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Kreaturen haben 20% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 15% ihres maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde
Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen gewinnen 10% des erlittenen Schadens als Leben wieder
Kreaturen haben +22% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +3% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 8% des physischen Schadens als Chaosschaden
Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben 25% erhöhte Frequenz, Siegel zu erhalten
10% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
30% erhöhter Angriffsschaden gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhter Nahkampfschaden
25% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+2 zu Nahkampfschlagreichweite
15% erhöhter Nahkampfschaden
15% erhöhter Betäubungsaufbau mit Nahkampfschaden
+15 zu Stärke
20% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen
melee critical strike chance +% when on full life [20]
30% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht angegriffen habt
30% erhöhter Betäubungsaufbau
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einem Nahkampfangriff getroffen habt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen immobilisierte Gegner
25% erhöhter Angriffsschaden
Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
16% erhöhter Angriffsschaden
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Stärkungen auf Euch klingen 10% langsamer ab
24% erhöhter Angriffsschaden
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
30% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
50% erhöhter Angriffsschaden bei niedrigem Leben
Verbündete in Eurer Präsenz haben +100 zur Treffgenauigkeit
35% erhöhter Angriffsschaden, während sich ein Verbündeter in Eurer Präsenz befindet
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
8% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhter Projektilschaden
40% erhöhter Betäubungsaufbau mit Projektilen
Projektile haben 15% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
50% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
25% Chance, dass Projektile Gegner innerhalb von 3 Metern von Euch durchbohren
30% Chance, einen Gegner zu durchbohren
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
25% erhöhte Chance, mit Projektilen Beeinträchtigungen anzuwenden
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen brennende Gegner
10% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
18% erhöhter Feuerschaden
30% erhöhte Chance auf Entzünden
Hexe: 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Hexe: 18% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
10% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
35% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
30% erhöhte Chance auf Entzünden
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen unterkühlte Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
50% erhöhter Schaden mit Treffern gegen eingefrorene Gegner
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Treffer ignorieren Elementarwiderstände von eingefrorenen Gegnern
18% erhöhter Kälteschaden
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner unterkühlt habt
+1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
15% mehr maximaler Blitzschaden
18% erhöhter Blitzschaden
30% erhöhte Chance auf Schocken
Hexe: 18% erhöhter Chaosschaden
Hexe: 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
50% erhöhter Elektrisierungsaufbau gegen geschockte Gegner
50% erhöhte Chance auf Schocken gegen elektrisierte Gegner
Schockende Treffer haben 50% Chance, auch Gegner in einem Radius von 1.5 Metern zu schocken
25% Chance, dass beim Verbrauchen eines Schocks auf einem Gegner dieser erneut angewendet wird
14% erhöhter Blitzschaden
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Verursacht 11% des Schadens als extra Chaosschaden
+1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeiten
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
-13% zu Resistanceswiderstand
23% verkleinerter Lichtradius
7% erhöhte Attribute
53% erhöhter Chaosschaden
Verliert 3% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
+10 zu Stärke
25% erhöhter physischer Schaden
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
20% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% erhöhter physischer Schaden
Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
+10 zu Stärke
20% erhöhter physischer Schaden
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
40% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
20% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Wirkung von Kälte-Anfälligkeit
30% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% verringerte Manakosten, während nicht bei niedrigem Mana
3% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
15% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
20% verringerte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
10% verringerte Manakosten von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
30% erhöhte Menge von geraubtem Mana
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
50% erhöhte Menge von geraubtem Mana
25% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
10% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen von Manafläschchen
Entfernt einen Fluch, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
Manafläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 250 Treffgenauigkeit
60% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz
30% verringerter Malus auf die Treffgenauigkeit bei Reichweite
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
Angriffe erhalten erhöhte Treffgenauigkeit in Höhe ihrer kritischen Trefferchance
50% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
50% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
50% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
15% verringerte Reservierung von Herold-Fertigkeiten
Herold-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Herold-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
20% erhöhte Wirkung von Auren von Euren Fertigkeiten
25% Chance, dass Auslöser-Fertigkeiten die Hälfte der verbrauchten Energie erstatten
Stellt 3% des Manas wieder her, wenn Ihr einen Zauber heraufbeschwört
Ausgelöste Zauber verursachen 45% erhöhten Zauberschaden
40% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit ausgelöst habt
Meta-Fertigkeiten erhalten 15% erhöhte Energie
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung
Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbindungs-Fertigkeiten können auf Kreaturen zielen, die Schaden erleiden können
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
25% erhöhter Angriffsschaden
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
Kann bei vollem Leben nicht geblendet werden
80% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit vollem Leben
60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner mit niedrigem Leben
Schaden mit Treffern ist günstig gegen Gegner mit niedrigem Leben
120% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
24% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
16% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
50% erhöhte Waffenwechsel-Geschwindigkeit
20% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Schaden eines zufälligen Elements
40% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
Angriffsschaden durchdringt 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
50% erhöhte Blendwirkung
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
10% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
10% verringerter Zauber-Flächenschaden
Zauberfertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Bereichsfertigkeiten haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
20% erhöhter Zauber-Flächenschaden
Letzte Wiederholung von Zaubern hat 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Zauberfertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich
35% erhöhter Zauber-Flächenschaden
Zauberfertigkeiten haben 10% verkleinerten Wirkungsbereich
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit für Zauberfertigkeiten
12% Chance, dass Zauberfertigkeiten 2 zusätzliche Projektile feuern
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
25% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
20% erhöhte Treffgenauigkeit gegen seltene oder einzigartige Gegner
20% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Betäubungsaufbau
50% erhöhter Angriffsschaden
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
25% erhöhte kritische Trefferchance gegen benommene Gegner
25% erhöhter Schaden gegen benommene Gegner
25% erhöhter Benommenheitsaufbau
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer
75% increased Thorns damage if you've Blocked Recently
Gain Physical Thorns damage equal to 2% of Armour from equipped Body Armour
40% erhöhter Dornenschaden
+5% zu kritischer Trefferchance von Dornen
Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während umzingelt
Kreaturen haben +20% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
40% vergrößerter Nachbeben-Wirkungsbereich
15% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Mal-Fertigkeiten haben 60% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, haben 15% verringerte Treffgenauigkeit
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, erleiden 10% erhöhten Schaden
30% verringerte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
Gegner im Umkreis von Maltragenden Gegnern sind geblendet
Gegner, die ein Mal von Euch tragen, können keine kritischen Treffer landen
Opfer haben 30% erhöhtes maximales Leben
Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Opfer erstellt
15% Chance, beim Verbrauch von Leichen keine Leichen zu zerstören
40% erhöhter Kreaturenschaden, während Ihr mindestens zwei verschiedene aktive Opfer habt
33% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
24% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Chance, bei seltenen oder einzigartigen Gegnern Beeinträchtigungen zu verursachen
15% erhöhter Projektilschaden
Projektile haben 10% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben 40% erhöhten Bonus für kritische Treffer gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner innerhalb von 2m
Projektile haben 25% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
Projektile verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern gegen Gegner, die weiter entfernt sind als 6m
8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Geschick
20% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
Hexe: 16% erhöhter Zauberschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden
Hexe: +10 zu Intelligenz
Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
20% erhöhter Rüstungs- und Ausweichwert
+5 zu Stärke und Geschick
15% erhöhter Projektilschaden
30% erhöhter Betäubungsaufbau gegen Gegner innerhalb von 2 Metern
+5 zu Stärke und Geschick
10% erhöhter Schaden
10% erhöhte kritische Trefferchance
+5 zu Stärke und Intelligenz
10% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+5 zu Stärke und Intelligenz
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
+5 zu Geschick und Intelligenz
16% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
8% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
15% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Treffer haben 25% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch
30% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich gezaubert habt
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich angegriffen habt
20% erhöhte Rückstoßdistanz
20% Chance, Gegner mit Treffern aus kurzer Distanz zurückzustoßen
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit verringert den gesamten Feuerwiderstand um zusätzlich 5%
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Treffer, die schwer betäuben, verursachen Feuer-Anfälligkeit
60% verringertes Eiskristall-Leben
200% erhöhtes Eiskristall-Leben
Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit verringert den gesamten Kältewiderstand um zusätzlich 5%
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana
Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
30% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitz-Anfälligkeit
Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
25% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit
Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
25% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
50% erhöhte maximale Spurt-Reichweite mit unbewaffneten Angriffsfertigkeiten
20% vergrößerter Wirkungsbereich während unbewaffnet
25% verringerter Schaden mit unbewaffneten Angriffen
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen
60% erhöhter Schaden gegen Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung
100% verlängerte Dauer zerbrochener Rüstung
20% Chance, Bluten zu verschlimmern, wenn es bei Gegnern auf zerklüftetem Boden verursacht wird
40% verlängerte Dauer von zerklüftetem Boden
Gegner auf von Euch erzeugtem zerklüfteten Boden erleiden 10% erhöhten Schaden
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
15% erhöhte Chance, Beeinträchtigungen zu verursachen
Zerbrecht 30% erhöhte Rüstung bei Gegnern, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 12% schneller
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von Beeinträchtigungen betroffen sind
30% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
Granaten-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
50% verlängerte Granaten-Zünddauer
Granaten-Fertigkeiten feuern ein zusätzliches Projektil
25% verkürzte Granaten-Zünddauer
Gegner werden für 4 Sekunden verstümmelt, nachdem sie freigekommen sind
40% erhöhter Festsetzungsaufbau
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt
Phiolen erhalten 0.15 Füllungen pro Sekunde
20% chance for Charms you use to not consume Charges
Recover 5% of Mana when a Charm is used
30% increased Damage while you have an active Charm
6% increased Movement Speed while you have an active Charm
Auf Euch angewendete Phiolen haben 25% erhöhte Wirkung
25% chance when a Charm is used to use another Charm without consuming Charges
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Zerbrecht Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Leichen in Eurer Präsenz explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Schaden
und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Schaden
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Ahnengeister
Löst 'Ahnengeister' aus, wenn Ihr ein Totem beschwört
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 40% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
35% less Block chance
Kann Schaden von allen Treffern blocken, während Schild nicht gehoben ist
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Mana pro 6 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Energieschild pro 8 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Reserviert 25% des Lebens
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Maximales Mana wird durch maximale Höllenflamme ersetzt
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erhaltet Höllenflamme, statt Mana für Fertigkeitenkosten zu verbrauchen
Erleidet maximales Leben und Energieschild als Feuerschaden, wenn Höllenflamme Maximum erreicht
Verliert sämtliche Höllenflamme beim Erreichen maximaler Höllenflamme
Verliert 10% der Höllenflamme pro Sekunde, wenn in den letzten 2 Sekunden keine erhalten wurde
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr nicht bei niedriger Höllenflamme seid, wird sämtlicher Schaden von Euch und
Verbündeten in Eurer Präsenz auf die Magnitude und Chance auf Entzünden [contributes|angerechnet]
Verbündeten in Eurer Präsenz auf die Magnitude und Chance auf Entzünden [contributes|angerechnet]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
30% mehr Bonus für kritische Treffer
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Höllenhund beschwören
20% des Schadens von Treffern werden zuerst vom Leben Eures Höllenhunds abgezogen
number of infernal familiars allowed [1]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr bei hoher Höllenflamme seid, verursachen Ihr und
Verbündete in Eurer Präsenz 20% des Schadens als Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz 20% des Schadens als Feuerschaden
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Gewährt Fertigkeit: Lebensüberreste
Fertigkeiten erhalten Basis lebens kosten in Höhe der Basis mana kosten
life remnants gain per globe [1]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Verursacht 10% des Schadens als extra physischen Schaden
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
25% des Lebens verlusts von schädigenden Treffern gehen stattdessen über 4 Sekunden verloren
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Erhaltet Energieschild von der ausgerüsteten Körperrüstung als extra Leben
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
1% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch pro 15 maximalem Mana
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
50% weniger Schockdauer
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 35% verringern
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Von Euch verursachte Anfälligkeit verringert den betroffenen gesamten Widerstand um zusätzlich 20%
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
40% des erlittenen Elementarschadens werden als Energieschild wiedergewonnen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
30% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 4 Sekunden
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Fertigkeiten haben 33% Chance, bei Nutzung keine Abklingzeit zu verbrauchen
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
Erhaltet alle 8 Sekunden 50% mehr Zaubergeschwindigkeit für 4 Sekunden
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gegner haben maximale Konzentration in Höhe von 40% ihres maximalen Lebens
Brecht die gegnerische Konzentration bei Treffer in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Gegner erhalten jede Sekunde 10% der Konzentration wieder, wenn sie in den letzten 5 Sekunden keine Konzentration verloren haben
focus decay delay ms [5000]
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Verursacht bis zu 30% mehr Schaden bei Gegnern basierend auf ihrer fehlenden Konzentration
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
Gewährt Fertigkeit: Zauberschutz
50% weniger Rüstung und Ausweichwert
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
50% erhöhte Wirkung von Zauberschutz
Zauberschutz wird 50% schneller wiederhergestellt
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Ihr könnt zwei Kopien derselben Unterstützungsgemme für verschiedene Fertigkeiten benutzen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
30% weniger Kosten von Fertigkeiten
Fertigkeitengemmen haben 30% mehr Attributanforderungen
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Inhärente Boni von Intelligenz, Stärke und Geschick sind verdoppelt
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Attributanforderungen von Gemmen können durch Euer höchstes Attribut erfüllt werden
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
+1% zu maximalem Kältewiderstand pro 4 beliebig eingefasster blauer Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Feuerwiderstand pro 4 beliebig eingefasster roter Unterstützungsgemmen
+1% zu maximalem Blitzwiderstand pro 4 beliebig eingefasster grüner Unterstützungsgemmen
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Erhaltet 1 Wille für jede 6 Energieschild auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Erhaltet 1 Wille für jede 15 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Ihr könnt von Ausrüstung keinen Willen erhalten
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Ausweichwert gewährt auch physische Schadensminderung
40% weniger Ausweichwert
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Unbändige Inkarnation
gain unbound ailment stacks [1]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Ihr könnt Euren Energieschild nicht aufladen
Manaraub-Effekte stellen auch Energieschild wieder her
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
23% Chance, 25% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
13% Chance, 50% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
7% Chance, 100% des Schadens mit Treffern als extra Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
+10% zu maximalem Chaoswiderstand
Chaoswiderstand ist verdoppelt
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Wirkung und Dauer von Flammen von Chayula auf Euch sind verdoppelt
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Removes all Spirit
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Base Maximum Darkness is 100
Damage taken is Reserved from Darkness before being taken from Life or Energy Shield
Dunkelheit-Reservierung hält 10 Sekunden an
+5 zu maximaler Dunkelheit pro Stufe
Aszendenz: Akolyth von Chayula
Charakter: Mönch
Verursacht 1% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro 20 unreservierte Dunkelheit
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Erhaltet Rückenwind beim Benutzen einer Fertigkeit
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
30% Chance, bei Erhalt einer Raserei-Ladung stattdessen bis zum Maximum an Raserei-Ladungen zu erhalten
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Die Vorteile des Verbrauchs von Raserei-Ladungen für Eure Fertigkeiten haben 50% Chance verdoppelt zu werden
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Bewegt Euch 30% schneller, während Ihr Fertigkeiten benutzt, die während Bewegung benutzt werden können
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Das am meisten schädigende Gift auf Gegnern, die Ihr tötet, überträgt sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Double the number of your Poisons that targets can be affected by at the same time
35% weniger Giftdauer
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
Immerwährendes Juwel Bedeutende Fertigkeit /132
Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Ritual der Opferung Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter FeuerschadenSchaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand | ||
Wiederbelebende Flammen Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Feuerschaden | ||
Fleisch zu Flammen Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Feuerschaden10% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
Ritual der Stille Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter KälteschadenSchaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand | ||
Wiederbelebender Frost Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Kälteschaden | ||
Fleisch zu Frost Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Kälteschaden10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
Ritual des Donners Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter BlitzschadenSchaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand | ||
Wiederbelebender Blitz Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Blitzschaden | ||
Fleisch zu Blitz Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Blitzschaden10% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
Ritual der Macht Bedeutende Fertigkeit (2–4)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen(25–35)% erhöhter physischer Schaden | ||
Wiederbelebender Sturm Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter physischer Schaden | ||
Blutige Grausamkeit Bedeutende Fertigkeit Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller(25–35)% erhöhter physischer Schaden | ||
Ritual der Schatten Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Chaosschaden25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | ||
Wiederbelebende Dunkelheit Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Chaosschaden | ||
Thaumaturgisches Talent Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Zauberschaden(35–50)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | ||
Hierarchie Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben (15–20)% erhöhtes maximales LebenKreaturen verursachen (25–35)% erhöhten Schaden | ||
Außergewöhnlicher Schmerz Bedeutende Fertigkeit (25–35)% erhöhter Schaden über Zeit(7–11)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
Ritual des Fleisches Bedeutende Fertigkeit (6–10)% erhöhtes maximales LebenRegeneriert (0.7–1.2)% des Lebens pro Sekunde | ||
Verehrung des Fleisches Bedeutende Fertigkeit (6–10)% erhöhtes maximales Leben | ||
Ritual der Erinnerung Bedeutende Fertigkeit (17–23)% erhöhtes maximales Mana(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate | ||
Lehren der Mechanik Bedeutende Fertigkeit (30–40)% erhöhte Rüstung(3–4)% zusätzliche physische Schadensminderung | ||
Lehren der Konstruktion Bedeutende Fertigkeit (30–40)% erhöhter Ausweichwert(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | ||
Lehren des Energieflusses Bedeutende Fertigkeit (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild(10–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | ||
Verehrung der Seele Bedeutende Fertigkeit (8–12)% erhöhter maximaler Energieschild | ||
Blutgetränktes Bollwerk Bedeutende Fertigkeit Erhaltet (6–10) Leben, wenn Ihr blockt+5% zur Blockchance | ||
Thaumaturgischer Schutz Bedeutende Fertigkeit 5% Chance, Zauberschaden zu blocken(20–30)% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild | ||
Dschungelpfade Bedeutende Fertigkeit (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden | ||
Tempelpfade Bedeutende Fertigkeit +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen+6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | ||
Beherrschende Präsenz Bedeutende Fertigkeit 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten(7–10)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | ||
Uralter Fluch Bedeutende Fertigkeit (4–6)% erhöhte Wirkung Eurer FlücheFluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | ||
Kult des Feuers Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Feuerwiderstand+(20–30)% zu Feuerwiderstand | ||
Kult des Eises Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Kältewiderstand+(20–30)% zu Kältewiderstand | ||
Kult des Blitzes Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Blitzwiderstand+(20–30)% zu Blitzwiderstand | ||
Kult des Chaos Bedeutende Fertigkeit +1% zu maximalem Chaoswiderstand+(13–19)% zu Resistanceswiderstand | ||
Macht der Vaal Bedeutende Fertigkeit Random 3–4 offense | ||
Vermächtnis der Vaal Bedeutende Fertigkeit Random 3–4 defence | ||
Glühende Hingabe Bedeutende Fertigkeit 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Beruhigende Hingabe Bedeutende Fertigkeit 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tosende Hingabe Bedeutende Fertigkeit 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Gedanken und Gebete Bedeutende Fertigkeit Erhaltet 5% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Eiferer Bedeutende Fertigkeit Erhaltet bei Zaubertreffer Arkane Woge, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Anhaltender Glaube Bedeutende Fertigkeit +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Mächtiger Glaube Bedeutende Fertigkeit +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Fieberhafter Glaube Bedeutende Fertigkeit +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Klösterlich Bedeutende Fertigkeit Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf Geweihtem Boden, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Macht des Märtyrers Bedeutende Fertigkeit 5% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tödliche Sünde Bedeutende Fertigkeit +1% zu allen maximalen Widerständen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tod den Frevlern Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tod den Unwissenden Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Tod den Ketzern Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt | ||
Einwandfreie Ausführung Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhte kritische Trefferchance | ||
Brutale Ausführung Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Bonus für kritische Treffer | ||
Ewige Ausdauer Bedeutende Fertigkeit Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | ||
Ewige Standhaftigkeit Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung | ||
Ewige Überlegenheit Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | ||
Ewiger Eifer Bedeutende Fertigkeit 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
Ewige Anpassungsfähigkeit Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | ||
Ewige Blutlust Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung | ||
Ewige Unterwerfung Bedeutende Fertigkeit 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten | ||
Ewige Trennung Bedeutende Fertigkeit 4% erhöhter Energieschild pro Energie-Ladung | ||
Ewige Ausbeutung Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung | ||
Ritual von Lunaris Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht | ||
Ritual von Solaris Bedeutende Fertigkeit 80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | ||
Tugendgemmenschmiede Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht | ||
Landleben Bedeutende Fertigkeit 80% Chance, Schock zu vermeiden | ||
Stadtmauern Bedeutende Fertigkeit +8% zur Blockchance | ||
Turmspitze Bedeutende Fertigkeit 8% Chance, Zauberschaden zu blocken | ||
Geheime Tunnel Bedeutende Fertigkeit 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | ||
Rebell der Reinheit Bedeutende Fertigkeit +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | ||
Erhabenheit Bedeutende Fertigkeit 12% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) | ||
Gebieter Bedeutende Fertigkeit Kreaturen verursachen 80% erhöhten Schaden | ||
Axiom-Wächter Bedeutende Fertigkeit Kreaturen haben 80% erhöhtes maximales Leben | ||
Inquisition der Gemmlinge Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Zauberschaden | ||
Überfall der Gemmlinge Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern | ||
Nacht der Tausend Schleifen Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten | ||
Rebellion der Blutigen Blüten Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten | ||
Chitus' Herz Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten | ||
Gemmling-Training Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter physischer Schaden | ||
Rigwalds Macht Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter physischer Nahkampfschaden | ||
Geofris Untergang Bedeutende Fertigkeit Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 10% schneller | ||
Löwenauges Fokus Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Projektil-Angriffsschaden | ||
Volls Putsch Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | ||
Diallas Scharfsinn Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | ||
Guter Geschmack Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände | ||
Glänzende Legion Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhte Rüstung | ||
Finstere Gassen Bedeutende Fertigkeit 80% erhöhter Ausweichwert | ||
Einäscherer Bedeutende Fertigkeit +50% zu Feuerwiderstand | ||
Straßenkind Bedeutende Fertigkeit +50% zu Kältewiderstand | ||
Schmerzvolle Verstärkung Bedeutende Fertigkeit +50% zu Blitzwiderstand | ||
Mit geöffneten Augen Bedeutende Fertigkeit +37% zu Resistanceswiderstand | ||
Stramme Diät Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhtes maximales Leben | ||
Gebündelte Ressourcen Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhtes maximales Mana | ||
Laureat Bedeutende Fertigkeit 50% erhöhte Manaregenerations-Rate | ||
Kriegsspiele Bedeutende Fertigkeit 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit | ||
Frisch gebraut Bedeutende Fertigkeit 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer | ||
Verbrannte Erde Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Feuerschaden+15 zu Intelligenz | ||
Kriegstaktik Bedeutende Fertigkeit 20% erhöhte Manaregenerations-Rate40% erhöhter physischer Schaden | ||
Kalguurisch geschmiedet Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Feuerwiderstand10% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch | ||
Geboren in Middengard Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Rüstung+10% zu Kältewiderstand | ||
Macht des Willens Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhtes maximales Mana30% erhöhter Betäubungsaufbau | ||
Runenströme Bedeutende Fertigkeit 10% verlängerte FluchdauerRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde | ||
Belagerungsmentalität Bedeutende Fertigkeit 10% schnellerer Beginn der Energieschild-WiederaufladungZerbrecht 40% erhöhte Rüstung | ||
Runenritter Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer40% erhöhter Nahkampfschaden | ||
Feurige Führungsqualität Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Chance auf EntzündenKreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen | ||
Druidische Allianz Bedeutende Fertigkeit +7% zu Resistanceswiderstand40% erhöhter Totemschaden | ||
Stahl und Zauberei Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | ||
Triskelions Licht Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Wirkung von Kälte-AnfälligkeitPotenzierte Angriffe verursachen 50% erhöhten Schaden10% erhöhte Wirkung von Feuer-Anfälligkeit10% erhöhte Wirkung von Blitz-Anfälligkeit | ||
Sturmgepeitschter Wanderer Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Blitzwiderstand10% verkürzte Brenndauer bei Euch | ||
Wrest Control Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Blitzschaden+15 zu Stärke | ||
Feuertänzer Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Ausweichwert+10% zu Feuerwiderstand | ||
Anteil des Söldners Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit15% erhöhte Betäubungsschwelle | ||
Voranas Wut Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter ProjektilschadenErhaltet 1 Rausch bei Nahkampftreffer | ||
Vernünftige Vorsichtsmaßnahmen Bedeutende Fertigkeit 6% erhöhte Chance auf Blocken40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen | ||
Auf die Halsschlagader zielen Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte globale Treffgenauigkeit10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht | ||
Überlebensplan Bedeutende Fertigkeit 2% erhöhtes maximales Leben40% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen | ||
Zermürbungskrieg Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Menge von geraubtem Leben20% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet | ||
Guerillakrieg Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhte Chance auf Schocken15% erhöhtes Totemleben | ||
Einer für die Straße Bedeutende Fertigkeit 30% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien | ||
Gezielter Angriff Bedeutende Fertigkeit 8% verlängerte Fertigkeitseffektdauer20% erhöhte Wirkung Eurer Mal-Fertigkeiten | ||
Stahlbastion Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Elementarschaden20% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild | ||
Kraftvolle Energien Bedeutende Fertigkeit 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit10% Chance, einen Gegner zu durchbohren | ||
Winterwald Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Kälteschaden+15 zu Geschick | ||
Gemeinsam kämpfen Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte globale TreffgenauigkeitKreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden | ||
Sommerwiesen Bedeutende Fertigkeit 15% erhöhter AusweichwertKreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben | ||
Druidische Ausbildung Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter Zauberschaden10% increased Flask and Charm Charges gained | ||
Verderbte Vision Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | ||
Runen-Tattoos Bedeutende Fertigkeit 30% erhöhte Manaregenerations-Rate15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen | ||
Pelze und Leder Bedeutende Fertigkeit +2% zu maximalem Kältewiderstand10% verkürzte Schockdauer bei Euch | ||
Plötzlicher Hagel Bedeutende Fertigkeit 8% erhöhte Projektilgeschwindigkeit30% erhöhter Einfrierungsaufbau | ||
Natürliche Energien Bedeutende Fertigkeit 40% erhöhter maximaler Energieschild+10% zu Blitzwiderstand | ||
Eichenform Bedeutende Fertigkeit 10% verlängerte Phiolen-Wirkdauer10% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen | ||
Lektion der Spinne Bedeutende Fertigkeit 37% erhöhter ChaosschadenProjektile haben 6% Chance, sich von Gelände ein zusätzliches Mal zu verketten |