Runes of Aldur Objeto /303
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperla
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un anillo o amuleto,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de vida de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de maná de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de velocidad de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
Reemplaza otros tipos de calidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
Trisquel roto
Se puede reparar en el Yunque de verisium.
Se puede reparar en el Yunque de verisium.
Tamaño de la pila: 1 / 1000
Tamaño de la pila: 1 / 50
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: +(37—49) a la barrera rúnica máxima
Amuleto: Barrera rúnica máxima aumentada un (6—10)%
Cinturón: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (15—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cetro: (30—50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: +(51—74) a la barrera rúnica máxima
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (35—50)% más lejos
Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (35—50)%
Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (18—29)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (15—19)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—25)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (35—42)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Lanza: +(8—10) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
Abre una caja fuerte cerrada y permite que se abra una vez adicional
Runa desértica perfecta
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de hierro perfecto
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Ídolo de Yeena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cetros: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez
Ídolo de Eramir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Ídolo de Oak
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Ídolo de Alira
Ídolo de Kraityn
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Ídolo de Silk
ídolo del adulador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales, Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales, Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Arma marcial, varita o báculo: -20% a la resistencia al caos, Ganas el 20% del daño como daño de caos extra
Cetros: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra, Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Ídolo de la pantera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo del halcón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Ídolo del armiño
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Posibilidad emergente
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
no has desviado ningún impacto recientemente
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Tenacidad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Esquirla tocada por el cuervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 60
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Runa de barrera
Runa de barrera mayor
Runa de barrera perfecta
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
Runa protectora de refuerzo
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Runa protectora de desesperación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Varita o báculo: Daño elemental aumentado un 12%
Runa protectora de simbiosis
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima
Runa protectora de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa protectora de observación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Runa protectora de obsesión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica, La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
Runa protectora de guardaespaldas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Cetros: El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si
tu barrera rúnica se ha dañado recientemente
tu barrera rúnica se ha dañado recientemente
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
Arma de lanzador de hechizos: +1% a todas las resistencias elementales máximas mientras tengas la barrera rúnica llena
Runa antigua de astillas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa antigua del titán
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a dos manos: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Runa antigua de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa antigua de control
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa antigua de descubrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa antigua de decaimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Varitas: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Runa antigua de brujería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Runa de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
Runa de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Runa del prisma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: damage removed from mana before life % [20]
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
Runa de alcance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%, Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Varita o báculo: Efecto de la exposición aumentado un 20%
Runa de llama vital
Runa de confrontación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bastón o lanza: rage effect +% [10]
Triunfo de Serle
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: +1 modificador de sufijo permitido, local maximum mods allowed + [1]
Epifanía de Cadigan
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Creatividad de Astrid
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: Puede tener 1 modificador de fabricación adicional
Estrella de Uhtred
Cacería de Kolr
Matanza de Vorana
Poder de Thrud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Arma: +5% a todas las resistencias elementales
Cuidado de Medved
Melancolía de Katla
Legado de Zarzacoraza
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Legado de Guardia de reyes
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Legado de Desgarro de cenizas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de El desatado
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Legado de Cresta ezomita
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Legado de Cabeza de Starkonja
Legado de Corona de espinas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Marca gris
Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de El caballero vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Fabricante de velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Legado de Golpe mortal
Legado de Avance de la legión
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Deseos del viajero
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Legado de Pisadas del caballero
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Bastión de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti, Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti
Legado de Defensor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Escudos: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
Legado de Azote de lobos
Legado de Pilar de Chernobog
Legado de Juramento del roble
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Escudos: Regeneras 50 de vida por segundo
Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Legado de Timbre de trinchera
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Empíreo retorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Mazas a dos manos: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Himno de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: 15% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Legado de Devanador de cerebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Garras de la tiranía
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de El centinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques, Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
Legado de Ego de Adonia
Legado de Talladora de maldiciones
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Legado de Amor de mandrágora
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
Legado de Guardián del arco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 20% menos de daño de los impactos
Recibes un 20% menos de daño degenerativo
Recibes un 20% menos de daño de los impactos
Recibes un 20% menos de daño degenerativo
Cascos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Legado de Un oponente digno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Escudos: +45% a la resistencia al hielo
Legado de Determinación de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
Legado de Llamada del buscador de runas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 5
Tamaño de la pila: 1 / 20
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Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 18
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Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 19
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 20
El Trisquel reforjado
Viaja a las Ruinas de Marca del rey y habla con Makoru para ir a la Estrella caída donde se puede usar este objeto.
Viaja a las Ruinas de Marca del rey y habla con Makoru para ir a la Estrella caída donde se puede usar este objeto.
La cabeza del rey
Llévale esta prueba de tu victoria a Aoife en Caer Tarth.
Llévale esta prueba de tu victoria a Aoife en Caer Tarth.
El reflejo del cuervo
Lleva esto al espejo del Sauce marchito.
Lleva esto al espejo del Sauce marchito.
El llamado de las sombras
Tamaño de la pila: 1 / 5
Saga de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
agregará modificadores especiales a las áreas reveladas de las expediciones grandes
agregará modificadores especiales a las áreas reveladas de las expediciones grandes
Saga de Medved
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Medved en el bioma revelado
garantizará un encuentro contra Medved en el bioma revelado
Saga de Vorana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Vorana en el bioma revelado
garantizará un encuentro contra Vorana en el bioma revelado
Saga de Uhtred
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Uhtred en el bioma revelado
garantizará un encuentro contra Uhtred en el bioma revelado
Saga de Olroth
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Olroth en el bioma revelado
garantizará un encuentro contra Olroth en el bioma revelado
Augurio de efectividad caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que no otorgan efectividad de los monstruos
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que no otorgan efectividad de los monstruos
Anillo de dos piedras
Requiere: Nivel 35
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Anillo de dos piedras
Requiere: Nivel 35
+(12—16)% a las resistencias al fuego y al rayo
Anillo de dos piedras
Requiere: Nivel 35
+(12—16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Anillo biostático
Requiere: Nivel 52
+1% a todas las resistencias máximas
Anillo vital
Requiere: Nivel 40
Vida máxima aumentada un (4—6)%
Anillo mnemotécnico
Requiere: Nivel 40
Maná máximo aumentado un (4—6)%
Anillo onírico
Requiere: Nivel 47
Daño de caos aumentado un (11—23)%
Anillo atrapante
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de guantes
Cadena verídica
Requiere: Nivel 52
+(30—40) a la barrera rúnica máxima
Amuleto de lamento
Otorga la habilidad: Nivel 11 Armadura ártica
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de trueno
Otorga la habilidad: Nivel 11 Portador de plaga
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración de barrera
Otorga la habilidad: Nivel 11 Ilusión persistente
Otorga la habilidad: Nivel 11 Baile de fantasmas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Remanentes de maná
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barrera de magma
Otorga la habilidad: Nivel 11 Espíritus encolerizados
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bailarín del viento
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar con muerte de esbirro
Otorga la habilidad: Nivel 11 Placas saqueadas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de guerra
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de desafío
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de pavor
Otorga la habilidad: Nivel 11 Momento de necesidad
Otorga la habilidad: Nivel 11 Atrición
Otorga la habilidad: Nivel 11 Regulación de cargas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Recolector de esquirlas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Presencia abrumadora
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bendición del alquimista
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración de la parca
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barbarie
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de plaga
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de sangre
Otorga la habilidad: Nivel 11 Presencia marchitante
Otorga la habilidad: Nivel 11 Enjambre voraz
Otorga la habilidad: Nivel 11 Frenesí de combate
Otorga la habilidad: Nivel 11 Rastro de abrojos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Convalecencia
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barrera de hierro
Otorga la habilidad: Nivel 11 Drenaje de elementos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Zona espinosa
Otorga la habilidad: Nivel 11 Furia salvaje
Otorga la habilidad: Nivel 11 Piel de corteza
Requiere: Nivel 42
-1 modificador de prefijo permitido
Amuleto de presagio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Manada de lobos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Parpadeo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración elemental
Otorga la habilidad: Nivel 11 Confluencia elemental
Otorga la habilidad: Nivel 11 Sacrificio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Arquero ilusorio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración salvaje
Requiere: Nivel 42
-1 modificador de sufijo permitido
Amuleto ausente
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al infligir estado alterado elemental
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al infligir impactos críticos
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al esquivar rodando
Otorga la habilidad: Nivel 12 Montura de rhoa
Otorga la habilidad: Nivel 12 Archimago
Otorga la habilidad: Nivel 12 Trinidad
Otorga la habilidad: Nivel 12 Furia eterna
Requiere: Nivel 50
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Amuleto de corona
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
Amuleto distorsionado
-1 modificador de sufijo permitido
Almádena aberrante
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Bastón protector
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
Arco de duramen
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
Cañón trarthano
Daño físico: 58-134
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Varita retorcida
Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Trinche rúnico
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Báculo elevado
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Malla atrapante
Registro de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Revela un Bioma de oceáno en el Atlas
Fortaleza glacial
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Defensor venerable
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 28%
Armadura: 107
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
Edit
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