Runes of Aldur Item /303
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial,
excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de vida em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de mana em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de conjurador em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de velocidade em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
Substitui outros tipos de qualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Triskelion Destruída
Pode ser consertado na Bigorna de Verísio.
Pode ser consertado na Bigorna de Verísio.
Tamanho da Pilha: 1 / 1000
Tamanho da Pilha: 1 / 50
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Anel: +(37—49) à Salvaguarda Rúnica máxima
Amuleto: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em (6—10)%
Cinto: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (15—20)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (42—52)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (21—26)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (30—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: +(51—74) à Salvaguarda Rúnica máxima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (35—50)% maior
Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (35—50)%
Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (18—29)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (15—19)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—25)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (35—42)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Lança: +(8—10) de alcance da arma
Talismã: Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Abre uma caixa-forte ainda não aberta e permite que ela seja aberta mais uma vez.
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +22% à resistência a dano elétrico
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Ferro Perfeita
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Armaduras: +125 à resistência-limite a atordoamento
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa da Vontade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
Runa Obra-prima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Ídolo de Yeena
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Cetros: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Botas: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Ídolo de Eramir
Ídolo de Oak
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Ídolo de Alira
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo de Kraityn
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Ídolo de Silk
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Ídolo da Pantera
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo do Falcão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo da Fuinha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Possibilidade Emergente
Proteção Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Luvas: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Instinto Emergente
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda
Runa de Salvaguarda Maior
Runa de Salvaguarda Perfeita
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
Runa de Salvaguarda do Reforço
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa de Salvaguarda do Desespero
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Varinha ou Cajado: Dano elemental aumentado em 12%
Runa de Salvaguarda da Simbiose
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
Runa de Salvaguarda do Sustento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Runa de Salvaguarda da Obsessão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica, Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa de Salvaguarda do Guarda-costas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Cetros: Dano dos inimigos que atingem você é Azarado, se
a sua Salvaguarda Rúnica sofreu dano recentemente
a sua Salvaguarda Rúnica sofreu dano recentemente
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
Runa do Duelo Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa do Titã Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Runa do Estilhaçamento Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa do Controle Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa da Descoberta Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa da Decadência Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Varinhas: 15% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa da Retaliação Antiga
Runa da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
Runa do Renome
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Runa do Alcance
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
Triunfo de Serle
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido, local maximum mods allowed + [1]
Epifania de Cadigan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Criatividade de Astrid
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional
Sidereu de Uhtred
Caçada de Kolr
Carnificina de Vorana
Poder de Thrud
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Pode gerar modificadores da Destruição
Cuidados de Medved
Trevas de Katla
Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Legado de Regiguarda
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Legado de Apogeu Ezomyta
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Legado de Coroa de Espinhos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Criação Gris
Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de O Cavaleiro Vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Legado de Pata do Norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Fabricante de Velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Legado de Golpe Mortal
Legado de Passada de Legião
Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Sede de Viajar
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
Legado de O Cavaleiro Errante
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Bastião de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%, Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%
Legado de Dionadair
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Escudos: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
Legado de Veneno de Lobo
Legado de Pilar de Chernobog
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Juramento do Carvalho
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Regeneração de vida aumentada em 50%
Escudos: 50 de regeneração de vida por segundo
Legado de Tenebrário
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Legado de Abissotimbral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Empyreano Distorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Maças de Duas Mãos: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
Legado de Caçada ao Javali
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Hino de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Legado de Sacode-cérebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Punho da Tirania
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Sentinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques, Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Legado de Ego de Adonia
Legado de Talha-maldição
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Legado de Mandrágora Amor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Legado de Florete Maligno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Svalinn
Legado de Protetor da Arca
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Legado de Um inimigo à altura
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
Escudos: +45% à resistência a dano de frio
Legado de Firmeza de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Habilidades que fortalecem um ataque têm 20% de chance de não considerar esse ataque
Legado de Vocação do Caça-runas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 5
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 6
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 7
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 8
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 9
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 10
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 11
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 12
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 13
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 14
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 15
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 16
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 17
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 18
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 19
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 20
A Triskelion Reforjada
Vá até as Ruínas de Kingsmarch e fale com Makoru para chegar à estrela cadente, onde esse item pode ser utilizado.
Vá até as Ruínas de Kingsmarch e fale com Makoru para chegar à estrela cadente, onde esse item pode ser utilizado.
Cabeça do Rei
Leve essa prova de sua vitória para Aoife em Caer Tarth.
Leve essa prova de sua vitória para Aoife em Caer Tarth.
Reflexão do Corvo
Leve isso ao espelho no Salgueiro Murcho.
Leve isso ao espelho no Salgueiro Murcho.
Chamado das Sombras
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Saga de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário adicionará modificadores especiais a áreas de Grande Expedição
seu próximo diário adicionará modificadores especiais a áreas de Grande Expedição
Saga de Medved
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Medved no bioma revelado
seu próximo diário garantirá um encontro com Medved no bioma revelado
Saga de Vorana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Vorana no bioma revelado
seu próximo diário garantirá um encontro com Vorana no bioma revelado
Saga de Uhtred
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Uhtred no bioma revelado
seu próximo diário garantirá um encontro com Uhtred no bioma revelado
Saga de Olroth
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Olroth no bioma revelado
seu próximo diário garantirá um encontro com Olroth no bioma revelado
Presságio da Efetividade Caótica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que não concedem efetividade de monstros
seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que não concedem efetividade de monstros
Anel de Duas Pedras
Requer: Nível 35
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e frio
Anel de Duas Pedras
Requer: Nível 35
+(12—16)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Anel de Duas Pedras
Requer: Nível 35
+(12—16)% à resistência a dano de frio e elétrico
Anel Biostático
Requer: Nível 52
+1% a todas as resistências máximas
Anel Vitálico
Requer: Nível 40
Vida máxima aumentada em (4—6)%
Anel Mnemônico
Requer: Nível 40
Mana máximo aumentado em (4—6)%
Anel Onírico
Requer: Nível 47
Dano de caos aumentado em (11—23)%
Anel Constringente
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
Corrente Verídica
Requer: Nível 52
+(30—40) à Salvaguarda Rúnica máxima
Amuleto do Lamento
Concede Habilidade: Nível 11 Armadura Ártica
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Vulcânico
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Glacial
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Trovejante
Concede Habilidade: Nível 11 Porta-pestes
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação de Barreira
Concede Habilidade: Nível 11 Ilusão Persistente
Concede Habilidade: Nível 11 Dança Fantasma
Concede Habilidade: Nível 11 Vestígios de Mana
Concede Habilidade: Nível 11 Barreira de Magma
Concede Habilidade: Nível 11 Espíritos Furiosos
Concede Habilidade: Nível 11 Dançarino dos Ventos
Concede Habilidade: Nível 11 Conjurar na Morte do Lacaio
Concede Habilidade: Nível 11 Blindagem Reciclada
Concede Habilidade: Nível 11 Estandarte de Guerra
Concede Habilidade: Nível 11 Estandarte Desafiador
Concede Habilidade: Nível 11 Estandarte Horrendo
Concede Habilidade: Nível 11 Momento de Necessidade
Concede Habilidade: Nível 11 Atrito
Concede Habilidade: Nível 11 Gerenciamento de Cargas
Concede Habilidade: Nível 11 Reciclagem de Fragmentos
Concede Habilidade: Nível 11 Presença Sobrepujante
Concede Habilidade: Nível 11 Dádiva do Alquimista
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação do Ceifador
Concede Habilidade: Nível 11 Loucura Furiosa
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Pestilento
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Sangrento
Concede Habilidade: Nível 11 Presença Atrofiante
Concede Habilidade: Nível 11 Enxame Voraz
Concede Habilidade: Nível 11 Frenesi de Combate
Concede Habilidade: Nível 11 Rastro de Estrepes
Concede Habilidade: Nível 11 Convalescença
Concede Habilidade: Nível 11 Salvaguarda de Ferro
Concede Habilidade: Nível 11 Sifão de Elementos
Concede Habilidade: Nível 11 Espinheiro
Concede Habilidade: Nível 11 Furor Selvagem
Concede Habilidade: Nível 11 Pele de Casca de Árvore
Requer: Nível 42
-1 modificador de prefixo permitido
Amuleto da Profecia
Concede Habilidade: Nível 11 Matilha de Lobos
Concede Habilidade: Nível 11 Teletransporte
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação Elemental
Concede Habilidade: Nível 11 Confluência Elemental
Concede Habilidade: Nível 11 Sacrifício
Concede Habilidade: Nível 11 Arqueiro Miragem
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação Feral
Requer: Nível 42
-1 modificador de sufixo permitido
Amuleto da Ausência
Concede Habilidade: Nível 12 Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental
Concede Habilidade: Nível 12 Conjurar ao Causar Golpe Crítico
Concede Habilidade: Nível 12 Conjurar com Cambalhota Evasiva
Concede Habilidade: Nível 12 Montaria Rhoa
Concede Habilidade: Nível 12 Arquimago
Concede Habilidade: Nível 12 Tríade
Concede Habilidade: Nível 12 Fúria Eterna
Requer: Nível 50
-1 modificador de prefixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
Amuleto Corônide
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
Amuleto Distorcido
-1 modificador de sufixo permitido
Marrão Anômalo
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
Bastão de Salvaguarda
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(30—50) à Salvaguarda Rúnica máxima
Canhão Trarthano
Dano Físico: 58-134
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Varinha Torcida
Concede Habilidade: Setas Sinuosas
Requer: Nível 65, 114 Int
Forcado Rúnico
Requer: Nível 65, 114 Int
Cajado-poleiro
Concede Habilidade: Conspiração em Redemoinho
Requer: Nível 65, 114 Int
Malha Constringente
Diário da Expedição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Revela um Bioma de Oceano no Atlas
Fortaleza Glacial
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 26%
Armadura: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 70, 99 For
Defensor Respeitável
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Chance de Bloqueio: 28%
Armadura: 107
Evasão: 97
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
Edit
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