Attribute /5
감전
Supported Gem /241
산산조각
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
얼음 화살
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
방어구 관통 탄환
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
활 사격
활로 화살을 발사합니다.
석궁 사격
석궁으로 볼트를 발사합니다.
몸부림치는 덩굴
거대 덩굴의 성장을 촉진합니다. 덩굴은 대상 범위 내에서 무작위로 자라나고 바닥을 깔아뭉갠 후 물러나며, 가능하면 주위 적들을 대상으로 지정합니다.
Shock Ref /129
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
출혈
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다.
명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다.
피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다.
출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 출혈로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 방어구 파괴)은 출혈 피해에 영향을 미치지 않습니다.
점화
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.
명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
중독
중독은 지속 카오스 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 중독 피해는 에너지 보호막을 무시합니다.
명중으로 주는 물리 및 카오스 피해량이 중독 강도에 반영됩니다.
피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.
중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리 및 카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
명중으로 주는 물리 및 카오스 피해량이 중독 강도에 반영됩니다.
피해는 중독 확률에 반영되지 않기 때문에, 중독 확률이 명시된 효과 없이는 중독을 유발할 수 없습니다.
중독은 기본 강도에서 그 중독을 유발한 명중으로 준 완화 전 물리 및 카오스 피해의 20%와 동일한 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다.
적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 중독으로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 중독 피해에 영향을 미치지 않습니다.
스킬 젬 /64
지면을 강타하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 방어구가 완전히 파괴된 적을 명중시키면 산산조각 난 방어구를 적용하여, 적이 추가로 증가한 물리 피해를 받게 합니다.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
스킬 젬 화질 /15
(0—20)% 확률로 추가 충격파
충격파 반경 (0—0.5)미터
보조 젬 /35
[DNT-UNUSED] Ezomyte Four
아이템 속성 부여 /12
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 땅 | 20 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (36—40)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
| - 절연 | 36 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (41—45)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
| - 저해 | 49 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (46—50)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
| - 유전체 | 63 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (51—55)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
| - 접지 | 75 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (56—60)% 감소 원소 번개 상태 이상 | boots 1 default 0 |
| - 감전 | 15 | 접미어 | 감전 확률 (51—60)% 증가 원소 번개 상태 이상 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| - 전류 | 30 | 접미어 | 감전 확률 (61—70)% 증가 원소 번개 상태 이상 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| - 전기 처형 | 45 | 접미어 | 감전 확률 (71—80)% 증가 원소 번개 상태 이상 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| - 전압 | 60 | 접미어 | 감전 확률 (81—90)% 증가 원소 번개 상태 이상 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| - 벼락불 | 75 | 접미어 | 감전 확률 (91—100)% 증가 원소 번개 상태 이상 | no_lightning_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | 타락 | 감전 확률 (20—30)% 증가 원소 번개 상태 이상 | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | 고유 | 감전 확률 (50—75)% 증가 원소 번개 상태 이상 | wand 1 staff 1 default 0 |
몬스터 속성 부여 /20
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 감전 | 12 | 접미어 | 플레이어가 적중 시 항상 감전 유발 명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영 | lightning_affinity 1 default 1 |
| 1 | 고유 | 감전 확률 200% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 감전 확률 100% 증가 active skill ignite effect +% final [33] | ||
| 1 | 고유 | 감전의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | monster casts shock nova text [1] | ||
| 1 | 고유 | monster uses shockwave text [1] | ||
| 1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 점화 긴급회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 동결 긴급회피 냉각 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
| 태풍 광신자의 손길 | 1 | 고통 | 번개 저항 +25% 10%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | default 1 |
| 태풍 광신자의 손아귀 | 1 | 고통 | 번개 저항 +40% 25%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 60%를 추가 번개 피해로 획득 피해 물리 원소 번개 저항 상태 이상 | default 1 |
| 1 | 고유 | shock art variation [2] | ||
| 세 개의 손 부적 | 1 | 부적 | 50%의 확률로 동결 유발 50%의 확률로 감전 유발 물리 피해의 30%를 무작위 원소 피해로 획득 base chance to ignite % [50] 피해 물리 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | |
| 1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 | ||
| 1 | 고유 | 항상 감전 유발 물리 피해의 50%를 추가 번개 피해로 획득 명중의 모든 피해가 감전 확률에 반영 피해 물리 원소 번개 상태 이상 | ||
| 이단자의 손아귀 | 1 | 고통 | 25%의 확률로 감전 유발 명중의 모든 원소 피해가 감전 확률에 반영 명중의 물리 피해가 냉각 강도에도 반영 원소 냉기 번개 상태 이상 | |
| 1 | 고유 | 저주 반사 감전 반사 | ||
| 1 | 고유 | 몬스터의 동결 축적 100% 증가 몬스터가 유발하는 인화성 강도 100% 증가 몬스터의 감전 확률 100% 증가 | ||
| 1 | 고유 | damage hit effect index [103] shock art variation [10] |
지도 속성 부여 /12
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 감전 | 1 | 접미어 | 지역에 감전 지대 존재 무리 규모 7% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 15% 증폭 ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [17] | map_key_low 1 default 0 |
| 감전의 | 1 | 접미어 | 지역에 감전 지대 존재 무리 규모 7% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 15% 증폭 ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [17] | map_key_medium 1 default 0 |
| 감전의 | 1 | 접미어 | 지역에 감전 지대 존재 무리 규모 7% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 15% 증폭 ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [7] map ground effect radius [17] | map_key_high 1 default 0 |
| 감전의 | 1 | 접미어 | 지역에 감전 지대 존재 무리 규모 7% 증폭 지역에서 발견하는 경로석 15% 증폭 ground lightning art variation [1011] map ground effect patches per 100 tiles [8] map ground effect radius [17] | map_key_highest 1 default 0 |
| - 번개 | 1 | 고유 | 지역에 10%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 번개 | 1 | 고유 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 번개 | 68 | 고유 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 번개 | 1 | 고유 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 번개 | 73 | 고유 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| - 번개 | 1 | 고유 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| - 번개 | 1 | 고유 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| - 번개 | 78 | 고유 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 |
강탈 Area 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 번개 | 46 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | default 1 |
| - 번개 | 68 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | default 1 |
| - 번개 | 73 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | default 1 |
| - 번개 | 78 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | default 1 |
기타 속성 부여 /20
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 플레이어 감전 시 사용 | ||
| 1 | Strongbox | 접두어 | strongbox construct has monstershockedgroundondeath1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | 접미어 | strongbox construct has monstershockedgroundtrail1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| 1 | Strongbox | 접미어 | strongbox construct has monstershockchanceincrease1 [1] | strongbox_robot_rare_guard 1 default 0 | |
| - 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (5—10)% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | dexjewel 1 default 0 |
| - 감전 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 확률 (10—20)% 증가 원소 번개 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| - 마비 | 1 | Jewel | 접미어 | 감전 지속시간 (15—25)% 증가 원소 번개 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 각성시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (10—15)% 증가 원소 번개 상태 이상 | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| - 고통 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 적에게 적용되는 점화, 감전, 냉각의 지속시간 (3—5)% 증가도 부여 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| - 감전 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 감전 확률 (2—3)% 증가도 부여 원소 번개 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| - 마비 | 1 | Jewel | 접미어 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 감전 지속시간 (2—3)% 증가도 부여 원소 번개 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 각성시키는 | 1 | Jewel | 접두어 | 반경 내 주요 패시브 스킬이 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (5—7)% 증가도 부여 원소 번개 상태 이상 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 소형 패시브 스킬이 플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 (4—6)% 감소도 부여 원소 번개 상태 이상 | ||
| - 태풍의 주인 | 1 | Jewel | 고유 | 플레이어에게 적용되는 감전 효과 (30—35)% 감소 원소 번개 상태 이상 | default 1 |
| - 감전 | 1 | Jewel | 고유 | (3—5)%의 확률로 감전 유발 감전 지속시간 (12—16)% 증가 원소 번개 상태 이상 | not_int 1 default 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 최근 4초 이내 격분 충전을 소모한 경우 감전 강도 (20—30)% 증가 ulaman 상태 이상 | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (10—16)%의 확률로 추가 여진 유발 amanamu 공격 | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| - 아마나무 | 65 | Abyss | 접미어 | 직접 사용하는 철퇴 강타 스킬이 (16—23)%의 확률로 추가 여진 유발 amanamu 공격 | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 울라만의 | 65 | Abyss | 접두어 | 번개 피해 (86—99)% 증가 플레이어가 유발하는 감전의 강도 (14—23)% 증가 ulaman 원소 번개 상태 이상 | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터의 동결 축적 100% 증가 몬스터의 인화성 강도 100% 증가 몬스터의 감전 확률 100% 증가 | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
아이템 /8
고유 /14
Passive /33
전직 Passive /6
무궁한 주얼 Passive /5
무궁한 주얼 Passive Additions /1
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 바알 | 주요 | (3—6)%의 확률로 감전 유발 | vaal_small_chance_to_shock |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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