IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Boatos da Ilha /20
AtlasIconContentUniqueMap
Náufrago
Lutas com Chefes: Torrek da Frota Afogada
Ouro encontrado nesta área aumentado em (5001000)%
Contém tesouro enterrado
Todos os itens largados são convertidos em ouro
Cascos colidem e se despedaçam nas margens.
AtlasIconContentUniqueMap
Paraíso Imaculado
Ganho de experiência aumentado em (200400)%
Monstros não largam itens
A vida floresce neste plano de abundância.
AtlasIconContentUniqueMap
O Lago Rachado
Monstros raros são espelhados
Quantidade de monstros raros aumentada em (150300)%
O espelho é a prisão perfeita para o ego... até ele se estilhaçar.
AtlasIconContentTrader
Momento Zen
Um comerciante ambulante oferece mercadorias em tempos perigosos.
As Ilhas Jade
map block ritual at boss area [1]
Valako os manteve aqui para aperfeiçoarem suas habilidades de guerra... mas a febre sangrenta os consumiu.
Atoleiro Estéril
Esta ilha isolada permaneceu intocada por séculos.
Selva Extensa
Lutas com Chefes: Medved, o Vidente Caído
Jogadores não podem ganhar ou perder experiência
O que já foi será de novo.
Encosta Melancólica
Lutas com Chefes: Vorana, a Última a Cair
Jogadores não podem ganhar ou perder experiência
A cruzada de uma mulher só continua.
Templo Isolado
Lutas com Chefes: Uhtred, o Bebedor Estelar
Jogadores não podem ganhar ou perder experiência
O que existe além dos limites da compreensão dos mortais?
Ilha Obscura
Lutas com Chefes: Olroth, Origem da Queda
Jogadores não podem ganhar ou perder experiência
A verdade está em algum lugar entre luz e sombra.
Bacia Estagnada
A paisagem em ruínas revela o que há por baixo...
Ruínas Exumadas
Você encontrará o que eles não conseguiram.
Ravina Erodida
O passado jaz enterrado sob terra e podridão.
Charneca dos Céus Caídos
Vestígios da história ainda permanecem.
Península Escarpada
À beira do mar, os mortos estão mais próximos de casa.
Pradaria Pastoreada
A terra esqueceu o que veio antes.
Bancos de Areia Descorados
Chegaram de navio... e nunca partiram.
Ilha Viçosa
A vida ferve sobre camadas de ossos.
Penhascos Frígidos
Este lugar nem sempre foi tão sombrio.
Recife Queimado
O passado permanece intocado onde os vivos não se atrevem a ir.
Runes of Aldur Item /303
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneInfusor do Ferreiro Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de uma arma marcial,
excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
VaalArcanistsEtcher
VaalArcanistsEtcherInfusor do Arcanista Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de um cajado, cetro ou varinha,
excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
VaalCatalyst
VaalCatalystInfusor Catalítico Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aprimora a qualidade de um amuleto ou anel,
excedendo a qualidade máxima em até 10%, podendo corromper o item
BreachEssence
BreachEssenceEssência da Fenda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Pedrarias: +20% à qualidade máxima
JewelCatalystLife
JewelCatalystLifeCatalisador de Carne Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de vida em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystMana
JewelCatalystManaCatalisador Neural Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de mana em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystDefences
JewelCatalystDefencesCatalisador da Carapaça Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de armadura, evasão e escudo de energia em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystPhysical
JewelCatalystPhysicalCatalisador de Uul-Netol Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores físicos em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystFire
JewelCatalystFireCatalisador de Xoph Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de fogo em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystCold
JewelCatalystColdCatalisador de Tul Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de frio em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystLightning
JewelCatalystLightningCatalisador de Esh Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores elétricos em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystChaos
JewelCatalystChaosCatalisador de Chayula Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de caos em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystAttack
JewelCatalystAttackCatalisador Devastador Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de ataque em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystCaster
JewelCatalystCasterCatalisador Sibilante Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de conjurador em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystSpeed
JewelCatalystSpeedCatalisador Rastejante Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de velocidade em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
JewelCatalystAttribute
JewelCatalystAttributeCatalisador Adaptável Refinado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona qualidade que melhora modificadores de atributos em uma joia
Substitui outros tipos de qualidade
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIreIra Líquida Diluída Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltCulpa Líquida Diluída Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedGanância Líquida Diluída Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaParanoia Líquida Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvyInveja Líquida Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgustDesgosto Líquido Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDesespero Líquido Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFearMedo Líquido Concentrado Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSufferingSofrimento Líquido Concentrado Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationIsolamento Líquido Concentrado Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionMelancolia Líquida Potente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotionFerocidade Líquida Potente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotionDesprezo Líquido Potente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Remove um modificador aleatório e aprimora uma joia rara com um novo
modificador criado garantido.
Prefixo: +1 modificador de sufixo permitido;
Sufixo: +1 modificador de prefixo permitido
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotionMelancolia Líquida Potente Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotionFerocidade Líquida Potente Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotionDesprezo Líquido Potente Antigo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
DamagedKalguuranTriskellion
Triskelion Destruída
Pode ser consertado na Bigorna de Verísio.
Pode ser consertado na Bigorna de Verísio.
BreachDesecration
BreachDesecrationClavícula Alterada
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Profana um amuleto, anel ou cinto raro, com chance de obter modificadores sobrenaturais
RefinedVerisium
RefinedVerisiumVerísio
Tamanho da Pilha: 1 / 1000
PerfectVerisium
PerfectVerisiumVerísio Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 50
UhtredCrest
UhtredCrestBrasão do Círculo de Medved
Tamanho da Pilha: 1 / 10
VoranaCrest
VoranaCrestBrasão da Foice de Vorana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
MedvedCrest
MedvedCrestBrasão do Cálice de Uhtred
Tamanho da Pilha: 1 / 10
OlrothCrest
OlrothCrestBrasão do Sol de Olroth
Tamanho da Pilha: 1 / 10
ScrapVerisium
ScrapVerisiumLiga Rúnica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Anel: +(3749) à Salvaguarda Rúnica máxima
Amuleto: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em (610)%
Cinto: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (1520)%
ChippedVerisium
ChippedVerisiumLiga Adaptativa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (4252)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (2126)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (3050)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Luvas: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
ImpureVerisium
ImpureVerisiumLiga Protetora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Recupera (3245) de Salvaguarda Rúnica quando um patuá é usado
Armas: +(5174) à Salvaguarda Rúnica máxima
Escudo: Recupera (1015) de Salvaguarda Rúnica ao bloquear
StandardVerisium
StandardVerisiumLiga Expansiva
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (3550)% maior
Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (3550)%
Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (1829)%
Botas: Habilidades de lacaio temporário têm +(12) ao limite de lacaios invocados
PureVerisium
PureVerisiumLiga Veloz
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Velocidade de conjuração aumentada em (912)%
Anel: Velocidade de ataque aumentada em (79)%
Cinto: Frascos ganham (0.751) cargas por segundo
Escudo ou Foco: Velocidade de posicionamento de totem aumentada em (3049)%
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumLiga Ciclônica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em (1530)%
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (1519)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (2025)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (3542)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumLiga Prismática
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Dano ignora (915)% das resistências elementais
Arma Marcial: Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (2030)%
Foco, Cajado ou Varinha: Efeito de Exposição aumentado em (4050)%
Cetro: Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (4049)%
CelestialVerisium
CelestialVerisiumLiga Mística
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: Habilidades de magia têm a área de efeito aumentada em (1015)%
Luvas: Área de efeito de ataques aumentada em (1015)%
Botas: +(1015) de espírito
Aljava: (2535)% de chance de propagar mais uma vez
Arma de Conjurador: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
Alloy1
Alloy1Liga Soberana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: Efeito de itens encaixados aumentado em (2030)%
Armadura: Salvaguarda Rúnica aumentada em (2430)%
Pedrarias ou Cinto: Intensidades dos modificadores explícitos de resistência aumentadas em (2030)%
Alloy4
Alloy4Liga Celestial
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado ou Varinha: +(142188) de mana máximo
+1 ao nível de todas as habilidades de magia
Arma Marcial: +(327427) de precisão
Velocidade de ataque aumentada em (58)%
Alloy5
Alloy5Liga Transcendental
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Foco, Cajado ou Varinha: Velocidade de conjuração aumentada em (3947)%
Ganha (1116)% do dano elemental como dano de frio adicional
Arma Marcial: Dano físico aumentado em (1520)%
+(710) a todos os atributos
Alloy2
Alloy2A Liga do Fundidor de Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varinha: +1 ao limite de habilidades elementais
Cetro: ㅤ+(45) de instâncias máximas de Mestre das Marionetes
Besta: +2 ao número máximo de Totens Balista criados
Arco: Efeito das suas habilidades de marca aumentado em (4050)%
Alloy3
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Maça: (6075)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
Bastão: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lança: +(810) de alcance da arma
ArcaneFluxFire
ArcaneFluxFireFluxo Fulgente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de fogo equivalentes
ArcaneFluxCold
ArcaneFluxColdFluxo Arrefecedor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de frio equivalentes
ArcaneFluxLightning
ArcaneFluxLightningFluxo Crepitante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Transforma todos os modificadores de resistência a dano de frio e fogo de um item em modificadores de resistência a dano elétrico equivalentes
ArcaneFlux
ArcaneFluxFluxo do Vazio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Transforma todos os modificadores de resistência a dano de fogo, frio e elétrico de um item em modificadores de resistência a dano de caos equivalentes
StrongboxSkeletonKey
StrongboxSkeletonKeyChave Críptica
Abre uma caixa-forte ainda não aberta e permite que ela seja aberta mais uma vez.
PerfectRuneFire
Runa do Deserto Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 17 a 20 de dano de fogo
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de fogo adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de fogo
Arma Marcial: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneCold
Runa Glacial Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 16 a 20 de dano de frio
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano de frio adicional
Armaduras: +22% à resistência a dano de frio
Arma Marcial: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLightning
Runa da Tempestade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 1 a 40 de dano elétrico
Varinha ou Cajado: Ganha 12% do dano como dano elétrico adicional
Arma Marcial: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Varinha ou Cajado: Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de Ferro Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Dano físico aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Dano mágico aumentado em 35%
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia aumentados em 20%
Arma Marcial: Efeito de armadura destruída aumentado em 20%
Varinha ou Cajado: Quebra a armadura ao causar golpes críticos com magias equivalente a 12% do dano físico causado
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLife
Runa Corporal Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 6% do dano de ataques físicos é roubado como vida
Varinha ou Cajado: +60 de escudo de energia máximo
Armaduras: +75 de vida máxima
Arma Marcial: Vida máxima aumentada em 5%
Varinha ou Cajado: Vida máxima aumentada em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneMana
Runa Mental Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: 5% do dano de ataques físicos é roubado como mana
Varinha ou Cajado: +90 de mana máximo
Armaduras: +50 de mana máximo
Arma Marcial: Mana máximo aumentado em 5%
Varinha ou Cajado: Mana máximo aumentado em 5%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa do Renascimento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 45 de vida por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Arma Marcial: Regenera 0.4% de vida máxima por segundo
Varinha ou Cajado: 8% do dano sofrido é recuperado como vida
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa da Inspiração Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ganha 40 de mana por inimigo morto
Varinha ou Cajado: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
Armaduras: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 21%
Arma Marcial: 12% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana aumentada em 16%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStun
Runa de Pedra Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Causa acúmulo de atordoamento aumentado em 50%
Varinha ou Cajado: Ganhe resistência-limite a atordoamento adicional equivalente a 16% do escudo de energia máximo
Arma Marcial: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 40%
Varinha ou Cajado: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa da Visão Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Varinha ou Cajado: Chance de golpe crítico de magias aumentada em 28%
Armaduras: Mana e vida recuperados de frascos aumentados em 20%
Arma Marcial: Ataques têm +1% à chance de golpe crítico
Varinha ou Cajado: Bônus de dano crítico aumentado em 25%
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneStrength
Runa Robusta Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Força
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 6 a 10 de dano de fogo aos ataques
Varinha ou Cajado: +100 de armadura
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneDexterity
Runa do Perito Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Destreza
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 1 a 16 de dano elétrico aos ataques
Varinha ou Cajado: +80 de evasão
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa da Vontade Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Todos os Equipamentos: +15 à Inteligência
Arma Marcial: Adiciona de 6 a 10 de dano físico aos ataques, Adiciona de 5 a 8 de dano de frio aos ataques
Varinha ou Cajado: +50 de escudo de energia máximo
Armaduras: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
UpgradeRune
Runa Obra-prima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Atualiza uma runa encaixada
IdolofGreust
Ídolo de Greust
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Escudos: +25% da armadura também se aplica ao dano elemental
Broquéis: Ganha deflexão equivalente a 20% da evasão
Cetros: Companheiros causam +10% de dano para cada tipo de companheiro morto diferente que você tiver
Escudos: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Broquéis: Dano aumentado em 12% por tipo de afecção elemental no inimigo
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
IdolofYeena
Ídolo de Yeena
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%
Cetros: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Botas: Plantas têm 25% de chance de receber crescimento descontrolado imediatamente ao ficar em sua presença pela primeira vez
Cetros: Duração do efeito de habilidade com habilidades de planta aumentada em 30%
IdolofEramir
Ídolo de Eramir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Habilidades têm 10% de chance de não remover cargas, mas ainda contam como se as consumissem
Cetros: Allies in your Presence share Charges with you
Peitorais: 15% de chance de os patuás usados por você não consumirem cargas
Cetros: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 25%
IdolofOak
Ídolo de Oak
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Botas: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 15% de chance de você ganhar uma carga de tolerância adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de tolerância, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Cetros: Armadura aumentada em 40%, se você consumiu 1 carga de tolerância recentemente
IdoloAlira
Ídolo de Alira
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Ao ganhar uma carga de poder, há 15% de chance de você ganhar uma carga de poder adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de poder, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Elmos: +1 de cargas de poder máximas
Cetros: Escudo de energia máximo aumentado em 40%, se você usou uma carga de poder recentemente
IdoloKraityn
Ídolo de Kraityn
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Ao ganhar uma carga de frenesi, há 15% de chance de você ganhar uma carga de frenesi adicional
Cetros: Ao gerar uma carga de frenesi, os aliados em sua presença geram a carga em vez de você
Luvas: +1 de cargas de frenesi máximas
Cetros: Evasão aumentada em 40%, se você usou uma carga de frenesi recentemente
IdolofSilk
Ídolo de Silk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Escudos: Chance de bloqueio aumentada em 15% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Broquéis: companions gain onslaught when you parry [1]
Cetros: Companheiros em sua presença ganham 1 de fúria ao atingir
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
Broquéis: Alcance de aparo aumentado em 30%
Cetros: Companheiros têm a área de efeito aumentada em 30%
RitualCorruptedIdol1
Ídolo do Adulador
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% a todas as resistências elementais, Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Cetros: Companheiros em sua presença têm -20% às resistências elementais, Companheiros em sua presença ganham 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: -20% à resistência a dano de caos, Ganha 20% do dano como dano de caos adicional
Cetros: Aliados em sua presença ganham 20% do dano como dano de caos adicional, Companheiros em sua presença têm -20% à resistência a dano de caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Cetros: Aliados em sua presença regeneram 3% da sua vida máxima por segundo, Regeneração de vida reduzida em 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo do Fariseu
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Mana máximo reduzido em 30%, Ganha 2% do dano como dano físico adicional por 10% de mana faltante
Cetros: Eficiência de custo de mana de habilidades de comando reduzida em 30%, Lacaios causam dano com habilidades de comando aumentado em 60%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Eficiência de custo de mana reduzida em 30%, Velocidade de habilidades aumentada em 12%, se em mana baixo
Cetros: 25% de redução na eficiência da reserva das habilidades de lacaio, Habilidades de lacaio temporário têm +2 ao limite de lacaios invocados
AzmeriSocketablePanther
Ídolo da Pantera
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: +10% da armadura também se aplica ao dano de caos
Cetros: Lacaios têm +20% à resistência a dano de caos
Cetros: Lacaios têm 20% de redução de dano físico adicional
AzmeriSocketableHawk
Ídolo do Falcão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 10%
Cetros: Companheiros têm a velocidade de ataque aumentada em 12%
Cetros: Velocidade de ataque aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
AzmeriSocketableStoat
Ídolo da Fuinha
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Peitorais: 5% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Cetros: Companheiros têm a vida máxima aumentada em 25%
Cetros: Dano aumentado em 25% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Possibilidade Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: 15% do dano de caos dos ataques é sofrido como dano elemental aleatório
Luvas: Ganha 1% de dano como dano adicional de um elemento aleatório por
runa encaixada em itens equipados
Botas: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica durante a corrida aumentada em 50%
Luvas: Dano elemental aumentado em 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Proteção Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha 1 carga de tolerância ao atingir vida baixa, apenas uma vez a cada 2 segundos
Luvas: Estandartes também concedem 2% de regeneração de vida por segundo
Botas: Ao parar de correr, você ganha Guarda equivalente a 4% da vida máxima por segundo que passou correndo, até 20%, por 4 segundos
Elmos: Duração da carga de tolerância aumentada em 40%
Luvas: Regenera 0.5% de vida máxima por segundo
Botas: Ganho de Guarda aumentado em 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Alvos que estejam cegos, mutilados ou sangrando não podem se evadir dos seus ataques
Luvas: Recupera 10% de vida máxima durante 2 segundos ao usar uma habilidade de comando
Peitorais: Dano de espinhoa é Sortudo contra alvos com armadura destruída
Elmos: Acúmulo de imobilização aumentado em 30%
Luvas: Regeneração de vida aumentada em 20%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 30%
RitualAmbushPredators
Astúcia Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos em vida cheia não podem se evadir dos seus ataques
Peitorais: Evita +5% do dano de ataques defletidos, se você
não defletiu ataques recentemente
Botas: Ganha Agressividade por 4 segundos quando suas marcas são ativadas
Elmos: Precisão aumentada em 30%
Peitorais: Taxa de deflexão aumentada em 8%
Botas: Bônus em você expiram 10% mais devagar
RitualMajesticBeasts
Majestade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Peitorais: +3 ao espírito por ídolo encaixado em seus equipamentos
Luvas: Companheiros ganham Agressividade por 4 segundos ao atingir seus alvos marcados
Botas: Velocidade de movimento ao correr aumentada em 1% por lacaio recorrente
Peitorais: Espírito aumentado em 5%
Luvas: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Botas: Vida máxima dos lacaios aumentada em 12%
RitualMischievousCreatures
Travessura Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Ganha Guarda equivalente a 10% da vida máxima por 4 segundos ao sofrer um Ataque Brutal
Luvas: +5% de chance de bloqueio máxima, se você bloqueou com um escudo erguido recentemente
Peitorais: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%, se você sofreu um atordoamento recente
Elmos: Bônus em você expiram 10% mais devagar
Luvas: Chance de bloqueio aumentada em 20%
RitualTenaciousBeasts
Tenacidade Entalhada
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: Inimigos não têm bônus de dano crítico por 4 segundos após serem cegados por você
Luvas: Inimigos atingidos de forma crítica por você recebem velocidade de regeneração de vida reduzida em 100% por 4 segundos
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações durante a corrida
Elmos: Efeito de cegueira aumentado em 20%
Luvas: Chance de golpe crítico aumentada em 15%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
DeliriumEndgameSocketable
Fragmento Tocado pelo Corvo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 60
AddedWardLesser
Runa de Salvaguarda Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: +15 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardNormal
Runa de Salvaguarda
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: +20 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardGreater
Runa de Salvaguarda Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: +25 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
AddedWardPerfect
Runa de Salvaguarda Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: +30 à Salvaguarda Rúnica máxima
Armaduras: Armadura, evasão e escudo de energia globais aumentados em 15%
WardRegenerationLesser
Runa de Carregamento Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 8%
Armaduras: Regenera 10 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de Carregamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 12%
Armaduras: Regenera 15 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de Carregamento Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 16%
Armaduras: Regenera 20 Salvaguarda Rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de Carregamento Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 50
Armaduras: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Regenera 25 Salvaguarda Rúnica por segundo
RunicWard1
Runa de Salvaguarda do Reforço
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Armaduras: Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%
Armaduras: Ganha 2% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
RunicWard2
Runa de Salvaguarda da Proteção
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: A cada 4 segundos, ganha Guarda equivalente a 20% da Salvaguarda Rúnica máxima por 2 segundos
Armaduras: Ganho de Guarda aumentado em 8%
RunicWard3
Runa de Salvaguarda da Desintegração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Arma Marcial: Quebra a armadura equivalente a 15% da Salvaguarda Rúnica máxima
Arma Marcial: Quebra de armadura aumentada em 10%
RunicWard4
Runa de Salvaguarda do Desespero
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Varinha ou Cajado: Dano mágico ignora 25% das resistências elementais do inimigo com a Salvaguarda Rúnica baixa
Varinha ou Cajado: Dano elemental aumentado em 12%
RunicWard8
Runa de Salvaguarda da Simbiose
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Botas: Regenera 1% de escudo de energia máximo por segundo
RunicWard9
Runa de Salvaguarda da Coragem
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 25% com a Salvaguarda Rúnica baixa
Elmos: Armadura e evasão aumentadas em 20% em vida baixa
RunicWard10
Runa de Salvaguarda da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Broquéis e Escudos: ㅤ+4 para a resistência-limite a atordoamento por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Broquéis e Escudos: Acúmulo de atordoamento aumentado em 15% durante a transformação
RunicWard13
Runa de Salvaguarda do Resvalamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Peitorais: ㅤ+3 de taxa de deflexão por 10 de Salvaguarda Rúnica máxima
Peitorais: Evita +1% do dano de ataques defletidos
RunicWard14
Runa de Salvaguarda do Coração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Peitorais: Ganha 5% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional
Peitorais: ㅤ+1% de velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica por 2% de Salvaguarda Rúnica máxima perdida com ataques recentemente, até +100%
RunicWard15
Runa de Salvaguarda do Sustento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Armaduras: 15% da vida recuperada de frascos também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Armaduras: Vida recuperada de frascos aumentada em 15%
RunicWard16
Runa de Salvaguarda da Aniquilação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arma Marcial: Ataques gastam 5% da sua Salvaguarda Rúnica máxima, se possível, para ganhar a mesma quantidade de dano físico adicionado
RunicWard18
Runa de Salvaguarda da Armação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma Marcial: Ganha Salvaguarda Rúnica máxima equivalente a 15% do dano máximo desta arma
Arma Marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Runa de Salvaguarda da Obsessão
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Varinhas: Todo dano sofrido ignora a Salvaguarda Rúnica, Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica é dobrada
Varinhas: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em 12%
RunicWard20
Runa de Salvaguarda do Equinócio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: ㅤ-40% de velocidade de regeneração de mana, Mana recuperado com regeneração também se aplica à Salvaguarda Rúnica
Arma de Conjurador: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em 20%, se você causou um golpe crítico recentemente
RunicWard21
Runa de Salvaguarda do Aproveitamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cetros: Recupera 3% de Salvaguarda Rúnica máxima quando um dos seus lacaios reviventes é morto
Cetros: Recupera 3% de vida máxima quando um dos seus lacaios é revivido
RunicWard23
Runa de Salvaguarda do Guarda-costas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Cetros: Lacaios em sua presença têm Agressividade se você estiver com a Salvaguarda Rúnica baixa
Cetros: Dano dos inimigos que atingem você é Azarado, se
a sua Salvaguarda Rúnica sofreu dano recentemente
RunicWard24
Runa de Salvaguarda do Esvaziamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 45
Arma de Conjurador: Ganha 15% de vida máxima como Salvaguarda Rúnica máxima adicional, ㅤ-15% de vida máxima
ElementalConversionRuneFire
Paixão de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de frio e elétricos do item em modificadores de fogo equivalentes
Arma: Dano de fogo aumentado em 25%
ElementalConversionRuneCold
Sopro de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Quando encaixada, transforma todos os modificadores de fogo e elétricos em modificadores equivalentes de frio
Arma: Dano de frio aumentado em 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo e frio do item em modificadores elétricos equivalentes
Arma: Dano elétrico aumentado em 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traição de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Arma: Transforma todos os modificadores de fogo, frio e elétricos do item em modificadores de caos equivalentes
Arma: Dano de caos aumentado em 25%
EndgameRune1
Runa de Farpas Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Arcos: +50% de chance superior de disparar uma flecha adicional
Arcos: Velocidade de projétil aumentada em 30%
EndgameRune2
Runa do Duelo Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Broquéis: Chance de bloqueio aumentada em 15%
EndgameRune3
Runa do Titã Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Duas Mãos: 10% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: Área de efeito de ataques aumentada em 15%
EndgameRune4
Runa do Estilhaçamento Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Maças de Uma Mão: Efeito de armadura destruída aumentado em 40%
Maças de Uma Mão: Quebra de armadura aumentada em 50%
EndgameRune5
Runa da Proeza Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Lanças: Ao ganhar uma carga, há 30% de chance de você ganhar uma carga adicional
Lanças: Duração das cargas de tolerância, frenesi e poder aumentada em 30%
EndgameRune6
Runa do Controle Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Bastões: Acúmulo de imobilização aumentado em 50%
Bastões: Dano contra inimigos imobilizados aumentado em 30%
EndgameRune7
Runa da Descoberta Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cajados: 30% de chance de gerar um vestígio adicional
Cajados: +1 à quantidade máxima de Infusões Elementais
EndgameRune8
Runa da Decadência Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Varinhas: Intensidade de Atrofia aumentada em 25%
Varinhas: 15% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
EndgameRune9
Runa da Bruxaria Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Focos: Área de efeito de maldições aumentada em 40%
Focos: Maldições ativam 15% mais rápido
EndgameRune10
Runa da Horda Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Cetros: Velocidade de ataque e de conjuração dos lacaios aumentada em 8%
Cetros: Velocidade de movimento dos lacaios aumentada em 10%
EndgameRune11
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Talismãs: Acúmulo de atordoamento aumentado em 40%
EndgameRune12
Runa da Detonação Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Bestas: Granadas têm 10% de chance de serem ativadas novamente
Bestas: Velocidade de recarregamento de besta aumentada em 40%
EndgameRune13
Runa da Retaliação Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Escudos: Velocidade de ataque aumentada em 8%, se você bloqueou recentemente
Escudos: +3% de chance de bloqueio máxima
EarlyMythicRune1
Runa da Vitalidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: +80 de vida máxima
Broquéis e Escudos: Recupera 15 de vida ao bloquear
Arma: Quantidade de vida roubada aumentada em 15%
Broquéis e Escudos: Vida máxima aumentada em 5%
EarlyMythicRune2
Runa da Caçada
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 8% ao correr
Cetros: Companheiros causam dano aumentado em 30%
Cetros: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
EarlyMythicRune3
Runa das Acrobacias
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Arma: Frascos ganham 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros de alcance da cambalhota evasiva
Arma: Patuás ganham 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada em 30%, se você não usou cambalhota evasiva recentemente
EarlyMythicRune4
Runa da Culminação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: 50% de chance de acumular um combo adicional ao atingir
Maça de Uma Mão ou Bastão: Define apenas o valor mínimo ou máximo de dano para o dano físico
Luvas: Velocidade de ataque aumentada em 5%
Maça de Uma Mão ou Bastão: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
Runa do Renome
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Geração de glória aumentada em 50%
Arma de Conjurador: Período de recuperação de arconte expira 30% mais rápido
Luvas: Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 20%
Arma de Conjurador: Duração do bônus de arconte aumentada em 30%
EarlyMythicRune6
Runa da Acumulação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Luvas: Ganha 3 de vida por inimigo atingido com ataques, Ganha 1 de mana por inimigo atingido com ataques
Arco, Besta ou Lança: Ao atingir um inimigo, ganha dano de frio adicionado máximo equivalente ao poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 32
Luvas: +30 de vida máxima, +30 de mana máximo
Arco, Besta ou Lança: Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
EarlyMythicRune7
Runa das Fundações
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +30 de armadura, +30 de evasão, +10 de escudo de energia máximo
Peitorais: +20 de vida máxima, +20 de mana máximo
EarlyMythicRune8
Runa do Prisma
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
Runa do Desabrochar
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Peitorais: +50 de espírito, -1 ao espírito por 2 níveis
Peitorais: +5% de eficiência na reserva de espírito das habilidades
EarlyMythicRune10
Runa da Consistência
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 200%, Você não tem bônus de dano crítico
Arma de Conjurador: Dano mágico aumentado em 50% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
Elmos: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 25%
Arma de Conjurador: Recuperação de mana aumentada em 8% enquanto seu companheiro estiver em sua presença
EarlyMythicRune11
Runa do Alcance
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Elmos: Vestígios criados por você têm o efeito aumentado em 15%
Varinha ou Cajado: Vestígios criados por você têm o efeito reduzido em 25%, Vestígios podem ser coletados de uma distância 50% maior
Elmos: Recupera 3% de mana máximo ao coletar um vestígio
Varinha ou Cajado: Efeito de Exposição aumentado em 20%
EarlyMythicRune12
Runa da Chama Vital
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Adiciona de 13 a 16 de dano de fogo, 15% dos custos de mana da habilidade convertidos em custos de vida
Maça de Uma Mão, Maça de Duas Mãos ou Talismã: Intensidade de incêndio aumentada em 30%
EarlyMythicRune13
Runa do Confrontamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 15
Bastão ou Lança: Ganha 4 de fúria ao atingir corpo a corpo, -10 à fúria máxima
Bastão ou Lança: rage effect +% [10]
GameWarpRune2
Triunfo de Serle
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: +1 modificador de sufixo permitido, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Epifania de Cadigan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Destrói todos os encaixes de aprimoramento do item para criar um encaixe de joia
GameWarpRune1
Criatividade de Astrid
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Todos os Equipamentos: Pode ter 1 modificador criado adicional
GameWarpRuneTime
Sidereu de Uhtred
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Botas: Pode gerar modificadores da Cronomancia
Botas: Velocidade de recarga aumentada em 10%
GameWarpRuneDex
Caçada de Kolr
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Pode gerar modificadores do Atirador de Elite
Luvas: Dano de projétil aumentado em 20%
GameWarpRunePhysical
Carnificina de Vorana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Elmos: Pode gerar modificadores da Loucura Furiosa
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Pode gerar modificadores da Destruição
Arma: +5% a todas as resistências elementais
GameWarpRuneCold
Cuidados de Medved
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Pode gerar modificadores da Alma
Peitorais: Vida máxima aumentada em 3%, Mana máximo aumentado em 3%
GameWarpRuneChaos
Trevas de Katla
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Luvas: Pode gerar modificadores da Podridão
Luvas: Efeito das afecções não danosas em você reduzido em 25%
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: Quando encaixada em um item kalguurano ou ezomyta único, destrói o item para criar uma runa imbuída com o poder dele
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinhoral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 250% do dano físico corpo a corpo sofrido é refletido ao atacante
Peitorais: Regenera 3% de vida máxima por segundo enquanto cercado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trança Negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: +50% da armadura também se aplica ao dano elemental
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Presas de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 50% de chance de infligir sangramentos ao atingir, Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
Peitorais: Dano de espinhos aumentado em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Regiguarda
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Recupera 5% de vida máxima por carga de tolerância consumida
Peitorais: +30 de vida máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Javali de Cerdas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha 5 de fúria ao ser atingido por um inimigo, Ganha 10 de fúria ao sofrer um golpe crítico de um inimigo
Peitorais: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sombra da Raposa
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Velocidade de movimento aumentada em 10% em vida cheia, Evasão aumentada em 100% com vida cheia
Peitorais: Evasão aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Não pode sofrer incêndios, -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Envoltágil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Ganha deflexão equivalente a 30% da evasão
Peitorais: Recuperação de mana de frasco aumentada em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Liberto
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: 25% do dano sofrido de ataques ignora o escudo de energia, se o escudo de energia estiver abaixo da metade
Peitorais: Armadura aumentada em 20% durante a transformação
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chifres de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Cada fúria também concede Armadura aumentada em 1%, Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo
Elmos: +3 à fúria máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Asas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Ganha 1 de fúria ao atingir corpo a corpo, Cada fúria também concede resistência-limite a atordoamento aumentada em 1%
Elmos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Apogeu Ezomyta
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Área de efeito aumentada em 15%, Postura Inabalável
Elmos: Potência das penalidades de desaceleração em você reduzida em 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Morte Badalante
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Clamores explodem cadáveres, causando 10% da vida deles como dano físico
Elmos: Habilidades de clamor têm a área de efeito aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Patuás ganham 1 cargas por segundo, +1 espaço de patuá
Elmos: Patuás ganham 0.5 cargas por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cabeça de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Evasão global aumentada em 100% em vida baixa, 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
Elmos: 5% do dano dos ataques é subtraído da vida do seu companheiro que pode sofrer dano antes de atingir você
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Criação Gris
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +50 a todos os atributos
Elmos: +1 de vida máxima por nível
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
Elmos: +20 de armadura, +20 de evasão, +20 de escudo de energia máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Sorridente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Agrava os sangramentos em alvos ao causar um golpe crítico com ataques neles
Elmos: Chance de golpe crítico aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Cavaleiro Vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Elmos: Área de efeito de presença aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pata do Norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Chance de golpe crítico base de ataques com armas é de 7%
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Fabricante de Velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Dano de fogo aumentado em 40%, Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Luvas: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Golpe Mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Ganha 30 de vida por inimigo morto
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Passada de Legião
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +10% à chance de bloqueio
Botas: Dano sofrido de projéteis reduzido em 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marcha Pesada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Causa 10% de dano de massacre aos inimigos em até 2 metros do inimigo morto
Botas: Dano físico global aumentado em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Espinheiro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: +15% à chance de golpe crítico de espinhos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sede de Viajar
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Sua velocidade não é afetada por desacelerações
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Bastião de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Botas: Duração dos esfriamentos em você reduzida em 40%, Duração dos congelamentos em você reduzida em 40%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dionadair
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Resistência-limite a atordoamento dobrado enquanto o escudo estiver levantado
Escudos: Resistência-limite a atordoamento aumentada em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Veneno de Lobo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Intimida inimigos ao bloquear por 8 segundos
Escudos: +25 à Força
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ganha 1% do dano como dano de fogo por 2% de chance de bloqueio
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: 30% do dano bloqueado é recuperado como mana
Escudos: 20% do dano bloqueado é recuperado como mana
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Juramento do Carvalho
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Regeneração de vida aumentada em 50%
Escudos: 50 de regeneração de vida por segundo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Tenebrário
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Broquéis: Dano de aparo aumentado em 50%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Broquéis: Chance de bloqueio contra projéteis aumentada em 100%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Causa acúmulo de atordoamento dobrado
Maças de Uma Mão: Adiciona de 14 a 20 de dano físico
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Abissotimbral
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Aumentos e reduções de velocidade de ataque dos lacaios também afetam você
Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: +200 ao requisito de Inteligência, +3 ao nível de todas as habilidades elétricas
Maças de Uma Mão: +1 ao nível de todas as habilidades elétricas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Empyreano Distorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Ataques com esta arma têm dano de frio adicionado equivalente a 6% a 10% do mana máximo
Maças de Duas Mãos: 15% do dano é subtraído do mana antes da vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Caçada ao Javali
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Dano de ataque contra inimigos mutilados aumentado em 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Hino de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: 25% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
Maças de Duas Mãos: 15% de chance de as habilidades de pancada usadas por você causarem um tremor secundário adicional
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sacode-cérebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Duas Mãos: Todo o dano com esta arma causa acúmulo de eletrocussão
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vergôntea
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +2 ao nível de todas as habilidades de magia
Varinhas: Rouba 1% da vida máxima ao conjurar uma magia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidade
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Ganha 250 de Guarda por 0,5 segundo por combo gasto ao usar habilidades
Bastões: Ganha Finalização por 0.2 segundos por combo gasto ao usar habilidades
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sentinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques, Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +1 de cargas de poder máximas
Varinhas: +65 de mana máximo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Talha-maldição
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: +3 ao nível de todas as habilidades de maldição
Varinhas: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigília do Crepúsculo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Cajados: Ganha 30% do dano físico como dano de fogo adicional
Cajados: Magias ativadas causam dano mágico aumentado em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de O Espinho Sangrento
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 4 a 8 de dano físico, Causa sangramento ao atingir
Bastões: Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Chuva de Espinhos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Velocidade de ataque aumentada em 50%, ㅤ-20% de dano de ataque
Arcos: Velocidade das flechas aumentada em 70%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mandrágora Amor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: Ganha 1 Proeza Druídica por cada 20 de fúria total gastos
Talismãs: Inimigos em sua presença são tolhidos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Florete Maligno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Talismãs: A cada 5 de fúria, também concede 5% do dano sofrido recuperado como vida
Talismãs: Ataques têm 20% de chance de causar sangramento
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: A chance de bloquear dano é Sortuda, Você sofre 20% do dano de ataques bloqueados
Escudos: +50 à Salvaguarda Rúnica máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Protetor da Arca
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Alterna a cada 5 segundos:
Sofre -20% de dano de ataques
Sofre -20% de dano degenerativo
Elmos: Velocidade de regeneração de mana aumentada em 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Ao Acertar um inimigo, ganhe dano máximo adicional de Raio igual ao Poder do inimigo por 20 segundos, até um total de 120
Maças de Uma Mão: Velocidade de ataque aumentada em 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Um inimigo à altura
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Escudos: Ataques com a mão secundária infligem Desafio do Pai das Runas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Firmeza de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Maças de Uma Mão: Qualidade máxima é de 40%
Maças de Uma Mão: Habilidades que fortalecem um ataque têm 20% de chance de não considerar esse ataque
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vocação do Caça-runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Varinhas: Efeito de runas encaixadas aumentado em 75%
Varinhas: +100 de mana máximo
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 5)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 5
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 6)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 6
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 7)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 7
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 8)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 8
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 9)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 9
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 10)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 10
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 11)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 11
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 12)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 12
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 13)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 13
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 14)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 14
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 15)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 15
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 16)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 16
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 17)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 17
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 18)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 18
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 19)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 19
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFluxo Taumatúrgico (Nível 20)
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Atualiza uma gema de habilidade kalguurana para o nível 20
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Quebra-Cara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: ㅤ+1 de armadura por Força
Luvas: Dano aumentado em 1% por 15 de Força
KalguuranTriskellion
A Triskelion Reforjada
Vá até as Ruínas de Kingsmarch e fale com Makoru para chegar à estrela cadente, onde esse item pode ser utilizado.
Vá até as Ruínas de Kingsmarch e fale com Makoru para chegar à estrela cadente, onde esse item pode ser utilizado.
KingoftheMistHead
Cabeça do Rei
Leve essa prova de sua vitória para Aoife em Caer Tarth.
Leve essa prova de sua vitória para Aoife em Caer Tarth.
TangamazuKey
Reflexão do Corvo
Leve isso ao espelho no Salgueiro Murcho.
Leve isso ao espelho no Salgueiro Murcho.
RitualEffigyPieces
Chamado das Sombras
Tamanho da Pilha: 1 / 5
SpecialExpeditionPage5
Saga de Aldur
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário adicionará modificadores especiais a áreas de Grande Expedição
SpecialExpeditionPage3
Saga de Medved
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Medved no bioma revelado
SpecialExpeditionPage2
Saga de Vorana
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Vorana no bioma revelado
SpecialExpeditionPage4
Saga de Uhtred
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Uhtred no bioma revelado
SpecialExpeditionPage1
Saga de Olroth
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo diário garantirá um encontro com Olroth no bioma revelado
OmenOnChaosMapMonsterEffectiveness
Presságio da Efetividade Caótica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que não concedem efetividade de monstros
IronRing
Anel de Duas Pedras
Requer: Nível 35
+(1216)% à resistência a dano de fogo e frio
IronRing
Anel de Duas Pedras
Requer: Nível 35
+(1216)% à resistência a dano de fogo e elétrico
IronRing
Anel de Duas Pedras
Requer: Nível 35
+(1216)% à resistência a dano de frio e elétrico
BreachlordRingTul
Anel Biostático
Requer: Nível 52
+1% a todas as resistências máximas
BreachlordRingXoph
Anel Vitálico
Requer: Nível 40
Vida máxima aumentada em (46)%
BreachlordRingEsh
Anel Mnemônico
Requer: Nível 40
Mana máximo aumentado em (46)%
BreachlordRingUulNetol
Anel Cinético
Requer: Nível 40
Adiciona de (69) a (1115) de dano físico aos ataques
BreachlordRingChayula
Anel Onírico
Requer: Nível 47
Dano de caos aumentado em (1123)%
BreachlordRingFormless
Anel Constringente
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de luvas
BloodstoneAmulet
Corrente Verídica
Requer: Nível 52
+(3040) à Salvaguarda Rúnica máxima
LamentAmulet
Amuleto do Lamento
Requer: Nível 42
Concede Habilidade: Nível 11 Armadura Ártica
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Vulcânico
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Glacial
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Trovejante
Concede Habilidade: Nível 11 Porta-pestes
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação de Barreira
Concede Habilidade: Nível 11 Ilusão Persistente
Concede Habilidade: Nível 11 Dança Fantasma
Concede Habilidade: Nível 11 Vestígios de Mana
Concede Habilidade: Nível 11 Barreira de Magma
Concede Habilidade: Nível 11 Espíritos Furiosos
Concede Habilidade: Nível 11 Dançarino dos Ventos
Concede Habilidade: Nível 11 Conjurar na Morte do Lacaio
Concede Habilidade: Nível 11 Blindagem Reciclada
Concede Habilidade: Nível 11 Estandarte de Guerra
Concede Habilidade: Nível 11 Estandarte Desafiador
Concede Habilidade: Nível 11 Estandarte Horrendo
Concede Habilidade: Nível 11 Momento de Necessidade
Concede Habilidade: Nível 11 Atrito
Concede Habilidade: Nível 11 Gerenciamento de Cargas
Concede Habilidade: Nível 11 Reciclagem de Fragmentos
Concede Habilidade: Nível 11 Presença Sobrepujante
Concede Habilidade: Nível 11 Dádiva do Alquimista
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação do Ceifador
Concede Habilidade: Nível 11 Loucura Furiosa
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Pestilento
Concede Habilidade: Nível 11 Arauto Sangrento
Concede Habilidade: Nível 11 Presença Atrofiante
Concede Habilidade: Nível 11 Enxame Voraz
Concede Habilidade: Nível 11 Frenesi de Combate
Concede Habilidade: Nível 11 Rastro de Estrepes
Concede Habilidade: Nível 11 Convalescença
Concede Habilidade: Nível 11 Salvaguarda de Ferro
Concede Habilidade: Nível 11 Sifão de Elementos
Concede Habilidade: Nível 11 Espinheiro
Concede Habilidade: Nível 11 Furor Selvagem
Concede Habilidade: Nível 11 Pele de Casca de Árvore
-1 modificador de prefixo permitido
PortentAmulet
Amuleto da Profecia
Requer: Nível 42
Concede Habilidade: Nível 11 Matilha de Lobos
Concede Habilidade: Nível 11 Teletransporte
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação Elemental
Concede Habilidade: Nível 11 Confluência Elemental
Concede Habilidade: Nível 11 Sacrifício
Concede Habilidade: Nível 11 Arqueiro Miragem
Concede Habilidade: Nível 11 Invocação Feral
-1 modificador de sufixo permitido
AbsentAmulet
Amuleto da Ausência
Requer: Nível 50
Concede Habilidade: Nível 12 Conjurar ao Sofrer Afecção Elemental
Concede Habilidade: Nível 12 Conjurar ao Causar Golpe Crítico
Concede Habilidade: Nível 12 Conjurar com Cambalhota Evasiva
Concede Habilidade: Nível 12 Montaria Rhoa
Concede Habilidade: Nível 12 Arquimago
Concede Habilidade: Nível 12 Tríade
Concede Habilidade: Nível 12 Fúria Eterna
-1 modificador de prefixo permitido
-1 modificador de sufixo permitido
CoronaAmulet
Amuleto Corônide
Requer: Nível 40
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um elmo
DistortedAmulet
Amuleto Distorcido
-1 modificador de sufixo permitido
2HMace10
Marrão Anômalo
Dano Físico: 74-154
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.5
Requer: Nível 70, 163 For
Warstaff10
Bastão de Salvaguarda
Dano Físico: 51-85
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) à Salvaguarda Rúnica máxima
Bow02
Arco Curto de Alburno
Dano Físico: 41-76
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Requer: Nível 67, 134 Des
HandCannon
Canhão Trarthano
Dano Físico: 58-134
Chance de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Requer: Nível 65, 114 For, 63 Des
Não pode carregar ou disparar munição
Wand01
Varinha Torcida
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Setas Sinuosas
Wand01
Forcado Rúnico
Requer: Nível 65, 114 Int
Staff07
Cajado-poleiro
Requer: Nível 65, 114 Int
Concede Habilidade: Conspiração em Redemoinho
HelmetStrDex08
Visor Antigo
Evasão: 163
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Des
HelmetIntStr08
Coroa Tenebrosa
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
BootsIntStr01
Perneiras Antigas
Requer: Nível 65, 56 For, 56 Int
GlovesStrDex01
Manoplas Antigas
Requer: Nível 70, 52 For, 52 Des
Loreweave
Cota Anilhada Ornada
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 43, 45 For, 45 Int
Loreweave
Malha Antiga
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 70, 67 For, 67 Int
BodyStrDexInt03
Malha Constringente
Evasão: 165
Base Movement Speed: -0.04
Requer: Nível 65, 41 For, 41 Des, 41 Int
Pode gerar modificadores de anel
Catalisadores podem ser aplicados a este item
BodyDexInt08
Marcas Primais
Evasão: 268
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 70, 67 Des, 67 Int
ExpeditionLogbook5
Diário da Expedição
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Revela um Bioma de Oceano no Atlas
StalkingBelt
Cinto de Perseguição
Requer: Nível 50
Tem (13) espaço de patuá
Tem 1 espaço de patuá
Este item recebe bônus dos itens encaixados como se fosse um par de botas
InvokingBelt
Cinto de Invocação
Requer: Nível 32
Tem (13) espaço de patuá
Tem 1 espaço de patuá
Velocidade de conjuração aumentada em (812)%
SinewBelt
Cinto de Tendão
Requer: Nível 32
Tem (13) espaço de patuá
Tem 1 espaço de patuá
+(1520) à Força
ForkingBelt
Cinto Bifurcado
Requer: Nível 32
Tem (13) espaço de patuá
Tem 1 espaço de patuá
Adiciona de 1 a (2030) de dano elétrico aos ataques
Tower06
Fortaleza Glacial
Chance de Bloqueio: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requer: Nível 70, 99 For
Concede Habilidade: Erguer Escudo
Shield10
Defensor Respeitável
Chance de Bloqueio: 28%
Base Movement Speed: -0.015
Requer: Nível 62, 64 For, 64 Des
Concede Habilidade: Erguer Escudo
PrecursorTabletIncursion
Tábua do Templo
Adiciona Sinalizadores Vaal a um mapa
Restam 10 utilizações
Runes of Aldur MTX /6
VerisiumPortal
Os portais deste personagem usam o efeito Portal Verísio.
VerisiumDodgerollEffect
Adiciona um efeito Verísio ao usar um Frasco de Mercúrio.
KnightofAldurHelmet
Muda a aparência de um elmo equipado para o Elmo do Cavaleiro de Aldur.
KnightofAldurBoots
Muda a aparência de um par de botas equipado para as Botas do Cavaleiro de Aldur.
KnightofAldurGloves
Muda a aparência de um par de luvas equipado para as Luvas do Cavaleiro de Aldur.
KnightofAldurBody
Muda a aparência de um peitoral equipado para o Peitoral do Cavaleiro de Aldur.

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Runes of Aldur

Farrow, a seeker of runes from the eastern reaches of Ezomyr, has uncovered markings that should have remained buried. Each rune he unearths does more than grant power; it reveals fragments of a forgotten bond between Ezomyte tradition and the forbidden craft of the Kalguurans.

With the aid of the Kingsmarch crew, delve into relics long entombed which include ancient treasures, buried truths, and some things best left undisturbed.

Uncover Ezomyte Remnants

Find mysterious Remnants across Wraeclast and awaken their ancient magic by inscribing runic symbols upon them. Depending on which symbols are already present, you’ll have different options for the items you can create using this magic. Be careful, though, as the nearby monsters will be empowered with additional abilities based on the runes you use, making for a much tougher but more rewarding fight.

Break the Remnant and claim the reward you’ve created.

The Power of Verisium

Discover new crafting possibilities using Verisium, an ancient metal used to forge powerful items and unlock a new form of defence, Runic Ward.

Help Farrow master Kalguuran technology to expand your crafting arsenal. Runeforge low-level Uniques, experiment with over a 160+ new runes, and use new types of crafting currency to enhance your equipment in new ways.

New Kalguuran Skills

Harness the power of Kalguuran Runecrafting to create Kalguuran Skills. These skills combine ancient runes with corruption-derived gems to create powerful effects, from Triskellion Cascade triggering your next spell multiple times, to Frostflame Nova transforming Ignite into Frostfire.

Kalguuran Skills cost Runic Ward, have no colour, and ignore attribute or weapon requirements, making them usable by any class.

Enhanced Expeditions

In the endgame, the existing Expedition league mechanic has been updated to incorporate the new Remnants, unlocking advanced crafting inscriptions. Be wary, as the empowerments the Remnants grant make encounters significantly more challenging, though the rewards are well worth the risk.

Explore the Uncharted Seas

In your expeditions, you will find Logbooks that open the way to a vast ocean to explore. Discover new islands marked by Expedition Sites, uncover hidden secrets, and delve into dungeons in search of powerful runes.

Five New Kalguuran Bosses

Investigate the tombs of fallen Kalguurans and challenge them to earn remarkable rewards. Seek out the crater of a fallen star, a meteor of pure Verisium, from which you hope to forge objects of immense power… if you can defeat what awaits you there.

Bosses

Runes of Aldur League
  • Start fresh in a new economy with the Runes of Aldur league.
  • In each area in the Runes of Aldur League you will find a Remnant which allows you to craft an item of your choosing by using Runic Recipes engraved into the slots on the Remnant.
  • Depending on the Runeshapes used, you will then face an encounter with tough enemies that you will need to defeat to claim your item
  • Each additional runeshape used to craft the item will increase the number of waves of enemies, adding additional runic modifiers to the enemies with each wave.
  • Remnants start with any number of slots between 2 and 10 with higher numbers being much rarer, but allowing you to craft much rarer items.
  • Monsters raised by Remnants can drop Verisium metal, a new currency.
  • Added new NPC Farrow with 4 new quests in the campaign allowing you to unlock various new crafting features.
  • New Crafting System: Verisium Runeforging
  • After unlocking Verisum Runeforging in Act 1 this system allows you to add Runic Ward to your armours by spending verisium. Armours lower than level 55 gain Runic Ward with no downside. Armours above this level trade some of their regular base defences for Runic Ward.
  • Added new defence: Runic Ward. This defence kicks in once you reach 1 life allowing you to continue to survive while your Runic Ward takes damage. Runic Ward regenerates independently of your life.
  • Added 13 new Alloy currency items, which can be unlocked through Remnant encounters after completing Farrow's quest in Act 2. These items add various new crafted modifiers to items by replacing an existing modifier, similar to Perfect Essences.
  • After unlocking Unique Verisium Runeforging in Act 3 you can upgrade the base type of Unique Weapons and Armours that drop at levels lower than 55. Upgraded Unique Weapons will have higher damage, and Upgraded Armours will have increased base defences as well as Runic Ward. Allowing them to be more competitive at higher levels. Unique Armours above level 55 can still be Runeforged to modify their defences to include Runic Ward at the cost of reducing their other defenses similar to the base types.
  • Unique Verisium Runeforging has additional properties when used on Kalguuran Uniques.
  • Added 13 Ancient Runes which can be unlocked to be crafted by Remnant encounters after completing Farrow's quest in Act 4. These runes have powerful bonuses specific to each weapon type.
  • Added 13 Mythical early game runes that can be crafted from Remnant encounters to provide significant boosts to level 15+ characters.
  • Added 3 Fluxes which can be crafted from Remnants to transform the resistances on your items from one element to another.
  • Added 15 Meta crafting runes that can be crafted from remnants.
  • Added 60+ runes that can be created by destroying a unique to make a rune that gains some of its properties.
  • Added 15+ Runic Ward Runes that can be crafted from Remnants, adding or modifying properties related to Runic Ward.
  • Added 21 Kalguuran Skills that can be crafted from Remnants: Animus Exchange, Animus Splinters, Bitter Dead, Conductive Runes, Detonate Living, Eternal March, Explosive Transmutation, Fragments of the Past, Frostflame Nova, Grim Pillars, Hollow Shell, Leylines, Powered by Verisium, Refutation, Remnants of Kalguur, Repulsion, Runic Reprieve, Skyfall, Triskelion Cascade, Verisium Manifestations, and Voltaic Barrier.
  • Added 8 Kalguuran Supports that can be crafted from remnants: Concussive Runes, Fist of Kalguur, Healing Runes, Kalguuran Conviction, Runeforged Blades, Runic Extraction, Runic Infusion and Scouring Flame.
  • Expedition Remnants have been changed into the Remnants from The Runes of Aldur league.
  • New Endgame Story: Set out on an expedition with Farrow to explore the Ocean as you investigate the tombs of fallen Kalguurans and challenge them to earn remarkable rewards. Seek out the crater of a fallen star, a meteor of pure Verisium, from which you hope to forge objects of immense power… if you can defeat what awaits you there.
  • There is now a hub area "The Ruins of Kingsmarch" for The Runes of Aldur to the south-east of your starting location on the Atlas.
  • The Logbook mechanic has been changed into an Ocean Exploring mechanic. Using logbooks now unveils a section of the ocean with a variety of islands to explore.
  • Many new underground areas have been added that can be uncovered during expeditions.
  • Many new islands have been added with new Grand Expeditions (previously known as logbooks).
  • Medved, Vorana and Uhtred join Olroth as the 4 Faction Leaders available to fight on new Islands that you can discover in the Ocean.
  • Defeating Olroth will give you a key that you can use to access the new Pinnacle Boss for The Runes of Aldur.
  • The new Runes of Aldur challenge league includes the first set of challenges in Path of Exile 2. Earn pieces of the Knight of Aldur Armour Set when you complete 2, 4, 6, and 8 challenges in Runes of Aldur. These challenge rewards are only obtainable in this league.
  • From the 1st challenge onwards and for every challenge after that, you will receive pieces of the Runes of Aldur Totem decoration to display in your hideout. The Totem Pole permanently showcases how many of the Runes of Aldur challenges you completed during the league.
  • All of your old characters from the Early Access launch are still present but a free passive tree refund has been granted due to the changes. We would highly encourage you to join the new leagues to fully take in the changes we've made with the 0.5.0 update.
  • With 0.5.0, there are Standard, Hardcore and Solo Self-Found variations of the Runes of Aldur challenge league available. They have the same core mechanics and items, and you can create private league versions of these leagues.
  • The Hardcore variations of Runes of Aldur are parented to their Standard Runes of Aldur equivalent, meaning if you die in Hardcore Runes of Aldur you can continue on in the Standard Runes of Aldur League.

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