IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Rumores sobre la isla /20
AtlasIconContentUniqueMap
Naufragio
Peleas contra jefes: Torrek, de la flota ahogada
Oro encontrado en esta área aumentado un (5001000)%
Contiene tesoros enterrados
Todos los objetos que caen se convierten en oro
Los cascos de los barcos chocan y se astillan contra las costas.
AtlasIconContentUniqueMap
Paraíso prístino
Experiencia ganada aumentada un (200400)%
Los monstruos no arrojan objetos
La vida crece con fuerza en este reino de abundancia.
AtlasIconContentUniqueMap
El lago fracturado
Los monstruos raros están reflejados
Cantidad de monstruos raros aumentada un (150300)%
Contiene el espejo fragmentado
Un espejo es la prisión perfecta para el sentido de uno mismo... hasta que se rompe.
AtlasIconContentTrader
Momento zen
Un mercader ambulante ofrece sus mercancías en tiempos peligrosos.
Las islas de jade
map block ritual at boss area [1]
Valako los mantuvo ahí, para perfeccionar sus habilidades para la guerra... pero la fiebre de sangre los consumió.
Atolón desierto
Esta isla solitaria ha permanecido intacta durante siglos.
Jungla expansiva
Peleas contra jefes: Medved, el Adivino caído
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
Lo que una vez fue, volverá a ser.
Acantilado apenado
Peleas contra jefes: Vorana, la última en caer
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
Su cruzada personal aún continúa.
Templo oculto
Peleas contra jefes: Uthred, Devoraestrellas
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
¿Qué hay más allá de los límites del entendimiento de los mortales?
Isla oscura
Peleas contra jefes: Olroth, Origen de la caída
Los jugadores no pueden ganar ni perder experiencia
La verdad se encuentra en algún lugar entre la luz y las sombras.
Cuenca estancada
El paisaje desmoronado revela lo que yace debajo...
Ruinas exhumadas
Encontrarás lo que ellos no pudieron.
Hondonada pantanosa
El pasado yace sepultado bajo tierra y putrefacción.
Páramo del cielo caído
Quedan vestigios de la historia.
Península escarpada
En el borde del mar, los muertos están más cerca de casa.
Pradera erosionada
La tierra ha olvidado lo que pasó antes.
Bajíos blanquecinos
Vinieron en barco... y nunca se marcharon.
Isla frondosa
La vida se agita sobre capas de huesos.
Peñascos helados
Este lugar no siempre fue tan lúgubre.
Cayo calcinado
El pasado permanece intacto donde los vivos no se atreven a caminar.
Runes of Aldur Objeto /303
VaalBlacksmithsWhetstone
VaalBlacksmithsWhetstoneInfusor vaal del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperla
VaalArcanistsEtcher
VaalArcanistsEtcherInfusor vaal del arcanista
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
VaalCatalyst
VaalCatalystInfusor vaal de catalización
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un anillo o amuleto,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
BreachEssence
BreachEssenceEsencia de la fisura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
joyería: +20% a la calidad máxima
JewelCatalystLife
JewelCatalystLifeCatalizador refinado de carne
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de vida de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystMana
JewelCatalystManaCatalizador refinado neural
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de maná de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystDefences
JewelCatalystDefencesCatalizador refinado de coraza
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystPhysical
JewelCatalystPhysicalCatalizador refinado de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores físicos de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystFire
JewelCatalystFireCatalizador refinado de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de fuego de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystCold
JewelCatalystColdCatalizador refinado de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de hielo de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystLightning
JewelCatalystLightningCatalizador refinado de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de rayo de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystChaos
JewelCatalystChaosCatalizador refinado de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de caos de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystAttack
JewelCatalystAttackCatalizador refinado desgarrador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de ataque de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystCaster
JewelCatalystCasterCatalizador refinado sibilante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystSpeed
JewelCatalystSpeedCatalizador refinado escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de velocidad de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
JewelCatalystAttribute
JewelCatalystAttributeCatalizador refinado adaptativo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega calidad que mejora los modificadores de atributos de una joya
Reemplaza otros tipos de calidad
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIreIra líquida diluida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltCulpa líquida diluida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedCodicia líquida diluida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaParanoia líquida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvyEnvidia líquida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgustDisgusto líquido antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDesesperación líquida antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFearMiedo líquido concentrado antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSufferingSufrimiento líquido concentrado antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationAislamiento líquido concentrado antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionMelancolía líquida potente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotionFerocidad líquida potente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotionDesprecio líquido potente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotionMelancolía líquida potente antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotionFerocidad líquida potente antigua
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotionDesprecio líquido potente antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya rara perdida
en el tiempo con un nuevo modificador de fabricación garantizado
DamagedKalguuranTriskellion
Trisquel roto
Se puede reparar en el Yunque de verisium.
Se puede reparar en el Yunque de verisium.
BreachDesecration
BreachDesecrationClavícula alterada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Profana un amuleto, un anillo o un cinturón raros con una probabilidad de generar modificadores de otro mundo
RefinedVerisium
RefinedVerisiumVerisium
Tamaño de la pila: 1 / 1000
PerfectVerisium
PerfectVerisiumVerisium excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 50
UhtredCrest
UhtredCrestEmblema del círculo de Medved
Tamaño de la pila: 1 / 10
VoranaCrest
VoranaCrestEmblema de la guadaña de Vorana
Tamaño de la pila: 1 / 10
MedvedCrest
MedvedCrestEmblema del cáliz de Uhtred
Tamaño de la pila: 1 / 10
OlrothCrest
OlrothCrestEmblema del sol de Olroth
Tamaño de la pila: 1 / 10
ScrapVerisium
ScrapVerisiumAleación rúnica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Anillo: +(3749) a la barrera rúnica máxima
Amuleto: Barrera rúnica máxima aumentada un (610)%
Cinturón: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un (1520)%
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAleación adaptativa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Ganas el (4252)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Varita: Ganas el (2126)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Cetro: (3050)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Guantes: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
ImpureVerisium
ImpureVerisiumAleación protectora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Cinturón: Recuperas (3245) de barrera rúnica cuando se usa un vial
Armas: +(5174) a la barrera rúnica máxima
Escudo: Recuperas (1015) de barrera rúnica cuando bloqueas
StandardVerisium
StandardVerisiumAleación extensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Los remanentes se pueden recolectar desde un (3550)% más lejos
Armadura: Área de efecto de la presencia aumentada un (3550)%
Casco: Eficiencia del costo de maná aumentada un (1829)%
Botas: Las habilidades de esbirros temporales tienen +(12) al límite de esbirros invocados
PureVerisium
PureVerisiumAleación veloz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
Anillo: Velocidad de ataque aumentada un (79)%
Cinturón: Los frascos ganan (0.751) cargas por segundo
Escudo o foco: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3049)%
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumAleación ciclónica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armadura: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un (1530)% sobre ti
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (1519)%
Guantes: Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (2025)%
Casco: Duración de los arcontes aumentada un (3542)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAleación prismática
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: El daño penetra el (915)% de las resistencias elementales
Arma marcial: Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (2030)%
Foco, báculo o varita: Efecto de la exposición aumentado un (4050)%
Cetro: Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (4049)%
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAleación mística
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (1015)%
Guantes: Área de efecto de los ataques aumentada un (1015)%
Botas: +(1015) al espíritu
Carcaj: (2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
Alloy1
Alloy1Aleación soberana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (2030)%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un (2430)%
Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (2030)%
Alloy4
Alloy4Aleación celestial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo o varita: +(142188) al maná máximo
+1 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Arma marcial: +(327427) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (58)%
Alloy5
Alloy5Aleación sobresaliente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Foco, báculo o varita: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3947)%
Ganas el (1116)% del daño elemental como daño de hielo extra
Arma marcial: Daño físico aumentado un (1520)%
+(710) a todos los atributos
Alloy2
Alloy2Aleación del vinculador de runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: (2550)% chance to gain Nature's Archon when your Plants Overgrow
Varita: +1 al límite de las habilidades elementales
Cetro: +(45) al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero
Ballesta: +2 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar
Arco: Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (4050)%
Alloy3
Alloy3Aleación del Padre de las runas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Maza: (6075)% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de la gloria al usarse
Bastón: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lanza: +(810) al alcance del arma
Talismán: El daño de rayo de los impactos también contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
ArcaneFluxFire
ArcaneFluxFireFlujo ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al fuego
ArcaneFluxCold
ArcaneFluxColdFlujo escarchante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al hielo
ArcaneFluxLightning
ArcaneFluxLightningFlujo electrizante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencia de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al rayo
ArcaneFlux
ArcaneFluxFlujo del vacío
Tamaño de la pila: 1 / 10
Transforma todos los modificadores de resistencias de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al caos
StrongboxSkeletonKey
StrongboxSkeletonKeyLlave críptica
Abre una caja fuerte cerrada y permite que se abra una vez adicional
PerfectRuneFire
Runa desértica perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 17 a 20 de daño de fuego
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de fuego extra
Armadura: +22% a la resistencia al fuego
Arma marcial: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneCold
Runa glacial perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 16 a 20 de daño de hielo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de hielo extra
Armadura: +22% a la resistencia al hielo
Arma marcial: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Varita o báculo: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLightning
Runa de tormenta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Agrega de 1 a 40 de daño de rayo
Varita o báculo: Ganas el 12% del daño como daño de rayo extra
Armadura: +22% a la resistencia al rayo
Arma marcial: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Varita o báculo: Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneEnhance
Runa de hierro perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Daño físico aumentado un 20%
Varita o báculo: Daño de hechizos aumentado un 35%
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Arma marcial: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 20%
Varita o báculo: Rompes una cantidad de armadura equivalente al 12% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLife
Runa del cuerpo perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 6% del daño físico se absorbe como vida
Varita o báculo: +60 al escudo de energía máximo
Armadura: +75 a la vida máxima
Arma marcial: Vida máxima aumentada un 5%
Varita o báculo: Vida máxima aumentada un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneMana
Runa de la mente perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: El 5% del daño físico se absorbe como maná
Varita o báculo: +90 al maná máximo
Armadura: +50 al maná máximo
Arma marcial: Maná máximo aumentado un 5%
Varita o báculo: Maná máximo aumentado un 5%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneLifeRecovery
Runa de renacimiento perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 45 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneManaRecovery
Runa de inspiración perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Ganas 40 de maná por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
Armadura: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 21%
Arma marcial: El 12% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Varita o báculo: Eficiencia del costo de maná aumentada un 16%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStun
Runa de piedra perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Arma marcial: Acumulación de aturdimiento aumentada un 50%
Varita o báculo: Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 16% de tu escudo de energía máximo
Armadura: +125 al umbral de aturdimiento
Arma marcial: Daño aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados
Varita o báculo: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneAccuracy
Runa de visión perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Varita o báculo: Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 28%
Armadura: Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20%
Varita o báculo: Bonificación de daño crítico aumentada un 25%
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneStrength
Runa robusta perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la fuerza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los ataques
Varita o báculo: +100 a la armadura
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneDexterity
Runa de habilidad perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la destreza
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los ataques
Varita o báculo: +80 a la evasión
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
PerfectRuneIntelligence
Runa de resolución perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Todo el equipamiento: +15 a la inteligencia
Arma marcial: Agrega de 6 a 10 de daño físico a los ataques, Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los ataques
Varita o báculo: +50 al escudo de energía máximo
Armadura: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
UpgradeRune
Runa maestra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Mejora una runa engarzada
IdolofGreust
Ídolo de Greust
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Escudos: El +25% de la armadura también se aplica al daño elemental
Broqueles: Ganas desvío equivalente al 20% de la evasión
Cetros: Los compañeros infligen un 10% más de daño por cada tipo diferente de compañero muerto que tengas
Escudos: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Broqueles: Daño aumentado un 12% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
IdolofYeena
Ídolo de Yeena
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta
Cetros: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez
Botas: Las plantas tienen un 25% de probabilidad de volverse frondosas inmediatamente cuando entran en tu presencia por primera vez
Cetros: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% con las habilidades de planta
IdolofEramir
Ídolo de Eramir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas
Cetros: Allies in your Presence share Charges with you
Armaduras corporales: 15% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas
Cetros: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 25%
IdolofOak
Ídolo de Oak
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Botas: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
Cetros: Cuando generas una carga de aguante, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Botas: +1 al máximo de cargas de aguante
Cetros: Armadura aumentada un 40% si has consumido una carga de aguante recientemente
IdoloAlira
Ídolo de Alira
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Cascos: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
Cetros: Cuando generas una carga de poder, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Cascos: +1 al máximo de cargas de poder
Cetros: Escudo de energía máximo aumentado un 40% si has consumido una carga de poder recientemente
IdoloKraityn
Ídolo de Kraityn
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Guantes: 15% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
Cetros: Cuando generas una carga de frenesí, son los aliados que están en tu presencia quienes generan esa carga en tu lugar
Guantes: +1 al máximo de cargas de frenesí
Cetros: Evasión aumentada un 40% si has consumido una carga de frenesí recientemente
IdolofSilk
Ídolo de Silk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
Broqueles: companions gain onslaught when you parry [1]
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Broqueles: Alcance de la parada aumentado un 30%
Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
RitualCorruptedIdol1
ídolo del adulador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: -20% a todas las resistencias elementales, Ganas el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a todas las resistencias elementales, Los compañeros que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño extra de un elemento aleatorio
Arma marcial, varita o báculo: -20% a la resistencia al caos, Ganas el 20% del daño como daño de caos extra
Cetros: Los aliados que están en tu presencia ganan el 20% del daño como daño de caos extra, Los compañeros que están en tu presencia tienen -20% a la resistencia al caos
RitualCorruptedIdol2
Ídolo del mártir
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Espíritu reducido un 25%, Las metahabilidades ganan energía aumentada un 40%
Cetros: Área de efecto de la presencia reducida un 40%, Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 25%
Arma marcial, varita o báculo: Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 25%, Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva reducida un 25%
Cetros: Los aliados que están en tu presencia regeneran el 3% de tu vida máxima por segundo, Velocidad de regeneración de vida reducida un 25%
RitualCorruptedIdol3
Ídolo del fariseo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Arma marcial, varita o báculo: Maná máximo reducido un 30%, Ganas el 2% del daño como daño físico extra por cada diez por ciento de maná faltante
Cetros: Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes reducida un 30%, Los esbirros infligen el daño aumentado un 60% con las habilidades de órdenes
Arma marcial, varita o báculo: Eficiencia del costo de maná reducida un 30%, Velocidad de las habilidades aumentada un 12% mientras tengas el maná bajo
Cetros: Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25%, Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados
AzmeriSocketablePanther
Ídolo de la pantera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: +10% de la armadura también se aplica al daño de caos
Cetros: Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caos
Armaduras corporales: +8% a la resistencia al caos
Cetros: Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
AzmeriSocketableHawk
Ídolo del halcón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: Desvío aumentado un 10%
Cetros: Los compañeros tienen la velocidad de ataque aumentada un 12%
Armaduras corporales: +12% a la resistencia al hielo
Cetros: Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
AzmeriSocketableStoat
Ídolo del armiño
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Armaduras corporales: El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía
Cetros: Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 25%
Armaduras corporales: +12% a la resistencia al rayo
Cetros: Daño aumentado un 25% mientras tu compañero esté en tu presencia
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
ExpeditionScienceAncientAugment
Posibilidad emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
runa engarzada en los objetos equipados
Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
ExpeditionValorAncientAugment
Protección emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas 1 carga de aguante al alcanzar el umbral de vida baja, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Guantes: Los estandartes también otorgan un 2% de vida regenerada por segundo a los objetivos afectados
Botas: Cuando dejas de esprintar, ganas protección equivalente al 4% de tu vida máxima por cada segundo que hayas estado esprintando, hasta un máximo de 20%, durante 4 segundos
Cascos: Duración de las cargas de aguante aumentada un 40%
Guantes: Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Botas: Protección ganada aumentada un 20%
ExpeditionWarAncientAugment
Instinto emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los objetivos que están cegados, lisiados y con sangrado no pueden evadir tus impactos
Guantes: Recuperas un 10% de tu vida máxima a lo largo de 2 segundos cuando usas una habilidad de orden
Armaduras corporales: El daño de las espinas es afortunado contra los objetivos que tienen la armadura completamente rota
Cascos: Acumulación de inmovilización aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20%
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 30%
RitualAmbushPredators
Astucia grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos que tienen la vida llena no pueden evadir tus impactos
Armaduras corporales: Neutraliza +5% del daño de los impactos desviados si
no has desviado ningún impacto recientemente
Botas: Ganas Fervor durante 4 segundos cuando tus señales se desencadenan
Cascos: Precisión global aumentada un 30%
Armaduras corporales: Desvío aumentado un 8%
Botas: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
RitualMajesticBeasts
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
Guantes: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Botas: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
RitualMischievousCreatures
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Cascos: Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti
Guantes: Probabilidad de bloquear aumentada un 20%
RitualTenaciousBeasts
Tenacidad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Los enemigos no tienen bonificación de daño crítico durante 4 segundos después de que los ciegues
Guantes: Los enemigos a los que impactas críticamente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100% durante 4 segundos
Botas: Tu velocidad no se ve afectada por las ralentizaciones mientras esprintas
Cascos: Efecto de la ceguera aumentado un 20%
Guantes: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
DeliriumEndgameSocketable
Esquirla tocada por el cuervo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 60
AddedWardLesser
Runa de barrera menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +15 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardNormal
Runa de barrera
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: +20 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardGreater
Runa de barrera mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: +25 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
AddedWardPerfect
Runa de barrera perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: +30 a la barrera rúnica máxima
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía globales aumentados un 15%
WardRegenerationLesser
Runa de carga menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 8%
Armadura: Regeneras 10 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationNormal
Runa de carga
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 12%
Armadura: Regeneras 15 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationGreater
Runa de carga mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 16%
Armadura: Regeneras 20 de barrera rúnica por segundo
WardRegenerationPerfect
Runa de carga perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 50
Armadura: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Regeneras 25 de barrera rúnica por segundo
RunicWard1
Runa protectora de refuerzo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Armadura: Barrera rúnica aumentada un 20%
Armadura: Ganas el 2% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
RunicWard2
Runa protectora de defensa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: Cada 4 segundos, ganas protección equivalente al 20% de tu barrera rúnica máxima durante 2 segundos
Armadura: Protección ganada aumentada un 8%
RunicWard3
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 10%
RunicWard4
Runa protectora de desesperación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Varita o báculo: El daño de hechizos penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos mientras tengas la barrera rúnica baja
Varita o báculo: Daño elemental aumentado un 12%
RunicWard8
Runa protectora de simbiosis
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Botas: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 1% por cada 30 de barrera rúnica máxima
Botas: Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
RunicWard9
Runa protectora de coraje
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 25% mientras tengas la barrera rúnica baja
Cascos: Armadura y evasión aumentadas un 20% cuando tienes la vida baja
RunicWard10
Runa protectora de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Escudos y broqueles: +4 al umbral de aturdimiento por cada 10 de barrera rúnica máxima
Escudos y broqueles: Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% mientras estés transformado
RunicWard13
Runa protectora de observación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: +3 al desvío por cada 10 de barrera rúnica máxima
Armaduras corporales: Impide +1% del daño de los impactos desviados
RunicWard14
Runa protectora de corazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Armaduras corporales: Ganas el 5% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra
Armaduras corporales: 1% más de velocidad de regeneración de la barrera rúnica por cada 2% de barrera rúnica máxima que se haya perdido por impactos recientemente, hasta un 100% más
RunicWard15
Runa protectora de nutrición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armadura: La recuperación de vida de los frascos también se aplica a la barrera rúnica
Armadura: Recuperación de vida con frascos aumentada un 15%
RunicWard16
Runa protectora de Aniquilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Los ataques gastan el 5% de tu barrera rúnica máxima si es posible para ganar esa misma cantidad de daño físico agregado
RunicWard18
Runa protectora de armazón
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma marcial: Ganas barrera rúnica máxima equivalente al 15% del daño máximo de esta arma
Arma marcial: 5% increased Attack Speed while missing Runic Ward
RunicWard19
Runa protectora de obsesión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Varitas: Todo el daño recibido atraviesa la barrera rúnica, La velocidad de regeneración de la barrera rúnica está duplicada
Varitas: Barrera rúnica máxima aumentada un 12%
RunicWard20
Runa protectora del equinoccio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: 40% menos de velocidad de regeneración de maná, La recuperación de maná de la regeneración también se aplica a la barrera rúnica
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 20% si has infligido un impacto crítico recientemente
RunicWard21
Runa protectora de rescate
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Recuperas un 3% de tu barrera rúnica máxima cuando matan a uno de tus esbirros que revive
Cetros: Recuperas el 3% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros
RunicWard23
Runa protectora de guardaespaldas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Cetros: Los esbirros que están en tu presencia tienen Fervor mientras tengas la barrera rúnica baja
Cetros: El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado si
tu barrera rúnica se ha dañado recientemente
RunicWard24
Runa protectora de ahuecamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 45
Arma de lanzador de hechizos: Ganas el 15% de tu vida máxima como barrera rúnica máxima extra, 15% menos de vida máxima
ElementalConversionRuneFire
Pasión de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de hielo y rayo del objeto en modificadores de fuego equivalentes
Arma: Daño de fuego aumentado un 25%
ElementalConversionRuneCold
Aliento de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Cuando se engarza, transforma todos los modificadores de fuego y rayo en modificadores de hielo equivalentes
Arma: Daño de hielo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneLightning
Ira de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego y hielo del objeto en modificadores de rayo equivalentes
Arma: Daño de rayo aumentado un 25%
ElementalConversionRuneChaos
Traición de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
Arma: Daño de caos aumentado un 25%
EndgameRune1
Runa antigua de astillas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arcos: +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
EndgameRune2
Runa antigua de duelo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Broqueles: Probabilidad de bloquear aumentada un 15%
EndgameRune3
Runa antigua del titán
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a dos manos: 10% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: Área de efecto de los ataques aumentada un 15%
EndgameRune4
Runa antigua de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Mazas a una mano: Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 40%
Mazas a una mano: Cantidad de armadura que rompes aumentada un 50%
EndgameRune5
Runa antigua de bravura
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Lanzas: 30% de probabilidad de que cuando ganes una carga ganes una carga adicional
Lanzas: Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 30%
EndgameRune6
Runa antigua de control
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Bastones: Acumulación de inmovilización aumentada un 50%
Bastones: Daño aumentado un 30% contra los enemigos inmovilizados
EndgameRune7
Runa antigua de descubrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Báculos: 30% de probabilidad de crea un remanente adicional
Báculos: +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales
EndgameRune8
Runa antigua de decaimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Varitas: Magnitud de marchito aumentada un 25%
Varitas: 15% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
EndgameRune9
Runa antigua de brujería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Focos: Área de efecto de las maldiciones aumentada un 40%
Focos: La activación de las maldiciones es un 15% más rápida
EndgameRune10
Runa antigua de la horda
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Cetros: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Cetros: Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10%
EndgameRune11
Runa antigua de animosidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Talismanes: Acumulación de aturdimiento aumentada un 40%
EndgameRune12
Runa antigua de detonación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Ballestas: Las granadas tienen un 10% de probabilidad de activarse una segunda vez
Ballestas: Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40%
EndgameRune13
Runa antigua de represalia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Escudos: Velocidad de ataque aumentada un 8% si has bloqueado recientemente
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
EarlyMythicRune1
Runa de vitalidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: +80 a la vida máxima
Escudos y broqueles: Recuperas 15 de vida cuando bloqueas
Arma: Cantidad de vida absorbida aumentada un 15%
Escudos y broqueles: Vida máxima aumentada un 5%
EarlyMythicRune2
Runa de la cacería
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 8% durante el sprint
Cetros: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Cetros: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune3
Runa de acrobacia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Arma: Los frascos ganan 0.2 cargas por segundo
Botas: +0.3 metros a la distancia de esquivar rodando
Arma: Los viales ganan 0.25 cargas por segundo
Botas: Armadura aumentada un 30% si no has esquivado rodando recientemente
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune5
Runa de renombre
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Generación de gloria aumentada un 50%
Arma de lanzador de hechizos: El período de recuperación del arconte expira un 30% más rápido
Guantes: Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 20%
Arma de lanzador de hechizos: Duración de los arcontes aumentada un 30%
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
EarlyMythicRune7
Runa de cimientos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +30 a la armadura, +30 a la evasión, +10 al escudo de energía máximo
Armaduras corporales: +20 a la vida máxima, +20 al maná máximo
EarlyMythicRune8
Runa del prisma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: -10% a todas las resistencias elementales máximas, +20% a todas las resistencias elementales
Armaduras corporales: damage removed from mana before life % [20]
EarlyMythicRune9
Runa de la floración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Armaduras corporales: +50 al espíritu, -1 al espíritu por cada 2 niveles
Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un 5%
EarlyMythicRune10
Runa de consistencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 200%, No tienes bonificación de daño crítico
Arma de lanzador de hechizos: Daño de hechizos aumentado un 50% mientras tu compañero esté en tu presencia
Cascos: Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25%
Arma de lanzador de hechizos: Velocidad de recuperación de maná aumentada un 8% mientras tu compañero esté en tu presencia
EarlyMythicRune11
Runa de alcance
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Cascos: Los remanentes que creas tienen su efecto aumentado un 15%
Varita o báculo: Los remanentes que creas tienen su efecto reducido un 25%, Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos
Cascos: Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente
Varita o báculo: Efecto de la exposición aumentado un 20%
EarlyMythicRune12
Runa de llama vital
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Agrega de 13 a 16 de daño de fuego, El 15% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida
Maza a una mano, maza a dos manos o talismán: Magnitud de la quemadura aumentada un 30%
EarlyMythicRune13
Runa de confrontación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Bastón o lanza: Ganas 4 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, -10 al máximo de furia
Bastón o lanza: rage effect +% [10]
GameWarpRune2
Triunfo de Serle
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: +1 modificador de sufijo permitido, local maximum mods allowed + [1]
GameWarpRune3
Epifanía de Cadigan
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Destruye todos los engarces de mejora del objeto para crear un engarce de joya
GameWarpRune1
Creatividad de Astrid
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Todo el equipamiento: Puede tener 1 modificador de fabricación adicional
GameWarpRuneTime
Estrella de Uhtred
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Botas: Puede generar modificadores de cronomancia
GameWarpRuneDex
Cacería de Kolr
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de tirador
Guantes: Daño de proyectiles aumentado un 20%
GameWarpRunePhysical
Matanza de Vorana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Cascos: Puede generar modificadores de arrebatado
GameWarpRuneFire
Poder de Thrud
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Arma: Puede generar modificadores de destrucción
Arma: +5% a todas las resistencias elementales
GameWarpRuneCold
Cuidado de Medved
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Armaduras corporales: Puede generar modificadores de alma
Armaduras corporales: Vida máxima aumentada un 3%, Maná máximo aumentado un 3%
GameWarpRuneChaos
Melancolía de Katla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Guantes: Puede generar modificadores de decaimiento
Guantes: Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 25% sobre ti
GameWarpRuneUnique
Legado de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Todo el equipamiento: Cuando se engarza en un objeto único kalgurano o ezomita, destruye el objeto para crear una runa infundida con el poder de ese objeto
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zarzacoraza
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 250% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
Armaduras corporales: Regeneras un 3% de vida por segundo mientras estés rodeado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Trenza negra
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El +50% de la armadura también se aplica al daño elemental
Armaduras corporales: +15% a todas las resistencias elementales
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Guardia de reyes
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Recuperas un 5% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida
Armaduras corporales: +30 a la vida máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cuero de jabalí
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo, Ganas 10 de furia cuando recibes un impacto crítico de un enemigo
Armaduras corporales: +3 al máximo de furia
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Sombra de zorro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena, Evasión aumentada un 100% cuando tienes la vida llena
Armaduras corporales: Evasión aumentada un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Desgarro de cenizas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: No te pueden quemar, -10 de daño físico recibido de los impactos de ataques
Armaduras corporales: +35% a la resistencia al fuego
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Peto brioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: Ganas desvío equivalente al 30% de la evasión
Armaduras corporales: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de El desatado
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: El 25% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Armaduras corporales: Armadura aumentada un 20% mientras estés transformado
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Legado de Cuernos de Bynden
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1%, Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo
Cascos: +3 al máximo de furia
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Legado de Alas de Caelyn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo, Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 1%
Cascos: Every five Rage also grants you 1% increased Movement Speed
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Legado de Cresta ezomita
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Área de efecto aumentada un 15%, Postura inquebrantable
Cascos: La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
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Legado de Campana de Deid
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Cascos: Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 20%
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Legado de Elevore
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Los viales ganan 1 cargas por segundo, +1 espacio para viales
Cascos: Los viales ganan 0.5 cargas por segundo
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Legado de Cabeza de Starkonja
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Evasión global aumentada un 100% cuando tienes la vida baja, El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
Cascos: El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú
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Legado de Corona de espinas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: De 17 a 26 de daño físico de las espinas
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Legado de Marca gris
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +50 a todos los atributos
Cascos: +1 de vida máxima por cada nivel
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Legado de Yelmo de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: +30 a la precisión, +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo, Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%, Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10%, +5 a todos los atributos, +5% a todas las resistencias elementales, Regeneras 3 de vida por segundo
Cascos: +20 a la armadura, +20 a la evasión, +20 al escudo de energía máximo
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Legado de El caballero sonriente
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Agrava el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques
Cascos: Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20%
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Legado de El caballero vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Inflige el daño con impactos aumentado un 4% a los enemigos raros y únicos por cada segundo que hayan estado en tu presencia, hasta un máximo de 200%
Cascos: Área de efecto de la presencia aumentada un 20%
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Legado de Garra del norte
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
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Legado de Fabricante de velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Daño de fuego aumentado un 40%, La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
Guantes: Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
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Legado de Golpe mortal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
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Legado de Avance de la legión
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +10% a la probabilidad de bloqueo
Botas: Daño recibido de los impactos de proyectiles reducido un 10%
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Legado de Aplastadedos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Inflige un 10% del daño excesivo a los enemigos que estén a menos de 2 metros del enemigo asesinado
Botas: Daño físico global aumentado un 15%
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Legado de Remiendos de espino
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: +15% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Zancada forestal
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: El daño físico retiene
Botas: +20 a la destreza
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Legado de Deseos del viajero
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: A tu velocidad no le afectan las ralentizaciones
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5%
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Legado de Bastión de Obern
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Botas: Duración del escarchamiento reducida un 40% sobre ti, Duración del congelamiento reducida un 40% sobre ti
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Legado de Defensor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Escudos: Umbral de aturdimiento aumentado un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Azote de lobos
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Intimidas a los enemigos al bloquear durante 8 segundos
Escudos: +25 a la fuerza
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Legado de Pilar de Chernobog
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Ganas el 1% del daño como fuego por cada 2% de probabilidad de bloqueo
Escudos: +30% a la resistencia al caos
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Legado de Alkem Eira
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: El 30% del daño bloqueado se recobra como maná
Escudos: El 20% del daño bloqueado se recobra como maná
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Legado de Juramento del roble
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Escudos: Regeneras 50 de vida por segundo
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Legado de Fin de la oscuridad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Broqueles: Parada tiene su daño aumentado un 50%
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Legado de Rondel de Ezo
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Broqueles: Maldices a los enemigos con Debilitar al bloquear
Broqueles: Probabilidad de bloqueo aumentada un 100% contra los proyectiles
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Marca de Brynhand
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Causa doble acumulación de aturdimiento
Mazas a una mano: Agrega de 14 a 20 de daño físico
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Timbre de trinchera
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Mjölner
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: +200 al requisito de inteligencia, +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
Mazas a una mano: +1 al nivel de todas las habilidades de rayo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Empíreo retorcido
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Los ataques con esta arma tienen daño de hielo agregado equivalente al 6% al 10% del maná máximo
Mazas a dos manos: El 15% daño lo recibe el maná antes que la vida
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La caza del puerco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: +5% a la probabilidad de impacto crítico, Lisias al infligir un impacto crítico
Mazas a dos manos: Daño de ataques aumentado un 25% contra los enemigos lisiados
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Legado de Himno de Hrimnor
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
Mazas a dos manos: 15% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Devanador de cerebros
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a dos manos: Todo el daño de esta arma crea parálisis
Mazas a dos manos: El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ramito de vida
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +2 al nivel de todas las habilidades de hechizos
Varitas: Absorbe el 1% de la vida máxima cuando lanzas un hechizo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Dualidad
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Ganas 250 de protección durante 0.5 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
Bastones: Ganas Finalidad durante 0.2 segundos por cada combo gastado al usar habilidades
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Legado de Garras de la tiranía
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Lanzas: Empuja a los enemigos al impactar
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Legado de El centinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 23 a 34 de daño de fuego a los ataques, Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ego de Adonia
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +1 al máximo de cargas de poder
Varitas: +65 al maná máximo
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Legado de Talladora de maldiciones
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: +3 al nivel de todas las habilidades de maldición
Varitas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Vigilia crepuscular
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Báculos: Ganas el 30% del daño físico como daño de fuego extra
Báculos: Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La espina de sangre
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico, Aplica sangrado al impactar
Bastones: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Lluvia de plumas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Velocidad de ataque aumentada un 50%, 20% menos de daño de ataques
Arcos: Velocidad de las flechas aumentada un 70%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Unión de hierro
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Arcos: Los impactos de esta arma tienen de 1 a 3 de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Arcos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 3% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Amor de mandrágora
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Ganas 1 de proeza druídica por cada 20 de furia total gastada
Talismanes: Los enemigos que están en tu presencia están entumecidos
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Brote malicioso
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Talismanes: Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Talismanes: Los ataques tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Svalinn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: La probabilidad de bloquear el daño es afortunada, Recibes el 20% del daño de los impactos bloqueados
Escudos: +50 a la barrera rúnica máxima
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Guardián del arco
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Cascos: Se alternan cada 5 segundos:
Recibes un 20% menos de daño de los impactos
Recibes un 20% menos de daño degenerativo
Cascos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Un oponente digno
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Escudos: Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Escudos: +45% a la resistencia al hielo
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Determinación de Serle
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: La calidad máxima es 40%
Mazas a una mano: Las habilidades que potencian un ataque tienen un 20% de probabilidad de no contar ese ataque
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Llamada del buscador de runas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Varitas: Efecto de las runas engarzadas aumentado un 75%
Varitas: +100 al maná máximo
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 5)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 5
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 6)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 6
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 7)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 7
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 8)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 8
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 9)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 9
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 10)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 10
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 11)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 11
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 12)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 12
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 13)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 13
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 14)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 14
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 15)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 15
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 16)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 16
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 17)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 17
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 18)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 18
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 19)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 19
ExpeditionGemCurrency
ExpeditionGemCurrencyFlujo taumatúrgico (nivel 20)
Tamaño de la pila: 1 / 20
Sube una gema de habilidad kalgurana al nivel 20
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Rompecaras
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Guantes: +1 a la armadura por cada punto de fuerza
Guantes: Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza
KalguuranTriskellion
El Trisquel reforjado
Viaja a las Ruinas de Marca del rey y habla con Makoru para ir a la Estrella caída donde se puede usar este objeto.
Viaja a las Ruinas de Marca del rey y habla con Makoru para ir a la Estrella caída donde se puede usar este objeto.
KingoftheMistHead
La cabeza del rey
Llévale esta prueba de tu victoria a Aoife en Caer Tarth.
Llévale esta prueba de tu victoria a Aoife en Caer Tarth.
TangamazuKey
El reflejo del cuervo
Lleva esto al espejo del Sauce marchito.
Lleva esto al espejo del Sauce marchito.
RitualEffigyPieces
El llamado de las sombras
Tamaño de la pila: 1 / 5
SpecialExpeditionPage5
Saga de Aldur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
agregará modificadores especiales a las áreas reveladas de las expediciones grandes
SpecialExpeditionPage3
Saga de Medved
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Medved en el bioma revelado
SpecialExpeditionPage2
Saga de Vorana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Vorana en el bioma revelado
SpecialExpeditionPage4
Saga de Uhtred
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Uhtred en el bioma revelado
SpecialExpeditionPage1
Saga de Olroth
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente registro de expedición
garantizará un encuentro contra Olroth en el bioma revelado
OmenOnChaosMapMonsterEffectiveness
Augurio de efectividad caótica
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mientras este objeto esté activo en tu inventario, tu siguiente
orbe de caos reemplazará todos los modificadores de una piedra guía
con modificadores que no otorgan efectividad de los monstruos
IronRing
Anillo de dos piedras
Requiere: Nivel 35
+(1216)% a las resistencias al fuego y al hielo
IronRing
Anillo de dos piedras
Requiere: Nivel 35
+(1216)% a las resistencias al fuego y al rayo
IronRing
Anillo de dos piedras
Requiere: Nivel 35
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
BreachlordRingTul
Anillo biostático
Requiere: Nivel 52
+1% a todas las resistencias máximas
BreachlordRingXoph
Anillo vital
Requiere: Nivel 40
Vida máxima aumentada un (46)%
BreachlordRingEsh
Anillo mnemotécnico
Requiere: Nivel 40
Maná máximo aumentado un (46)%
BreachlordRingUulNetol
Anillo cinético
Requiere: Nivel 40
Agrega de (69) a (1115) de daño físico a los ataques
BreachlordRingChayula
Anillo onírico
Requiere: Nivel 47
Daño de caos aumentado un (1123)%
BreachlordRingFormless
Anillo atrapante
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de guantes
BloodstoneAmulet
Cadena verídica
Requiere: Nivel 52
+(3040) a la barrera rúnica máxima
LamentAmulet
Amuleto de lamento
Requiere: Nivel 42
Otorga la habilidad: Nivel 11 Armadura ártica
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de ceniza
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de trueno
Otorga la habilidad: Nivel 11 Portador de plaga
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración de barrera
Otorga la habilidad: Nivel 11 Ilusión persistente
Otorga la habilidad: Nivel 11 Baile de fantasmas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Remanentes de maná
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barrera de magma
Otorga la habilidad: Nivel 11 Espíritus encolerizados
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bailarín del viento
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lanzar con muerte de esbirro
Otorga la habilidad: Nivel 11 Placas saqueadas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de guerra
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de desafío
Otorga la habilidad: Nivel 11 Estandarte de pavor
Otorga la habilidad: Nivel 11 Momento de necesidad
Otorga la habilidad: Nivel 11 Atrición
Otorga la habilidad: Nivel 11 Regulación de cargas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Recolector de esquirlas
Otorga la habilidad: Nivel 11 Presencia abrumadora
Otorga la habilidad: Nivel 11 Bendición del alquimista
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración de la parca
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barbarie
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de plaga
Otorga la habilidad: Nivel 11 Heraldo de sangre
Otorga la habilidad: Nivel 11 Presencia marchitante
Otorga la habilidad: Nivel 11 Enjambre voraz
Otorga la habilidad: Nivel 11 Frenesí de combate
Otorga la habilidad: Nivel 11 Rastro de abrojos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Convalecencia
Otorga la habilidad: Nivel 11 Barrera de hierro
Otorga la habilidad: Nivel 11 Drenaje de elementos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Zona espinosa
Otorga la habilidad: Nivel 11 Furia salvaje
Otorga la habilidad: Nivel 11 Piel de corteza
-1 modificador de prefijo permitido
PortentAmulet
Amuleto de presagio
Requiere: Nivel 42
Otorga la habilidad: Nivel 11 Manada de lobos
Otorga la habilidad: Nivel 11 Parpadeo
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración elemental
Otorga la habilidad: Nivel 11 Confluencia elemental
Otorga la habilidad: Nivel 11 Sacrificio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Arquero ilusorio
Otorga la habilidad: Nivel 11 Conjuración salvaje
-1 modificador de sufijo permitido
AbsentAmulet
Amuleto ausente
Requiere: Nivel 50
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al infligir estado alterado elemental
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al infligir impactos críticos
Otorga la habilidad: Nivel 12 Lanzar al esquivar rodando
Otorga la habilidad: Nivel 12 Montura de rhoa
Otorga la habilidad: Nivel 12 Archimago
Otorga la habilidad: Nivel 12 Trinidad
Otorga la habilidad: Nivel 12 Furia eterna
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
CoronaAmulet
Amuleto de corona
Requiere: Nivel 40
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un casco
DistortedAmulet
Amuleto distorsionado
-1 modificador de sufijo permitido
2HMace10
Almádena aberrante
Daño físico: 74-154
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 163 Fue
Warstaff10
Bastón protector
Daño físico: 51-85
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 65, 127 Des, 50 Int
+(3050) a la barrera rúnica máxima
Bow02
Arco de duramen
Daño físico: 41-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Requiere: Nivel 67, 134 Des
HandCannon
Cañón trarthano
Daño físico: 58-134
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere: Nivel 65, 114 Fue, 63 Des
No puedes cargar ni disparar munición
Wand01
Varita retorcida
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
Wand01
Trinche rúnico
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Staff07
Báculo elevado
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
HelmetStrDex08
Visor antiguo
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Des
HelmetIntStr08
Corona tenebrosa
Requiere: Nivel 65, 59 Fue, 59 Int
BootsIntStr01
Botines antiguos
Requiere: Nivel 65, 56 Fue, 56 Int
GlovesStrDex01
Guanteletes antiguos
Requiere: Nivel 70, 52 Fue, 52 Des
Loreweave
Malla ornamentada
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 43, 45 Fue, 45 Int
Loreweave
Cota de malla antigua
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
BodyStrDexInt03
Malla atrapante
Base Movement Speed: -0.04
Requiere: Nivel 65, 41 Fue, 41 Des, 41 Int
Puede generar modificadores de anillo
Se pueden aplicar catalizadores a este objeto
BodyDexInt08
Marcas primitivas
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 67 Des, 67 Int
ExpeditionLogbook5
Registro de expedición
Tamaño de la pila: 1 / 10
Revela un Bioma de oceáno en el Atlas
StalkingBelt
Cinturón acechador
Requiere: Nivel 50
Tiene (13) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
Este objeto gana bonificaciones de los objetos engarzados como si fuera un par de botas
InvokingBelt
Cinturón invocador
Requiere: Nivel 32
Tiene (13) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
SinewBelt
Cinturón de tendones
Requiere: Nivel 32
Tiene (13) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
+(1520) a la fuerza
ForkingBelt
Cinturón bifurcado
Requiere: Nivel 32
Tiene (13) espacio para vial
Tiene 1 espacio para vial
Agrega de 1 a (2030) de daño de rayo a los ataques
Tower06
Fortaleza glacial
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Shield10
Defensor venerable
Probabilidad de bloqueo: 28%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
PrecursorTabletIncursion
Tablilla de templo
Agrega focos vaal a un mapa
10 usos restantes
Runes of Aldur MTX /6
VerisiumPortal
This character's portals use the Verisium Portal.
VerisiumDodgerollEffect
Adds a verisium effect when you use a Quicksilver Flask.
KnightofAldurHelmet
Changes the appearance of any equipped helmet to the Knight of Aldur Helmet.
KnightofAldurBoots
Changes the appearance of any equipped boots to the Knight of Aldur Boots.
KnightofAldurGloves
Changes the appearance of any equipped gloves to the Knight of Aldur Gloves.
KnightofAldurBody
Changes the appearance of any equipped body armour to the Knight of Aldur Body Armour.
Bonus Rewards /25
Recompensa extra
Algunos encuentros de remanentes tienen recompensas extra que otorgan recompensas garantizadas además de permitirte elegir una combinación de formas rúnicas.

Las recompensas extra se otorgan a todos los miembros del grupo que no hayan reclamado previamente la recompensa y que estuvieran en el área cuando se encontró el remanente.

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Runes of Aldur

Farrow, a seeker of runes from the eastern reaches of Ezomyr, has uncovered markings that should have remained buried. Each rune he unearths does more than grant power; it reveals fragments of a forgotten bond between Ezomyte tradition and the forbidden craft of the Kalguurans.

With the aid of the Kingsmarch crew, delve into relics long entombed which include ancient treasures, buried truths, and some things best left undisturbed.

Uncover Ezomyte Remnants

Find mysterious Remnants across Wraeclast and awaken their ancient magic by inscribing runic symbols upon them. Depending on which symbols are already present, you’ll have different options for the items you can create using this magic. Be careful, though, as the nearby monsters will be empowered with additional abilities based on the runes you use, making for a much tougher but more rewarding fight.

Break the Remnant and claim the reward you’ve created.

The Power of Verisium

Discover new crafting possibilities using Verisium, an ancient metal used to forge powerful items and unlock a new form of defence, Runic Ward.

Help Farrow master Kalguuran technology to expand your crafting arsenal. Runeforge low-level Uniques, experiment with over a 160+ new runes, and use new types of crafting currency to enhance your equipment in new ways.

New Kalguuran Skills

Harness the power of Kalguuran Runecrafting to create Kalguuran Skills. These skills combine ancient runes with corruption-derived gems to create powerful effects, from Triskellion Cascade triggering your next spell multiple times, to Frostflame Nova transforming Ignite into Frostfire.

Kalguuran Skills cost Runic Ward, have no colour, and ignore attribute or weapon requirements, making them usable by any class.

Enhanced Expeditions

In the endgame, the existing Expedition league mechanic has been updated to incorporate the new Remnants, unlocking advanced crafting inscriptions. Be wary, as the empowerments the Remnants grant make encounters significantly more challenging, though the rewards are well worth the risk.

Explore the Uncharted Seas

In your expeditions, you will find Logbooks that open the way to a vast ocean to explore. Discover new islands marked by Expedition Sites, uncover hidden secrets, and delve into dungeons in search of powerful runes.

Five New Kalguuran Bosses

Investigate the tombs of fallen Kalguurans and challenge them to earn remarkable rewards. Seek out the crater of a fallen star, a meteor of pure Verisium, from which you hope to forge objects of immense power… if you can defeat what awaits you there.

Bosses

Runes of Aldur League
  • Start fresh in a new economy with the Runes of Aldur league.
  • In each area in the Runes of Aldur League you will find a Remnant which allows you to craft an item of your choosing by using Runic Recipes engraved into the slots on the Remnant.
  • Depending on the Runeshapes used, you will then face an encounter with tough enemies that you will need to defeat to claim your item
  • Each additional runeshape used to craft the item will increase the number of waves of enemies, adding additional runic modifiers to the enemies with each wave.
  • Remnants start with any number of slots between 2 and 10 with higher numbers being much rarer, but allowing you to craft much rarer items.
  • Monsters raised by Remnants can drop Verisium metal, a new currency.
  • Added new NPC Farrow with 4 new quests in the campaign allowing you to unlock various new crafting features.
  • New Crafting System: Verisium Runeforging
  • After unlocking Verisum Runeforging in Act 1 this system allows you to add Runic Ward to your armours by spending verisium. Armours lower than level 55 gain Runic Ward with no downside. Armours above this level trade some of their regular base defences for Runic Ward.
  • Added new defence: Runic Ward. This defence kicks in once you reach 1 life allowing you to continue to survive while your Runic Ward takes damage. Runic Ward regenerates independently of your life.
  • Added 13 new Alloy currency items, which can be unlocked through Remnant encounters after completing Farrow's quest in Act 2. These items add various new crafted modifiers to items by replacing an existing modifier, similar to Perfect Essences.
  • After unlocking Unique Verisium Runeforging in Act 3 you can upgrade the base type of Unique Weapons and Armours that drop at levels lower than 55. Upgraded Unique Weapons will have higher damage, and Upgraded Armours will have increased base defences as well as Runic Ward. Allowing them to be more competitive at higher levels. Unique Armours above level 55 can still be Runeforged to modify their defences to include Runic Ward at the cost of reducing their other defenses similar to the base types.
  • Unique Verisium Runeforging has additional properties when used on Kalguuran Uniques.
  • Added 13 Ancient Runes which can be unlocked to be crafted by Remnant encounters after completing Farrow's quest in Act 4. These runes have powerful bonuses specific to each weapon type.
  • Added 13 Mythical early game runes that can be crafted from Remnant encounters to provide significant boosts to level 15+ characters.
  • Added 3 Fluxes which can be crafted from Remnants to transform the resistances on your items from one element to another.
  • Added 15 Meta crafting runes that can be crafted from remnants.
  • Added 60+ runes that can be created by destroying a unique to make a rune that gains some of its properties.
  • Added 15+ Runic Ward Runes that can be crafted from Remnants, adding or modifying properties related to Runic Ward.
  • Added 21 Kalguuran Skills that can be crafted from Remnants: Animus Exchange, Animus Splinters, Bitter Dead, Conductive Runes, Detonate Living, Eternal March, Explosive Transmutation, Fragments of the Past, Frostflame Nova, Grim Pillars, Hollow Shell, Leylines, Powered by Verisium, Refutation, Remnants of Kalguur, Repulsion, Runic Reprieve, Skyfall, Triskelion Cascade, Verisium Manifestations, and Voltaic Barrier.
  • Added 8 Kalguuran Supports that can be crafted from remnants: Concussive Runes, Fist of Kalguur, Healing Runes, Kalguuran Conviction, Runeforged Blades, Runic Extraction, Runic Infusion and Scouring Flame.
  • Expedition Remnants have been changed into the Remnants from The Runes of Aldur league.
  • New Endgame Story: Set out on an expedition with Farrow to explore the Ocean as you investigate the tombs of fallen Kalguurans and challenge them to earn remarkable rewards. Seek out the crater of a fallen star, a meteor of pure Verisium, from which you hope to forge objects of immense power… if you can defeat what awaits you there.
  • There is now a hub area "The Ruins of Kingsmarch" for The Runes of Aldur to the south-east of your starting location on the Atlas.
  • The Logbook mechanic has been changed into an Ocean Exploring mechanic. Using logbooks now unveils a section of the ocean with a variety of islands to explore.
  • Many new underground areas have been added that can be uncovered during expeditions.
  • Many new islands have been added with new Grand Expeditions (previously known as logbooks).
  • Medved, Vorana and Uhtred join Olroth as the 4 Faction Leaders available to fight on new Islands that you can discover in the Ocean.
  • Defeating Olroth will give you a key that you can use to access the new Pinnacle Boss for The Runes of Aldur.
  • The new Runes of Aldur challenge league includes the first set of challenges in Path of Exile 2. Earn pieces of the Knight of Aldur Armour Set when you complete 2, 4, 6, and 8 challenges in Runes of Aldur. These challenge rewards are only obtainable in this league.
  • From the 1st challenge onwards and for every challenge after that, you will receive pieces of the Runes of Aldur Totem decoration to display in your hideout. The Totem Pole permanently showcases how many of the Runes of Aldur challenges you completed during the league.
  • All of your old characters from the Early Access launch are still present but a free passive tree refund has been granted due to the changes. We would highly encourage you to join the new leagues to fully take in the changes we've made with the 0.5.0 update.
  • With 0.5.0, there are Standard, Hardcore and Solo Self-Found variations of the Runes of Aldur challenge league available. They have the same core mechanics and items, and you can create private league versions of these leagues.
  • The Hardcore variations of Runes of Aldur are parented to their Standard Runes of Aldur equivalent, meaning if you die in Hardcore Runes of Aldur you can continue on in the Standard Runes of Aldur League.

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